hits counter

إعلامية وكاتبة سابقة تنتقد Elden Ring لأنها لا تحتوي على زر “Pause” وتشبه من لديه أطفال بذوي الاحتياجات الخاصة

انت عزيزي والله يا فنتج

كلامك جميل جدا ، هذا compromise للتجربة ، مثله مثل اللي طفى عليه الكهرب ويبغى اللعبة تحفظ تقدمه ، صح؟

لكن السيناريو الغالب والطبيعي ، انك تلعب عشان تنهي منطقة أ وتوصل لمنطقة ب ، هنا التجربة تبغى تخليك متوجس وحريص لين توصل لمنطقة الحفظ بدون ما يكون عندك خيار ترتاح
بصراحة كلامك فيه منطق صعب اتجاهله، خصوصًا انهم جربوا يحطون هالخيار في احد العابهم من قبل، واضافوا خيارات QOL كثيرة في Elden Ring باستثناء هالخيار، يخليني فعلًا اعتقد انه توجه وفكرة متعمدة منهم عشان يوصلون تجربة واحساس معين.

لكن خلني اقول ان هالتجربة بالنسبة لي غير مريحة.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
أوكي، لنفرض عندي طفل وشفته على وشك يسوي شيء مؤذي

تركت اللعبة و تصرفت

ما في pause، كنت أقاتل boss، خسرت

... ايش صار بالدنيا؟ كلها لعبة lol

ممكن تعطيني مثال بشيء اقدر انتقده في اي لعبة و في اي منتج بعد حجتك هذه؟
 
الكل له احقية النقد ، هذا حق مشروع ، لكن انك تحدد النظرة الفنية تمشي وفق اي اسس ، وتخصص التجربة وفق ملائمتها لك ، هذا مش حق هذا قرار ، والقرار راجع للمطور هو وش يبي يقدم ولمن

مثل تصميم الشخصية في رمزيتي ، انتقد قل مرعبة قل خايسة ، لكن انك تطالب تكون الشخصية ملاك او انسان بدل الشيطان ، هذا تدخل في تقرير المنتج ، شي خارج عن احقيتك كلاعب

1. فرضا لو اللعبة فيها requirement انك تصور نفسك في فيديو و انت تضرب اصغر جار لك، اللعبة تدخل المقطع في خوارزمية و الة عشان تستعمله في احد المشاهد، عشان توصل تإثير محدد، و يحيك المطور يقولك في تصريح: "هيه، هذا قرار فني" . ايش ردك في هذا الأمر؟ هل نعترض على اختياره حتى و لو ان اختياره عمل بشكل ناجح أخذا برساله الفنية و التجربة المرادة؟ (أخذا بأن في افتراضي التخيلي ما فيه قانون حكومي يمنعه)

2. إذا جوابك، انك تعترض، هذا معناته ان لقينا حالة انت ما تشوف ان فيه حصانة للقرار الفني (حتى في حالة يكون فيها فعال و ناجح تماما)

3. استكمال من النقطة السابقة، القرار الفني هنا (عدم وجود ميكانيكية توقف) ماله تصادم مع أخلاقياتك مثل المثال في رقم واحد، لكن كون الاعتبار الاخلاقي يلغي حصانة القرار الفني (النقطة رقم واحد) ، هذا يخلينا نسأل هل فيه اعتبارات أخرى نسمح فيها بالغاء حصانة القرار الفني؟ او لنضعها بلغة ابسط: وش الحالات اللي نجاح و فعالية القرار الفني ما تهم و نبدأ نفكر بالغاءه؟
 
انك تلعب عشان تنهي منطقة أ وتوصل لمنطقة ب ، هنا التجربة تبغى تخليك متوجس وحريص لين توصل لمنطقة الحفظ بدون ما يكون عندك خيار ترتاح

حاجة واحده تنسف هذي النقطة
بمجرد تقفل اللعبة فاللعبة رح ترجعك من المكان اللي قفلت عنده مباشرة مابترجعك من البون فاير (الا لو كنت عند زعيم رح ترجع عند مدخل الزعيم)

فهذا الشيء برضه ممكن تستغله كطريقة ايقاف متكلفة
واكثر من واحد يسويها ومع كذا هالشيء ماقلل من عقبات اماكن زي سين فورترس وإحساس الخطر اللي فيها
ولا هو اللي قلل من احساس الهلع وعدم الامان في سايلنت هيل مثلا
 
مافيه مغزى ياابن الحلال، هذي خاصية والناس تطالب فيها وين المشكلة

لو بنستخدم رؤية فنية اجل مابنقدر ننتقد او نطلب اي شيء من اي لعبة، لان رؤية فنية والمطورين مايشتغلون عندنا

بالذات حبايب TG حقين "الاجندة" او يوبيسوفت ورؤاها الفنية اللي لا تنتهي، وماننسى سوني والرؤية الفنية السينمائية

نقفل المنتدى شباب كل شي رؤية فنية ماله داعي نتناقش (&)

المشكلة ان الناس تطالب بحل مخصص يناقض التجربة

التجربة كذا ، لعبة بدون توقيف ، ميازاكي يبي يسوي لعبة بدون توقيف ، هذا المنتج حقه ، عجبك ما عجبك ، الرجال ملزم

تناقش انتقد حش ، ذي حقوقك نحن معك ، بس افهم المغزى وايش التجربة تحاول توصل له

لكن انك تطالب بتخصيص لشي ببالك ذا غلط ، هو مو برقر تحط فيه اللي

بصراحة كلامك فيه منطق صعب اتجاهله، خصوصًا انهم جربوا يحطون هالخيار في احد العابهم من قبل، واضافوا خيارات QOL كثيرة في Elden Ring باستثناء هالخيار، يخليني فعلًا اعتقد انه توجه وفكرة متعمدة منهم عشان يوصلون تجربة واحساس معين.

لكن خلني اقول ان هالتجربة بالنسبة لي غير مريحة.

حتى انا بالنسبة لي غير مريحة الصراحة ، كم مرة خسرت عند بوس صعب باقي له تكة بسبب مندوب ولا الوالدة تناديني ولا الطبيعة تنادي

بس هم يبونك تهزم البوس سردة وحدة ، هذا اللعبة


فرضا لو اللعبة فيها requirement انك تصور نفسك في فيديو و انت تضرب اصغر جار لك، اللعبة تدخل المقطع في خوارزمية و الة عشان تستعمله في احد المشاهد، عشان توصل تإثير محدد، و يحيك المطور يقولك في تصريح: "هيه، هذا قرار فني" . ايش ردك في هذا الأمر؟ هل نعترض على اختياره حتى و لو ان اختياره عمل بشكل ناجح أخذا برساله الفنية و التجربة المرادة؟ (أخذا بأن في افتراضي التخيلي ما فيه قانون حكومي يمنعه)

2. إذا جوابك، انك تعترض، هذا معناته ان لقينا حالة انت ما تشوف ان فيه حصانة للقرار الفني (حتى في حالة يكون فيها فعال و ناجح تماما)

3. استكمال من النقطة السابقة، القرار الفني هنا (عدم وجود ميكانيكية توقف) ماله تصادم مع أخلاقياتك مثل المثال في رقم واحد، لكن كون الاعتبار الاخلاقي يلغي حصانة القرار الفني (النقطة رقم واحد) ،

اسهلها عليك

العاب الشرب ، يسألونك سؤال واذا ما جاوبت تشرب كحول ، مسكر ، حرام

هذي اللعبة ، فيها objective ، ما تجي تقول ابلعب معكم بس حطو لي بدال الكحول ببسي ، هنا انت غيرت اللعبة ، سويت لعبة ثانية لا تساوي الاولى

تقدر تنتقد وتقول اللعبة فاشلة تافهة غبية ، وانا معك ، لكن حركة ابلعب وفق شروطي الخاصة ما صارت لعبة ولا صار فيه معنى للobjective اللي انحط


هذا يخلينا نسأل هل فيه اعتبارات أخرى نسمح فيها بالغاء حصانة القرار الفني؟ او لنضعها بلغة ابسط: وش الحالات اللي نجاح و فعالية القرار الفني ما تهم و نبدأ نفكر بالغاءه؟

حالات كثير ، لكن هذا بيغير اللعبة ، بتصير لعبة ثانية


حاجة واحده تنسف هذي النقطة
بمجرد تقفل اللعبة فاللعبة رح ترجعك من المكان اللي قفلت عنده مباشرة مابترجعك من البون فاير (الا لو كنت عند زعيم رح ترجع عند مدخل الزعيم)

فهذا الشيء برضه ممكن تستغله كطريقة ايقاف متكلفة
واكثر من واحد يسويها ومع كذا هالشيء ماقلل من عقبات اماكن زي سين فورترس وإحساس الخطر اللي فيها
ولا هو اللي قلل من احساس الهلع وعدم الامان في سايلنت هيل مثلا

طيب؟ ترا انك تجلس توجد ثغرات باي تفسير مافي اسهل منه

وش تفسيرك المنطقي لعدم وجود خاصية ايقاف؟

لعانة؟ كان استلعنوا ورجعوك للبونفاير
كسل؟ بنو لعبة حجم منطقة فيها بحجم بالعاب مجتمعة
جهل؟ بنو خواص معقدة اكثر
اونلاين؟ كان حطوها بالاوفلاين
 
المشكلة ان الناس تطالب بحل مخصص يناقض التجربة

التجربة كذا ، لعبة بدون توقيف ، ميازاكي يبي يسوي لعبة بدون توقيف ، هذا المنتج حقه ، عجبك ما عجبك ، الرجال ملزم
الريدي عمل لعبته نفسها بتوقيف بالثانية 6



طلع ميازاكي ما يعرف لعبته.
 
طيب؟ ترا انك تجلس توجد ثغرات باي تفسير مافي اسهل منه

انت كلامك أن الإيقاف يضر التجربة
وان ارد لك أن لا ذي الثغرة ماخربت التجربة المقصودة من المطور
مو اني أفسر لك سبب عدم وجود ايقاف


وش تفسيرك المنطقي لعدم وجود خاصية ايقاف؟

أن العباقرة بفروم مو عارفين يفصلون وضع الاونلاين والاوفلاين
بدلالة أن لعبتهم الوحيدة الاوفلاين هي اللي تسمح لك توقف مع ان فيها هوية الاستديو القائمة التحدي والصعوبات

خاصة الاونلاين حقهم اكثر اونلاين ومتخلف بالحياه 😂
 
الريدي عمل لعبته نفسها بتوقيف بالثانية 6



طلع ميازاكي ما يعرف لعبته.


مامما ميا

يعجبني العبط ، هذي فقط في التوتوريال عشان يغبنك بعدين ان ما يمديك توقف ::smug::

كبير يا ميازاكي يا جالد المنوب


انت كلامك أن الإيقاف يضر التجربة
وان ارد لك أن لا ذي الثغرة ماخربت التجربة المقصودة من المطور
مو اني أفسر لك سبب عدم وجود ايقاف

يب يضر التجربة ، بدليل انك جالس تسميها ثغرة

هم يبونك تخاف على تقدمك ، كون انك تحاول تلجأ للحيل هذا اكبر دليل انهم نجحو في ايصال الشعور


العباقرة بفروم مو عارفين يفصلون وضع الاونلاين والاوفلاين
بدلالة أن لعبتهم الوحيدة الاوفلاين هي اللي تسمح لك توقف مع ان فيها هوية الاستديو القائمة التحدي والصعوبات

خاصة الاونلاين حقهم اكثر اونلاين ومتخلف بالحياه 😂

اهم شي انت مقتنع بذا الكلام ::laugh::

ترا هو متغير واحد حجمه ١ بت ، اوفلاين فعل الايقاف ، اونلاين قفل الايقاف ، فبعد ما بنوا نظام ريندر ثلاثي الابعاد وري تريسنق وباث فايندنق .. مو عارفين يفصلون

اهنيك
 
المشكلة ان الناس تطالب بحل مخصص يناقض التجربة

التجربة كذا ، لعبة بدون توقيف ، ميازاكي يبي يسوي لعبة بدون توقيف ، هذا المنتج حقه ، عجبك ما عجبك ، الرجال ملزم

تناقش انتقد حش ، ذي حقوقك نحن معك ، بس افهم المغزى وايش التجربة تحاول توصل له

لكن انك تطالب بتخصيص لشي ببالك ذا غلط ، هو مو برقر تحط فيه اللي
بالمناسبة انا اتفق معاك ان المطور بكيفه يسوي التجربة مثل مايعتقد انها المفروض تكون

الحل الوسط انه الخيار يكون موجود مع توضيح لو فعلته مابتكون التجربة مثل مايبيها المطور، لانه خيار اكسسبلتي

وعاد وقتها كل واحد بكيفه يبي يفعل اشياء او لا

هذا كله مفهوم، اللي مو مفهوم بالنسبة لي لما احد يطالب بشيء كخيار ويجي لاعب ثاني يقول لا، مو كاانه راي اي احد فينا يفرق بس السؤال هو ليش، بالاخير مجرد خيار مو ضارك وجوده
 
بالمناسبة انا اتفق معاك ان المطور بكيفه يسوي التجربة مثل مايعتقد انها المفروض تكون

الحل الوسط انه الخيار يكون موجود مع توضيح لو فعلته مابتكون التجربة مثل مايبيها المطور، لانه خيار اكسسبلتي

وعاد وقتها كل واحد بكيفه يبي يفعل اشياء او لا

احيانا اللعبة هي وجود المحدودية اساسا

مثل النط برجل وحدة ، هو هذي اللعبة انك تنط على رجل وحدة ، اذا حطيت خيار والله يمديك تنط برجلين ، صارت لعبة ثانية

هي معضلة فلسفية

هل تكون انت اللعبة ذات المحدودية ، اذا كل الالعاب مش محدودة ، هذا نقص في وفرة التجارب ، وفيه ناس عندها ذوق خاص ، هل تلبي احتياجهم ولا تتجاهله ، وش تداعيات الاستجابة ، كيف بيكون سلوك اللاعب ، هل بيخوض اللعبة كما هي ولا بيتملص ، ليش يترك اللعبة وليش يستمر ، وش الشعور اللي تبي توصله وهل عليه مترتبات سردية فنية

تصميم كل هالعناصر والقرار الفاصل فيها يحتاج حزم ، وانا اعتقد فروم سوفت ما وصلت لذا المجد كله الا لانهم كانو حازمين في قراراتهم



هذا كله مفهوم، اللي مو مفهوم بالنسبة لي لما احد يطالب بشيء كخيار ويجي لاعب ثاني يقول لا، مو كاانه راي اي احد فينا يفرق بس السؤال هو ليش، بالاخير مجرد خيار مو ضارك وجوده

الفقدان ، ما بيكون فيه اللعبة اللي مافيها توقف اذا توفر الخيار

هو شعور تحدي ، اللعبة تتحداك تخلصها بالطريقة الفلانية ، كانها تقاحرك ، فيه ناس يجيها شعور بالرضى بدق الخشوم ، انت قاحرتني وحديتني وانا هزمتك

اعتقد ذا الشي المهم بالحرب ذي كلها
 
مامما ميا

يعجبني العبط ، هذي فقط في التوتوريال عشان يغبنك بعدين ان ما يمديك توقف ::smug::

كبير يا ميازاكي يا جالد المنوب
الغبنة الوحيدة انه ما دريت انه في توتوريال اصلا الا بالصدفة بعد ما جلدت مالينيا واظن الفاينال بوس كمان، انه تضيع التوتوريال فشل تصميمي.
 
  • هاها
التفاعلات: Eye
الغبنة الوحيدة انه ما دريت انه في توتوريال اصلا الا بالصدفة بعد ما جلدت مالينيا واظن الفاينال بوس كمان، انه تضيع التوتوريال فشل تصميمي.

هذي اضافة ملح للجرح ، فوق ان فيه توقف فيه توتوريال 🤭

هو فيه npc ما كلمته؟
 
هذي اضافة ملح للجرح ، فوق ان فيه توقف فيه توتوريال 🤭

هو فيه npc ما كلمته؟
كل اللي مريت بطريقي اذكر كلمته ومش ببالي اني فوتت شيء اساسي او مهم او اي بوس معروف، هالكلام من سنتين يعني
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
التجربة كذا ، لعبة بدون توقيف ، ميازاكي يبي يسوي لعبة بدون توقيف ، هذا المنتج حقه ، عجبك ما عجبك ، الرجال ملزم

تناقش انتقد حش ، ذي حقوقك نحن معك ، بس افهم المغزى وايش التجربة تحاول توصل له

لكن انك تطالب بتخصيص لشي ببالك ذا غلط ، هو مو برقر تحط فيه اللي

هالمبدء ينطبق على كل شي يعني خلاص نقفل المنتدى ؟
انا ابي اعرف شي واحد .. بشنو تضررت سيكيرو من اضافة هالشي ؟

الناس ما بتشتكي من هالشي الا لانها مارة بمواقف وتجارب .. مو الكل هدفه يتطلب بس لاجل التطلب
 
هالمبدء ينطبق على كل شي يعني خلاص نقفل المنتدى ؟

انا قلت قفلوا المنتدى الحين؟

هات وين قلت حتى لا تنتقدون


انا ابي اعرف شي واحد .. بشنو تضررت سيكيرو من اضافة هالشي ؟

ولازم يكون فيه ضرر؟

هو قرار تصميمي شافو انه مناسب لبيئة الدن رينق بس


الناس ما بتشتكي من هالشي الا لانها مارة بمواقف وتجارب .. مو الكل هدفه يتطلب بس لاجل التطلب

انت شف اللي يطلب مين …
وشف السبب وش

عشان تلعب وتصالي عيالها

سؤال بس : الحين العاب الرعب ، يحق لي اطلب انها ما تكون مرعبة؟
 
بعض الاحيان المطور يسوي قرار ركيك جهلاً منه و المعجبين يكتبون القصائد غزلاً و مديحاً على عبقرية هذا المطور الفذ.
 
بعض الاحيان المطور يسوي قرار ركيك جهلاً منه و المعجبين يكتبون القصائد غزلاً و مديحاً على عبقرية هذا المطور الفذ.

اذا المطور له معجبين ، اذن ؛ جالس يقدم شي يستدعي الاعجاب

بعدين مافي جهل بتصميم الالعاب ، فيه تيسترز تمر عليهم اللعبة وتنصقل على ظهورهم 🤭
 
  • واو
التفاعلات: Solay
اذا المطور له معجبين ، اذن ؛ جالس يقدم شي يستدعي الاعجاب

بعدين مافي جهل بتصميم الالعاب ، فيه تيسترز تمر عليهم اللعبة وتنصقل على ظهورهم 🤭
لاحظ اني قلت قرار واحد.. زي مثلا التانك كنترولز، هي موجودة لحل مشكلة التحكم عند تغير زوايا الكاميرا لكن الفانز عملوا منها فكرة محنكة تزيد الرعب و التوتر و مدروسة صح.

و صح، وين تيسترز سايبربنك لمن نزلت ؟
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
لاحظ اني قلت قرار واحد.. زي مثلا التانك كنترولز، هي موجودة لحل مشكلة التحكم عند تغير زوايا الكاميرا لكن الفانز عملوا منها فكرة محنكة تزيد الرعب و التوتر و مدروسة صح.

و صح، وين تيسترز سايبربنك لمن نزلت ؟

فهمت عليك

بالنسبة لسايبر بنك ، يبدو انهم طاحو بمشكلة تقنية وفعلا ما عرفو يحلونها الا بعد صدور اللعبة
 
هو أنا الوحيد اللي تأقلم مع غياب التوقف!
يعني لما أكون عارف فيه مندوب قريب من البيت أتعمد ما أدخل بقتالات مين بوسز وأقضيها طقطقه وفارمنق

إذا جاني ظرف طارئ ما حسبت له حساب أطبق الخطة ب، إستدعي الحصان وأقرب زبنه لين أخلص شغلي
لكن الشي المزعج الوحيد هو التبديل بين الأسلحه أثناء القتال، مرات أحتاج أبدل من داخل القائمة وأضطر اركض عكس إتجاه البوس عشان أكسب ثانيتين أبدل فيها أسلحه وغالباً يتم جلدي وسحقي وبعدها أنتقم من البوس اللعين.
 
ولازم يكون فيه ضرر؟

هو قرار تصميمي شافو انه مناسب لبيئة الدن رينق بس

بامانة انت مقتنع من هالتبرير ؟


بعدين مافي جهل بتصميم الالعاب ، فيه تيسترز تمر عليهم اللعبة وتنصقل على ظهورهم

ليش حسنوا اشياااااء كثيرة بعد الاصدار .. معقولة ما مرت هالامور على التيسترز ؟
 
بامانة انت مقتنع من هالتبرير ؟

بل وواثق منه


ليش حسنوا اشياااااء كثيرة بعد الاصدار .. معقولة ما مرت هالامور على التيسترز ؟

هذي دورة التطوير كذا ، كل البرامج كذا من برامج التوصيل لين برامج الحكومة ، بعد الاصدار تصدر تحسينات ، ترا يكونون عارفين عن المشاكل بس مجبرين يطلقون البرنامج النسخة الاثبت بوقت معين ، وبعدين ينزلون باتشات وابديتات
 
ماجربتوا أجل وانت عند زعيم صارلك قرن تحاربه وتكون موصل لي اخر طاقته أخيرا .. وتدخل عليك المدام تبي تكلمك وتقول لها شووووووااااايييي موووو اااللللحيييين بصوووت عاااالي لانك مرتبك والشابه اللطيفه تزعل ... شنو يفهمها ان ماكو زر توقف؟ XD

مافرقت عندي موجود ولا لأ .. لكن اكيد ماراح ادافع عن هالقرار للامانه لان مرات انا ودي يكون في زر توقف شوي لبعض المواقف لكن مو مخليه بيق ديل اذا مت مت شنو الغريب يا كثر مانموت بهاللعبه.
 
سؤال بس : الحين العاب الرعب ، يحق لي اطلب انها ما تكون مرعبة؟
أغرب مقارنة شفتها في TG من أول ما فتح من 2005 …

” إحنا نتمنى وضع خاصية Pause في اللعبة حالها حال أي لعبة و منتج ترفيهي"

" أطالب ألعاب الرعب ما تكون رعب "

So Logical.

ماجربتوا أجل وانت عند زعيم صارلك قرن تحاربه وتكون موصل لي اخر طاقته أخيرا .. وتدخل عليك المدام تبي تكلمك وتقول لها شووووووااااايييي موووو اااللللحيييين بصوووت عاااالي لانك مرتبك والشابه اللطيفه تزعل ... شنو يفهمها ان ماكو زر توقف؟ XD
ههههههههههههههه ضحكتني فيصل 🤣
 
فهمت عليك

بالنسبة لسايبر بنك ، يبدو انهم طاحو بمشكلة تقنية وفعلا ما عرفو يحلونها الا بعد صدور اللعبة
عارفين يحلوها وعارفين المشاكل التقنية ، مجرد انه الادارة فوق قالتلهم طز، بتنزل اللعبة ٢٠٢٠ مهما كلف الثمن وما يهم لو مش كل شي اتصلح


بل وواثق منه
نفس ثقة عزيزنا درو بأصل تسمية الJRPG، اجل لا تلومه 👍
 
أغرب مقارنة شفتها في TG من أول ما فتح من 2005 …

” إحنا نتمنى وضع خاصية Pause في اللعبة حالها حال أي لعبة و منتج ترفيهي"

" أطالب ألعاب الرعب ما تكون رعب "

So Logical.

يس! طلعت تروفي ::laugh::

فكر فيها ، شي يضايقك وتطالب بتغييره ، وشي يضايقني وانا اطالب بتغييره

ليش حلال عليكم وحرام علي؟


عارفين يحلوها وعارفين المشاكل التقنية ، مجرد انه الادارة فوق قالتلهم طز، بتنزل اللعبة ٢٠٢٠ مهما كلف الثمن وما يهم لو مش كل شي اتصلح

يعني زي اي منتج ثاني


نفس ثقة عزيزنا درو بأصل تسمية الJRPG، اجل لا تلومه 👍

لا مب نفس الشي ✌🏿
 
مو العاب السولز قايمة على الصعوبة الزايدة و التحدي؟ خلاص تحمل ما يجيك.. ترا نفس الشيء ينطبق على العاب الأون لاين!
في حاجة اسمها عدل في الصعوبة وبعدين المطور الذكي الي يحط لك كل الخيارات الي تناسب كل الاحتمالات ويكون دارس الظروف صح

vince-mcmahon.gif


يعني كينجدوم هارتس اصعب من العاب السولز؟

السولز صعوبتها منفوخة للنخاع

وريبرث تحديات الفي ار فيها اصعب من العاب السولز

@Nostalgic
الجمع هو لغة الجهلاء مو التعميم
لانه التعميم عادي ومافي اشكال اذا انبنى بدقة
يعني اقولك منتدى تي جي يحب العاب السولز هذا شي عام وعادي وحقيقي وغيرها من امثلة كثيرة فيعني التعميم مافيه اي اشكال
الجمع هو الي فعلا لغة الجهلاء وينفي اي احتمال الى اي شي
 
أعتقد فيه خلل جوهري بهذا النقاش، وهو افتراض @Eye بأن عدم وجود الستارت قرار مقصود، والتسليم لهذا الموضوع في ظني غير سليم بل الأصل نسأل هل هو مقصود أم لا؟ ولو كان مقصودا فهل حقق غايته؟

الألعاب فيها قرارات مقصودة وأخرى غير مقصودة وبعضها يجي من ضعف الميزانية أو حتى قلة خبرة المطور، أتصور هدف هكذا قرار يصنع التوتر ويخليني افرح لما أوصل البانفير وهدفه الثاني صنع تجربة متصلة من البانفير إلى الاخر، والمفروض تكون رحلة شاقة من البانفير إلى الاخر عشان يحقق الاتصال والتوتر، وهذا غير حاصل.

لعبت دارك سولز 1 ودارك سولز 3 وبلدبورن وإلدن رنج، ما أذكر أي وحدة منهم حسستني بالتوتر، بالعكس أذكر مرة خسرت مبلغ كبير وكملت ألعب عادي ولا زعلت، المفروض الخسارة تكون موجعة عشان بتعيد سوالف واجد بس بالسولز أشوفها أرحم من غيرها لأنها تعطيك فرصة تكسب فلوسك بوقت أقل يعني عادي تاخذ الفلوس وتطنش بقية الوحوش بسهولة ويسر، ألعاب غيرها ما تقدر تطنش الوحوش ولا تعطيك فرصة ثانية لما تخسر.

فسالفة صناعة التوتر متجاهل سالفة الستارت غير حاصلة فما بالك لما اخذ بعين الاعتبار مافي ستارت؟مافي أي توتر.

أما شعور الراحة بالبانفير غير متحقق لأن أصلا ما أشعر بالتوتر ودايما ببالي عندي فرصة ثانية، ناهيك أننا كلما تقدم الأجزاء ما بس المسافة بين البانفير والاخر نقصت، وما بس صرنا نحصل بانفير بدون نهزم البوس عكس الأول، لا فوق هذا من بلدبورن تقدر تنتقل بينهم عادي، ودارك سولز 3 وإلدن رنج نفس الحال فأي توتر موجود وأي استمرارية وأي راحة؟ الراحة حاصة طول الرحلة والمغامرة غير متصلة.

بل أجزم القرار هذا غير مقصود ومن ضعف الفريق بالبرمجة لأنهم اسم على غير مسمى، نحن نتكلم عن فريق مسوي لعبة فيها ستلث سكيرو وعادي العدو يشوفك بس ما يخبر ربعه، عادي تقتل قدام ربيعه وما يعطيك وجه، عادي وحش يلاحقك ويسبح بالسم ويموت، عادي الوحش سلاحه يخترق الجدار بس سلاحك يرتد، فما استغرب أنهم ما عرفوا يخلوا الأونلاين ما فيها ستارتس بس الأوفلاين فيه، والانفيدر أي الغازي عادي يرمي أغراض ويختفي، الغازي الي يكون عدوك اللعبة تسمح له يساعدك، كود بسيط المفروض يمنعه من هذا عشان المنطق يقول هذا غازي كيف يساعدك؟ بس فرومسوفتوير مش أشطر فريق برمجيا ولا الأشطر تصميميا ووجود هكذا أمور بألعابهم تخليني استبعد كونه قرار مدروس مثل عدم وجود الستارتس.

لو تريد مثال على قرار مدروس عندك هذه الأغنية وانتقال أبو بكر من طبقة لاخر في مواضع معين كي يتماشى الغناء مع كلمات، أبرزها الهمس حين يقول:"همسة حب تروي ما ورينا"


*ما اقتبست رد بعينه لأني أشوفك مصر على نفس المسألة بردود متفرقة، وردي ههنا على عدم كون القرار مقصود، لكن لو فيه رد تشوفه يعبر عن كلامك فأحليني إليه عشان اقتبسه لو أردت ذلك.
 
لعبت دارك سولز 1 ودارك سولز 3 وبلدبورن وإلدن رنج، ما أذكر أي وحدة منهم حسستني بالتوتر، بالعكس أذكر مرة خسرت مبلغ كبير وكملت ألعب عادي ولا زعلت، المفروض الخسارة تكون موجعة عشان بتعيد سوالف واجد بس بالسولز أشوفها أرحم من غيرها لأنها تعطيك فرصة تكسب فلوسك بوقت أقل يعني عادي تاخذ الفلوس وتطنش بقية الوحوش بسهولة ويسر، ألعاب غيرها ما تقدر تطنش الوحوش ولا تعطيك فرصة ثانية لما تخسر.

فسالفة صناعة التوتر متجاهل سالفة الستارت غير حاصلة فما بالك لما اخذ بعين الاعتبار مافي ستارت؟مافي أي توتر.

عاد أتفق هني وبقوة استغرب من اللي يتوترون أصلا ألعابهم ماخذها استرخاء برا ال Boss fights لو مت سهالات ترجع للزعيم بسرعة بس احفظ الطريق واركض اسرع ما عندك وما بتخسر غير السولز يعني وأسهل Grind بالعالم بألعابهم والحين بآخر جم لعبة البونفايرز بكل خطوة فحرفيا التوتر صار شبه معدوم وقت الإستكشاف وأصلا تشجع على اللعب الانتحاري من طلعتها يعني تشوف Item حوالينه ألف وحش عادي درعم كأنك لاعب كرة وأخذ الايتم وموت وكل شي راح بيظل معاك بس اصرف السولز قبلها.

يعني بصراحة مقارنة بResident Evil خاصة الكلاسيك التوتر هني تيليتابيز (&)
بRE بتخسر الItems اللي جمعتهم والوقت والحظ شلون قتلت وتفاديت بأقل خسائر والتوتر بيصير ألف لازم تروح لأقرب Save Point وأحسب حساب ال Ink بعد وال Item Management.
 
تبون الصج عادي ال Pause بالعكس بس Alannah تدلع تبي Attention وأسلوبها بايخ هني والسالفة كلها ماخذة أكبر من حجمها (&).
 
عودة
أعلى