hits counter

إنسى هوس تطور الجرافيكس، التطور الحقيقي يجب ان يذهب في اتجاه تطوير أعداء مثيرين للاهتمام

Just Human

True Gamer
d4b72bb435e9cb100bfe548a81745c2b-1200-80.jpg


ماذا لو أصبح بمقدور مبرمجي الذكاء الاصطناعي في الألعاب بالمستقبل مع التطور المتسارع بان يستطيعوا ان يطوروا برمجيات و منطق للأعداء بحيث يكون قادر على فهم توتر اللاعب، وبالتالي تصبح عنده القدرة على أن يعدل التجربة بناء على مشاعرك ؟

هل من الممكن ان تؤدي زيادة الاعتماد على البيانات الشخصية للاعب إلى تجارب رعب مخصصة تخترق خصوصيتنا (التنبؤ باذواق و ميول اللاعب بنفس طريقة عمل الخوارزميات بيوتيوب وGoogle) ؟


قد يتمكن المبرمجون مستقبلا من تخصيص الصعوبة ومستوى التحدي بناء على حالة اللاعب العاطفية (و تختلف التجربة من لاعب للاعب لتصبح اكثر خصوصية)

بما ان الفروقات بالرسومات تقريبا لا تكاد تذكر والتطور فيها يكاد يتحرك ببطء الى الامام... فالتطور على صعيد تصميم الألعاب اعتقد انه سيذهب في اتجاه تطوير برمجيات الذكاء الإصطناعي للمواجهات والLogic تبع الأعداء (او المفروض يكون كذلك)

لأنه غير كذا ؟ فأنا ارى ان التطور بصناعة الألعاب قاعد يزحف على بطنه.
 
هل من الممكن ان تؤدي زيادة الاعتماد على البيانات الشخصية للاعب إلى تجارب رعب مخصصة تخترق خصوصيتنا (التنبؤ باذواق و ميول اللاعب بنفس طريقة عمل الخوارزميات بيوتيوب وGoogle) ؟

زعيم يلاحقك بعد ماحفر معلوماتك الشخصية:

" توك متعشي من ماما نوره اجل.. عليك بالعافية. هذا اخر عشاء بتاكله في حياتك "
 
من الحاجات اللي شدتي لتيكن وخلتني مهتم بالعاب قتال ثانية
اني ممكن العب ضد واحد يفهم طريقة لعبي ويتكيف معه وذا اكيد يجبرني اغير اسلوبي واجرب حاجات جديدة

هالشيء مستحيل يحصل بلعبة فردية لانك تلعب ضد كومبيوتر وعادي تحصل طريقه safe تتخطى فيها الاعداء حتى لو كانت مملة
بس لو فعلا تطورت تقنيات الذكاء الصناعي بالشكل اللي يخلي الاعداء يصيرون بشر ويتجاوبون مع اسلوبك فيب ذا ممكن يخلي اللعب اكثر حماسة أو صعب بشكل تعجيزي حتى
 
بس لو فعلا تطورت تقنيات الذكاء الصناعي بالشكل اللي يخلي الاعداء يصيرون بشر ويتجاوبون مع اسلوبك فيب ذا ممكن يخلي اللعب اكثر حماسة أو صعب بشكل تعجيزي حتى

الفكرة أنهم يصيروا human like بالضبط لما تلعب ماتش أونلاين .. البشر مثل مستويات الصعوبة بالألعاب فيه اللاعب المحترف
و فيه اللاعب الضعيف المهم هنا هو كيف يتصرف لأن التصرف البشري أكثر متعة من تصرف الآلة
 
اذكر كوجيما عمل العجايب مع الجنود في MGS2 وكان شي جديد ومبهر
ولكن حاليا من افضل الاعداء اللي تحس انهم شبه حقيقيين بمعاير اليوم في لعبة TLOU2
 
فورزا تستخدم بيانات اللاعبين وتحفظ طريقة لعبهم وترفعها للسحابة وتدخل في سباقات ضد اللاعبين الآخرين لما تكون غير موجود بناءا على بياناتك واسلوب لعبك، أتمنى أشوف شيء مشابه في ألعاب الأكشن وتلعب ضد أعداء تعلموا من لاعبين حقيقيين.
 
على كل الكلام عنهم لكن اكثر من اهتم بهذا الجانب الكلب الشقي

القفزة المهولة بالذكاء الاصطناعي بين انتشارتد 3 و 4
او حتى بين انتشارتد 4 ولاست 2 .. في لاست 2
الاعداء كل وقت يتاكدوا من بعض واذا استفقدوا احد يتاكدوا منه واذا مفقود او مقتول يدخلوا في وضعية تاهب مختلفة

ميتال جير 5 بعد قدمت ذكاء اصطناعي عظيم جدا
 
على كل الكلام عنهم لكن اكثر من اهتم بهذا الجانب الكلب الشقي

القفزة المهولة بالذكاء الاصطناعي بين انتشارتد 3 و 4
او حتى بين انتشارتد 4 ولاست 2 .. في لاست 2
الاعداء كل وقت يتاكدوا من بعض واذا استفقدوا احد يتاكدوا منه واذا مفقود او مقتول يدخلوا في وضعية تاهب مختلفة

ميتال جير 5 بعد قدمت ذكاء اصطناعي عظيم جدا
اعتقد hitman تطورت في هذا الجانب ايضا
 
على كل الكلام عنهم لكن اكثر من اهتم بهذا الجانب الكلب الشقي

القفزة المهولة بالذكاء الاصطناعي بين انتشارتد 3 و 4
او حتى بين انتشارتد 4 ولاست 2 .. في لاست 2
الاعداء كل وقت يتاكدوا من بعض واذا استفقدوا احد يتاكدوا منه واذا مفقود او مقتول يدخلوا في وضعية تاهب مختلفة

ميتال جير 5 بعد قدمت ذكاء اصطناعي عظيم جدا
لحد الآن اشوف بنظري لعبة لاست 2 قدمت شي لا مثيل له للآن من ذكاء وتصرفات
شبه واقعية, شي عجيب
 
metal-gear-solid-v-the-phantom-pain_xmn6.jpg


كوجيما كان سابق باقي الصناعة بالAI بالجزء الخامس، برمجة منطق الأعداء بتكيفهم مع استراتيجيات اللاعب كأنه جاي من المستقبل

في حين (و بنفس الفترة) كنا بنشوف اعداء المنطق البرمجي الوحيد اللي عندهم هو القفز ورا و قدام و جنب (لليمين) و جنب (لليسار)
 
قد يتمكن المبرمجون مستقبلا من تخصيص الصعوبة ومستوى التحدي بناء على حالة اللاعب العاطفية

يراجعُون الكوكيز عن نوع الأغاني اللي قاعد يسمعها؟

بس عمُوما أنا ضد ان اللعبة تجمع بيانات عني، أو تصير مُخصصة بشكل كامل لي، لأن هالشيء ممكن ينتج عنه تجربة سيئة في النهاية ..
ولو أني متحمس لألعاب تتفاعل فيها الـ npcs معك بشكل واقعي، مع تطور الـ VR ممكن تجربة shangri la frontier تصير حقيقة.
 
كن حذراً لما تتمناه، لعبة تعتمد بشكل كامل على الذكاء الصناعي راح تكون عشوائية بمستوى متذبذب..
هو ألريدي في تطبيقات ذكاء صناعي تعطيك تجربة لعبة ربج في عالم خيالي على شكل text based adventure، والصراحة... التجربة مملة... جداً.

أفضِّل لعبة مصممة بعناية ومش عشوائية
 
أفضِّل لعبة مصممة بعناية ومش عشوائية

الفكرة انه بدل ما الشركات بتركض خلف أشياء ظاهرية سطحية مثل التفوق بالرسوميات، الآداءات الصوتية الباهضة التكلفة من ممثلي هوليوود (مع اني لا امانع هذا الشيء)، يمكن ياخذون اتجاه التطور في تصميم المراحل واضفاء عمق عليها من خلال دمج عناصر متنوعة بشكل مبتكرة

الأهم من ذا كله هو تحقيق توازن بين "مبدأ" الصعوبة والمكافأة .. فوق من هذا كله ؟ تحقيق توازن بين جميع العناصر المكونة للعبة.
 
  • أعجبني
التفاعلات: YAHiA
عودة
أعلى