hits counter

إنطباعات ديمو Final Fantasy XV \\ متوفر الان

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع Orange
  • تاريخ البدء تاريخ البدء
مادري، جربت أسوي هالشيء و ما زبط مع النايتميرز.
ما ركزت كثير لها، بس على ما أعتقد ما صابهم لأنهم تحركوا، و هذي مشكلة، السحر برأيي المفترض له رينج و success rate، لما يكون هدفك داخل الرينج فلازم يصيبه.
الsuccess rate يحدد حجم الضرر، و قد يكون 0، بس إستخدام السحر لازم أبداً ما يفشل بسبب عدم التصويب بدقة عالية، الجيمبلاي و الكنترولز ما يساعدوا لتحقيق هالشيء.

البوس طبعاً ما تقدر ما

لا تقيس الكومبات على نوكتيس الصغير.. الكاستينج حقه ابطأ كثير وبانيميشن معاق. كاستينج نوكتيس الطبيعي سريع كفاية ليصيب العدو.
 
لا تقيس الكومبات على نوكتيس الصغير.. الكاستينج حقه ابطأ كثير وبانيميشن معاق. كاستينج نوكتيس الطبيعي سريع كفاية ليصيب العدو.
ما عندي شي ثاني أقيسه به... سيناريو معارك نوكتس الصغير أقرب لواقع اللعبة كون مواجهتك لعدو واحد بمفرده أندر بكثير...
 
  • أعجبني
التفاعلات: "_"
ما عندي شي ثاني أقيسه به... سيناريو معارك نوكتس الصغير أقرب لواقع اللعبة كون مواجهتك لعدو واحد بمفرده أندر بكثير...

نقطتك سليمة. ما اقدر ادافع عنهم هنا والديمو كان لازم يحتوي معارك اكثر تعبيرا عن النسخة النهائية.
 
  • أعجبني
التفاعلات: "_"
من الديمو الاول و حتى ذا الديمو باين ان نظام القتال عنده قابليه كبيره للاحتراف و عميق .. بس طبعا اغلب الي انتقدوا كانت نظرتهم سطحيه جدا و استغرب الحكم على نظام لعبة ار بي جي طولها بيكون بين ال ٥٠-١٠٠ من ديمو قصير.. ما تعلمنا من درس فف١٢ .. مين يتذكر الديمو حقها و كيف كانت الانتقادات عليه و بالاخير نظام اللعب كان افضل و اعمق نظام لعب للعبة ار بي جي يابانية..
 
من الديمو الاول و حتى ذا الديمو باين ان نظام القتال عنده قابليه كبيره للاحتراف و عميق .. بس طبعا اغلب الي انتقدوا كانت نظرتهم سطحيه جدا و استغرب الحكم على نظام لعبة ار بي جي طولها بيكون بين ال ٥٠-١٠٠ من ديمو قصير.. ما تعلمنا من درس فف١٢ .. مين يتذكر الديمو حقها و كيف كانت الانتقادات عليه و بالاخير نظام اللعب كان افضل و اعمق نظام لعب للعبة ار بي جي يابانية..
تمنّيت لو أنّ سكوير قامت باقتباس نظام قتال فف 12 التاريخي، لو حصل ذلك بمعايير اليوم لحصلنا على تجربة تاريخيّة.
 
حسنا لنذكر بعض النقاط المهمة
بديمو دوسكاي كان لكل سلاح قدرة تستخدمها وتستهلك mp ... فهل تم ازالتها بالنضام الجديد ام ماذا ؟ وهل اصبحت كقدرات منفصلة ام ماذا ؟
السحر هنا يجب معاملتة "كسحر" او كآيتم او شيء من كذا ... يعني يجب ان يكون في خانة غير خانة من خانات الاسلحة (بخانات مختصرة مثل kh) لان هذة الشي حيجبرنا نغير بين معركة ومعركة خصوصا اذا كان الاعداء متنوعين وبنقاط ضعف متنوعة بمنطقة وحدة وكذلك تاثيرات البيئة وما الى ذلك .. ولا ننسى هناك انواع اخرى من الاسلحة ووجود الاسحار بخانات الاسلحة شي بيحد من خياراتك كثير
الميكانيكس تحتاج شغل ... نص مشاكل القتال بسببها
الكامرة تحتاج شغل ... وكذلك الاضائة والمؤثرات لان بعض المؤثرات قوية جدا تحتاج تخفيف
الاسلحة وتنوعها كلها تعطيك اسلوب خاص باللعب ... الله اليعلم كم مرة هزمتة ومن المرات الي هزمتة بيها استخدم سلاح واحد فقط كتجربة واشوف الامكانية اذا بسلاح واحد والتكتيك الي حستخدمة ضدة ... لكن تغير بالاسلحة بلحضات الهجوم والدفاع شي ثاني

جربت كل شي بالقتال واستخدام الاسلحة ... بالبداية اتشوفة سيء لكن بس تتعلم كم شي وتعتاد عليها يصير غير شي وحتى ايخليك تغلبة بنص دقيقة وبدون ما تنطي مجال حتى ينفذ هجوم واحد
هذا المختصر وما احب اكتب كل شي وبكل تفصيل
 
  • أعجبني
التفاعلات: "_"
بديمو دوسكاي كان لكل سلاح قدرة تستخدمها وتستهلك mp ... فهل تم ازالتها بالنضام الجديد ام ماذا ؟ وهل اصبحت كقدرات منفصلة ام ماذا ؟
لسه موجودين لكن تم تركيبهم بشكل افضل بالقتال. صرت تسويهم بانك تسوي هولد انالوج للخلف وانت تهاجم. بكدة صاروا اسرع ويشتغلوا احسن بالكومبات. لسه يستهلكوا MP.
 
  • أعجبني
التفاعلات: "_"
من الديمو الاول و حتى ذا الديمو باين ان نظام القتال عنده قابليه كبيره للاحتراف و عميق .. بس طبعا اغلب الي انتقدوا كانت نظرتهم سطحيه جدا و استغرب الحكم على نظام لعبة ار بي جي طولها بيكون بين ال ٥٠-١٠٠ من ديمو قصير

خل يسوون توتوريال مثل العالم، لولا ردود خالد و فيديوهات اليوتيوب كان مشيت على هالنظرة "السطحية" لثلاثين سبتمبر.@@

عموما متأكد اللعبة النهائية الكاملة بأسلحتها و اسحارها و البارتي راح يجعل القتال عميق.

الديمو الفقير ذا طلع لنا مشاهد قتال رائعة، اللعبة النهائية بتكون مثله مضروبة أضعاف.
 
خل يسوون توتوريال مثل العالم، لولا ردود خالد و فيديوهات اليوتيوب كان مشيت على هالنظرة "السطحية" لثلاثين سبتمبر.@@

عموما متأكد اللعبة النهائية الكاملة بأسلحتها و اسحارها و البارتي راح يجعل القتال عميق.

الديمو الفقير ذا طلع لنا مشاهد قتال رائعة، اللعبة النهائية بتكون مثله مضروبة أضعاف.
كنت متصور كيف ممكن نظام القتال يكون عميق ممكن يتطور بشكل جميل بس الا عمله خالد شي رهيب صراحة و استنتاج كبير حتى قبل ما تصدر اللعبة 😛
 
فيه دوسكاي 2.0 كان التفادي ياخذ من الMP تبعك لو ما تفاديت في الوقت الصحيح ، هنا صاير مكجول اكثر
 
فيه دوسكاي 2.0 كان التفادي ياخذ من الMP تبعك لو ما تفاديت في الوقت الصحيح ، هنا صاير مكجول اكثر

لسه ياخد طيب. بالعكس ال Perfect Guard بدوسكاي 2.0 مش موجود هنا (بالغالب هاي ليفل سكيل).
 
فيديو ممتاز جدا يشرح اساسيات الكومبات (بترجمه لاحقا):



وللي مكسل يشوف فيديوهات، عينة بسيطة من اللي تقدر تسويه في الديمو:

PhysicalEmotionalKarakul.gif
 
فيديو ممتاز جدا يشرح اساسيات الكومبات (بترجمه لاحقا):



وللي مكسل يشوف فيديوهات، عينة بسيطة من اللي تقدر تسويه في الديمو:


حسيت أني غبي ونوووب للنخاع يوم شفت هالڤيديو واااو.الطامة العظمى ان غالبية المين ستيبس عارفها من ديمو ابيسود دوسكاي بس ناسيها 🙁
 
مقابلة بسيطة من موقع dengekionline الياباني مع تاباتا
On the subject of the free demo's resolution, he said the team used a dynamic resolution, with 1080p being the limit, according to a translation from DualShockers. As for frame rate, which some have remarked could be better, Tabata made it clear that the demo's goal was not to be a technical showcase, but rather to give the players a taste of the world before launch.

The technical specifications for the Platinum Demo are the same for PlayStation 4 and Xbox One, he said, though he's not sure if the same will be true for the final release. He also pledged that Square Enix will spend time between now and launch optimizing the game so it can look and perform as good as possible.

Other highlights from the interview:

Final Fantasy XV will be playable at E3 and possibly other events before launch.
There are no plans to update the Platinum Demo as Square Enix did with Episode Duscae.
Tabata believes there may be free and paid DLC for Final Fantasy down the road, though there is no word yet on what form this will take.
He reiterated that a PC version of Final Fantasy XV could be released after the console launch, but nothing has been decided at this stage.

هذي أبرز النقاط الي تكلم فيها

- بالنسبة لمعدلات الفريم ريت في الديمو واللي كانت من الممكن تطلع بشكل أفضل، تاباتا يقول أن الهدف من الديمو مش استعراض الجانب الفني او التقني للعبة، بل لإعطاء اللاعبين فرصة التذوق والتعرف على عالم اللعبة قبل التجربة النهائية.
- المواصفات الفنية و التقنية للعبة هي نفسها لنسخة الاكس بوكس والبلاي4 بس مش متأكد أنهم بيطلعون بنفس النتيجة بالنسخة النهائية، سكوير حاليا لسه بتشتغل على هذا الجانب.
- اللعبة راح بتكون قابلة للعب بالـE3 وبباقي المعارض قبل الإصدار.
- مافيه خطة حاليا لإصدار أبديت للديمو مثل ما فعلوا مع Episode Duscae
- تاباتا يعتقد أنه من ممكن إصدار DLC مجاني أو مدفوع للعبة، بس مايدري إيش ممكن بيكون محتواه.
- نسخة البي سي يجري التفكير فيها بعد إصدار نسخ الكونسولز، بس مافيه شيء رسمي حاليا.
 
التعديل الأخير:
صح نظام القتال يبغاله تعود، لكن لما تحترفه تحس أنك قاعد تقاتل في أنمي، القتالات هنا جداً رهيبة.
 
مقابلة بسيطة من موقع dengekionline الياباني مع تاباتا


هذي أبرز النقاط الي تكلم فيها

- بالنسبة لمعدلات الفريم ريت في الديمو واللي كانت من الممكن تطلع بشكل أفضل، تاباتا يقول أن الهدف من الديمو مش استعراض الجانب الفني او التقني للعبة، بل لإعطاء اللاعبين فرصة التذوق والتعرف على عالم اللعبة قبل التجربة النهائية.
- المواصفات الفنية و التقنية للعبة هي نفسها لنسخة الاكس بوكس والبلاي4 بس مش متأكد أنهم بيطلعون بنفس النتيجة بالنسخة النهائية، سكوير حاليا لسه بتشتغل على هذا الجانب.
- اللعبة راح بتكون قابلة للعب بالـE3 وبباقي المعارض قبل الإصدار.
- مافيه خطة حاليا لإصدار أبديت للديمو مثل ما فعلوا مع Episode Duscae
- تاباتا يعتقد أنه من ممكن إصدار DLC مجاني أو مدفوع للعبة، بس مايدري إيش ممكن بيكون محتواه.
- نسخة البي سي يجري التفكير فيها بعد إصدار نسخ الكونسولز، بس مافيه شيء رسمي حاليا.
افهم من هالكلام ان اللعبة راح تكون مصقولة بما فيه الكفاية وعندهم الوقت الكافي لذلك .. ميتل جير ثانيه ومن مطور ياباني كذلك ؟ اتمنى
 
فيديو ممتاز جدا يشرح اساسيات الكومبات (بترجمه لاحقا):



وللي مكسل يشوف فيديوهات، عينة بسيطة من اللي تقدر تسويه في الديمو:

PhysicalEmotionalKarakul.gif


تم ترجمة الفيديو للعربية 🙂. تقدر تشوف الترجمة بانك تضغط CC وتختار اللغة العربية من اعدادات الفيديو.
 
افهم من هالكلام ان اللعبة راح تكون مصقولة بما فيه الكفاية وعندهم الوقت الكافي لذلك .. ميتل جير ثانيه ومن مطور ياباني كذلك ؟ اتمنى
لاحقاق الحق على قولتهم.. ميتال بالنهاية لعبة كروس جين صقلها اسهل من لعبة جيل جديد لا نرفع سقف التوقعات للعالي وتالي ننصدم
 
لاحقاق الحق على قولتهم.. ميتال بالنهاية لعبة كروس جين صقلها اسهل من لعبة جيل جديد لا نرفع سقف التوقعات للعالي وتالي ننصدم
يمكن معك حق في هذا الشيء .. اهو مجرد تمني اكثر من سقف توقعات كبير يعني ما راح ازعل كثير اذا فيها بعض المشاكل حال اغلب العاب الجيل يعني
 
الصقل في الألعاب اليابانية عادة يكون أفضل من الغرب فأتوقع أنها بتكون less glitchy من الي تعودنا عليه.
 
ما اشوف خوف على اللعبه لأن الديمو الاخير ماله علاقه باللعبه اصلا والي عمله فريق صغير في شهرين فقط

 
أعجبني الديمو ، النظام القتالي ما نقدر نحكم عليه حالياً لكنه عاجبني مبدئياً ، ممكن ما يكون الأفضل لكنه مميز و حسسني إني قاعد أخوض تجربه جديده و بما إن اللعبه راح يكون فيها بارتي و تنوع أكبر في الأسلحه و الأدوات و مع التخطيط في مسألة إسهلاك الmp ممكن نطلع بنظام قتالي ممتاز .

بالنسبه للسلسله و الجنرا ، أنا كنت أعتقد إن جنرا الjrpg ما يناسبني لكن قبل كم شهر لعبت الجزء العاشر و مع أني كنت معجب بالقصه و الشخصيات و الموسيقى و التوجه الفني بشكل عام إلا أن الجيمبلاي كان ممل في البدايه لكني أعطيت اللعبه فرصه ثانيه و ثالثه ورابعه إلى أن وصلت لمنطقة calm lands و من حينها صرت أستمتع فعلاً مع اللعبه لأن الأماكن صارت مفتوحه أكثر و الجيمبلاي صار أعمق مع التطويرات و صار فيه مستوى صعوبه يخليك حذر أكثر في إتخاذ قراراتك ، و مع إنتهائي من اللعبه صرت أعتبرها من ألعابي المفضله ، ناوي مستقبلا إن شاء الله ألعب ثلاثية الps1 و الجزء 12 ( إذا عملوا له ريماستر ) + xenoblade بجزئيها .
 
ما اشوف خوف على اللعبه لأن الديمو الاخير ماله علاقه باللعبه اصلا والي عمله فريق صغير في شهرين فقط



حقيقة ما أفهم المخرج هذا، مرات يسوي أشاء رهيبة ويعطي معلومات حلوة بعدين يطلع لنا ديمو مسوينه بشهرين ~_~
ليه كذا يا تاباتا..
 
اوكي شاهدت الفيديو اللي ترجمه @Solid Sora وقررت اعطي نظام القتال فرصة

بعد ماخلصت انصدمت اني لقيت نفسي لعبت ساعتين اضافية وبدون ماانتبه حتى
حسيت اني ظلمتها بتجربة وحدة, ممتعة جدا وفيها لحظات رهيبة مثل لما تتعلق بأعلى منطقة في المبنى وتنزل عالبوس وتبدأ كومبو بالهواء
او تقرر تطيح نفسك وانت بنص الهواء تنتقل وتضربه

واجواء القتال لما تحوله لمطر وفي الليل مع الساوندتراك, استمتعت جدا للامانة, لازال يحتاج شغل واتقان اكثر
لكن كمبادئ انا مبسوط, اعتقد بمضي وقت طويل مع الديمو هذا
 
التعديل الأخير:
على كلام تاباتا فيه وحش سري في الديمو @@
 
اليوم كنت فاضي وقررت العب في الديمو واعتقد اني تعودت على التحكم وطلعت بنتائج رهيبة جدا وممتعة ، اقتنعت ان الباتيل سيستم سوليد هنا وبنطلع بنتايج رهيبة هنا مع كم الاسلحة في اللعبة الكاملة (متحمس اجرب سلاح لايتنج والباستر سورد لكلاود) .

برضو اكتشفت ان نوكتيس اذا خسر الhp حقه ودخل مرحلة النوك داون تطلع على ملابسه بقع دم كثيرة .. حاجة تطمني صراحة
 


شاهدت اول 5 دقايق و اتفق مع انطباعهم عن الديمو جدا .. ما ادري عن بقية الفيديو راح اكلمه بعدين

تعديل :

اوكي شاهدته كامل لما تكلمو عن اسم الديمو و المنيو و صورة الديمو في الستور رأيهم مره اعجبني و واقعي xD .. جد مين الاحمق الي فكر ينزل ديمو زي هذا يستهدف فيه 10 مليون لول
 
التعديل الأخير:
عودة
أعلى