hits counter

إنطباعات ديمو Final Fantasy XV \\ متوفر الان

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع Orange
  • تاريخ البدء تاريخ البدء
25 دقيقة لا ومقاتل البوس مرتين, قصير جدا, ممكن ياخذ ساعة اذا قررت اقاتل كل المخلوقات الصغيرة المملة
عموما خاب ظني بالقيمبلاي كثير, غريب جدا ولا تعليق على الدودج, حتى شعور الضرب غير مرضي
حماسي لها الجزء الاكبر بسبب العالم والاستكشاف والقصة لكن توقعت القيمبلاي يكون افضل من كذا

توقعاتي انخفضت لكن حتى اتاكد اني مااظلمها شكلي باخذ ابيسود دوسكاي, الاكواد لازالت تشتغل صحيح؟
 
هو نظام القتال فعلاً غريب .. الفكرة انه مش زر واحد فقط بالاضافة لزر الدائره تقدر تستخدم الأسهم لتوضع فيها الأسلحة طبعا هذا اُسلوب اختراع الحركات في اللعبة .. كيف راح يتطور او من اي ناحية يتطور الله اعلم لا زال كل شي غامض .. هل راح تقدر تطور الأسلحة بطريقة معينه ؟ هل هذا يعطي اللعبة العمق الكافي لا احد يعرف حقيقة ولا زال هذا الموضوع يدخل حيّز التخوف لدى الكثيرين اي لا الديمو ولا الحدث البارحة جاوب على اي من هذه الاسالة لكن الا نتمناه ان يكون فيه نظام تطوير عميق للشخصية على الاقل
طيب والي جرب كينجدم هرتز ؟ مب مفترض عندكم فكره عن الباتل سستم ؟ لاني حسب خبري متشابهين
 
الديمو قصير جدا..تقدر تخلصه باقل من ربع ساعه!
ارى انه نجح كفكرة استعراض تقني وليس ديمو.
القتال الاخير جدا عادي..حتى بالاعادة.
 
انتهيت من الديمو، اخذ مني ساعة و خمس و اربعين دقيقة.

ديمو بسيط و دعاية لطيفة عن ايش احنا مقبلين عليه في المنتج النهائي. التغيير بين اوقات اليوم و الطقس يبين ان اللعبة راح تحتوي على اجواء ساحرة على مر مناطقها.

مدري لكن الي شفته من القصة إلى الآن ما شدني مثل بقية العناصر الثانية، احس متكتمين على الوضع شوي. توقعت كت-سين طويل في النهاية لكن ما حصل هالشي. ثيم الأبوة راح ياخذ حيز كبير في فف15. الكلام بالأبيض *المكان الي يرتاح له نوكتس هو سياره والده لأنها من اللحظات القليلة الي يقضي وقت طويل مع ابوه؟* آمل يوفقون في تقديم هالثيم و ما يحصرون كل شي حوله.

الباتل سيستم لا زلت اواجه مشاكل معاه، لحظة التفادي و الضرب ضبابية شوي لكن مع تجريب الديمو اكثر من مرة راح ابرع فيه، مش افضل باتل سيستم على الأطلاق لكن يفي بالغرض و مع التعمق راح يصبح مثالي.

ستة شهور راح تكون طويلة.
 
من خلال ما رأيته في اليوتيوب نظام القتال أعجبني كثيراً فهو مبسّط ويشبه قليلاً كينغدوم هرتس لكنّه يبقى أفضل من نظام ال13 الكارثي.
الآرت رائع خاصّة تسلّق الكتب. اللعبة واعدة جدّاً.
 
الديمو ذكرني كثيراً بلعبة كنجدوم هارتز.

تأثيرات نومورا؟ ::smug::
 
26146821335_5a80f7428f_o.png


الممر و الديكور و اوراق الحائط، فخامة.. رغم ذلك الفلتر ما حبيته. اصفرار مزعج. يمكن عشان "تجربة الاقتراب من الموت" جعلوها باللون ذا. خصوصاً الضوء آخر الممر و المشي نحوه.
 
مظهرا، لا يختلف اثنين على انها من الاجمل. خصوصا وقت الليل والسماء ممطرة يا رباه. ونكهة كينجدوم هارتس في الغرفه الضخمة كانت احلى جزئية خصوصا مع الموسيقى. طبعا الموسيقى ككل شي جميل.

ولكن مثل ما الاغلبيّة ذكروا، نظام القتال محبط. انا شخصيا اعتبر نفسي اعيش حاليا في حقبة ميازاكي، فتوقعاتي مرتفعه من ناحية نظام القتال. والنظام اللي شفته في الديمو غير مرضي ابدا فلا هو السريع لا هو التكتيكي البحت، بل اني مليت منه خلال اقل من ربع ساعه. وبما ان موعد الاصدار قريب، فغالبا هذا هو المنتج النهائي. نقول ان شاء الله وجود البارتي يعطي بعد آخر لنظام القتال.
 
مافي احلى من الراحة والانبساط بعد ماتلعب شي انت تحبه ويطلع بقدر التوقعات. عليك بالعافية 😉
 
الديمو أخذ مني 40 دقيقة.

خرجت منه و أنا حاط في بطني بطيخ صيفي من الراحة و الانبساط من بعد الي شفته 🙂
اقدر شعورك ، تجربة لعبة انتظرتها ل 10 سنوات أشبه بحلم 🙂

====
جاري التحميل ، أتمنى ينتهي قبل بكرة حتى العبه بكرة ، لو لا أن الديمو من جزئية مو موجودة في اللعبة كان ما لعبته ، لكن بما أن من جزئية مختلفة ، لحد ذاته دافع للعب الديمو 😀
 
فين احصل الدرع ؟


25 دقيقة لا ومقاتل البوس مرتين, قصير جدا, ممكن ياخذ ساعة اذا قررت اقاتل كل المخلوقات الصغيرة المملة
عموما خاب ظني بالقيمبلاي كثير, غريب جدا ولا تعليق على الدودج, حتى شعور الضرب غير مرضي
حماسي لها الجزء الاكبر بسبب العالم والاستكشاف والقصة لكن توقعت القيمبلاي يكون افضل من كذا

توقعاتي انخفضت لكن حتى اتاكد اني مااظلمها شكلي باخذ ابيسود دوسكاي, الاكواد لازالت تشتغل صحيح؟
لاع .
 
هو رسوم اللعبة اقل بالديمو لو هو فعلا هذا مستواها التقني ?! لان بالعروض افضل بكثييييير من الي شفته
قتال الزعيم افضل شي بالديمو والليل جميل جدا
 
نسيت اقول , بعد ما خلصت الديمو المرة الاولى رجعت لعبته ثاني بعدها على طول
ويب اكتشفت انه البوس ؟ اللي في النهاية يمديك تضاربه كذا مرة , وعرفت انه يمديك تسوي تيلبورت لمبنى عالي
وتهجم عليه تضربه كم ضربة و تعيد نفس الهرجة وتهزمه بدون ما يلمسك 😀 حسيت اني قاعد اغش بس يلا

و ايوة .. لقيت اللطيف هذا

k3rK9Nr.jpg

😛
 

فيديو للعبي لفف15 HD ..متع عيونك
 
خلصته للتو... احسن بكثير من Duscae الكارثي... بس الجيمبلاي مش مختلف بشكل ضخم. ما طلعت من الديمو و أنا sold، خلاص، مستعد ألعب 100 ساعة بهالجيمبلاي، أبداً!

الكونترولز نفسهم جداً غير متقنة. إنسى الكاميرا الfloaty، و طنش حركة نوكتيس الصغير المعوقة بما إنها مش في اللعبة النهائية (ولو إن ليش حاطينها هنا؟ عبط). حاجة ببساطة موضع الattack و الdodge.
Kingdom Hearts ما قرروا يحطوا القفز على الدائرة و الأوامر بالX من فراغ. هنا لازم ترفع إصبعك من الattack على الدائرة و تروح للمربع عشان تتفادى. هالشيء يخلي ردة فعلك أبطأ، و بتحس القتال awkward جداً.
الlock on موضوع على الR3. وش فايدة الlock on إذا ما تقدر تحطه على عدو و تبدل لهدف ثاني بسرعة و من دون قطع الكومبو تبعك؟

الhold to attack/dodge ما زالوا سيئيين و غير طبيعيين. صار لنا عقود نلعب، الناس تعرف بكل بساطة تضغط أكثر من مرة لتوجيه أكثر من ضربة.
توجيه السحر غير منطقي و بطيء. مادري إذا كان في طريقة آخذ المزيد، بس ما لحقت أختبر سحر النار. من ذا اللي يحط طلقة واحدة في ديمو؟!

الmechanics ما زالت جداً غير مصقولة. و بصراحة مانا شايف أي مؤشر لإنهم بيقدروا يصقلوها بشكل جيد.
كوجيما برودكشنز أكملوا الcore mechanics بشكل شبه مثالي قبل أكثر من سنة و نص من الإصدار. هذول إلى الآن مش عارفين يتقنوا ميكانيكس ألعابهم الآخرى، KH بالذات، ألريدي قدمتها بشكل أفضل قبل 10 سنين.
 
الكونترولز نفسهم جداً غير متقنة. إنسى الكاميرا الfloaty، و طنش حركة نوكتيس الصغير المعوقة بما إنها مش في اللعبة النهائية (ولو إن ليش حاطينها هنا؟ عبط). حاجة ببساطة موضع الattack و الdodge.
Kingdom Hearts ما قرروا يحطوا القفز على الدائرة و الأوامر بالX من فراغ. هنا لازم ترفع إصبعك من الattack على الدائرة و تروح للمربع عشان تتفادى. هالشيء يخلي ردة فعلك أبطأ، و بتحس القتال awkward جداً.
النسخة اليابانية من كينجدوم هارتز تحكمها نفس تحكم الديمو هذا.. O هجوم، X قفز، مربع دفاع. هذه عادة في الالعاب اليابانية عموماً انها تقلب مكان الدائرة والإكس. أعتقد النسخة الانجليزية النهائية بتحط الهجوم لـ X.

الlock on موضوع على الR3. وش فايدة الlock on إذا ما تقدر تحطه على عدو و تبدل لهدف ثاني بسرعة و من دون قطع الكومبو تبعك؟
تقدر تسوي لوك اون بـ L1.

توجيه السحر غير منطقي و بطيء. مادري إذا كان في طريقة آخذ المزيد، بس ما لحقت أختبر سحر النار. من ذا اللي يحط طلقة واحدة في ديمو؟!
تقدر تاخذ طلقات فاير بالقدر اللي تريده بانك تضغط على البليت على يمين المبنى بالمنطقة الاخيرة.
 
ما احب سلسلة فاينال فانتزي بس لعبة هذا الديمو لان اللعبه صارة اكشن اربيجي
احلى شي في الديمو كانت الموسيقى صراحه كانت ممتازه . القيم بلاي يوم كنت اقاتل الوحوش الصغيره كان مقبول ولكن يوم قاتلت الزعيم الاخير طلعت الفضايح

التحكم كااااامل في بوتين ديلاي (اضغط ويقعد ثانيه ويسوي الى اطلبه) وهذي مشكله قاتله في العاب زي كذا . اللعبه شكلها جميل وممكن تنجح بس مهو مع هذي المشاكل في التحكم
 
خلصته للتو... احسن بكثير من Duscae الكارثي... بس الجيمبلاي مش مختلف بشكل ضخم. ما طلعت من الديمو و أنا sold، خلاص، مستعد ألعب 100 ساعة بهالجيمبلاي، أبداً!

الكونترولز نفسهم جداً غير متقنة. إنسى الكاميرا الfloaty، و طنش حركة نوكتيس الصغير المعوقة بما إنها مش في اللعبة النهائية (ولو إن ليش حاطينها هنا؟ عبط). حاجة ببساطة موضع الattack و الdodge.
Kingdom Hearts ما قرروا يحطوا القفز على الدائرة و الأوامر بالX من فراغ. هنا لازم ترفع إصبعك من الattack على الدائرة و تروح للمربع عشان تتفادى. هالشيء يخلي ردة فعلك أبطأ، و بتحس القتال awkward جداً.
الlock on موضوع على الR3. وش فايدة الlock on إذا ما تقدر تحطه على عدو و تبدل لهدف ثاني بسرعة و من دون قطع الكومبو تبعك؟

الhold to attack/dodge ما زالوا سيئيين و غير طبيعيين. صار لنا عقود نلعب، الناس تعرف بكل بساطة تضغط أكثر من مرة لتوجيه أكثر من ضربة.
توجيه السحر غير منطقي و بطيء. مادري إذا كان في طريقة آخذ المزيد، بس ما لحقت أختبر سحر النار. من ذا اللي يحط طلقة واحدة في ديمو؟!

الmechanics ما زالت جداً غير مصقولة. و بصراحة مانا شايف أي مؤشر لإنهم بيقدروا يصقلوها بشكل جيد.
كوجيما برودكشنز أكملوا الcore mechanics بشكل شبه مثالي قبل أكثر من سنة و نص من الإصدار. هذول إلى الآن مش عارفين يتقنوا ميكانيكس ألعابهم الآخرى، KH بالذات، ألريدي قدمتها بشكل أفضل قبل 10 سنين.
السؤال المهم هنا هل اقتنعت بشراءها ؟ من إنطباعك يبدو انك تقبلت نظام القتال 😛
 
الباتل سيستم يحتاج more fine tuning لكن هل يمديهم يعملوا هذا الشي؟ هذا على اعتبار انهم يشعرون أنه محتاج تعديل.

لكني سأجربها اذا صدرت ، اذا انا لعبت 13 السيئة ليش ما العب هذي ::sweat::
 
السؤال المهم هنا هل اقتنعت بشراءها ؟ من إنطباعك يبدو انك تقبلت نظام القتال 😛
أبلعبه أكثر من مرة خصوصاً إذا الفانبويز ( مثل خالد p : ) عملوا tutorial لميكانيكس الجيمبلاي الفعلية، لأن واضح هالفريق ما يعرف يشرح الجيمبلاي... بس لا.
أنا قلت إنه أفضل بكثير من Duscae. المعيار مش مرتفع. بس لا يعني إني حبيته. مش شايف شيء يخليني أتصور ألعب هاللعبة لساعات و ساعات. الميكانيكس مش مسلية. و السبب، بجانب كون هالشيء MO تاباتا، اللعبة مش عارفة وش تكون.
واضح في أشياء موجودة لحد معيار الأكشن لأنهم يعتقدوا هالشيء بيرضي فانز الكلاسيكس، أو يمكن عشان أسهل للكاجوالز، مادري ما أقدر أستوعب طريقة تفكيرهم، المهم... هالأشياء تخلي التحكم أبطأ، بينما الأعداء واضح ما زالوا يعتقدوا إنهم في لعبة أكشن أربيجي مثل KH.

المفترض الفريق حافظ على فكرة جيمبلاي KH2 و بنى عليه. الوضع الحالي هو وحش فرانكنشتاين غريب.

مدري.. ثاني ديمو على التوالي بشرح زي وجهم للجيمبلاي.
نعم، و ما عندي أي أمل هالأغبياء بيشروح الجيمبلاي بشكل مقبول في اللعبة النهائية.
 
السلام عليكم
ذهبت إلى بيت أحد معارفي فقط حتى أجرب الديمو ...
حسنًا ... بصراحة كنت متوقع شيء خرافي بنظام قتال مخيس
بس طلع شيء جيد جدًا ونظام القتال مش سيء مب اللي تقولونه عنه
عالعموم الديمو ما أستحق أني أروح وكذا وكذلك قصير بـ 40 دقيقة تقريبًا خلصته...
ولكن اللي عنده ps4 يجربه ما راح يخسر شيء ^^
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
هذول إلى الآن مش عارفين يتقنوا ميكانيكس ألعابهم الآخرى، KH بالذات، ألريدي قدمتها بشكل أفضل قبل 10 سنين.

و هذا الي كنت اقوله في المواضيع السابقة للعبة (و اتهمت انني حاقد و غير هذا الكلام )، نظام القتال من الديمو السابق مكسوووور ، و لعبت الديمو الجديد و للاسف التحسن طفيف جدا و لا يذكر ، هذا غير استخدام الماجيك الغريب تصميمه وطريقة الرمي و الكاميرا المزعجة ....الخ


مثل ما قلت انت ، انا مش متقبل انني راح اقضي ساعات لعب طويلة جدا و بنظام ما تدري ايش فائدته في الحياة ،لو اخذوا نظام كنجدم هارتس اجزاء الPS2 وسووا لها كوبي و بيست كانت اللعبة اكثر تقبل بالنسبة لي (و لو ان التراديشنال ار بي جي ما فيه اجمل و لا اعمق منه ابدا ، تجربة الديمو اكبر دليل على ذلك) و اشرف لهم بدل الضياع الي هم فيه

اللعبة راح اشتريها فقط ل 3 اشياء :

1 - اسم فاينل فانتاسي (سلسلتي المفضلة على الاطلاق ) ، اريد دعمه و اريده ان يستمر لانني احب هذه اللعبة بشكل غير طبيعي .

2 - تكريم مني لساكاغوتشي و ظهوره في الحفل و دعمه للعبه (اكن لهذا الشخص احترام غير طبيعي، يكفيك فقط صراخ و فرحة الناس عند ظهوره في الحفل ، اتمنى لو يرجع للسلسلة من جديد).

3 - عشت ذكريات جميله مع نامورا ، و تقدير لجهوده راح اشتريها (و لو ان اللعبة تغيرت عن رؤيته بشكل كبير و لم تصبح تحت اخراجه ...للاسف ) ، لعل و عسى يأتي جزء جديد من اخراجه (غير 7) ، و من يدري قد نراه يعمل مع ساكاغوتشي مرة اخرى في جزء جديد (اتمنى هذه الامنية تصبح حقيقة ).
 
و هذا الي كنت اقوله في المواضيع السابقة للعبة (و اتهمت انني حاقد و غير هذا الكلام )، نظام القتال من الديمو السابق مكسوووور ، و لعبت الديمو الجديد و للاسف التحسن طفيف جدا و لا يذكر ، هذا غير استخدام الماجيك الغريب تصميمه وطريقة الرمي و الكاميرا المزعجة ....الخ

تمنيت الماجيك يكون على اللوك اون نفسه، يعني ترميه و يصيب الهدف الي انت مركز عليه.. على ما احرك السهم و اوديه للوحش يمدي له يروح مكان آخر و تبدا لعبة القط و الفأر.. التحكم فعلاً مزعج بهالجزئية. الماجيك كماجيك و تأثيراته لا يعلى عليه. اتمنى يوفقون في طريقة القاءه على الأعداء و يصلحونها.
 
عودة
أعلى