أول مركزين ممكن يتغيروا في أي وقت
١. Resident Evil 1 Remake
الكاميرا الثابتة + زوايا التصوير المرتفعة تخلق subjectivity مزدوج: بين كونك تحرك نفسك في اللعبة و كونك مراقب تتبع حركتك و أنت تعبر الشاشة، كأنك تختلس النظر في نفسك. هذي مع أجواء القصر تخلق تجربة فريدة كأنك في حلم أو كابوس. الـcrown jewel حقت السلسلة.
٢. Nemesis
كل غرفة بمثابة لغز: كيف تروح من الباب للباب مع استهلاك أقل قدر ممكن من الموارد. و لكن كل حساباتك تنضرب عرض الحائط لما يدخل عليك النميسيس. اسم على مسمى هو عدوك اللدود طول اللعبة. أنت تحس بالرعب و التوتر لكن في نفس الوقت يخلق فيك روح قتالية. مجرد البقاء مو كفاية. لازم تسقطه، لازم تقضي عليه. من أفضل أشرار الألعاب.
٣. الرابع الأصلي
أول جزء لعبته و كان خير بداية. كنت وقتها مغرم بدمك، فباداسية ليون صادت جوي.
٤. السابع
الأول أبدع في الكاميرا الثابتة و الرابع بمنظور الكتف. تغيير المنظور مجدداً كان اتجاه منطقي. المنظور الأول حد مجال الرؤية للاعب مما فتح طرق جديدة لإرعابه. هذا هو التجديد الي كانت السلسلة تحتاجه وقتها.
٥. الخامس
تجربة كو أوب جميلة و ذا ماتريكس كان داخل عرض بس كانت شي مسلي
٦. السادس
أركيدية سينمائية أكشنية. آخر جزء من تصاميم الشخصيات الجذابة قبل الـface scans. الـrivalry ضد Ustanak يرسخ في الذاكرة أكثر من أي شي من ثنائية إيثان و يمكن حتى الريميكات الجديدة. اذا أخذتها بجدية فالأحداث مالها وزن؛ أحسن أنك تسلم نفسك للعبة و تستمتع بقطار الملاهي.
٧. الثامن
كنت متحمس للتوجه القوطي بس اللعبة ما سوت به شي يذكر. بُنية "اقتل اللوردات الأربعة" ضرت اللعبة في رأيي. لعبت في القلعة كم ساعة و شوية ألقاها خلصت، يلا روح اللي بعده. كنت أبغى مكان أيقوني أنغمس فيه و اكشف عن أسراره (اللعبية و القصصية). ممكن تستحق الإعادة لتشربها فنياً.
٨. Code Veronica: بتكون أعلى بس ما لمستها من أيام المراهقة و ما أذكر منها شي غير موسيقى الزعيم الأخير
٩. الثاني الأصلي: نفس حالة كود فيرونيكا
١٠. Survivor: تكملة عدد
الألعاب الي تحت ما قدرت أحطهم في الترتيب
- التاسع و زيرو ما لعبتهم
- ريميك الثاني و الثالث وضعهم غريب. مع أني لاعبهم قبل سنتين بس ذاكرتي عنهم مشوشة... مجرد blur من الغرف المظلمة و المجاري و أماكن مملة أخرى. حبيت مرحلة المختبر... و المستشفى أعتقد؟