hits counter

إنطباعات ديمو Final Fantasy XV \\ متوفر الان

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع Orange
  • تاريخ البدء تاريخ البدء
مدري لو احد مهتم بهالتفاصيل هنا XD بس لقيت طريقة للأنيميشن كانسل.

كانت مشكلة معقداني في الديمو.. لو انت بنص انيميشن الهجوم والعدو بيهاجمك ماتقدر تكنسل بانك تدافع صح؟ غلط طلع.

صحيح انك ماتقدر تكنسل انيميشن الهجوم بالدفاع الاوتوماتيكي (هولد مربع). طلع ان هذه حركة بالانس بسيطة وذكية. لتكنسل انيميشن الهجوم لازم تسوي مانوال دودج، بأنك تضغط مربع (مش هولد) مع الإتجاه اللي تبي تتفادى فيه. هالحركة تكنسل اي انيميشن.

برضو للتنبيه، ماتقدر تسوي اوتو دودج وانت في الهواء. الطريقة لتتفادى الضربات وانت في الهواء هو انك تحرك الانالوج بالاتجاه اللي تبي تتفادى فيه (في حالة الآيرون جوليم، دائماً الخلف XD).
 
مدري لو احد مهتم بهالتفاصيل هنا XD بس لقيت طريقة للأنيميشن كانسل.

كانت مشكلة معقداني في الديمو.. لو انت بنص انيميشن الهجوم والعدو بيهاجمك ماتقدر تكنسل بانك تدافع صح؟ غلط طلع.

صحيح انك ماتقدر تكنسل انيميشن الهجوم بالدفاع الاوتوماتيكي (هولد مربع). طلع ان هذه حركة بالانس بسيطة وذكية. لتكنسل انيميشن الهجوم لازم تسوي مانوال دودج، بأنك تضغط مربع (مش هولد) مع الإتجاه اللي تبي تتفادى فيه. هالحركة تكنسل اي انيميشن.

برضو للتنبيه، ماتقدر تسوي اوتو دودج وانت في الهواء. الطريقة لتتفادى الضربات وانت في الهواء هو انك تحرك الانالوج بالاتجاه اللي تبي تتفادى فيه (في حالة الآيرون جوليم، دائماً الخلف XD).
أعتقد هالرد هو أحسن argument ضد وجود الauto-dodge في اللعبة.
 
أعتقد هالرد هو أحسن argument ضد وجود الauto-dodge في اللعبة.

في شيء واحد انا متأكد منه بخصوص هاللعبة.. انها راح تعاني حبتين من متلازمة "بس لازم مانزعل اللي عايزين تراديشنال RPG ياخي".
 
في شيء واحد انا متأكد منه بخصوص هاللعبة.. انها راح تعاني حبتين من متلازمة "بس لازم مانزعل اللي عايزين تراديشنال RPG ياخي".
بس hold to auto-dodge ماله أي مكان لا في RPG تقليدية و لا في أكشن أربيجي.
نفس الشي مع السحر، المفترض كل ضربة لها success rate و خلاص. بكذا من فترة لفترة نوكتس بيتفادى ضربة تلقائياً. بس بشكل عام الdodge المفترض يكون مثل ألعاب الأكشن كلها، إضغط و وجه التفادي.

و لو يعملوا معروف يعدلوا أنميشن الأعداء عشان تعرف إذا هم يحاولوا يضربوك أو لا، خصوصاً اللي أشكالهم مثل الذئاب و مش قادر أذكر إسمهم...
 
فيه شي باللعبة غلط والتحكم Clunky بصراحةً.
الزعيم بنهاية الديمو قتلته مرتين الاولى وهو ليفل3 والثانية ليفل 16 اعتقد لكن احتاج افهم اسلوب القتال اكثر ويبدو قريب لكنجدوم هارتس .. مو قادر استمتع بالكومبات في اللعبة .. فيه شي غلط بأمانة ..
اللعبة تبدو غير سلسة .. جاني شعور ودي اشغل مجس5 بعدها واشوف السلاسة ونعومة الحركة على اصولها.

عالم اللعبة حالم واللعبة لوحة فنية على اصولها . لكن اتمنى النسخة النهائية اللعبة تتحسن في الامور اللي ذكرتها فوق ولا ابغا اشوف هالعيوب في اللعبة يفترض انها تكون جوتي 2016 بالنسبة لي.
 
بس hold to auto-dodge ماله أي مكان لا في RPG تقليدية و لا في أكشن أربيجي.
نفس الشي مع السحر، المفترض كل ضربة لها success rate و خلاص. بكذا من فترة لفترة نوكتس بيتفادى ضربة تلقائياً. بس بشكل عام الdodge المفترض يكون مثل ألعاب الأكشن كلها، إضغط و وجه التفادي.

hold to auto-dodge يحول الكومبات لريسورس ماناجمينت، التحدي هنا هو كيف توزع الـ MP ومتى تهاجم ومتى تدافع. شيء اقرب للـ RPG التقليدي من الأكشن كومبات.

انا ما ادافع على فكرة، بالكومبات ستايل في دوسكاي كنت فاهم ليش هالخيار موجود وحسيته شغال كويس في الصورة العامة. لكن في الكومبات الحالي، هممم، مدري. شخصياً مابهتم كثير كون كل الأشياء الادفانسد تستعمل مانوال دودج وانا عارف كيف العب، لكن مع التوتريال اللي زي وجههم والميكانيكس المتناقضة، الناس مابتشوف شيء في الكومبات الا الـ frustration.

و لو يعملوا معروف يعدلوا أنميشن الأعداء عشان تعرف إذا هم يحاولوا يضربوك أو لا، خصوصاً اللي أشكالهم مثل الذئاب و مش قادر أذكر إسمهم...
هو النايتميرز كانوا يهاجموا اصلاً؟ العدو الوحيد الحقيقي بالديمو كان الآيرون جوليم. واشوف ان الموفسيت حقته كانت تيليجرافد كويس، كأنه بوس في سولز.
 
التعديل الأخير:
في قتال الزعيم طلع لي ضوء وردي واخضر، اعماني ماقدرت اكمل القتال معه
مااعرف هذا قلتش او ايش بالضبط
 
خلصت الديمو

كلمة واحدة :





رهييييييب
 
في شيء واحد انا متأكد منه بخصوص هاللعبة.. انها راح تعاني حبتين من متلازمة "بس لازم مانزعل اللي عايزين تراديشنال RPG ياخي".

والمشكلة انهم رح يزعلوهم، أنا قاعد أعاملها كلعبة أكشن آربيجي بحتة، لأني لو بفكر فيها كلعبة من جنرا الrpg بشكله المعهود ؟ رح أكون قاسي كثير عليها.
 
هو النايتميرز كانوا يهاجموا اصلاً؟ العدو الوحيد الحقيقي بالديمو كان الآيرون جوليم. واشوف ان الموفسيت حقته كانت تيليجرافد كويس، كأنه بوس في سولز.
يهاجموا إذا تنتظرهم. بس الvisual cues في الأنميشن مش جيدة، المشكلة نفسها من دسكاي
 
لقيت شرح ممكن يسهل فهم القتال

Weapon switching: as you can see I can keep my air juggle due to the following reasons: the airstrip sword allows you to have keep having an air extension and also allows you to maneuver around as you please ( I'll explain that how to do in another video) the broadsword doesn't have air extention properties so I can quickly switched to the airstrip sword closely look at how I change weapons. Note: it consumes MP that's why I entered statis mode. Only way to recover it quickly is to warp and hang idle. In the final game you will have elixir and all that


Hold button Dodging vs tapping dilemma: you see that ground pound that he does? You cannot hold your button there it's unguardable same with the gravity magic that he does. That unguardable move is avoid by roll dodging



The unguardable ground pound dodge:


Magic gravity dodge (or warp dodge rather):


Attack canceling; during attacking if you sense the enemy is going to strike you can cancel. Just tap dodge in the direction you wish.


Warping rules: you can only warp with the airstep sword to locations but you can warp attack with the broadsword and Airstep sword. See how the warping points disappear?


Air maneuvering: while we don't have a dodge of you correctly time it you can avoid incoming swings. You can maneuver in any direction you like, just move the analog in the direction that you want. It's a bit tricky at first but once you get the timing right you can be very tactical and flashy ^.^


Parrying: essentially you'll get a prompt, different weapons do different parrying animations.


+

الاسلحه السريه


+

تفاعل البرميل مع سحر النار :hushed:
giphy.gif


+

واحد ربط منطقة الديمو مع التريلر مع الخريطه (صوره ضخمه)
http://i.imgur.com/mcZ3Qo9.jpg
 
التعديل الأخير:
والمشكلة انهم رح يزعلوهم، أنا قاعد أعاملها كلعبة أكشن آربيجي بحتة، لأني لو بفكر فيها كلعبة من جنرا الrpg بشكله المعهود ؟ رح أكون قاسي كثير عليها.

صحيح. اللي مش متقبل كون اللعبة اكشن ربج ماراح يتقبلها مهما سووا. كان المفروض يسحبوا عليكم بالكامل.
 
هي آكشن أربيجي بكل تأكيد . شخصياً أنا أرحب بهذا التوجه للسلسلة. ممكن تنزل اصدارات فرعية turn based على الاجهزة المحمولة.

افضل لعبة جمعت بين tactical وبين real time battle في نظري هي dragon age inquisition. حركة انك توقف المعركة عشان تضع inputs لو احببت كانت رهيبة.
 
انتهيت من الديمو وانطباعي عنها كالآتي:
- العالم جميل جداً خاصة لما تغير الوقت والطقس تحس أن لكل زمن طابع خاص وجميل، حبيت شكل العالم خاصة في الليل مع الأجواء الماطرة فعلاً مظهر اللعبة جميل مرة.
- ماحبيت السواقة أبدا، لكن مو مشكلة دام فيه خيار اوتو درايف في اللعبة الكاملة.
- شدتني التفاصيل الصغيرة الي يقولها كاربنكل لنوكتس في أماكن معينه من الديمو والي عطتني شوية انطباع عن علاقة نوكتس بأبوه حسيت أن فيه عمق كبير بالبوند الي بين نوكتس وريجس.
- الفريم ريت ما كان ثابت لكنه ما كان سيء مرة، اتمنى في اللعبة الكاملة يتحسن هذا الشيء.
- الكومبات .. في البداية كانت مشاعري متضاربة تجاهه ما كنت أعرف اذا عاجبني أو لا، لكن بعد ما قاتلت الوحش النهائي أكثر من مرة بديت أتعود عليه وأسوي كومبوز رهيبه وأتفنن بالقتال خاصة بعد ما طلعت الأسلحة الثانية الي نوعت من استراتيجتي ضد الوحش، الكومبات له learning curve خاصة فاللي داخل على أساس الكومبات بيكون هاك أند سلاش فهو غلطان 100% ومارح يعجبه طريقة القتال الكومبات له ميكانك خاصة يبيلك تجربها كثر من مره عشان تفهمها كويس وأتوقع مع القدرات والأسلحة الكثيرة رح يتحسن الوضع أكثر.
- للأسف ما عجبني أبدا أن السحر صاير زي القرينيد، التصويب أبدا ما عجبني لكن حلو أن السحر محدود والي يعطي احساس الريسورس مانجمنت.
- الدودج يقهر.
- الموسيقى عظيمة عظيمة عظيمة
 
الديمو ممل ما قدرت استحمله اكثر من 5 دقائق

انا مو متابع جدي للعبة لكن متحطم من الجرافيك الي شفته , لو بمعنى اصح كنت متوقع شيء افضل

ما اعرف احس ان اللعبة مثل 13. فاقدة سحر فاينل فانتسي
 
اعتقد أن شعورك في محله والكثير متخوف من هذا الجزء خاصة بعد العقبات والـlabor pains .

كون مناخ الجيمنج تغير كثيراً بعد فف 13 التي لم تقابل التوقعات اساساً عامل سبب في ذلك ايضاً.

لكن مثل مايقولون التجربة خير برهان.
 
اوك.. اختبرت الكومبات بما يكفي باليومين الماضيين. محصلتي النهائية هي أنه كومبات ممتاز وعميق جداً بشكل مفاجئ كأساس. عارف أني طالع فانبوي اعمى الحين للبعض وما الومكم. اما لعبت الديمو أول مرة تقززت منه برضو، لكن لتفهموا وجهة نظري، انصحكم بالتالي.

  • حصلوا الأسلحة السرية.. شرح للحصول عليها هنا:
  • ركبوا الأسلحة السرية.
  • جربوا. عيدوا قتال العملاق أكثر من مرة واقعدوا جربوا في الأسلحة، تقدروا تقروا ردودي السابقة لشوية ارشادات عن كيف الكومبات يشتغل، بما ان اللعبة الغبية ماتقولك.

وبعد كام محاولة.. بتلقى نفسك قاعد تسوي اشياء زي هذه:


الدرع والشوريكن جيم تشينجر ببساطة. واما تعرف كيف تستعملهم وتوازن الـ MP وتوقت الصد، الكومبات يصير فعلاً ممتاز.

طبعاً، لسه فيه مشاكل واضحة لكن اشوف في مجال لتصليحها قبل اصدار اللعبة. المشاكل بنظري إثنين: التفادي لازم يكون ريسبونسف وسلس أكثر من كدة. التحكم محتاج شوية تعديلات بسيطة.

غير كدة؟ كور ممتاز جداً. انا مبسوط ومش قادر اتخيل كيف راح تكون المعارك مع زعماء حقيقيين وبارتي كامل وأسلحة أكثر تنوعاً وبيئة تتأثر بالماجيك. أتمنى بس الباتل سيستم يتم شرحه بشكل أفضل في النسخة النهائية.
 
متأكد مالعب في الديمو أو شي :O!

مشاهدة القتال في الفيديو ممتعة، حسّيت اني ظلمت الباتل سيستم شوي.. بعد ما تمستره تقدر تسوي لك كومبوهات كذا و احسن. يبي لي أعيد الديمو و اقعد ثلاث ساعات في المنطقة الاخيرة عند عملاق الحديد.@@
 
و اقعد ثلاث ساعات في المنطقة الاخيرة عند عملاق الحديد.@@
كلنا بنسوي ذا الشي بشرط الحصول على كل الاسلحة. الفيديو حسسني أني مالعبت نفس الديمو حتى.
 

الجيم بلاي هنا وفي العرض الي حطه خالد > جيم بلاي دوسكاي بالراحة! حركي وأكشني أكثر بكثير!!
 
انطباعاتي:
-الديمو قصير جدا و ما ادى بالغرض برأيي. صحيح استعرض نظام القتال الجديد لكن على عدو واحد. كان ودي اقاتل وحش طائر او بشري او اي شيء ثاني, او يكون معاي guest عشان اشوف تنوع الكومبوز.
-نظام القتال ممتاز واحترافي. تفاجأت منه صراحة, فيه اكشن وتكتيك بشكل مناسب. مشابه كثيير لنظام قتال كنقدوم هارتس.
-نظام التفادي سيء جداً بكل النواحي. المفروض على الاقل يخلوه زر منفصل عن زر الdodge roll. لكن حلو انه مش كل الهجمات تقدر تتفاداها بالAuto-dodge.
-نظام السحر سيء جداً:
١- ليش مخلينه AoE لكل الاسحار, وليش مستخدمين الThrow arc تبع القنابل؟ اوكي مثل Fire تجي معاها لكن برضو تطبيق سيء.. المفروض في تحديد هدف زي الناس
٢-ليش معتبرينها ادوات وحاطين لها حد استخدام؟ وين راح الMP؟ هل راح يكون فيه نظام Draw مثل FFVIII؟! ان شاء الله لا!
٣- ليش الاسحار تاخذ خانة من خانات الاسلحة؟ المفروض لها shortcut مناسب (مثلا تعلق على L1). حاليا تحس السالفة مجرد عقاب لانه تقدر تغير خانات الاسلحة وسط القتال لكن لازم تضغط على الselect وتقعد تغير وتخبط ابو الArsenal تبعك. ان شاء الله يتغير الوضع.
-الموسيقى مبهرة. (عيب علي, هذي الكبيرة Shimamora!)
-الجرافيكس لذيذ, لكن فيه هبوط فريمات هنا وهنا, واحياناً جرافكس الخلفية البعيدة يكون ضعيف (ممكن لاني العب نسخة الاكس بوكس؟)
 
٢-ليش معتبرينها ادوات وحاطين لها حد استخدام؟ وين راح الMP؟ هل راح يكون فيه نظام Draw مثل FFVIII؟! ان شاء الله لا!
الMP فائدته الرئيسية هو إستهلاكه في التفادي... ليش ما زال إسمه Magic Points؟ لا تسألني... قالوا بيكون في أسحار ما يتم إستخدامها كآيتمز، أعتقد تركبها بخواتم أو شيء، @Solid Sora بيذكرنا أكيد... طبعاً ليش مو حاطينها هنا؟ بس لأن...

السحر بشكل عام من أسوأ الأشياء في الديمو. clunky بشدة. و إنعدام أي شرح للميكانيكس فقط يخلي الوضع أسوأ.
 
١- ليش مخلينه AoE لكل الاسحار, وليش مستخدمين الThrow arc تبع القنابل؟ اوكي مثل Fire تجي معاها لكن برضو تطبيق سيء.. المفروض في تحديد هدف زي الناس

السحر بشكل عام من أسوأ الأشياء في الديمو. clunky بشدة. و إنعدام أي شرح للميكانيكس فقط يخلي الوضع أسوأ.

مدري لو انتبهتم لكن ذكرت برد سابق انك ماتحتاج تصوب السحر. لو مسوي لوك اون على عدو وضغطت O ضغطة واحدة نوكتيس يصوب عليه تلقائي لو كان في رينجك. التصويب يصير بس لو سويت هولد ومحطوط بهالشكل علشان نظام تفاعل السحر مع البيئة، علشان اللاعب يكون قادر يضرب سحر على اي شيء يبيه ويشوف النتائج.

الMP فائدته الرئيسية هو إستهلاكه في التفادي... ليش ما زال إسمه Magic Points؟ لا تسألني... قالوا بيكون في أسحار ما يتم إستخدامها كآيتمز، أعتقد تركبها بخواتم أو شيء، @Solid Sora بيذكرنا أكيد... طبعاً ليش مو حاطينها هنا؟ بس لأن...

MP = Movement Points هنا.

السحر نوعين.. Environmental Magic زي اللي في الديمو وهذا ايتيمز تصنعها من الماجيتك اينيرجي اللي تحصله من الاعداء/تشتريه/تلقاه في العالم. وRing Magic ينفتحلك لاحقا باللعبة ومانعرف عنه شيء، بس بالغالب بدون تصويب ولا تفاعل مع البيئة.
 
كلنا بنسوي ذا الشي بشرط الحصول على كل الاسلحة. الفيديو حسسني أني مالعبت نفس الديمو حتى.

مثل الشي هنا كنت جاي امسح بالديمو والباتل سيستم الارض بس:sweatsmile::sweatsmile:

نسيت كل شي جربته في الديمو الاول
 
مدري لو انتبهتم لكن ذكرت برد سابق انك ماتحتاج تصوب السحر. لو مسوي لوك اون على عدو وضغطت O ضغطة واحدة نوكتيس يصوب عليه تلقائي لو كان في رينجك. التصويب يصير بس لو سويت هولد ومحطوط بهالشكل علشان نظام تفاعل السحر مع البيئة، علشان اللاعب يكون قادر يضرب سحر على اي شيء يبيه ويشوف النتائج.
مادري، جربت أسوي هالشيء و ما زبط مع النايتميرز.
ما ركزت كثير لها، بس على ما أعتقد ما صابهم لأنهم تحركوا، و هذي مشكلة، السحر برأيي المفترض له رينج و success rate، لما يكون هدفك داخل الرينج فلازم يصيبه.
الsuccess rate يحدد حجم الضرر، و قد يكون 0، بس إستخدام السحر لازم أبداً ما يفشل بسبب عدم التصويب بدقة عالية، الجيمبلاي و الكنترولز ما يساعدوا لتحقيق هالشيء.

البوس طبعاً ما تقدر ما تصيبه xD

على العموم، أبجرب بعد شوي آخذ الأسلحة السرية و نشوف إيش الفرق، و لو إني مثل ما ذكرت، المشكلة الحقيقية هي الdodge...
 
عودة
أعلى