hits counter

أشياء تخليني متحمس و متفائل بلعبة Ghost of Tsushima

titanfall

Tarnished
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
2017120961149870.jpg

أعتقد إني جدا متفائل ب Ghost of Tsushima، و لما فكرت في الأسباب شفت أن عندي أسباب كثيرة تخليني اتفائل و أتحمس للعبة، هنا راح أذكر نقاط من أسباب حماسي للعبة و ليش أنا متفائل بالمنتج النهائي حتى قبل ما أشوف عرض أسلوب اللعب :

- ثيم اللعبة هو الساموراي، حقبة الساموراي ما حصلت حقها الكامل في الصناعة، إما نحصل ألعاب من فرق متواضعة أو ميزانيات صغيرة، أو ألعاب محدودة، لكن ما توقعت يجي اليوم إلي نشوف فيه لعبة عالم مفتوح بتصنيف AAA و من فريق مرموق، و تكون بثيم الساموراي، و كشخص يعشق الثقافة اليابانية حديثا و قديما، ف التجول في عالم لعبة مفتوح بثيم الساموراي و برسومات فائقة الجودة شيء ما حلمت حتى أن يتحقق، لكن المشروع فعلا قادم!

- اللعبة من تطوير فريق Sucker Punch، و هو من أكبر فرق التطوير في سوني، و فريق كان يتوسع بإستمرار من فترة طويلة، سلسلة Infamous كانت أحد علامات PS3 و سلسلة Sly Cooper كانت سلسلة فريدة، الفريق عنده قدرات تقنية هي من الأفضل في الصناعة، و Infamous Second Son كانت مبهرة جدا رسوميا و تقنيا، البيئة القابلة للتدمير في العالم و التجول فيه بقدرات خارقة بأنميشن خارق و بدون أي شوائب تقنية، كان فقط مثال على قدرات الفريق خصوصا أن اللعبة كانت من أوائل ألعاب الجهاز، ف بعد تعرفهم أكثر على قدرات الجهاز، بدون شك صاروا قادرين يدفعوا بقدراتهم لحدود أبعد، لما أتخيل أن الفريق راح يسخر كل قدراته التقنية و محركه إلي يعتبر من أقوى محركات ألعاب العالم المفتوح في الصناعة لتطوير لعبة بثيم ساموراي، ف أكون على يقين أن اللعبة راح تكون خارقة تقنيا، فريق Sucker Punch أيضا موهوب و مبدع بدليل أن ما أصدر أي لعبة منذ تأسيسه و حصلت على معدل تقييم أقل من 80%.

- اللعبة إلي الفريق إختار تطويرها من بين الكثير و الكثير من الأفكار المقترحة، كفريق أمريكي ف هو تحدى نفسه بإختيار أصعب الخيارات فقط لأنها تمثل طموح الفريق، ف غالبا الفريق كان يفكر من مدة طويلة بترك سلسلة Infamous مثل ما فعل فريق جوريلا لما ترك Killzone، فريق جوريلا نجح في التحدي إلي خاضه بشكل مذهل و الآن جاء دور هذا الفريق يتحدى نفسه إبداعيا، و لما يشوف نجاح Horizon ف بدون شك راح ترتفع معنويات الفريق و روحه التنافسية لتقديم شيء يضاهي أو يتفوق على Horizon و يحقق صدى قوي بعد الإصدار.

- الفريق ناوي يتخذ توجه مثير للإهتمام مع لعبته، لذلك إتخذ قرارات فنية غير معتادة غالبا من ألعاب العالم المفتوح، منها أن اللعبة ما راح تحتوي على علامات في الخريطة، بمعنى ما راح تعرف إذا في هذي النقطة يوجد شيء تبحث فيه أو لا، بل الفريق يفضل أن اللاعب يستكشف بنفسه و يبحث في العالم بدون أي فكرة مسبقة عن شنو راح يصادفه في أي منطقة.

- اللعبة لعبة أكشن/تجسس في عالم مفتوح، عناصر التجسس متواجدة و هو شيء مناسب جدا للحقبة إلي يتم تصويرها في اللعبة، معروف أن في حقبة الساموراي كان تحدث إغتيالات كثيرة لأسماء مهمة منهم قادة و محاربين و غيرهم في الأراضي اليابانية، لدرجة تدريب أشخاص "النينجا" لعمليات الإغتيال و التجسس، لذلك سماع أن اللعبة فيها عناصر تجسس يعطيك فكرة عن سبب تواجدها من الأساس بعدما تطلع و لو قليلا على سجلات من حقبة الساموراي و قصص واقعية حدثت في تلك الفترة، و عمليات الإغتيالات ما كان تنفيذها محصور بالنينجا فقط، بل كثير من محاربي الساموراي تم تعينهم لتنفيذ عمليات إغتيال متعددة.

- أستوديو سوني اليابان يشارك في عملية تطوير اللعبة، هذا الأستوديو الأكبر من بين أستديوهات الطرف الأول في سوني، و شارك في تطوير ألعاب كثيرة منها Bloodborne و Demon's Souls، أو ألعاب من تطويره الكامل مثل Gravity Rush و Puppeteer و The Last Guardian، سوني أعطت الأستوديو مهمتين و هي مساعدة فرق التطوير إلي تحتاج مساعدة لتطوير حصريات، و تطوير ألعاب إبداعية، بالإضافة للطاقة الإبداعية الهائلة في سوني اليابان ف هو يمتلك كذلك مواهب لا تصدق في الرسومات، و ألعاب مثل Gravity Rush و Puppeteer تشهد على ذلك، من الواضح أن تواجد الفريق لجانب فريق Sucker Punch هو لمساعدته في تصوير الثقافة اليابانية بشكل صحيح، بحكم كون فريق Sucker Punch أمريكي ف هو بحاجة لفريق ياباني يساعده في تصوير الثقافة اليابانية بشكل صحيح و بدقة أكبر، لكن الفريق بدون شك راح يساهم في عملية التطوير الكاملة و مو غريب لو كانت رسومات فنانين الأستوديو راح تضاف لرسومات فنانين Sucker Punch لتصنع لعبة برسوم و أرت خلاب، مثل ما توحي هذي الصور إلي تؤكد أن اللعبة راح تكون في غاية الجمال :
concept-art-2.jpg

GhostOfTsushima-2.jpg

concept-art-3.jpg


- إستكشاف العالم و كأنك كنت شاهد على حقبة الساموراي، تتجول في العالم و تقابل مقاتلي ساموراي، و بشكل قريب تتعرف على معلومات و تفاصيل تاريخية ما كنت تعرفها، و فريق Sucker Punch معروف بدقة تصويره للمناطق إلي يستلهم منها، في Infamous Second Son مدينة سياتل الأمريكية تم تصويرها بدقة متناهية مع بعض التغييرات الطفيفة لإضافة عناصر اللعب، ف لما تفكر أنك راح تتقمص دور شخصية ساموراي و تتجول في عالم مفتوح ف صعب ما تتحمس خصوصا لما تحب هذا الثيم.

- لعبة طرف أول من نشر سوني، لما أفكر بمطور طرف أول من سوني ف أفكر في الدعم إلي يحصله أثناء تطويره للعبة، كم راح يكلف مشروع مثل هذا؟ قرابة 100 مليون؟ هذا رقم أقرب للواقع، لكن سوني إلي أعطت ميزانية ضخمة لتطوير Horizon و فتحت مجال كبير للفريق حتى يضاعف حجمه أثناء تطويرها، ف شيء مماثل راح يصير بدون شك مع Sucker Punch و لعبة Ghost of Tsushima، سوني أتاحت لجميع فرق الطرف الأول حتى من يمتلكون سلاسل ناجحة، مجال مفتوح لتطوير عناوين جديدة بإختيارهم الخاص و التوجه إلي يؤمنون فيه، بعد نجاح Horizon سوني راح تجدد ثقتها في سياستها مع الأستوديوهات.

- قصتها راح تكون تصوير لأحداث تاريخية من عام 1274، في جزيرة Tsushima اليابانية و تحديدا فترة غزو المغول للجزيرة، و إلي استمروا في حملات الغزو لمدة 7 سنوات، شبح تسوشيما هو ترجمة عنوان اللعبة و المقصود فيه بطل اللعبة، و هنا لازم أذكر أن ظهور النينجا الحقيقي في اليابان ما كان إلا في القرن الخامس عشر، بمعنى أن الفريق لازم يتجاهل هذي الحقيقة التاريخية عشان يضيف النينجا للعبة، غزو المغول لجزيرة تسوشيما واقعة تاريخية مثيرة للإهتمام و خيار موفق يخلينا نتطلع للجانب القصصي في اللعبة.

- أخيرا و ليس آخرا هو أن عملية تطوير اللعبة بدأت منذ حوالي 4 سنوات، و هي تقريبا نفس مدة تطوير Horizon لما تم الإعلان عنها، الفريق ظل متكتم على اللعبة بشكل تام طوال هذي الفترة و ما تسرب عن مشروعه و لا معلومة واحدة، لذلك تفاجئنا لما شفنا طبيعة مشروع الفريق لما تم الإعلان عنه، الفريق ظل منشغل طوال هذي السنوات في تطوير اللعبة و ما أعلنوا عنها إلا لما صارت قابلة للعب، و على ما يبدو أن أول عرض لأسلوب اللعب راح يكون مبهر، نعم مبهر لدرجة أن سوني راح تحتفظ فيه لمعرض E3 القادم لزيادة قوة مؤتمرها نظرا لتعرض مؤتمرها هذي السنة للإنتقادات، قد يترك عرض اللعبة إنطباع قوي مثل عرض Horizon الأول، و يبدو أن سوني و فريق التطوير Sucker Punch يضعون ثقة كبيرة في هذا المشروع و عندهم نية لجعله علامة بارزة في تاريخ علامة بلايستيشن.

هذا ملخص أسباب حماسي و تفائلي باللعبة، و أتمنى بشدة أن اللعبة تصل أو حتى تتجاوز هذي التوقعات، و أنا متفائل جدا أن هذا إلي راح يصير، و إذا في أحد متفائل مثلي ف أتمنى يذكر أسبابه الخاصة.
 
هناك لعبة مثلت الساموراي خير تمثيل في الاونة الاخيرة و هي Nioh
لعبة ساموراي بعالم مفتوح ، صعبة الفكرة لكن ننتظر و نشوف
قصة اربع سنوات تطوير فيها شك ، كيف اربع سنوات و تيزر لا يغني و لا يسمن من جوع !!!
 
هناك لعبة مثلت الساموراي خير تمثيل في الاونة الاخيرة و هي Nioh
في فرق كبير بين كيف صورت Nioh حقبة الساموراي و بين Ghost of Tsushima، بعيدا عن كون تصميمها كان بشكل مهمات و مراحل منفصلة، هي أيضا تركز على الخرافات و تمزجها مع بعض التفاصيل التاريخية، لعبة شبح تسوشيما راح تصور حقبة تاريخية بدون أي عناصر الخيال و الخرافات، في Nioh أغلب إلي تقابله هو مخلوقات خرافية، لكن شبح تسوشيما تصوير واقعي في عالم مفتوح بإنتاجية AAA ضخمة ^^
 
شفت عدة مقابلات للفريق عن اللعبة و أخرها في مؤتمر البلايستيشن، تكملوا كذا مرة عن الفكرة الرهيبة إنك تقدر تزور هذي الlocations في اللعبة.
من ما يوضح لي إن النقطة اللتي ستتفوق فيها اللعبة أكيداً: تصوير حضارة الساموراي بيكون جيد على السطح(المدن و البيوت اليابانية، التفاصيل، الطبيعة، الNPCs و عاداتهم البسيطة و لباسهم)
أيضاً الفريق مهتم جداً في "دور الساموراي" هذا، ما عندي شك إن اللعبة من ناحية ميكانيكيات اللعب و نظام القتال بشكل عام راح "تحسسك" إنك ساموراي،
لكن دور السوبر هيرو في إنفيموس مع كل الcool powers الكثيرة اللي تأخذها في اللعبة لحاله ما وصلها مستوى جيد، أشوف الفريق يحتاج يفكر في الكومبات لأبعد من أدوات اللاعب و الدور اللي يتقمصه.
و أيضاً و اللي لازم يتطلع له الفريق أيضاً و كان مشكلة أخرى في ألعابه السابقة هو المحتوى الجانبي، بما إن اللعبة متمركزه حول هذا العالم فيجب عليهم الأن أن يهتموا بالمهمات الجانبية، توريني مستوى أعمق.
 
بعد second son الفريق محتاج لاشياء كثيرة علشان يخليني اتحمس لالعابه!
أنا كنت متأكد تماما إني ما راح أقبل أشتري لعبة كيلزون بعد شادو فال، لكن لعبة جوريلا الجديدة كانت مو كيلزون بل هورايزون، لو فقدت ثقتي في الفريق بس لأن شادو فال ما كانت بقدر توقعاتي كان خسرت أحد روائع الجنرا

Second Son أفضل بكثير من شادو فال، و الفريق مثل جوريلا راح يتخذ طريق مختلف يغير مصيره
 
لكن لعبة جوريلا الجديدة كانت مو كيلزون بل هورايزون

شتان بين عرض هورايزون وبين هذي.. التيزر هذا تقدر تقول كونسبت بس.. هورايزون اول عرض كان فعلا طرح لفكرة اللعبة وعالمها.. هورايزون مشجعة لان الفريق طالع من مود الفبس لشي جديد.. هذولا احنا مجربينهم في عالم مفتوح وكانت تجربة مملة.. Second son فيها كل مزايا الالعاب الممتازة.. الا ان المنتج النهائي خالي ما فيه روح.. ممل
 
شتان بين عرض هورايزون وبين هذي.. التيزر هذا تقدر تقول كونسبت بس.. هورايزون اول عرض كان فعلا طرح لفكرة اللعبة وعالمها.. هورايزون مشجعة لان الفريق طالع من مود الفبس لشي جديد.. هذولا احنا مجربينهم في عالم مفتوح وكانت تجربة مملة.. Second son فيها كل مزايا الالعاب الممتازة.. الا ان المنتج النهائي خالي ما فيه روح.. ممل
وهم ليش قرروا يسلكوا طريق جديد؟ غير لانهم بنفسهم جاهم تشبع من انفاموس وعارفين انهم ما بيقدمون شي جديد بعالمها.
انفاموس 1 و 2 كانوا العاب ممتازة جدا..ومن التجارب اللي ما مليت بلحظة فيهم كالعاب عالم مفتوح مع تركيز "نادر بهالنوع" بالقصة بشكل مقبول وسوداوي بعض الشيء وشخصيات تعلق بالذاكرة...الفريق موهوب وشي طبيعي لما تستهلك سلسلة معينة وفق قواعدها وحدودها تتوقف قدرة الابتكار عندك لين ما تنتقل الى عالم ونظام جديد وفريش يعطيك حرية اكبر لتطبيق خبراتك وافكارك فيه وهذا اللي عملوه.
اذا شفت دوكمنتري جوريلا بتعرف ان هورايزون مضى عليها 7 سنوات..واثناء تطوير شادو فول كان فيه فريق شغال على هورايزون بنفس الوقت، ولهذا شادو فول كانت ضايعه ومشتتة ومجرد استعراض عضلات تقنية اكثر منها لعبة بجودة ممتازة، ما تستبعد ان نفس الشي حاصل مع توشيما وسيكوند سن.
 
للأمانة فى نقطتين اتمنى التركيز عليهم وهم عناصر الجيم بلاى وإخراج المهمات ك لعبة عالم مفتوح sucker Punch ألعابه لا تلفت نظرى لأنها عندها جوانب ضعيفة لكن رح اتفائل هذا الجيل يسمح لى
 
  • أعجبني
التفاعلات: Lyn
الفريق موهوب وشي طبيعي لما تستهلك سلسلة معينة وفق قواعدها وحدودها تتوقف قدرة الابتكار عندك لين ما تنتقل الى عالم ونظام جديد وفريش يعطيك حرية اكبر لتطبيق خبراتك وافكارك فيه وهذا اللي عملوه

صادق الجيم بلاي في انفيموس الاخيرة ممل.. هم حاولوا عن حساب يقدموا ريبوت للسلسلة ببطل جديد وقصة جديدة.. العيب ما كان تقني.. العيب ان اللعبة كان مملة ما فيها روح ما ليها علاقة بتشبع
 
لعبة شبح تسوشيما راح تصور حقبة تاريخية بدون أي عناصر الخيال و الخرافات
هذه تخليني أوفر حماسي ولا أهتم باللعبة، بالإضافة إلى "فونت" المطاعم اليابانية المستخدم للعنوان (&)
 
من تجربتي المتواضعة لإنفيموس سكند سن... اللعبة متوسطة جدا، نظام القتال في اللعبة مسلي بالبداية لكن ما تلبث أن تمل منه مع تقدمك فيه خاصة لما تكتسب القدرات الجديدة لأنها حرفيا مش أكثر من ألوان جديدة لنفس القدرة الأولى اللهم من بعض التغييرات البسيطة جدا، العالم ميت، المهمات الجانبية تعيسة، أخطاء تقنية هون وهناك والتحكم بصير مزعج جدا في كثير من الأوقات، اللعبة عشوائية جدا في كثير من الأحيان وتحس الفريق اشتغل عليها باستعجال، لو أمتدحها من نقاط فهي في التوجه الفني والمستوى التقني ومهمات الرسم على الحوائط لا غير.
ما أقدر أظهر أي حماس لجوست أف تسوشيما حتى أشوف جيمبلاي فعلي للعبة وأتأكد إنها تمتلك جيمبلاي ممتاز خاص فيها ومش اقتباس من سلسلة السولز
 
مراهن عليها الكثير.. سكر بنش فريق عندهم محاولات ولمسات جيدة جدا مع سلسلة انفيموس وبرضوا سلاي كوبر
أقدر اتلمس شغفهم مع ذا المشروع بتجربة شيء جديد، مختلف وضخم، فرص مثل ذي مش كل مطور وفريق يحصلوا عليها، المحظوظين فقط .

هذولا احنا مجربينهم في عالم مفتوح وكانت تجربة مملة.. Second son فيها كل مزايا الالعاب الممتازة.. الا ان المنتج النهائي خالي ما فيه روح.. ممل
فرق التطوير تتعلم وتتطور مش منطقي نقيس ونحدد الأمور بذي الطريقة، سكند سن ممكن نختلف كثير عن مستواها كلعبة "ممتازة" لكن كانت تجربة جيدة و ممتعة عموما فيها لمسات فنية جميلة هنا وهناك بالنسبة لي على الأقل *مش فان للسلسلة بالمناسبة*

سكر بنش فريق عنده القدرة والموهبة بتقديم شيء ممتاز جدا
 
بعد second son الفريق محتاج لاشياء كثيرة علشان يخليني اتحمس لالعابه!
سكند سن لعبة اطلاق وبالفعل كانت مملة جداً وخالية من الحياة مثلها مثل شادو فال من قوريلا جيمز. لكن انا الان متحمس للعبة سكر بنش الجديدة لأني احس انها بتكون الbreakthrough للإستديو.
 
انا عندي ثقة بسنكر بنش الاستديو موهوب انفيمس 1 و ٢ من افضل العاب PS3 خصوصا انفيمس ٢ .
الفريق بطريقة سرده للقصة كانت رائعة بطريقة الكوميك ونهاية اللعبة كانت رائعة .
سكند سن اوكي كانت لعبة متوسطة واقل مستوى من الاول والثاني لكن تظل لعبة اطلاق واستعداد للجيل الجديد مش اكثر .
بصراحة الاعلان عن لعبة ساموراي من سنكر بنش كان اخر شي كنت ممكن اتوقعه الاشاعات قبل الاعلان كانت تتكلم عن لعبة كابوي او لعبة فضاء
لكن استديو امريكي يعمل على لعبة ساموراي اشبه بأنك تقول سكوير اينكس اليابان شغالة على فل اوت او ماس ايفكت جديدة !
سوني صرحت من فترة انها تعلمت من الاعلان عن الالعاب مبكرا واللعبة اظن انها في مراحل متقدمة جدا بالتطوير وغالبا رح نشوفها كلعبة رئيسية في بداية عام 2019 واول جيم بلاي في E3 2018 .
 
اللي مخليني متفائل هو تواجد جابان ستيديو وهالشي ضمانة لجودة ومصداقية الأحداث كقصة.اما بقية الأمور ماعندي علم بمستواها لا الجيم ميكانيكس ولا الليڤل والارت ديزاين ولا هم يحزنون.ابغى اشوف شي فعلي اول شي مثل ما فعلت هورايزن.تطبيق حي للعبة من اول وهلة خلتني ايجابي تجاها.اما تيزر هذ ما يغني ولا يسمن.خصوصا اخر اعمال الفريق لك عليه

لا احد يفهمني غلط هذ مو تشائم وسلبية.بس الواقع هو الواقع.متفائل بحذر
 
Infamous Second Son مو مقياس أبدا لأن واضح أنها إستعراض تقني للجهاز مثلها مثل كيلزون شادو فال و Knack، الأستوديوهات ما بدأت تطور الألعاب إلي تتمنى تطويرها إلا مع الألعاب إلي بعد هذي الألعاب، لعبة جوريلا هي هورايزون و لعبة Sucker Punch هذا الجيل هي شبح تسوشيما، ف الفريق يراهن كثير على هذي اللعبة حتى تصنع لنفسها مكانة بين عناوين سوني مثل ما فعلت Infamous من قبل، و مثل ما نجح جوريلا مع هورايزون

لا بأس في القليل من الحذر لكن أشوف أن بعض الشباب يخربون على نفسهم بالتشائم أكثر من اللازم مع إعلان معظم الألعاب
 
فكرة إن مافي علامات بالخريطة لحالها تنبأني إن الفريق فعلاً طموح وناوي يقدّم شيء جديد لألعاب العالم المفتوح أكثر من تقديم لعبة رائعة فقط. ما أدري لي عندي إحساس أنهم راح يستوحوا أشياء من زيلدا الأخيرة. هورايزن روعتها كانت في آلاتها لكن عالمها كان جميل لكن ما حسيته يشجع عالاستكشاف.

عالم مثير ومنوع وكل نقطة مثيرة للأهتمام كزيلدا، كمية الأسلحة، أساليب القتال، الإبتعاد عن وضع مهام جانبية للحشو بدلاً من تقديم مهام فعلا تكافئني وفيها قصة ومجهود حلو راح تكون عناصر تخلي اللعبة فعلا ثورية، وهذا اللي متفائل فيه.
 
كفيت و وفيت في شرح كل الأسباب الي فعلا تدفع عجلة الحماس للعبة الى سرعة full speed.

بالنسبة للي متخوف علشان مشروعهم الأخير سكند سن.... ترى هذا مو مقياس و الفريق قدم من قبلها ثنائية ممتازة لانفيموس عالبلاي ستيشن 3 و ثلاثية رائعة لسلاي كوبر عالبلاي ستيشن 2.... علشان سكند سن ماكانت قد التطلعات لكم مو معناته أن الفريق ما يقدر يقدم شي بمستوى ألعاب أمجاده.... و لنا بكثيييييييير من الفرق المعروفة أمثله.

نوتي دوغ الكل قال أنهم تشبعو من أنشارتد بعد الرابع..... و كلنا شفنا شلون تغيرت الآراء بعد ذا لوست ليجاسي و البعض اعتبرها أفضل جزء بالسلسلة بعد الثاني.

جوريلا جيمز من كيلزون الأخيره الى هورايزن.

سوكر بونش هالمرة مع استيديو سوني اليابان كلي ثقة بأن راح يقدمون شي ما يقل ابهارا و جودة عن هورايزن.

الشخص لا يشوف فقط المشروع الأخير لفريق أو مخرج.... الشخص المفترض أنه يشوف الصورة الكاملة و المشوار كله لحتى يكون احقاقي و عادل.
 
التعديل الأخير:
حالياً هي أكثر مشروع عاجبني من سوني بسبب انها ساموراي/مقاتلات بالسيوف. الشي اللي مو مرة عاجبني اني قرأت انها عالم مفتوح.

انفموس عمرها ماعجبتني للأسف بس ماكانت سيئة برضه, بس متفائلة بالمشروع جداً واتمنى تطلع أفضل مشروع للاستوديو.
 
الشي اللي مو مرة عاجبني اني قرأت انها عالم مفتوح.
أغلب المتحمسين إتحمسوا للعبة لأنها عالم مفتوح ساموراي، في ألعاب ساموراي خطية كثيرة لكن هذي أول مرة نحصل لعبة AAA بثيم ساموراي و بعالم مفتوح :emoji_grin:
 
أغلب المتحمسين إتحمسوا للعبة لأنها عالم مفتوح ساموراي، في ألعاب ساموراي خطية كثيرة لكن هذي أول مرة نحصل لعبة AAA بثيم ساموراي و بعالم مفتوح :emoji_grin:

صحيح, بس فكرة العالم المفتوح مو كل أحد يقدر عليها عشان كذا حبيت لو سووا شي مضمون أكثر. المهم هي فعلاً أكثر مشروع عاجبني حالياً اتمنى يتفوق الاستوديو ويكون هذا مشروعه اللي يتفوق ويبدع فيه :emoji_thumbsup:
 
منها أن اللعبة ما راح تحتوي على علامات في الخريطة، بمعنى ما راح تعرف إذا في هذي النقطة يوجد شيء تبحث فيه أو لا، بل الفريق يفضل أن اللاعب يستكشف بنفسه و يبحث في العالم بدون أي فكرة مسبقة عن شنو راح يصادفه في أي منطقة.
هذي النقطة ممتازة جدا .. ويتشر 3 على حبي لها لكن ضايقني كثرة علامات الإستفهام في الخريطة, رغم اني عديت عليهم كلهم بس فقدت شعور الإستكشاف الحر للاعب.
فول اوت ابدعت في هذا الجانب تعطيك حرية في العالم تصنع رحلتك بنفسك بدون تدخلات من مطور يحشي الخريطة ويمشيني على كيفه.
 
عودة
أعلى