معليش ولكن مجرد ذكر هذي الألعاب كتجارب لا تنسى في الجيمنج شيء عجيب غريب حقيقةً, خاصةً "مع إحترامي حسين" لشخص يعتبر ألعاب ممتازة كثير نزلت هذا الجيل "مور أوف ذا سيم" وقاعدة تخرب الجيمنمج.
نعم وي سبورت كانت تجربة لا تنسى و سستم سيلر خلت ملايين الناس يشتروا وي
وي سبورت كانت لعبة نتجمع أنا و صحابي أسبوعيا علشان نلعب عليها جماعيا ضد بعض و هذي كلها ذكريات تنافسية علقت في ذاكرتنا الان
إذا انت ما مريت بهالتجربة وما لك ذكريات معاها فهذا موضوع مختلف
التجربة البسيطة الجميلة تقدر تكون memorable مثل و أكثر من تجارب قصصية كثيرة، طيب بلاش وي سبورت
ماريو كارت و كراش تيم ريسنج ؟! فيه احد يقدر يقول عنهم ما صنعوا تجربة ميموربل بالجيمبلاي ؟؟؟
و مع احترامي لك يا حمدي الي مو قادر يشوف التشابه بين ألعاب كثيرة هذا الجيل و كيف الشركات قاعدة تلعب safe بزيادة فهذا عنده مشكلة، لأنه الكل يعترف بواقع قلة الكريتفتي في السوق و كثرة السيكولز حتى المطورين أنفسهم. نحن الان نعيش في عصر وصلت فيه ألعاب الكونسول إلى أقل مقدار من التنوع عبر التاريخ،
لول شي غريب لشخصيات بالنسبة لي خالدة اكثر من شخصيات اي جزء ثاني بسلسلة فف..فيفي لوحده ما في له مثيل بالسلسلة ، وارجع لموضوع الماراثون وببتتذكر العدد الكبير من الاشخاص اللي تهمهم شخصيات فف9 على عكسك.,.
لايتننج عندها شعبية أكثر من فيفي ( و أي شخصية من 9 ) بترليون مرة، معليش بس خلينا نتكلم بشكل حيادي هنا
انت عارف انه كلامي صحيح هنا، تقدر تتخيل فف9 بدون مزايا الجيمبلاي الي فيها ؟ هل بتشيلها القصة و الشخصيات لو كانت لعبة خطية أو كوريدور آربيجي مثل فف13 ؟ مستحيل
المشكلة ان فعلا آراء كثيرة اتفقت ان فف12 سيئة..
وتصحيحا لك فف13 حتى القصة والشخصيات عناصر لا تطاق فيها ومش الجيمبلاي فقط (اللي يحوي احد افضل انظمة القتال)
وتصحيحا لك في كثير ناس تعتبر قصة و شخصيات فف13 رائعة و ممتازة، حتى هنا في TG، و أيا كان مستوى القصة فما رح تشيل اللعبة أبدا و هي كوريدور آربيجي بدون حتى تنويع في رتم اللعبة مثل العاشر
و تعال، انت عارف مستوى فف12 فليش نتجادل بهالشي يا صادق ؟ اللعبة من أفضل ألعاب الآربيجي في التاريخ، فيه ناس تكرهها لأنها مختلفة كـ فاينل فانتسي عن الألعاب الثانية مش لأنها سيئة
كثير مواقع مثل المرحوم جيم برو اختارها أفضل لعبة آربيجي في الجيل الماضي كله.
طيب أقولكم شيء ؟
قطاعات التسلية و الترفيه تنقسم لنوعين، نوع تشوف فيه قصة ( أفلام ) و نوع تلعب فيه و تتحكم بالشخصية ( فيديو جيمز )
الاثنين يعطوك تسلية، صح ؟ لكن أي منهم تسليته أكبر ؟؟ هذا شيء طبعا يرجع لذوق الشخص
شخصيا أقول، الفيديو جيم تسليته أكبر ! ليش طيب ؟ لأني قاعد أتحكم في شخصية معينة و أعيش التجربة من منظورها بشكل حقيقي، هذي تسلية أكبر "بنظري" من مجرد المشاهدة
لما اللعبة تخليني "أتفرج" و تفقد عنصر التفاعل الي يميزها، اندماجي معها يقل، ولما ترجع و تخليني أتفاعل
تركيزي معها يزيد
الناس تعشق تجربة التفاعل الإلكترونية هذي، الي تخليهم يعيشوا حياة مختلفة من منظور مختلف ينسيهم الواقع وهمومه
لذلك يقضوا معظم يومهم على ألعاب الفيسبوك و آنجري بيردز و أونلاين كول اوف ديوتي أو هيلو و ما إلى ذلك، علشان تجربة التحكم بشيء ما و تفردها عن اي تجربة ترفيهية أخرى
علشان الذكريات الي تصنعها لهم لحظات التحكم هذي ! ذكريات أول killstreak في لعبة أونلاين، ذكريات أهداف و مباريات رهيبة لعبوها في فيفا، ذكريات التغلب على زعيم معين في لعبة ما
مين يقول انه هذي ذكريات ما تسوى ؟! هذي ذكريات من صميم التفاعل بين الاعب و اللعبة، و اللاعبين يعشقوا هالشي
ألعاب مثل هيلو/بلاك أوبس/GTA عندها افتتاحيات بأرقام قياسية تعجز عنها حتى السينما
هذا شيء له سبب، و فيه سبب يخلينا كلاعبين نعتبر هذا الإندستري شيء ثمين و مهم و نفضله على غيره، و الشيء الي خلانا نحب هذا الإندستري هو هذا "التفاعل"
و التفاعل هذا مش ممكن ينوجد بدون جيمبلاي بكل بساطة، لأنه أساس هذا التفاعل هو "التحكم" بشكل عام
فكيف ممكن نؤيد كلام شخص يطالب بقتل هذا التفاعل و حلاوته و متعته ؟؟؟؟؟
http://www.youtube.com/watch?v=uXrsK8ICp8E
هذا أكبر مثال يبقى خالد في التاريخ على قوة تجربة الجيمبلاي و التفاعل !
شوف الناس و ردة فعلها الأسطورية على لعبة تهمل القصة تماما !
ردة فعل أقوى من أي لعبة ثانية في تاريخ ألعاب الفيديو !
هذا لأنها لعبة تدخلك عالم ثاني غير العالم الي انت تعيشه
و تحسسك بمعنى "العبقرية" في تصميم مرحلة، العبقرية في توظيف عناصر اللعب، العبقرية في بناء عالم اللعبة
هذا بناء مذهل لتجربة memorable ( شوف الناس الي لعبت اللعبة في زمانها قد ايش تعشقها ) اعتمادا فقط على طريقة اللعب.