hits counter

أطنان معلومات جديدة عن Persona 5 ، تريلر جديد، موعد إصدار ياباني، والمزيد

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع MH MD
  • تاريخ البدء تاريخ البدء
من امس ما قادر افكر غير ببيرسونا..حتى حماستي لانتشارتد واي منتج قادم ذابت بالكامل، الله يصبرنا..خاصة لما ريميكس سنو فليكس يدندن باذنك طوال الوقت T_T
يخرب بيتهم بأمانة ما اتوقعت لهذي الدرجة السلسلة تعني لي الكثير الى أمس @@
http://www.play-asia.com/persona-5-20th-anniversary-edition/13/70a527?sc1=N416425415
http://books.rakuten.co.jp/rb/14156744/
Amazon product ASIN B01F33PHJClife is tough 🙁
 
الـ Menus مازالوا أكثر شيء مبهر في اللعبة كلها 😛. الدنجنز شكلهم قفزة محترمة عن الأجزاء الماضية برضو. التوجه الموسيقي وتصميم الشخصيات مبدأياً ماعجبوني بقدر الجزئين الثالث والرابع صراحة.

اللعبة عموماً هي المرشح الأقوى للقب لعبة السنة عندي، اتمنى بس توصلنا هذه السنة.
 
النسخة المترجمة من التريلر


تحليل رهيب ومفصل للعرض:



اللعبة عموماً هي المرشح الأقوى للقب لعبة السنة عندي.
أي سنة..؟ 2016 ولا 2017 @@
 
التعديل الأخير:
افضل ترايلر شاهدته من فترة صراحة .
اللعبة ستايلش بشكل رهيب , اساسا لعبة بيرسونا يمكن تكون اكثر لعبة اربيجي يونيك جربتها بحياتي .

متحمس لها جداً
 
وااااااااااااااااو
ولا مره لعبت بيرسونا بس شكله هذا الجزء لا بده منه الحلو بعد مافي قتالات عشوائيه
 
وااااااااااااااااو
ولا مره لعبت بيرسونا بس شكله هذا الجزء لا بده منه الحلو بعد مافي قتالات عشوائيه
القتالات العشوائية من الثالث مش موجودة. مش حاجة جديدة
 
ما عمري جربت جزء لبيرسونا لكن اذا صدرت اللعبة وما كان فيه لعبة ثانية معها بجربها، ستايل اللعبة جذبني بصراحة.
 
أهلا بالتوجة الجديد للسلسلة!
الشيء اللي شفته مبهر جداً..شكراً اطلس.
 
لا تلومني ولا مره لعبت هذي السلسله

انت عندك فيتا صح ؟
ليش ما تلعب الجزء الرابع ؟ الجزء الرابع كان لعبة جذابة جداً وهو الي فجر شعبية السلسلة.
 
يعطيك العافية.

و The Hype Is Real @@ اعتقد أطلس ممكن جدا نشوف اللعبة بعد شهر أو اثنين من إصدارها، السؤال هو...
فيه خبر نزل قبل أن سيجا هي اللي راح تنشر العاب أطلس في الغرب، واطلس أمريكا طمنت أن هذا راح يفيد الفانز، هل ممكن نشوف إصدار موحد لبيرسونا بعد هذه الخطوة؟
 
يعطيك العافية.

و The Hype Is Real @@ اعتقد أطلس ممكن جدا نشوف اللعبة بعد شهر أو اثنين من إصدارها، السؤال هو...
فيه خبر نزل قبل أن سيجا هي اللي راح تنشر العاب أطلس في الغرب، واطلس أمريكا طمنت أن هذا راح يفيد الفانز، هل ممكن نشوف إصدار موحد لبيرسونا بعد هذه الخطوة؟
اصدار موحد مستحيل ، ممكن في المليون سبينز-اوف اللي بعد صدور 5
 
انت من الفئة "الضالة" اللي فضلت p4 على p3?😱
انا مصدوم 😕
انا اتفق معك تماماً في ان شخصيات p4 افضل بمراحل, وان ال development افضل , لكن ال theme?
ما فيه مقارنة, p3 تناقش الموت في حين p4 عبارة عن سرد للحياة اليومية لمراهقين 😎
حتى بيرسونا 3 تسرد حياة مراهقين وفوق كذا كلب وروبوت ، لحقنا ننسى Operation babe Hunt ؟ 😛

صحيح ان الثيم والأجواء والقصة حقت 3 كانت جذابة أكثر برأيي، لكن أشوف ان 4 كمجمل هي اللعبة الأفضل والأمتع والأكثر جاذبية ببيسنج ممتاز وتنويع أكثر، وحتى الثيمز اللي اتناولتها اتعاملت معها بشكل ممتاز على اختلافها عن اللي قبلها، وما أشوفها تقل أهمية أبدا في الحقيقة

اللعبتين يظلوا ممتازين عندي وكل واحد لهم نقاط قوته، ما أشوف أي غلط تفضل واحد منهم على الثاني
 
التعديل الأخير:
انت من الفئة "الضالة" اللي فضلت p4 على p3?😱
انا مصدوم 😕
انا اتفق معك تماماً في ان شخصيات p4 افضل بمراحل, وان ال development افضل , لكن ال theme?
ما فيه مقارنة, p3 تناقش الموت في حين p4 عبارة عن سرد للحياة اليومية لمراهقين 😎

فئة ضالة مرة وحدة.😛

الثالث يحتوي على لحظات اوفر ذا توب مثل الرابع تماماً، شخصياً الثالث احببته اكثر بشعرة وحدة من الرابع.. مثل ما قلت ثيم القصة الرئيسية من غير السوشيال لنكز مثير جداً للأهتمام. تمنيت حصل على اقتباس انمي بدل افلام عشان ياخذون راحتهم في اقتباس اكبر مادة ممكنة.

و ترا الثالث فيه سرد للحياة اليومية و المراهقين، ما فرقت.🙂
 
حتى بيرسونا 3 تسرد حياة مراهقين وفوق كذا كلب وروبوت ، لحقنا ننسى Operation babe Hunt ؟ 😛

صحيح ان الثيم والأجواء والقصة حقت 3 كانت جذابة أكثر برأيي، لكن أشوف ان 4 كمجمل هي اللعبة الأفضل والأمتع والأكثر جاذبية ببيسنج ممتاز وتنويع أكثر، وحتى الثيمز اللي اتناولتها اتعاملت معها بشكل ممتاز على اختلافها عن اللي قبلها، وما أشوفها تقل أهمية أبدا في الحقيقة

اللعبتين يظلوا ممتازين عندي وكل واحد لهم نقاط قوته، ما أشوف أي غلط تفضل واحد منهم على الثاني
00
 
التعديل الأخير:
لكن ما تحس ان p4 كانت تفتقد "الملحمية" اللي كانت تطغى على p3 ?
p3 غاصت في اعماق الميثيولوجيا اليونانية, تجسيدها ل thanatos و nyx كان اسطورة لن تتكرر في أي شكل من اشكال الإعلام.
الخوف من الموت, الخوف من الفراق, الحزن , اليأس , هي قضايا خاضت فيها p3 وبينت بأسلوب جميل مدى تأثير هذه العوامل على الشخصيات وكيفية إسهامها في تطوير شخصياتهم.
التويست المؤلم اللي خلاني ارمي يد البلايستيشن و أوقف لعب اسبوع, شخصيتي المفضلة كان nyx avatar!!!!!!!!!
القتال الأخير ( اللي اعتبره اكثر قتال ملحمي في تاريخ الجيمز) وطابع الحزن اللي يطغى عليه, عظمة nyx اللي تتجلى في كونها تجسيد للملوك ال 12 وهي ال 13, بكيف انها هي تجسيد الموت اللي لا مفر منه, الشجاعة اللي ابداهتها الشخصيات الرئيسية في مواجهتها (الشجاعة ليست عدم الخوف, وإنما هي احتضانه والمضي به).
فكرة الساعة المخفية في منتصف الليل واللي الكل يتحول فيها لتابوت (هذا الشي لحاله يعطي الملحمية boost +100 ) , تقريباً هذي الأشياء افتقدتها في p4 مع إقراري بعظمة الثانية.

معليش خذني الحماس شوي 🙂
هو كل اجزاء بيرسونا تتعامل مع الميثولوجيا بشكل مختلف، حتى 4 كان فيها تجسيد ل Izanagi و Izanami مثلا

وتراني أحب الفاينال بوس في بيرسونا 3 بشدة، اللحن الخاص به Battle for Everyone souls لحن عظيم للغاية، جدا ، من أفضل الألحان اللي سمعتها على الإطلاق لأحد أفضل الفاينال بوسز على الإطلاق، جزئيات النهاية في بيرسونا 3 بشكل عام أبدعوا فيها وهي خلاصة اللعبة واللي تخلي لها معزة كبيرة عندي، كيف أنسى الEnd game الرائع باللعبة مع اقتراب لحظة الحقيقة وتغير الألحان في المدينة اللي عشت فيها حياتي هناك وتصويرها لشعور النستولوجيا وإقتراب النهاية....

ما تهون باقي ألحان اللعبة زي اللي في جزئية The Answer مثل لحن Heartful Cry الأليم

بس بيرسونا 4 متوازنة أكثر، حتى لو ما وصلت لعظمة نهاية 3، لكن بنفس الوقت كانت محافظة على مستوى ممتاز أغلب الوقت بدون ما تتخلله لحظات ملل مثل اغلب 3 والبرج الممل حقها، الدناجن كانت اكثر تنوعا وكنت مستمتع بحقيقة اكتشاف كل دنجن جديد بالحقيقة، فورمولا اللعبة بالحقيقة كانت تعطيني دافع أكمل، كنت مهتم أشوف كل دنجن جديد، وكل شخصية جديدة وأعرف المشاكل النفسية اللي تواجهها واللي كلها مرتبطة بنظرة المجتمع لها واختلافها عن الذات الحقيقية وكيفية التعامل معها، وكنت متطلع لقتال كل بوس، البوسز ب4 كمجمل كانوا أفضل وكنت اتذكرهم وعندي دافع أهزم كل واحد منهم، شيء ما اقدر اقوله عن ال12 شادوز في 3 ، مش متذكر غير حق الكازينو الغثيث اللي كان يعتمد على الحظ....

في بيرسونا 3 ، الشخصية الأساسية كانت منعزلة إجتماعيا لكن مع مرور الوقت كانت تتحسن أكثر وأكثر وتعرف قيمة حياتها أكثر وكيف ان التواصل مع الآخرين مهم، استفادوا من ميكانيكية السوشيال لينكز بشكل ممتاز هنا

في بيرسونا 4 قرروا ياخذوا إتجاه آخر باستغلال هذه الميكانيكية بجعل الشخصية الرئيسية اجتماعية من البداية، وهذا الشيء انعكس على مجموعة الأصدقاء اللي ترابطهم كان أقوى عكس 3 اللي كانوا ....زملاء عمل أكثر من انهم أصدقاء فعليين - مش عيب في 3 لأنه كان يسعى لأهداف مختلفة- ، في بيرسونا 4 كان يصور لك أهمية التواصل والعلاقات الإجتماعية وكيف تعيش

أيضا بيرسونا 4 بالحقيقة أرضتني للغاية في الفاينال بوس الحقيقي، يمكن طريقة اكتشافه كانت مزعجة واحتمال كبير تفوتها، لكن بنفس الوقت متوافق مع ثيم اللعبة المتمثل بالبحث عن الحقيقة، قتالها كان رائع وملحمي وأعطتني نهاية مرضية للغاية في 4 وخلتني أطلع من اللعبة وأنا جدا جدا سعيد لإنهائها

غير ان بيرسونا 4 أعطتني دنجن heaven مع ذلك اللحن الملائكي في الخلفية اللي يشتغل وانت تبذل قصارى جهدك لإنقاذ ناناكو 🙁

لحظة.....عن ايش كنت اتكلم، ضعت في ترتيب أفكاري وانتهى الأمر بي بإسترجاع ذكرياتي الجميلة مع السلسلة ومدحها بدون اتجاه محدد (@) مش انت الوحيد اللي جرفك الحماس 😳 بأضغط زر إرسال الرد على كل حال....
 
هو كل اجزاء بيرسونا تتعامل مع الميثولوجيا بشكل مختلف، حتى 4 كان فيها تجسيد ل Izanagi و Izanami مثلا

وتراني أحب الفاينال بوس في بيرسونا 3 بشدة، اللحن الخاص به Battle for Everyone souls لحن عظيم للغاية، جدا ، من أفضل الألحان اللي سمعتها على الإطلاق لأحد أفضل الفاينال بوسز على الإطلاق، جزئيات النهاية في بيرسونا 3 بشكل عام أبدعوا فيها وهي خلاصة اللعبة واللي تخلي لها معزة كبيرة عندي، كيف أنسى الEnd game الرائع باللعبة مع اقتراب لحظة الحقيقة وتغير الألحان في المدينة اللي عشت فيها حياتي هناك وتصويرها لشعور النستولوجيا وإقتراب النهاية....

ما تهون باقي ألحان اللعبة زي اللي في جزئية The Answer مثل لحن Heartful Cry الأليم

بس بيرسونا 4 متوازنة أكثر، حتى لو ما وصلت لعظمة نهاية 3، لكن بنفس الوقت كانت محافظة على مستوى ممتاز أغلب الوقت بدون ما تتخلله لحظات ملل مثل اغلب 3 والبرج الممل حقها، الدناجن كانت اكثر تنوعا وكنت مستمتع بحقيقة اكتشاف كل دنجن جديد بالحقيقة، فورمولا اللعبة بالحقيقة كانت تعطيني دافع أكمل، كنت مهتم أشوف كل دنجن جديد، وكل شخصية جديدة وأعرف المشاكل النفسية اللي تواجهها واللي كلها مرتبطة بنظرة المجتمع لها واختلافها عن الذات الحقيقية وكيفية التعامل معها، وكنت متطلع لقتال كل بوس، البوسز ب4 كمجمل كانوا أفضل وكنت اتذكرهم وعندي دافع أهزم كل واحد منهم، شيء ما اقدر اقوله عن ال12 شادوز في 3 ، مش متذكر غير حق الكازينو الغثيث اللي كان يعتمد على الحظ....

في بيرسونا 3 ، الشخصية الأساسية كانت منعزلة إجتماعيا لكن مع مرور الوقت كانت تتحسن أكثر وأكثر وتعرف قيمة حياتها أكثر وكيف ان التواصل مع الآخرين مهم، استفادوا من ميكانيكية السوشيال لينكز بشكل ممتاز هنا

في بيرسونا 4 قرروا ياخذوا إتجاه آخر باستغلال هذه الميكانيكية بجعل الشخصية الرئيسية اجتماعية من البداية، وهذا الشيء انعكس على مجموعة الأصدقاء اللي ترابطهم كان أقوى عكس 3 اللي كانوا ....زملاء عمل أكثر من انهم أصدقاء فعليين - مش عيب في 3 لأنه كان يسعى لأهداف مختلفة- ، في بيرسونا 4 كان يصور لك أهمية التواصل والعلاقات الإجتماعية وكيف تعيش

أيضا بيرسونا 4 بالحقيقة أرضتني للغاية في الفاينال بوس الحقيقي، يمكن طريقة اكتشافه كانت مزعجة واحتمال كبير تفوتها، لكن بنفس الوقت متوافق مع ثيم اللعبة المتمثل بالبحث عن الحقيقة، قتالها كان رائع وملحمي وأعطتني نهاية مرضية للغاية في 4 وخلتني أطلع من اللعبة وأنا جدا جدا سعيد لإنهائها

غير ان بيرسونا 4 أعطتني دنجن heaven مع ذلك اللحن الملائكي في الخلفية اللي يشتغل وانت تبذل قصارى جهدك لإنقاذ ناناكو 🙁

لحظة.....عن ايش كنت اتكلم، ضعت في ترتيب أفكاري وانتهى الأمر بي بإسترجاع ذكرياتي الجميلة مع السلسلة ومدحها بدون اتجاه محدد (@) مش انت الوحيد اللي جرفك الحماس 😳 بأضغط زر إرسال الرد على كل حال....

00000
 
التعديل الأخير:
أتفق طبعا ان الثيم السوداوي لبيرسونا3 نكهته جذابة اكثر وتتسبب بتفاعل وتوتر مثيرين لاحداثها، لكن اللحظات "الهايلايتس" ببيرسونا4 جولدن أثرت علي أكثر
- لحظة التجول يوم الكريسمس مع موسيقى snowflakes وانت تودع اصحابك قربت تنتزع الدمعة من عيني
- الختمة الاولى لي -واللي طبعا ما شفت ولا قريت فيها اي شي عن اللعبة- وصلت للـ Bad ending لما ناناكو تموت، والبطل يغادرهم بأجواء غاية بالسوداوية والحزن مخيم على البيت والاصحاب..من أعنف اللحظات اللي مريت فيها بالالعاب، ما اتخيلت "على جو اللعبة المسالم" ان بنتهي بالطريقة الصاعقة ذي.
- تويست ان دوجيما هو الـ Villan ، خاصة انك تقدر تطور السوشيال لنك معه..خدعة جبارة ولحظة صدمة هائلة
- وطبعا الترو ايندنج واللحظة الممتزجة بين السعادة والحزن على فراق شخصيات اللعبة وعالمها، اللي اطلس نجحوا بشكل باهر ان يدمجوك فيه بالاحداث والقصص المشتركة على مدارها.
بيرسونا4 جولدن البناء والبيسنج فيها جبار ولهذا كل حدث حتى لو كان ظاهريا اضعف من بيرسونا3، لكن قيمته وتأثيره تكون أعنف واقوى على اللاعب وقتها.
فيه حاجات ذكية من 3 بالدنجنز ما ادري ليش غيروها للأسوأ بـ4، سواء من طريقة ظهور ديث، الى امكانية تقسيم فريقك بالدنجن...الخ
 
انت من الفئة "الضالة" اللي فضلت p4 على p3?😱
انا مصدوم 😕
انا اتفق معك تماماً في ان شخصيات p4 افضل بمراحل, وان ال development افضل , لكن ال theme?
ما فيه مقارنة, p3 تناقش الموت في حين p4 عبارة عن سرد للحياة اليومية لمراهقين 😎

أفضل الرابع بفارق 😛

أنا كنت أفضل الرابع من البداية، لما كانوا فانز الثالث يقللوا من قيمة الرابع، قبل ما تزيد شهرة السلسلة ويضيع صوتهم P:
بس ايش فايدة الثيم لوحده؟ مش الثيم الي يحكم مستوى اللعبة عندي. الرابع حسن الpacing والدنجيونز وحسن الباتلز وصار لعبة أمتع وأكثر تكاملاً.
 
أفضل الرابع بفارق 😛

أنا كنت أفضل الرابع من البداية، لما كانوا فانز الثالث يقللوا من قيمة الرابع، قبل ما تزيد شهرة السلسلة ويضيع صوتهم P:
بس ايش فايدة الثيم لوحده؟ مش الثيم الي يحكم مستوى اللعبة عندي. الرابع حسن الpacing والدنجيونز وحسن الباتلز وصار لعبة أمتع وأكثر تكاملاً.

في الواقع الباتل سيستم في 3 كان افضل، فيه تنوع أكثر و3 أنواع من الضربات الفيزيكال يخلوك تنوع في إسراتيجياتك أكثر. واللعبة بشكل عام كانت اصعب وفيها تحدي أكثر. اعتقد في شبه اجماع ان الـ Plot في 3 افضل برضو.
4 فيها بيسينج افضل، دنجنز أرحم - لسه سلبية في اللعبة -، وبرأيي الشخصي بارتي وموسيقى أفضل. الـ tone حقها كان مزعج حبتين كونه جاي بعد 3، لكن لها جوها الخاص برضو.
 
في الواقع الباتل سيستم في 3 كان افضل، فيه تنوع أكثر و3 أنواع من الضربات الفيزيكال يخلوك تنوع في إسراتيجياتك أكثر. واللعبة بشكل عام كانت اصعب وفيها تحدي أكثر. اعتقد في شبه اجماع ان الـ Plot في 3 افضل برضو.

أنا ما أدري إذا ذاكرتي تخونني أو لأ، بس أذكر أن 3 ما تعطيك حرية تحكم في البارتي أو انها تصعب عليك هذا الشيء.
 
أنا ما أدري إذا ذاكرتي تخونني أو لأ، بس أذكر أن 3 ما تعطيك حرية تحكم في البارتي أو انها تصعب عليك هذا الشيء.
نسخة FES، بينما البورتابل تتحكم بكل الشخصيات عادي.
 
أنا ما أدري إذا ذاكرتي تخونني أو لأ، بس أذكر أن 3 ما تعطيك حرية تحكم في البارتي أو انها تصعب عليك هذا الشيء.
مافي تحكم مباشر بالبارتي في النسخ الاصلية في الكونسول، فقط تعطي أوامر بسيطة لبقية البارتي مثل انهم يهجموا او يدافعوا او يعملوا هيلنج او يدخلوا الاورجيا مود بالنسبة لآيجس، ممكن الذكاء الاصطناعي يخرب شغلك ويختار الاوامر الغلط ويضيع البارتي كله 🙁 تقدر تنظر للامر ان اللعبة تعطيك الشعور بالقيادة وان زملائك بالفريق يسمعوا اوامرك وينفذوا اللي يشوفونه مناسب، لكن التطبيق يخذلك بأحيان كثيرة 🙁

التحكم بالبارتي بالكامل موجود في الPSP بشكل طبيعي، بس البريزينتيشن فيه ناقص



في أخبار اخرى، بيرسونا 5 محتلة التوب 5 في أمازون اليابان حاليا ، بنسخها العادية ونسخها الخاصة

Amazon product ASIN
Ch0bJmIWMAAzroF.jpg




ايضا بالصفحة الرئيسية في موقع بليستيشن اليابان، أهم شيء انه تقريبا حصلنا على نسخة عالية الجودة من الغلاف

alpha



تنفع خلفية سطح مكتب




صور لشخصيات اللعبة تظهر في الPSN الياباني أيضا

Ch0AQHUWMAAR_9o.jpg



Ch0AQ6BWsAAStrA.jpg
 
Shigenori Soejima الفنان الواقف خلف تصاميم الشخصيات، الرجل مصمم شخصيات الجزء الثالث و الرابع من بيرسونا و كاثرين بالأضافة الى الخامس الآن، ما كنت اعرفه قبل لكن بعد الأخبار الأخيرة قرأت عنه و قدرته اكثر.

يبدو انه المخرج الفني كذلك لبيرسونا القادمة، قرأت انه المخرج الفني للجزء الثالث و الرابع معاً، تصاميمه و اسلوبه الفني مع تقدم السنين تتحسن لين وصلنا لبيرسونا الحلم. الرجل عبقري فذ.^^
 
Shigenori Soejima الفنان الواقف خلف تصاميم الشخصيات، الرجل مصمم شخصيات الجزء الثالث و الرابع من بيرسونا و كاثرين بالأضافة الى الخامس الآن، ما كنت اعرفه قبل لكن بعد الأخبار الأخيرة قرأت عنه و قدرته اكثر.

يبدو انه المخرج الفني كذلك لبيرسونا القادمة، قرأت انه المخرج الفني للجزء الثالث و الرابع معاً، تصاميمه و اسلوبه الفني مع تقدم السنين تتحسن لين وصلنا لبيرسونا الحلم. الرجل عبقري فذ.^^
كل شيء تشوفه من تصميم الشخصيات، للتوجه الفني الكامل للعبة، لآرتات اللعبة متضمنة علافها، لحتى مجرد تصاميم القوائم المبهرة، سويجيما كان وراءه، أقدّره بشكل كبير فعلا، بدونه ما كانت السلسلة بتكون لها هذه الجاذبية من أساسها
 
مافي تحكم مباشر بالبارتي في النسخ الاصلية في الكونسول، فقط تعطي أوامر بسيطة لبقية البارتي مثل انهم يهجموا او يدافعوا او يعملوا هيلنج او يدخلوا الاورجيا مود بالنسبة لآيجس، ممكن الذكاء الاصطناعي يخرب شغلك ويختار الاوامر الغلط ويضيع البارتي كله 🙁 تقدر تنظر للامر ان اللعبة تعطيك الشعور بالقيادة وان زملائك بالفريق يسمعوا اوامرك وينفذوا اللي يشوفونه مناسب، لكن التطبيق يخذلك بأحيان كثيرة 🙁

التحكم بالبارتي بالكامل موجود في الPSP بشكل طبيعي، بس البريزينتيشن فيه ناقص



في أخبار اخرى، بيرسونا 5 محتلة التوب 5 في أمازون اليابان حاليا ، بنسخها العادية ونسخها الخاصة

Amazon product ASIN
Ch0bJmIWMAAzroF.jpg




ايضا بالصفحة الرئيسية في موقع بليستيشن اليابان، أهم شيء انه تقريبا حصلنا على نسخة عالية الجودة من الغلاف

alpha



تنفع خلفية سطح مكتب




صور لشخصيات اللعبة تظهر في الPSN الياباني أيضا

Ch0AQHUWMAAR_9o.jpg



Ch0AQ6BWsAAStrA.jpg
اخيرا السلسلة جالس يتم تقديرها 3> بس متحسف على تصدر نسخة البس3 .

Shigenori Soejima الفنان الواقف خلف تصاميم الشخصيات، الرجل مصمم شخصيات الجزء الثالث و الرابع من بيرسونا و كاثرين بالأضافة الى الخامس الآن، ما كنت اعرفه قبل لكن بعد الأخبار الأخيرة قرأت عنه و قدرته اكثر.

يبدو انه المخرج الفني كذلك لبيرسونا القادمة، قرأت انه المخرج الفني للجزء الثالث و الرابع معاً، تصاميمه و اسلوبه الفني مع تقدم السنين تتحسن لين وصلنا لبيرسونا الحلم. الرجل عبقري فذ.^^
تقدر تلاحظ تطور شغله من بداية SMT الى 4 واللي نتج عنها صنع هوية خاصة لسلسلة بيرسونا بدل ما تكون مجرد سبين-اوف اخر للسلسة .
والايروني كيف اسلوب رسمه صنع فان بيس جعل بيرسونا تروح للكونسول و SMT تنتهي للمحمول لول
 
عودة
أعلى