hits counter

أكثر حقبة اللاعبين كانوا فيها اكثر حظا بكونهم "عاشقين لألعاب الرعب"؟

Just Human

True Gamer
الجيل الخامس والسادس:

images

s-l400.jpg


ام الجيل الثامن والتاسع:

images

images

images

s-l1200.jpg

images

ill__2022_-5967159.jpg
 
مافيها مقارنة اغلب الثامن والتاسع مكرر من الخامس و السادس، غير انهم كانوا مختلفين و مميزين عن بعض اكثر من الان.
 
العبوا hollowbody

رهيبه وكأنها العاب PS2 وسايلنت هيل
 
أنا اميل للثامن والتاسع
 
السابع وصلت فورملا ريزي 4 بكاميرا الكتف النضج وللحين ما تخطينا ذا
 
الخامس والسادس جيل مُؤسس، أكثر تنوعًا، ذكرت في موضوع سابق (لك أيضًا P🙂 قائمتي من ألعاب الرعب فيه، وبالنظر للألعاب اليوم، كثير منها، اقتباس، محاكاة (أقصد رسوميا وفنيا وكتصميم) أو ريميك مباشر.

الجيل الخامس والسادس افتقد للنضج، لكن كانت من الفترات التجريبية للألعاب، مازلت أحب تلك الفترة من تطوير الألعاب، لأنّ المطور حينها كان فعلا ذلك "الـNerd" وأغلب مطوري تلك الحقبة كانوا ضمن فرقٍ صغيرة، ثقافة تطوير الألعاب وقتها كانت مختلفة وأقل "احترافية" لكن كان كل مُطور يحب أنْ يطور "أفضل لعبة في العالم" وكثيرًا ما كنا نحصل على الكوارث بسبب ذلك لول

The Thing مثلا لعبة رعب متوسطة، لكن كان فيها نظام خوف للرفقاء، وأحيانا يتحولون قريبًا منك دون أن تلاحظ، ObsCure مع نظام اللعب التعاوني والموت النهائي لشخصياتك (من ضيّعها فليلعبها) Ghosthunter فكرة جميلة للبحث وصيد الأشباح، The Suffering كتجربة سوداوية دموية، Cold Fear من Ubisoft والفيزيائية ومؤثرات الطقس، Curse: The Eye of Isis وقصتها عن اللعنات... طبعا بعيدا عن الألعاب المشهورة التي لا أحتاج ذكرها.

المشكلة في أغلب هذه العناوين أنّها تحتوي أنظمة لعبٍ عتيقة، بعضها مازال مبينا على الجيل الذي سبق، التصويب في الغالب كان سيئًا أو محدودا، فما تلاه يُعتبر أفضل كجودة ولعب، وبعض من مفضلاتي دائما صدرت لاحقًا: Dead Space وSOMA وAlien: Isolation وغيرها. (دون ذكر العناوين الشهيرة مُجددا).
 
هو المفروض الجيل ال PS1و2 بما ان ذي الفترة هي اللي فعلا اسست الجنرا ذي
بس باقول الفترة الحالية لاني اقدر العب فيها كل شيء قديم او جديد بسهولة
وبرضه فيه غزارة من الشركات الكبيرة وحتى مطورين الانديز


طبعا منتصف الPS3 وبدايات ال PS4 هي اسوء فترة وصارت الجنرا ذي العاب يوتيوبرز ::ton::
 
بدون تفكير كثير الجيل الخامس والسادس

السبب؟ التنوع مثل ما قالوا الشباب (في شبه إجماع)

لكن عندي سبب يمكن أهم حتى من التنوع، واللي هو "المحدودية" .. "يارجل كيف محدودية؟!"

الجيل الثامن والتاسع العاب الرعب فيها واقعية المظهر والشكل .. متفوقة تقنيا

بس بالجيل الخامس و السادس مبدعين فنيا (بسبب المحدودية) .. المطورين والمصممين كانوا أشجع (حاليا بيلعبوها Safe لإرضاء السوق). زمان المطور فارد صدره، بيطور لعبة بمعاييره هو، نجحت؟ كان به .. ما نجحت؟ ستختفي، وينتقل لمشروع جديد (اليوم إذا فشلت لعبة ممكن الأستوديو يقفل)

التنوع كان رهيب .. رعب فلكلوري، رعب سريالي، رعب سايكولوجي، رعب خطر بيولوجي، رعب قوطي، رعب خيال علمي، رعب جمالي (cell-shaded) .. مساحات شاسعة واسعة من الأنواع والأصناف

بالتأكيد الجيل الخامس والسادس يتفوقون .. التطور التقني جاء عكس التطلعات، بسببه أصبحوا خوافين مرعوبين من التعثر بالسوق بسبب الكلفة العالية.
 
بلايستيشن 2 الافضل في جميع انواع الالعاب . كل محب لاي جينرا سيكون جيل البلايستيشن 2 هو الافضل بالنسبة له
استثني هنا محبين السينيمائية . يعني العب 5 دقائق و شاهد حوار لمدة 10 دقائق
 
بلايستيشن 2 الافضل في جميع انواع الالعاب . كل محب لاي جينرا سيكون جيل البلايستيشن 2 هو الافضل بالنسبة له
استثني هنا محبين السينيمائية . يعني العب 5 دقائق و شاهد حوار لمدة 10 دقائق

أحيانا بيكون حب/تفضيل جهاز معين، بسبب "التجربة" .. و أقصد بــ"التجربة" إنه في لحظات/اوقات جميلة شكلت ذكريات الشخص، وصنعت متعة لم تكن لتتواجد على جهاز آخر رغم "قوته" و "تنوعه" و "جبروته"


لو سألتني عن أفضل جهاز "منطقيا" و بالتنوع اللي فيه وبالجنرات بالألعاب العظيمة بالتاريخ وليس بجيله فقط؟ سأقول الPlaystation 2 انتهى.

بالأرقام، بالأفضلية من جميع النواحي (او اغلب النواحي) بلايستيشن 2 يمتلك الكل والجميع

لكن في Soft spot و تجارب عزيزة على قلبي وأجواء عائلية/أصحاب/سنوات من أفضل سنوات حياتي تزامنت من الDreamcast

إذن ففي قلبي وعقلي، لايمكن زحزحة الدريمكاست من مكانته "العاطفية" حتى لو قدام البلايستيشن 2 نفسه.
 

بجدية، مصممين خوافين، منافسة "شبه" معدومة، أسعار "جهنمية" (قربنا ننتقل للجيل العاشر والأجهزة أسعارها قاعدة تعلى لمستويات غير مسبوقة!!)، أساسا الأجهزة فيها "fragility" مقصودة عن عمد

مايكروسوفت ضايعة .. قفلت استوديوهات .. موجات تسريح .. مطوري العاب الأندي ييتم خنقهم ومحاولة توجيه إبداعاتهم بإتجاه تجاري بحت (بعد ما كانوا سابقا مهرب بالنسبة للي يبغون تجارب جديدة)

سوني محتكرة السوق وقاعدة تفسد فيه .. نينتندو تستغل شغف جمهورها وعشاقها بجهاز "بدون العاب" .. العاب مكررة .. نفس التوجه .. محتويات إما مقصوصة أو ملطوشة أو منقوصة (بشكل مقصود) .. everything is felling more of the same ..

حقبة ملعونة صدق.
 
عودة
أعلى