الواقعية اكثر مو "تطور بديهي" وهو فقط خيار تصميمي وحلم سام من زمان ولا كان GTAV اضافة واقعية اكثر وصار في "تطور بديهي" عن الجزء الرابع بدال ما ترجع للأركيدية و الإبتعاد عن سوداوية وجدية الرابع.
ريد ديد ريديمبشن 2 مو فقط صارت "اكثر واقعية" و أن هذا تطورها الوحيد عن الأول، اللعبة اضافة نظام محادثات تفاعلي كامل مع الNPC.
اللعبة اضافة عناصر RPG زيادة وزن و الجوع والتعب وغيرها، هذا ينضم للواقعية لكن مو مجرد واقعية، لا هذا إضافة نظام كامل، روكستار ما اضافة عناصر RPG لأنها تمشي مع الموضة ونجاحات سكايرم وغيرها، لا هذا الشيء من زمان سوته روكستار ورجعت تسويه من جديد.
اللعبة اضافت عمق أكبر بكثير في نظام الصيد البري واضافة نظام صيد سمك كامل.
اللعبة اضافت نظام كامل للأحصنة و انواعها و خصائها وغيرها
او حتى إضافات مثل المخيم.
اللعبة اصلا غيرت كثير بأشياء مثل نظام الحقيبة و نظام التصويب المشابه بشكل اكبر لماكس بين 3.
اللعبة قدمت عنصر استكشاف مو فقط افضل من الأول، لا بل افضل من كل العابهم وشخصيا الأفضل من بين كل العاب العالم المفتوح.
انت تتكلم عن إضافة الزومبي للجزء الأول، روكستار للأسف نست إضافات القصة لكن مافي شيء إبداعي في الثاني مثل الإضافة؟ ليش؟ لأن الإبداع بكون بأشياء خيالية؟ اللعبة فيها لغز فضائيين، فيها مصاص دماء، فيها قطار الشبح الي فجأة ممكن تسمع صوته وتصادفه فجأة في الليل، فيها حتى شبحة، فيها مستذئب، فيها شخص مسافر عبر الزمن وغيرها، هيا بالله هاذي لعبة واقعية غير إبداعية؟
اللعبة فيها بعض السلبيات في تصميم المهام، لكن مجملا؟ اللعبة افضل من الأول وفوق كذا بفضل الله ثم المطورين اللعبة قدمت سرد قصصي عظيم وما كان ممكن مع تصميم مهام مفتوح و ميتل قير مثال على لعبة حالتها معاكسة، حرية والي تبغاه، في النهاية مو الأغلب زعلان من القصة؟ وأنها انسردت اكثر شيء من السيديات او الأشرطة في اللعبة.
انت يمكن ما يعجبك التحريك في اللعبة، لكن محد ينكر جودته واهتمام روكستار، التحريك في ريد ديد ريديمبشن 2 هي وحدة من أساسيات اللعبة واهم عناصرها، هي وحدة من الأشياء الي احبها كثير وغيري يحبها، تدري اني ما اشوف الجزء الأول لعبة تغمسك في عالمها مثل ما تشوفه روكستار لكنها لعبة ممتازة و الثاني يحقق ذي الرؤية بأفضل شكل ممكن.
شعور انك تمشى في قرية فالينتاين في الليل وتدخل الحانة وتمر من طاولة البوكر وتلقي التحية على الي حولك وتشرب عند طاولة الساقي ويجيك واحد يسولف معك وبعدين تفكر تشاهد الي يلعبون بوكر وكل شيء يمشي طبيعي وتدخل في اللعب وتلعب حتى قريب الفجر وبمجرد ما تنتهي تجد ان الحانة شبه خالية من الناس، وربما تجد شخص نايم على طاولة و تخرج من الحانة وتركب حصانك وانت رايح مع طريقك تمشيء ببطء بتطلع من القرية تجد شخص يستفرغ من كثرة الشراب وتروح مع جو الفجر وانت تمشيء ببطء وثقل وآرثر يغني وما ان تصل إلى اراضي الهيرتلاندز إلا وتشوف ضوء الشمس على جبلين التوين ستاك والمساحة الواسعة.
كل ذا بفضل الله ثم كل حركة و تحريك لآرثر، شعور ثقله على الأرض، كل خطوة يخطوها، تحريكه ليده، تحرك عضلات ظهره، تعديله لقبعته، او حتى التفاصيل الصغيرة جدا على لبسه.
هذا كله مو إبداع؟
من لعبة اركيدية برتم سريع خالية من اي عناصر RPG او نظام محادثات ضخم ومتقن او انظمة لعب ثانية إلى لعبة برتم بطيء تركز على الإنغماس في العالم بأكبر قدر ممكن ومع انظمة متعددة وتحسينات ضخمة جدا.
بعد ذلك كله انت ما تشوف الجزء الثاني فيه إبداع وإضافات ضخمة عن الأول؟
الجزء الثاني مو فقط إضافات ضخمة، بل حتى تحسينات وتفاصيل عظيمة ومافي اي لعبة في تاريخ الصناعة حتى الآن تمتلك هذا القدر من التفاصيل.
انا ما كان ودي اتكلم عن ذي النقطة لكن انت ذكرت ريد ديد ريديمبشن 2 وذا ويتشر 3 (العاب غربية) انها ما قدمت شيء وبالمقابل زيلدا اللعبة اليابانية ثورية.
زيلدا نفس البرية هي خليط من سكايرم، العاب يوبي سوفت، تيراريا و ماينكرافت وكل هذولي ايش؟ العاب غربية.
الجزء القادم بيستلهم من ريد ديد اللعبة الغربية وحتى ميازاكي تكلم انه يتمنى يسرد قصة مثل أسلوب اللعبة، كل هذولي بكل تأكيد شافوا شيء من الإبداع في اللعبة.
انت قلت ان "ريد ديد هي ريد ديد" وانا اتفق معك، ريد ديد ريديمبشن 2 هي ريد ديد وما راحت تلاحق الألعاب الثانية، لعبة اضافة الكثيييييير وفوق هذا حافظة على أصلها.
ريد ديد ريديمبشن 2 هي روكستار وروكستار فقط، ريد ديد ريديمبشن 2 مو سكايرم، مو ماينكرافت، ولاهي لعبة يوبيسوفت، ريد ديد ريديمبشن 2 هي لعبة الحلم لي ولروكستار بأنفسهم.
جديا يا مهمد، لعبة خاطرت وغيرت من توجها التصميم في رتمها وغيرت كثير وفوق كذا ما تشوف ان جحد ان تقول عنها ما قدمت شيء إبداعي؟