titanfall
Tarnished
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
أعتقد إني جدا متفائل ب Ghost of Tsushima، و لما فكرت في الأسباب شفت أن عندي أسباب كثيرة تخليني اتفائل و أتحمس للعبة، هنا راح أذكر نقاط من أسباب حماسي للعبة و ليش أنا متفائل بالمنتج النهائي حتى قبل ما أشوف عرض أسلوب اللعب :
- ثيم اللعبة هو الساموراي، حقبة الساموراي ما حصلت حقها الكامل في الصناعة، إما نحصل ألعاب من فرق متواضعة أو ميزانيات صغيرة، أو ألعاب محدودة، لكن ما توقعت يجي اليوم إلي نشوف فيه لعبة عالم مفتوح بتصنيف AAA و من فريق مرموق، و تكون بثيم الساموراي، و كشخص يعشق الثقافة اليابانية حديثا و قديما، ف التجول في عالم لعبة مفتوح بثيم الساموراي و برسومات فائقة الجودة شيء ما حلمت حتى أن يتحقق، لكن المشروع فعلا قادم!
- اللعبة من تطوير فريق Sucker Punch، و هو من أكبر فرق التطوير في سوني، و فريق كان يتوسع بإستمرار من فترة طويلة، سلسلة Infamous كانت أحد علامات PS3 و سلسلة Sly Cooper كانت سلسلة فريدة، الفريق عنده قدرات تقنية هي من الأفضل في الصناعة، و Infamous Second Son كانت مبهرة جدا رسوميا و تقنيا، البيئة القابلة للتدمير في العالم و التجول فيه بقدرات خارقة بأنميشن خارق و بدون أي شوائب تقنية، كان فقط مثال على قدرات الفريق خصوصا أن اللعبة كانت من أوائل ألعاب الجهاز، ف بعد تعرفهم أكثر على قدرات الجهاز، بدون شك صاروا قادرين يدفعوا بقدراتهم لحدود أبعد، لما أتخيل أن الفريق راح يسخر كل قدراته التقنية و محركه إلي يعتبر من أقوى محركات ألعاب العالم المفتوح في الصناعة لتطوير لعبة بثيم ساموراي، ف أكون على يقين أن اللعبة راح تكون خارقة تقنيا، فريق Sucker Punch أيضا موهوب و مبدع بدليل أن ما أصدر أي لعبة منذ تأسيسه و حصلت على معدل تقييم أقل من 80%.
- اللعبة إلي الفريق إختار تطويرها من بين الكثير و الكثير من الأفكار المقترحة، كفريق أمريكي ف هو تحدى نفسه بإختيار أصعب الخيارات فقط لأنها تمثل طموح الفريق، ف غالبا الفريق كان يفكر من مدة طويلة بترك سلسلة Infamous مثل ما فعل فريق جوريلا لما ترك Killzone، فريق جوريلا نجح في التحدي إلي خاضه بشكل مذهل و الآن جاء دور هذا الفريق يتحدى نفسه إبداعيا، و لما يشوف نجاح Horizon ف بدون شك راح ترتفع معنويات الفريق و روحه التنافسية لتقديم شيء يضاهي أو يتفوق على Horizon و يحقق صدى قوي بعد الإصدار.
- الفريق ناوي يتخذ توجه مثير للإهتمام مع لعبته، لذلك إتخذ قرارات فنية غير معتادة غالبا من ألعاب العالم المفتوح، منها أن اللعبة ما راح تحتوي على علامات في الخريطة، بمعنى ما راح تعرف إذا في هذي النقطة يوجد شيء تبحث فيه أو لا، بل الفريق يفضل أن اللاعب يستكشف بنفسه و يبحث في العالم بدون أي فكرة مسبقة عن شنو راح يصادفه في أي منطقة.
- اللعبة لعبة أكشن/تجسس في عالم مفتوح، عناصر التجسس متواجدة و هو شيء مناسب جدا للحقبة إلي يتم تصويرها في اللعبة، معروف أن في حقبة الساموراي كان تحدث إغتيالات كثيرة لأسماء مهمة منهم قادة و محاربين و غيرهم في الأراضي اليابانية، لدرجة تدريب أشخاص "النينجا" لعمليات الإغتيال و التجسس، لذلك سماع أن اللعبة فيها عناصر تجسس يعطيك فكرة عن سبب تواجدها من الأساس بعدما تطلع و لو قليلا على سجلات من حقبة الساموراي و قصص واقعية حدثت في تلك الفترة، و عمليات الإغتيالات ما كان تنفيذها محصور بالنينجا فقط، بل كثير من محاربي الساموراي تم تعينهم لتنفيذ عمليات إغتيال متعددة.
- أستوديو سوني اليابان يشارك في عملية تطوير اللعبة، هذا الأستوديو الأكبر من بين أستديوهات الطرف الأول في سوني، و شارك في تطوير ألعاب كثيرة منها Bloodborne و Demon's Souls، أو ألعاب من تطويره الكامل مثل Gravity Rush و Puppeteer و The Last Guardian، سوني أعطت الأستوديو مهمتين و هي مساعدة فرق التطوير إلي تحتاج مساعدة لتطوير حصريات، و تطوير ألعاب إبداعية، بالإضافة للطاقة الإبداعية الهائلة في سوني اليابان ف هو يمتلك كذلك مواهب لا تصدق في الرسومات، و ألعاب مثل Gravity Rush و Puppeteer تشهد على ذلك، من الواضح أن تواجد الفريق لجانب فريق Sucker Punch هو لمساعدته في تصوير الثقافة اليابانية بشكل صحيح، بحكم كون فريق Sucker Punch أمريكي ف هو بحاجة لفريق ياباني يساعده في تصوير الثقافة اليابانية بشكل صحيح و بدقة أكبر، لكن الفريق بدون شك راح يساهم في عملية التطوير الكاملة و مو غريب لو كانت رسومات فنانين الأستوديو راح تضاف لرسومات فنانين Sucker Punch لتصنع لعبة برسوم و أرت خلاب، مثل ما توحي هذي الصور إلي تؤكد أن اللعبة راح تكون في غاية الجمال :
- إستكشاف العالم و كأنك كنت شاهد على حقبة الساموراي، تتجول في العالم و تقابل مقاتلي ساموراي، و بشكل قريب تتعرف على معلومات و تفاصيل تاريخية ما كنت تعرفها، و فريق Sucker Punch معروف بدقة تصويره للمناطق إلي يستلهم منها، في Infamous Second Son مدينة سياتل الأمريكية تم تصويرها بدقة متناهية مع بعض التغييرات الطفيفة لإضافة عناصر اللعب، ف لما تفكر أنك راح تتقمص دور شخصية ساموراي و تتجول في عالم مفتوح ف صعب ما تتحمس خصوصا لما تحب هذا الثيم.
- لعبة طرف أول من نشر سوني، لما أفكر بمطور طرف أول من سوني ف أفكر في الدعم إلي يحصله أثناء تطويره للعبة، كم راح يكلف مشروع مثل هذا؟ قرابة 100 مليون؟ هذا رقم أقرب للواقع، لكن سوني إلي أعطت ميزانية ضخمة لتطوير Horizon و فتحت مجال كبير للفريق حتى يضاعف حجمه أثناء تطويرها، ف شيء مماثل راح يصير بدون شك مع Sucker Punch و لعبة Ghost of Tsushima، سوني أتاحت لجميع فرق الطرف الأول حتى من يمتلكون سلاسل ناجحة، مجال مفتوح لتطوير عناوين جديدة بإختيارهم الخاص و التوجه إلي يؤمنون فيه، بعد نجاح Horizon سوني راح تجدد ثقتها في سياستها مع الأستوديوهات.
- قصتها راح تكون تصوير لأحداث تاريخية من عام 1274، في جزيرة Tsushima اليابانية و تحديدا فترة غزو المغول للجزيرة، و إلي استمروا في حملات الغزو لمدة 7 سنوات، شبح تسوشيما هو ترجمة عنوان اللعبة و المقصود فيه بطل اللعبة، و هنا لازم أذكر أن ظهور النينجا الحقيقي في اليابان ما كان إلا في القرن الخامس عشر، بمعنى أن الفريق لازم يتجاهل هذي الحقيقة التاريخية عشان يضيف النينجا للعبة، غزو المغول لجزيرة تسوشيما واقعة تاريخية مثيرة للإهتمام و خيار موفق يخلينا نتطلع للجانب القصصي في اللعبة.
- أخيرا و ليس آخرا هو أن عملية تطوير اللعبة بدأت منذ حوالي 4 سنوات، و هي تقريبا نفس مدة تطوير Horizon لما تم الإعلان عنها، الفريق ظل متكتم على اللعبة بشكل تام طوال هذي الفترة و ما تسرب عن مشروعه و لا معلومة واحدة، لذلك تفاجئنا لما شفنا طبيعة مشروع الفريق لما تم الإعلان عنه، الفريق ظل منشغل طوال هذي السنوات في تطوير اللعبة و ما أعلنوا عنها إلا لما صارت قابلة للعب، و على ما يبدو أن أول عرض لأسلوب اللعب راح يكون مبهر، نعم مبهر لدرجة أن سوني راح تحتفظ فيه لمعرض E3 القادم لزيادة قوة مؤتمرها نظرا لتعرض مؤتمرها هذي السنة للإنتقادات، قد يترك عرض اللعبة إنطباع قوي مثل عرض Horizon الأول، و يبدو أن سوني و فريق التطوير Sucker Punch يضعون ثقة كبيرة في هذا المشروع و عندهم نية لجعله علامة بارزة في تاريخ علامة بلايستيشن.
هذا ملخص أسباب حماسي و تفائلي باللعبة، و أتمنى بشدة أن اللعبة تصل أو حتى تتجاوز هذي التوقعات، و أنا متفائل جدا أن هذا إلي راح يصير، و إذا في أحد متفائل مثلي ف أتمنى يذكر أسبابه الخاصة.
أعتقد إني جدا متفائل ب Ghost of Tsushima، و لما فكرت في الأسباب شفت أن عندي أسباب كثيرة تخليني اتفائل و أتحمس للعبة، هنا راح أذكر نقاط من أسباب حماسي للعبة و ليش أنا متفائل بالمنتج النهائي حتى قبل ما أشوف عرض أسلوب اللعب :
- ثيم اللعبة هو الساموراي، حقبة الساموراي ما حصلت حقها الكامل في الصناعة، إما نحصل ألعاب من فرق متواضعة أو ميزانيات صغيرة، أو ألعاب محدودة، لكن ما توقعت يجي اليوم إلي نشوف فيه لعبة عالم مفتوح بتصنيف AAA و من فريق مرموق، و تكون بثيم الساموراي، و كشخص يعشق الثقافة اليابانية حديثا و قديما، ف التجول في عالم لعبة مفتوح بثيم الساموراي و برسومات فائقة الجودة شيء ما حلمت حتى أن يتحقق، لكن المشروع فعلا قادم!
- اللعبة من تطوير فريق Sucker Punch، و هو من أكبر فرق التطوير في سوني، و فريق كان يتوسع بإستمرار من فترة طويلة، سلسلة Infamous كانت أحد علامات PS3 و سلسلة Sly Cooper كانت سلسلة فريدة، الفريق عنده قدرات تقنية هي من الأفضل في الصناعة، و Infamous Second Son كانت مبهرة جدا رسوميا و تقنيا، البيئة القابلة للتدمير في العالم و التجول فيه بقدرات خارقة بأنميشن خارق و بدون أي شوائب تقنية، كان فقط مثال على قدرات الفريق خصوصا أن اللعبة كانت من أوائل ألعاب الجهاز، ف بعد تعرفهم أكثر على قدرات الجهاز، بدون شك صاروا قادرين يدفعوا بقدراتهم لحدود أبعد، لما أتخيل أن الفريق راح يسخر كل قدراته التقنية و محركه إلي يعتبر من أقوى محركات ألعاب العالم المفتوح في الصناعة لتطوير لعبة بثيم ساموراي، ف أكون على يقين أن اللعبة راح تكون خارقة تقنيا، فريق Sucker Punch أيضا موهوب و مبدع بدليل أن ما أصدر أي لعبة منذ تأسيسه و حصلت على معدل تقييم أقل من 80%.
- اللعبة إلي الفريق إختار تطويرها من بين الكثير و الكثير من الأفكار المقترحة، كفريق أمريكي ف هو تحدى نفسه بإختيار أصعب الخيارات فقط لأنها تمثل طموح الفريق، ف غالبا الفريق كان يفكر من مدة طويلة بترك سلسلة Infamous مثل ما فعل فريق جوريلا لما ترك Killzone، فريق جوريلا نجح في التحدي إلي خاضه بشكل مذهل و الآن جاء دور هذا الفريق يتحدى نفسه إبداعيا، و لما يشوف نجاح Horizon ف بدون شك راح ترتفع معنويات الفريق و روحه التنافسية لتقديم شيء يضاهي أو يتفوق على Horizon و يحقق صدى قوي بعد الإصدار.
- الفريق ناوي يتخذ توجه مثير للإهتمام مع لعبته، لذلك إتخذ قرارات فنية غير معتادة غالبا من ألعاب العالم المفتوح، منها أن اللعبة ما راح تحتوي على علامات في الخريطة، بمعنى ما راح تعرف إذا في هذي النقطة يوجد شيء تبحث فيه أو لا، بل الفريق يفضل أن اللاعب يستكشف بنفسه و يبحث في العالم بدون أي فكرة مسبقة عن شنو راح يصادفه في أي منطقة.
- اللعبة لعبة أكشن/تجسس في عالم مفتوح، عناصر التجسس متواجدة و هو شيء مناسب جدا للحقبة إلي يتم تصويرها في اللعبة، معروف أن في حقبة الساموراي كان تحدث إغتيالات كثيرة لأسماء مهمة منهم قادة و محاربين و غيرهم في الأراضي اليابانية، لدرجة تدريب أشخاص "النينجا" لعمليات الإغتيال و التجسس، لذلك سماع أن اللعبة فيها عناصر تجسس يعطيك فكرة عن سبب تواجدها من الأساس بعدما تطلع و لو قليلا على سجلات من حقبة الساموراي و قصص واقعية حدثت في تلك الفترة، و عمليات الإغتيالات ما كان تنفيذها محصور بالنينجا فقط، بل كثير من محاربي الساموراي تم تعينهم لتنفيذ عمليات إغتيال متعددة.
- أستوديو سوني اليابان يشارك في عملية تطوير اللعبة، هذا الأستوديو الأكبر من بين أستديوهات الطرف الأول في سوني، و شارك في تطوير ألعاب كثيرة منها Bloodborne و Demon's Souls، أو ألعاب من تطويره الكامل مثل Gravity Rush و Puppeteer و The Last Guardian، سوني أعطت الأستوديو مهمتين و هي مساعدة فرق التطوير إلي تحتاج مساعدة لتطوير حصريات، و تطوير ألعاب إبداعية، بالإضافة للطاقة الإبداعية الهائلة في سوني اليابان ف هو يمتلك كذلك مواهب لا تصدق في الرسومات، و ألعاب مثل Gravity Rush و Puppeteer تشهد على ذلك، من الواضح أن تواجد الفريق لجانب فريق Sucker Punch هو لمساعدته في تصوير الثقافة اليابانية بشكل صحيح، بحكم كون فريق Sucker Punch أمريكي ف هو بحاجة لفريق ياباني يساعده في تصوير الثقافة اليابانية بشكل صحيح و بدقة أكبر، لكن الفريق بدون شك راح يساهم في عملية التطوير الكاملة و مو غريب لو كانت رسومات فنانين الأستوديو راح تضاف لرسومات فنانين Sucker Punch لتصنع لعبة برسوم و أرت خلاب، مثل ما توحي هذي الصور إلي تؤكد أن اللعبة راح تكون في غاية الجمال :
- إستكشاف العالم و كأنك كنت شاهد على حقبة الساموراي، تتجول في العالم و تقابل مقاتلي ساموراي، و بشكل قريب تتعرف على معلومات و تفاصيل تاريخية ما كنت تعرفها، و فريق Sucker Punch معروف بدقة تصويره للمناطق إلي يستلهم منها، في Infamous Second Son مدينة سياتل الأمريكية تم تصويرها بدقة متناهية مع بعض التغييرات الطفيفة لإضافة عناصر اللعب، ف لما تفكر أنك راح تتقمص دور شخصية ساموراي و تتجول في عالم مفتوح ف صعب ما تتحمس خصوصا لما تحب هذا الثيم.
- لعبة طرف أول من نشر سوني، لما أفكر بمطور طرف أول من سوني ف أفكر في الدعم إلي يحصله أثناء تطويره للعبة، كم راح يكلف مشروع مثل هذا؟ قرابة 100 مليون؟ هذا رقم أقرب للواقع، لكن سوني إلي أعطت ميزانية ضخمة لتطوير Horizon و فتحت مجال كبير للفريق حتى يضاعف حجمه أثناء تطويرها، ف شيء مماثل راح يصير بدون شك مع Sucker Punch و لعبة Ghost of Tsushima، سوني أتاحت لجميع فرق الطرف الأول حتى من يمتلكون سلاسل ناجحة، مجال مفتوح لتطوير عناوين جديدة بإختيارهم الخاص و التوجه إلي يؤمنون فيه، بعد نجاح Horizon سوني راح تجدد ثقتها في سياستها مع الأستوديوهات.
- قصتها راح تكون تصوير لأحداث تاريخية من عام 1274، في جزيرة Tsushima اليابانية و تحديدا فترة غزو المغول للجزيرة، و إلي استمروا في حملات الغزو لمدة 7 سنوات، شبح تسوشيما هو ترجمة عنوان اللعبة و المقصود فيه بطل اللعبة، و هنا لازم أذكر أن ظهور النينجا الحقيقي في اليابان ما كان إلا في القرن الخامس عشر، بمعنى أن الفريق لازم يتجاهل هذي الحقيقة التاريخية عشان يضيف النينجا للعبة، غزو المغول لجزيرة تسوشيما واقعة تاريخية مثيرة للإهتمام و خيار موفق يخلينا نتطلع للجانب القصصي في اللعبة.
- أخيرا و ليس آخرا هو أن عملية تطوير اللعبة بدأت منذ حوالي 4 سنوات، و هي تقريبا نفس مدة تطوير Horizon لما تم الإعلان عنها، الفريق ظل متكتم على اللعبة بشكل تام طوال هذي الفترة و ما تسرب عن مشروعه و لا معلومة واحدة، لذلك تفاجئنا لما شفنا طبيعة مشروع الفريق لما تم الإعلان عنه، الفريق ظل منشغل طوال هذي السنوات في تطوير اللعبة و ما أعلنوا عنها إلا لما صارت قابلة للعب، و على ما يبدو أن أول عرض لأسلوب اللعب راح يكون مبهر، نعم مبهر لدرجة أن سوني راح تحتفظ فيه لمعرض E3 القادم لزيادة قوة مؤتمرها نظرا لتعرض مؤتمرها هذي السنة للإنتقادات، قد يترك عرض اللعبة إنطباع قوي مثل عرض Horizon الأول، و يبدو أن سوني و فريق التطوير Sucker Punch يضعون ثقة كبيرة في هذا المشروع و عندهم نية لجعله علامة بارزة في تاريخ علامة بلايستيشن.
هذا ملخص أسباب حماسي و تفائلي باللعبة، و أتمنى بشدة أن اللعبة تصل أو حتى تتجاوز هذي التوقعات، و أنا متفائل جدا أن هذا إلي راح يصير، و إذا في أحد متفائل مثلي ف أتمنى يذكر أسبابه الخاصة.