hits counter

بطولة أفضل مطور ألعاب في التاريخ | مباراة #13: Shinji Mikami vs. Hideo Kojima

مباراة #13


  • مجموع المصوتين
    180
  • الاستطلاع مغلق .
الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.
ايضا فانز كوجيما يشترون الاصوات ويشحتوهم شحت من الفانز اللي مالهم في كوجيما وميكامي وباليالله متعادلين

بالمقابل فانز ميكامي اغلبهم اذا مو كلهم هم اللي مصوتين له
ملاحظ في شحاته للأصوات من فانزات كوجيما على طريقة الحملات الإنتخابية بدول العالم الثالث!

جربوا حوافز العدس والرز و الفول ::laugh::
اه ترى عادي ممكن تستدعوا الزومبي ليصوتوا، هذا تتخصص مطوركم لا تستحوا :wink:
 
نفيخة أسطورة الكاميرا الكتفية لرزدنت إيفل 4!!

124.png


سبلنتر سيل من 2002 فيها تصويب كتفي، لا ويتحرك أثناء التصويب، ومن ثم جات لعبة جيرز أف وار اللي قلبت ألعاب الأكشن فوق تحت بالتصويب الكتفي السريع ومن ثم إضافة عناصر الكوفر السريع والجري وحتى الحيل التصميمة مثل البطء والكلام أثناء المشي وأزرار التلميحات وشفنا كيف استنسخت الألعاب تجربة جيرز أوف وار وسلاسل لها قيمتها مثل أنشارتد ولاست أف أس، ولا شفنا أحد استنسخ الإطلاق الثابت ولا الكنترول تانك حق رزدنت إيفل 4. بالونات فانز الزومبي ولا بالونات لعبة بوييان حقت كونامي. &

اضيف أن منظور الكتف مو من ابتكار شينجي ميكامي اصلا هو كان موجود مع نسخة RE 3.5 الملغية يعني ميكامي ما جاب شيء جديد اصلا :

tumblr_myug6pRG8p1t66aclo3_250.gifv


tumblr_nbefsk37VK1t46hado10_250.gifv


لو كان من ابتكاره كان عمله مع ريميك RE ليش ينتظر لحد RE4 عشان يعمله سبحان الله (&) ؟

ثم هو قال ان RE4 كانت اصلا لعبة مرعبة لكن هو غير الكونسيبت و استهدف انها تكون اكشن :

With Resident Evil 4, I intended to make more of an action game – 5 and 6 were outside of my responsibility, of course – but with Resident Evil 2 and 3, that wasn’t necessarily the intention I started with. They just naturally became more like action games. I suspect that Dead Space followed the same path.


و لما استلم اخراج RE4 قال للمطورين اهم شيء المتعة باللعب و الرعب بالمرتبة الأخيرة :

After explaining this, he brought up the Resident Evilremake on GameCube and how it didn’t sell very well. Because of that reaction, “I decided to work more action into Resident Evil 4. Resident Evil 4 would have been a more scary, horror-focused game if the remake had sold well.”

When it came to actually making RE4, Shinji would tell the development team “that fun gameplay is the most important thing.” The second thing is nothing, and the third thing “is to be scary.”


المضحك في 2013 قال :

What are your thoughts on the current state of survival horror? Are you pleased with the direction it has taken?
It’s definitely gone more toward action. This is just my personal take, but to me the definition of survival horror is a game where fear and the sense of exhilaration coincide. So some of the games out there don’t exactly fit my definition.
But I don’t have any rights to the definition of the genre so people can call them survival horror if they feel it fits. Basically, I understand that the spectrum of what survival horror is to the general public is pretty wide.


ينتقد ان العاب الرعب صارت اكشن!!! طيب من السبب الي خلاها تتحول للأكشن مو انت ؟! ما عرفنا لك والله!

عشان كذا فريق تطوير RE2 ريميك قالوا ان النظرة الأولى توحي لك انها نفس RE4 لكنهم وضحوا انهم ما يستهدفون اسلوب RE4 و هذه هي النتيجة :

b0981968dd0883f474b07e971ab6d198c7e5ddf8r1-320-180_hq.gif
 
الكتابة =//= حوارت
أعني ممكن أنتقد كوجيما على ذا الشئ لليل لكن هي أوسع من ذلك تدخل بادوات أكثر ولا شك كوجيما قصاص أعلى من المعدل ومميز.

وجهة نظرك و أحترمها و سبق و كان لي نقاش مع بعض الأعضاء في هذا الموضوع .. من النهاية م تعجبني القصص اللي يقدمها كوجيما في ألعابه و لا يعتبر من الأفضل في هذا الجانب
 
عشان كذا فريق تطوير RE2 ريميك قالوا ان النظرة الأولى توحي لك انها نفس RE4 لكنهم وضحوا انهم ما يستهدفون اسلوب RE4 و هذه هي النتيجة :

b0981968dd0883f474b07e971ab6d198c7e5ddf8r1-320-180_hq.gif
بغض النظر عن التوجه الأكشني بالـGIF ، اللعبة نفسها أخر شيء تقوله عنها لعبة أكشن مثل الرابع...
اللعبة تقدم نفس النقاط الأصلية من الخلطة الأصلية بمنظور الرابع، قدرت تجيب نفس الروح حتى !
 
فترة 2011 و 2012 كانت مظلمة للمطور الياباني و شبه انهزم.. أيش نافس ميكامي بتلك الفترة الحساسة ؟ بهاللعبة المحششة :




كيف رد كوجيما و دخل المنافسة بقوة ؟ بهالتريلر في 2012 :


بس هذي لعبة سودا 51 وليس ميكامي، حطوا اسمه ديكور بس، زي ما حاطين اسم كوجيما ديكور في لعبة كاسلفانيا لورد اوف ذا شادوز.

ولا تحاول حتى تبرر تدخل اسم كوجيما بهاللعبة ، لانه وقتها بتعترف انه ضيع سلسلة كاسلفينا وخلتها تنسلخ من جذورها.
 
اضيف أن منظور الكتف مو من ابتكار شينجي ميكامي اصلا هو كان موجود مع نسخة RE 3.5 الملغية يعني ميكامي ما جاب شيء جديد اصلا :

tumblr_myug6pRG8p1t66aclo3_250.gifv


tumblr_nbefsk37VK1t46hado10_250.gifv


لو كان من ابتكاره كان عمله مع ريميك RE ليش ينتظر لحد RE4 عشان يعمله سبحان الله (&) ؟

ثم هو قال ان RE4 كانت اصلا لعبة مرعبة لكن هو غير الكونسيبت و استهدف انها تكون اكشن :




و لما استلم اخراج RE4 قال للمطورين اهم شيء المتعة باللعب و الرعب بالمرتبة الأخيرة :




المضحك في 2013 قال :




ينتقد ان العاب الرعب صارت اكشن!!! طيب من السبب الي خلاها تتحول للأكشن مو انت ؟! ما عرفنا لك والله!

عشان كذا فريق تطوير RE2 ريميك قالوا ان النظرة الأولى توحي لك انها نفس RE4 لكنهم وضحوا انهم ما يستهدفون اسلوب RE4 و هذه هي النتيجة :

b0981968dd0883f474b07e971ab6d198c7e5ddf8r1-320-180_hq.gif

نحن أصلا لا نقصد بالثورة التصويب بالضرورة؟؟ نحن نقصد المنظور نفسه.. ليون على الجانب الأيسر والكاميرة مركزة على جذعه.. وتصميم اللعبة الثوري ككل.. من تصميم مراحلها لنوعية الأعداء وذكائهم.. واستراتيجيتهم بالهجوم والتخطيط.. مجموعة طالعة من السلالم ومجموعة ثانية حطوا سلم بالنافذة.. وأبو منشار يحاول الدخول من الباب..
 
الإبداع داخل سلسلة ميتال جير وكيفية دمج القصة بعناصر اللعب شي ما أحد ينافس فيه كوجيما. عناصر بناء جيش مثلا مع قصة بيغ بوس المرتزق..
ناه سلسلة سويكودن من نفس الشركة طبقت هذي الفكره قبل كوجيما ::inno::
اما ميكامي قرر يبعد سلسلة RE عن بلاي ستيشن الجهاز الي فانز السلسلة موجودين عليه و ضيع نفسه و ضيعنا معه.
و نتيجة هذا الشيء حصلنا على التحفة رزيدنت ايفل ريميك و اللي كان مستحيل تطلع على جهاز بقدرات البلايستيشن 2.
و مو انت تحب كود فيرونيكا اللي كانت على الدريمكاست؟ :tongueclosed: مهو ميكامي كان يتمناها تكون جزء مرقم لكن كابكوم كانت رافضة عشان ما تزعل حبيبتها سوني (&)

ماش فانز كابكوم ناكرين للجميل، يكرهون ميكامي عشان RE4 و يتناسون ان له الدور الأبرز في صنع هوية مميزة لكابكوم و اللي لا زالت باقيه في الشركة إلى اليوم.
ريميك RE2 اللي يعتبر افضل شيء طلع من كابكوم في آخر عشر سنين و اللي الفانز دائماً يستشهدوا به، ما كان بيطلع بهذا المستوى لولا ان الفريق رجع لريميك الأول و تعلم من شغل ميكامي، يكفي انهم اخذوا فكرة الأسلحة الدفاعية بحذافيرها لول. هذا غير منظور اللعب المأخوذ من RE4.

خلاصة الكلام، كابكوم من دون ميكامي هي فقط عبارة عن شركة ميجامان و ستريت فايتر (&)
 
اتمنى فقط من المسابقه هذي تقدير كل مطور دخل المنافسه وما كان عنده خلفيه عن تاريخه،
سعيد ان البعض بدأ يعرف ساكاقوتشي و تأثيره بالصناعه و كاميا ايضاً ولا ننسى يو سوزوكي المظلوم إعلامياً على جميع الإصعده، وحتى هنا اتمنى تقدير الاثنين ولو انه كوجيما معروف إعلامياً بشكل جارف لكن اتمنى تسليط الضوء عليه هنا من ناحية تصميم اللعب والمراحل اكثر من اسلوبه بالتشويق والتسويق والخ.. لانه فعلاً كوجيما يعرف يصمم الألعاب منذ ايام ميتل جير سوليد لكن أرى اغلب النقاش عنه هنا من ناحية الإخراجيه والقصصيه اللي ما يختلف عليه اثنين انه بارع وانا شخصياً اعتبر مجس الاول افضل لعبة بالبلايشتيشن الاول و فضلتها حتى على معشوقتي ريزدنت ايفل بثلاثيتها منذ الصغر، اتمنى التسليط على قتالات كوجيما العبقريه بالماضي امثال سايكو منتس او الأفكار الذي يضعها كل جزء كالاختباء بالخزانه او الاعتماد على الاكل بلعبة مجس3 وكيف كانت تجربه مغايره عن محبي أجواء الاول والثاني او النقله اللي فعلها من ناحية الحريه بالجزء الخامس في كيفية انهاء اي مهمه بالطريقه التي تريدها... وهناك الكثير لدى كوجيما، أرى بأن هكذا نقاشات ستجدي نفعاً للي يظنون ان كوجيما فقط مصصم الافلام وليس الألعاب ولا يعرف يصمم والعكس ايضاً معا ميكامي
يفز من يفز...
المهم هوا اكتساب المعلومه القيمه لهؤلاء العباقرة بالصناعه افضل من التقليل منهم بالأمور الذي يتفوق بها منافسه الاخر واخذ مجرى المسابقه انه هذا لا يعرف يفعل اي شيء يخص عالم الألعاب
اتمنى التوفيق للجميع
 
مقابلة من 2002.. كوجيما طلع يحب فينكس رايت !

Kojima: I saw the first Gyakuten Saiban at a game show, and after playing it for a bit I was hooked before I knew it. The first case was short and you got familiar with the gameplay system right away; the tempo was good, and the characters stood out. I liked the way the gameplay and characters were linked together too. Recently there’s been a lot of games with very convoluted systems, where the threshhold to entry is placed so high. I like how Gyakuten Saiban proudly defends the idea that it is a game, and it isn’t overcomplicated. For example, with a character like the Steel Samurai, if a character like that appeared in a novel, you’d immediately think he’s a moron, but because this is a game, we allow it, and we’re able to enjoy the humor. I also really liked the way music was used in the game.



و انه ذكرته بسناتشر :

Kojima: I think that’s a good thing. What you’re describing reminds me a lot of my process with Snatcher, a work that lies somewhere between a mystery and a game. It’s pretty easy, but I think it succeeded in making players feel like they were solving a mystery themselves. I think Gyakuten Saiban got the balance right there. Also, there’s only three voice actors, but I really liked the voices. I end up playing just because I want to hear them. You know, Gyakuten Saiban was the only game I played and cleared this year. And it looks like the sequel will be the second. (laughs)

المصدر

يلا يا فانز فينكس رايت صوتوا لكوجيما ::smug::
 
مقابلة من 2002.. كوجيما طلع يحب فينكس رايت !
درو، انصحك تروح حساب ميكامي وتشكره انه اعطى فرصه لشون تاكومي انه يسوي السلسله ويخلي كوجيما يشكر شون تاكومي لابداعه بالسلسله اللي من بعد الله ما كانت بتكون موجوده لو لا اعطاء ميكامي فرصه لتلاميذه،
اكره ميكامي لكن لا تنكر فضله
 
بس لو عملنا شغل شحاذة الأصوات؟ راح يكون شكلنا زفت:wink: ::laugh::

احنا اصلا مانحتاج شحذ اصوات عشان نفوز لو فزنا بشحذ الاصوات هذا يعتبر فوز غير شريف
ايضا واضح الكفة راجحة لمين خلك من تروقيميق روح للعالم كله وشوف مين فانزه اكثر كمجمل

اجمع فانز ريزدنت ايفل
فانز داينو كرايسيس
فانز دمك
فانز قود هاند
فانز فانكويش
فانز ايفل ويذين

كلهم يرجعو لميكامي وتأثيره على الصناعة

اما فانز كوجيما فقط فانز ميتال جير لوحدهم لول
 
مقابلة من 2002.. كوجيما طلع يحب فينكس رايت !





و انه ذكرته بسناتشر :



المصدر

يلا يا فانز فينكس رايت صوتوا لكوجيما ::smug::
فرق بين مجرد واحد يحب فينكس رايت، وشخص تدخله خلى فينكس رايت تظهر للحياة من أساسها، ولا أدنى مقارنة.
 
تم التصويت لأبو الكجم صح مقلبنا قبل سنة لكن على الأقل يحاول و مجس 5 افضل من اي عمل لميكامي
 
تأثير لعبة كلب اليد على ستديو بلاتينيوم..
bo73zij5s7lq.jpg

ميكامي و الإلهام قصه ما تنتهي بل هوا عشق ملصوق فيه من غير ما يتباهى فيه، صفه موجوده من يوم ما تولد انه يكون ملهم ومعلم قبل ما يكون صانع الألعاب
 
شباتر القرية أفضل من تاريخ كوجيما برى وداخل الجيمينج
قريتها شباتي القرية.. &

ما حتكلم عن شادو موسيز ولا جروزني جراد، هذا الشي لحاله كافي.

maxresdefault-2.jpg
 
التعديل الأخير:
شو تاكومي نفسه يقول لك شينجي ميكامي أستاذي و الشخص الذي علمني تصميم الألعاب.



... ميكامي عظيم جدًا

بيوم من الأيام ستقدرونه.

له ألعاب قوية مثل RE1 النسختين الأصلية والريميك وRE4، ووش بعد؟ نقول داينو كرايسيس.

ألعابه الأخرى اللي أخرجها ما كان لها صدى واسع مثل فانكويش وذا ايفل ويذين، فصعبة نعتبرها عظيمة.

وله ألعاب عادية مثل قاد هاند و PN 03 أو ممكن أقل من عادية.

مستواه غير ثابت.

بالمقارنة، كوجيما مستواه أكثر ثباتاً وقدم ألعاب أكثر بمستوى عالي بدون ما أحسب ألعابه اللي قبل جيل بلاي ستيشن ١. لعبة ديث ستراندينق هي اللعبة الوحيدة اللي تجي في بالي من ألعاب كوجيما اللي ممكن نقول متوسطة أو أقل من ذلك.

المسابقة لأفضل مطور، فثبات المستوى وعدد الأعمال اللي بمستوى عالي عوامل مهمة من وجهة نظري. فمثلاً لو قلنا من أفضل مصمم في العقد الماضي؟ المرشح الأكبر ميازاكي، يشتغل باستمرار وأعماله أكثر وبجودة عالية مقارنة بالبقية اللي طلع لعبة أو لعبتين ممتازة.

حسين مغرم برزدنت ايفل ريميك الاول وما استبعد لو يعتبرها افضل لعبه في حياته وبصراحه ما ألومه

اللعبه حرفيا لوحه فنيه يتم الاحتفاض فيها للأبد وما تشيخ ابدا ولا في لعبه قدرت توصل لمستواها الفني المرعب

قد يكون فيه سبب في العقل الباطن يخلي حسين يصوت لميكامي ضد كوجيما ::sweat::، بقول السبب لحسين بعد ما ينتهي التصويت في حال خسر كوجيما أو بعد انتهاء المسابقة في حال فاز كوجيما في هذه المواجهة بمشيئة الله ::happy::
 
مسكين ميكامي

المسابقة جت بعد انتقاده لريزي ٣

الان كل محبينها بيصوتون ضده
 
الى كل محبين شينجي ميكامي لا تخلوا النتيجة تاثر عليكم بالنهائي

كوجيما يحمل مشاعر شينجي وكاميا

يرجي التصويت لكوجيما بالنهائي ::rock:: :hearteyes:
 
الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.
عودة
أعلى