Just Human
True Gamer
ماذا لو أصبح بمقدور مبرمجي الذكاء الاصطناعي في الألعاب بالمستقبل مع التطور المتسارع بان يستطيعوا ان يطوروا برمجيات و منطق للأعداء بحيث يكون قادر على فهم توتر اللاعب، وبالتالي تصبح عنده القدرة على أن يعدل التجربة بناء على مشاعرك ؟
هل من الممكن ان تؤدي زيادة الاعتماد على البيانات الشخصية للاعب إلى تجارب رعب مخصصة تخترق خصوصيتنا (التنبؤ باذواق و ميول اللاعب بنفس طريقة عمل الخوارزميات بيوتيوب وGoogle) ؟
قد يتمكن المبرمجون مستقبلا من تخصيص الصعوبة ومستوى التحدي بناء على حالة اللاعب العاطفية (و تختلف التجربة من لاعب للاعب لتصبح اكثر خصوصية)
بما ان الفروقات بالرسومات تقريبا لا تكاد تذكر والتطور فيها يكاد يتحرك ببطء الى الامام... فالتطور على صعيد تصميم الألعاب اعتقد انه سيذهب في اتجاه تطوير برمجيات الذكاء الإصطناعي للمواجهات والLogic تبع الأعداء (او المفروض يكون كذلك)
لأنه غير كذا ؟ فأنا ارى ان التطور بصناعة الألعاب قاعد يزحف على بطنه.