you gotta believe
Hardcore Gamer
زمان كنت احب اقرأ تحليلات الأخ كريس للقصهويكون قسم بداخله أقسام (قسم التحليلات، قسم القصص من كتابة الأعضاء، قسم التوقعات، قسم الأسئلة و الاستفسارات، قسم.. قسم.. قسم.. الخ)
الله يذكره بالخير
تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
زمان كنت احب اقرأ تحليلات الأخ كريس للقصهويكون قسم بداخله أقسام (قسم التحليلات، قسم القصص من كتابة الأعضاء، قسم التوقعات، قسم الأسئلة و الاستفسارات، قسم.. قسم.. قسم.. الخ)
الله ايش هالغبااااااااار !!زمان كنت احب اقرأ تحليلات الأخ كريس للقصه
الله يذكره بالخير
ما يمنع نتناقش عن ليش هي "مشروع جانبي رخيص" صح؟آوتبريك ما هي لعبة offensive بالنسبة لي، لعبة من الألعاب العادية في السلسلة.

فوق الثلاث سنوات مو بداية الجيل يا حسين ريزيدنت إيفل 5 كانت ماشية على خطى كابكوم المترنحة في اتباع الترند و شافت الكو أب كيف ناجح و قلدته بكل بساطة و كذلك فعلت 6 و اسمحلي أطرح سؤال: هل كون الخامس أطول من جيرز بقليل رح يخليني أنا كشخص أحول للخامس بكل بساطة رغم إن مستواه كلعبة أكشن أقل؟ و دعنا لا ننسى أن جيرز تحتوي أطوار أونلاين متعددة و متنوعة بعكس الخامس اللي ما يحتوي سوى طور المرتزقة.أنا لا أطيق ريزدنت ايفل5 و لا ريزدنت ايفل6، كلاهما أسوأ ألعاب ريزدنت ايفل عندي، لكن مع ذلك لو بنقارن بينهم ريزدنت ايفل 5 لعبة أفضل من ريزدنت ايفل6. ريزدنت ايفل5 قدمت فكرة الكو-اب في فترة مبكرة من الجيل وبتطبيق حظي بإعجاب ضخم من جمهور الأكشن، طريقة اللعب وميكانيكياته مناسبة لما تريد اللعبة تقديمه، والمستوى التقني في وقته كان من الأفضل في السوق، انت ذكرت جيرز ربما تتفوق في الميكانيكس لكن 5 تتفوق في عمر اللعبة وهي تجربة أكثر تنوعًا وأكثر متعة. هناك عيوب أخرى تجعل ريزدنت ايفل5 تجربة ريزدنت ايفل كارثية، لكنها في جوهرها لعبة صلبة و مصممة بإتقان.
تعرف مشكلتي الرئيسية مع هذا النوع من المشاهد يا حسين؟ ذكرت في مقال أوتبريك شيء ممكن يثير اهتمامك:خراج المشاهد السينمائية الover the top والغباء الكبير في المشاهد الحركية، لا شفت و ريزدنت ايفل6 لا تقل سوءًا و كارثية عنها
-
هذا أحد مشاهد العار في ريزدنت ايفل6 وهي كثيرة بالمناسبة، الطريقة التي بدأ فيها ديمو E3 انذاك لوحده رسم علامات الاستفهام مع قفز ليون على ظهره على الأرض بطريقة مضحكة غير مفهومة، وأنميشن الركض الغبي
ريزدنت ايفل6 هي لعبة extreme، مشكلة رأيناها من المطور الياباني مرارا و تكرارا عبر السنوات: الخامس نجح؟ يجب أن نرفع جرعة الأكشن (مليون) لأن هذا ما أحبه الناس! ولكن يجب أن نرضي أيضا عشاق السلسلة القدامى الذين لم يعجبهم الأكشن
والنتيجة النهائية هي فوضى وكتلة من الغباء اللانهائي. لا أحد طلب أو أراد هذا المسخ.
لاحظ النغزة الواضحة لريزدنت إيفل 6؟ لكن مشكلتي ما كانت مع مشاهد الإنفجارات ذاتها الفكرة إنك ما تحتاجها لتصنع أجواء مجنونة و موقف يثير الأعصاب مشكلتي هي في مسألة تحط اللاعب في مطاردة سينيمائية متلفزة كل اللي يسويه فيها إنه يضغط زرين ليواصل الركض حتى يوصل للنقطة التالية هذا تصميم ركيك و أحد الأمور اللي ما أحبها في أي لعبة، لكن مو شايف أنيمشن سيء هنا حقيقة هل فيه أفضل منه؟ نعم أكيد لكن وصفه بسيء أو مضحك أمر غريب في الواقعالسيناريو الأول في اللّعبة كان افتتاحية مثالية لتجربة Outbreak حيث أنه يصور بداية الجنون الذي حلّ على مدينة الرّاكون و قاطنيها بمنتهى البراعة دون الحاجة إلى استخدام الإنفجارات الهوليوودية أو أسلوب اللعب السينيمائي الذي يوهمك أنّك تنجز شيئا في حين أنّ كل ما تفعله هو تحريك العصا للأمام دون بذل أي مجهود يذكر كما تفعل الكثير من التجارب في يومنا هذا
همممم ليش فيه أكشن Over the top بلعبة أكشن هوليودية بينما ما في أكشن over the top بألعاب رعب؟حوارات ريزدنت ايفل سيئة لكن الإخراج ليس (عبيطا) في الأجزاء الذي ذكرتها مثل السادس على الإطلاق، ليس over the top بصورة غير مفهومة واعتباطية، ليس هناك سماء تمطر سيارات لا في ريزدنت ايفل7 ولا في ريزدنت ايفل 2 ريميك

ريزدينت إيفل 6 ما في شيء تخجل منه لأنها على الأقل ما كذبت على جماهيرها و استغفلتهم بهذا الديمو الخادع:أعتقد أن صدور The Last of Us كان محرجًا جدًا لها بعد عام واحد فقط، مع قصة إنسانية في عالم ما بعد الكارثة من الطراز الرفيع، بطريقة أعادت إلى الأذهان الزمن الجميل لسلسلة ريزدنت ايفل نفسها !
رأيك يحترم يا حسين لكني لا أزال مو شايف "الأسوأ في السلسلة" وينها بالضبط (&) و لا تحب نتكلم عن كيف إن إيدا رايحة على مهمة سرية خطيرة في الرابع الأصلي بفستان سهرة؟![]()
![]()
![]()
الفرق واضح في رأيي.
خلنا نتكلم بواقعية و منطق هون يا حسين بعيدا عن "المشاعر" ريزدنت إيفل 6 هي مشروع بسكيل ضخم جدا، هل كابكوم تجي كل يوم و تتفاخر بعدد 600 موظف و إنها أكبر مشروع لنا كل يوم؟ ولهذا خلنا نحط هذا الأمر براسنا و نتسائل:ليست مسألة شغف ساساكي تم إبعاده لأنه حصل على فرصة بالفعل و لم ينجح في إثبات جدارته، قيادة فريق تطوير كبير هي مهمة شاقة وصعبة، مشروع ضخم للغاية يعمل فيه مئات الأشخاص، و كونه نجح مع مشروع صغير نسبيًا مثل آوتبريك لا يعني بالضرورة أنه قادر على النجاح مع مشروع بحجم ريزدنت ايفل6. هناك خلل قيادي واضح في إدارة مشروع ريزدنت ايفل6 والمخرج بالتأكيد هو الملام الأول على ذلك لأنها مسؤوليته، وأنا واثق أن هذا هو شعورك أيضًا يا أنس.
هناك فرق واضح وكبير في القدرات والمستوى بين ساساكي كمخرج و بين ياسوهيرو آنبو مخرج 5 و ريفيلشنز2 و ريميك2 و ريميك4، جميع ألعاب آنبو لديها نقاط قوة مشتركة في التصميم المتشابك و الذكي للمراحل، جميع ألعابه لديها رؤية قوية ثابتة ولا يوجد تضارب في مستواها و لا فقدان سيطرة و ضياع في هوية التجربة.
يا صديقي العزيز
مستوى لعبة فيديو لا يقوم فقط على مستوى (ميكانيكيات) اللعبة، أنا أعلم جيدًا أن ريزدنت ايفل6 تقدم ميكانيكيات أكشن ممتازة وتنوع في مواجهات الأعداء (رغم سرقة بعضهم العلنية من ليفت4ديد)، هذا لا يعني أن ريزدنت ايفل6 لعبة ممتازة، لو كان هذا هو الجانب الوحيد المهم في الألعاب بالنسبة لك... فهنيئًا، اللعبة مناسبة لك، لكن هذا لا يكفي، تصميم لعبة يتجاوز كثيرًا ميكانيكيات اللعبة
ويتشر 3 لعبة تقدم كومبو واحد وأنميشن/فيزيائية سيئة، هذا لا يعني أنها (لعبة) سيئة، بل هي لعبة فيديو أفضل، وبمراحل، من فاينل فانتسي 7 ريميك التي تملك نظام قتالي وميكانيكيات أفضل بسنوات ضوئية، لأن ويتشر 3 تنجح في تسخير كل عناصر اللعب لتقديم تجربة RPG ممتازة واستكشاف ممتاز، هناك مساحة لعب ضخمة مفتوحة أمام اللاعب، عناصر تخصيص، عناصر استراتيجية تتمثل في القرارات التي يتخذها اللاعب حول إصلاح الأسلحة والدروع، حول صنع السموم و غمس السيوف فيها، إمكانية استخدام مركبات للاستكشاف، جمع النباتات والأدوات والاستفادة منها في صنع الأشياء وغيره
كل هذه الأشياء تغطي ضعف الكومبات في ويتشر3 وتجعل التجربة الكاملة تجربة ممتعة
بينما فف7 ورغم الميكانيكيات الممتازة إلا أنها تقيد اللاعب بصورة تقتل المتعة، حركة اللاعب بطيئة، اللعبة تفرض على اللاعب الparty الذي يجب استخدامه، وتفرض عليك عدد الأعداء الذي تستطيع قتاله، اللعبة تتحكم بك و بتجربتك من البداية إلى النهاية، أنت لست allowed حقًا to express yourself in the game سوى بطريقة محدودة للغاية
الأمر ذاته ينطبق على ريزدنت ايفل6 و ريزدنت ايفل7
ريزدنت ايفل7 تكاد لا تقدم أي مواجهات حركية حقيقية ربما باستثناء الربع الأخير منها، هذا لا يعني أنها لعبة (سيئة)، الcombat ككل ليس الpoint من تجربة ريزدنت ايفل7، ولا يصح أن تعقد مقارنة مباشرة بينه وبين أي جزء آخر لتخرج باستنتاج أنه ضعيف، الأمر لا يعمل بهذه الطريقة
كل لعبة لها أولويات تصميمية، حتى نقيم اللعبة يجب أن ننظر إلى التجربة التي تحاول اللعبة أن تخلقها
ريزدنت ايفل7 لعبة تركز على تقديم نفسها كلعبة رعب، وهي تنجح في ذلك تمامًا
أنا أقرأ انطباعات و تجارب اللاعبين على الشبكة باستمرار عن ألعاب السلسلة حتى أتعرف على ما يعجبهم و ما لا يعجبهم، أنا متفاجىء من مدى عشق وحب جمهور السلسلة للجزء السابع، البعض يراه الأفضل في السلسلة كاملة
ملاحقة جاك بيكر للاعب في بيت العائلة كانت خانقة ومخيفة، العدو شبه بشري والمكان يبدو كمنزل عادي و هناك شخص يبدو أنه ليس سوى قاتل مجنون يلاحقك ويريد قتلك، الأمر يعمل جيدًا لهذا السبب، لا يهم إن كانت الأجزاء الماضية تقدم فكرة الstalker لأن الوحش كان سلاح بيولوجي وأنت تعرف ذلك، طريقة التقديم في 7 كانت مختلفة
جزئية مارغريت في المنزل القديم كانت رائعة بشدة ومخيفة جدًا، لحظات الوصول من خلال عبور الجسر فوق مستنقعات لويزيانا الشهيرة، من ثم الدخول إلى المنزل الخشبي، مارغريت بيكر وهي تحمل الفانوس وتطاردك في أجواء مرعبة رائعة، هجوم النحل، المواجهة في الgreen house المظلم، أفخاخ لوكاس
اللعبة تنجح تماما في خلق أجواء الرعب و التوتر و الغموض، عائلة مجنونة تريد قتلك وأنت تحاول الهرب ولا تفهم ماذا يحصل وتتساءل عن مصير زوجتك وسبب جنونها
الفكرة بسيطة للغاية، effective للغاية وتعمل جيدًا، ميكانيكية اللعب الأساسية هي الهرب و الاختباء، التجربة ناجحة، اللاعبون شعروا بالرعب و التوتر من التجربة وأحبوا القصة وعائلة البيكر بشدة
اللعبة جميلة فنيًا، تخلق هوية خاصة للمكان، هناك عشرات الشوارع والأماكن في ريزدنت ايفل6 لا أذكر منها شيئًا، لكنني لا أنسى أي غرفة في الكوخ أو المنزل الصغير الذي بدأت فيه تجربة ريزدنت ايفل7! أذكر المطبخ المتسخ والثلاجة المقززة و الغرفة الداخلية والعلية في الأعلى، أذكر ظهور ميا المرعب والعظيم في بداية اللعبة والذي خلق مفاجأة كبيرة للاعب الذي لم يعد يعرف من صديقه و من عدوه، ظهور ميا و محاولتها قتل اللاعب في البداية هو جزء من التصميم العبقري لريزدنت ايفل7 بالمناسبة
اللعبة works very well لأنها تعرف ما الذي تريد تقديمه، وبالعكس، جزئيات القتال فيها هي الأضعف، وربما لو تم حذفها بالكامل ما كان مستوى اللعبة ليتأثر، على العكس تماما من ريزدنت ايفل6 هي لعبة focused و ملمومة على بعض وتعرف جيدًا ماذا تريد
و الأهم من ذلك أنها لعبة رعب، أنا لا أرى أصلا أن 7 تشبه أجزاء السلسلة القديمة إلى تلك الدرجة بمعنى أنها أيضًا لعبة بعيدة عن ريزدنت ايفل الكلاسيكية باستثناء فكرة الstalker، لكنها لعبة رعب في جوهرها، هذا يشفع لها لأن ريزدنت ايفل هي سلسلة رعب و بدأت كسلسلة رعب و بtheme رعب
لا أريد لعبة فيها استعراض أكشن بهلواني مثل 6 اسمها ريزدنت ايفل خاصة وأنها ضعيفة في كل الجوانب الأخرى، ولا أمانع لو تركوا هذا الهراء للأفلام، ريزدنت ايفل5 كانت لعبة مركزة و جيدة لكنني شخصيًا لا أريدها، اعتبرني أناني إن شئت، لكنني أقبل أن أكون أناني تجاه سلسلة مفضلة عندي خاصة وأنني لا أملك أي بديل حقيقي
نعم، هي مسألة أذواق ولكن توضيح هذه الجوانب كان ضروريًا
هناك عشرات الشوارع والأماكن في ريزدنت ايفل6 لا أذكر منها شيئًا
حسين خلنا نكون منصفين انت تتوقع تتذكر شيء من لعبة ما أنهيتها؟ طب أنا نفسي أذكر أشياء عن 6 أكثر بكثير من 7 هذا مع احتساب الفارق الزمني الكبير اللي لعبت الاثنتين فيه، أنا لا أزال أذكر المقبرة و الكنيسة و الأنفاق في مسار ليون، و لحظة قتال العملاقين في المناطق الثلجية في مسار كريس و جيك و مشهد تحطم الطائرة في جيك و شيري بعد هجوم Unstank و القتال بين كريس و ليون و خيانة "إيدا" و قتلها لكافة أعضاء فريق كريس و مشهد لم الشمل بين ليون و شيري وما رح أزود كثير لأن العبة و أحداثها طويلة جدا لمن الفكرة وصلت لكن أقلك تفصيلة جميلة في ريزدنت إيفل 6 ما أظن أحد لاحظها من قبل؟ بعد ما تدخل الكنيسة مع الناجين المتحصنين داخلها في مسار ليون رجل كبير بالعمر يقول: "ابني ماركو يعمل في الBSAA و رح يجي يساعدنا" ماركو؟ أنا سمعت هذا الاسم من قبل! لحظة... ماركو كان أحد رجال كريس و قد ساهم في هزيمة الزعيم الثعبان في مساره و من ثم قتلته كارلا بدم بارد! صحيح هو تفصيل صغير و غير مهم لشخصيتين ثانويتين و ماله أي تأثير فعلي على الأحداث لكنه كان تفصيل جميل برغم بساطته و يعطي لعالم اللعبة شعورا أكبر بالترابط.أنا لم أقم بإنهاء ريزدنت ايفل6،
و الأهم من ذلك أنها لعبة رعب، أنا لا أرى أصلا أن 7 تشبه أجزاء السلسلة القديمة إلى تلك الدرجة بمعنى أنها أيضًا لعبة بعيدة عن ريزدنت ايفل الكلاسيكية باستثناء فكرة الstalker، لكنها لعبة رعب في جوهرها، هذا يشفع لها لأن ريزدنت ايفل هي سلسلة رعب و بدأت كسلسلة رعب و بtheme رعب
و ما أحد قال إنها مو حقيقية يا حسين، لكن لو إني خيرت بين لعبة متعتها تنسيني عيوبها الواضحة و بين لعبة مصقولة و مملة فثق إني رح أختار الأولى دائما و أبدا بصرف النظر عن تصنيفها أنا ما طالبت 7 تكون لعبة أكشن هوليودية بانفجارات و سيارات طائرة بل طالبتها بكل بساطة إنها تكون لعبة رعب مرضية و هي ما كانت كذلك على الإطلاق على الأقل بالنسبة لي و كثيرين يختلفوا معي بهذا الشيء لكن في الجهة المقابلة أيضا لو تزور صفحة الجزء السادس على ستيم رح تشوف إنه العديدين استمتعوا فيها بشكل كبير و تقييماتها مرتفعة نسبيا على لعبة كارثية ما تنلعب زي ما الكثيرين يحاولوا الترويج عنها.أنا أرى أن نقاط ضعف و عيوب ريزدنت ايفل6 حقيقية، بمعزل عن الأذواق، حتى.
لا أهلا و سهلا فيك و بمداخلتك بأي وقتعفوا عالمداخلة…

هذا أسلوب معروف لنشر البروباجندا الخاصة بنالكن ليش دايما لما أحد يبي ينتقد تصاميم الشخصيات الأنثوية لكابكوم في السنوات الأخيره يختار الصور الي فيها تعابير وجه بلحظات خطأ علشان يثبت أنهم قبيحين مع أن العكس هو الصحيح ؟
![]()
و بالمناسبة أنا ما أشوف كلير محاولة للتوجه نحو الWokeness بأي شكل برغم إني غير محب لتصميمها الجديد و القديم لا بزال أفضل بأشواط لكن جيل الجديدة؟ صح كلير يمكن تكون قبيحة من الخارج (برأيي الشخصي) و هذا هين لكن القبح الداخلي ما يتصلح مع الأسف و لو عندك كل جمال الدنيا.زمان كنت احب اقرأ تحليلات الأخ كريس للقصه
الله يذكره بالخير
احم احم … الله يذكره بالخير كان هو الي شايل منتدى رزدنت إيفل بمواضيعه.الله ايش هالغبااااااااار !!
ذكرتني فيه هذا اختفى من زماااااااان وينه في شاخباره احد يعرف عنه شيء ؟!!
نا كشخص بدي أفرغ جرعة الأكشن في نفسي أبدا ما رح أفكر أروح ألعب لعبة مثل 5 على الإطلاق و في بدائل تقدم ميكانيكيات أفضل بشكل عام مثل جيرز أوف وار مثلا! بينما ريزدنت إيفل 6 ميكانيكيتها المسلية و جرعة الأكشن اللي قدمتها مميزة و مختلفة عن نظيراتها في السوق
ريزدنت إيفل تتبع فلسفة تصميمة مميزة عن نظيراتها من ألعاب الرعب!
كلام واقعي وهنا يجي دور الكباريه.طيب، هنا احنا لازم نعرف ماهي "الفلسفة التصميمية" هذه حتى نتناقش بداخل هذا الإطار
لماذا ؟
حتى نعرف هل RE6 لعبة رزدنت ايفل أساسا
حتى نعرف اذا كانت RE5 لعبة رزدنت اساسا
حتى نتأكد انه RE7 لعبة رزدنت ايفل اساسا.. و RE8 و RE4 و هكذا..
ولأصدقك القول ؟ القصة و ما فيها هي انه الأمر يحمل وجهين ثلاثة أربعة خمسة.. .. هناك "الفلسفة التصميمية" التي تجعل من رزدنت ايفل لعبة ريزي كاملة الأركان "بعيون الفانز المخلصين" (الخلطة الكلاسيكية القديمة و الجديدة اللي تم تحديثها بريميك 2) .. و هناك "فلسفة تصميمية" خاصة ب "عشاق الأكشن" بالنسبة للسلسلة .. وهناك من الجمهور اللي بيلعب وما بيشوف أي فلسفة، و غير مهتمين أساسا
لكن الشيء اللي يهني هنا هو : ما هي الفلسفة التصميمية التي تجعل رزدنت ايفل لعبة رزدنت ايفل من منظور شركة كابكوم أو كيف بتشوف كابكوم سلسلتها ؟
أقولك ايش الجواب ؟
فلسفة "الهلام" و فلسفة "المحشي" .. هذه هي فلسفة كابكوم تجاه السلسلة (للأسف)
أشرح لك كيف :
أي ترند بالألعاب يجيب فلوس و عنده جمهور ؟ "إحشي" محتوى فيديو جيم بهذا الترند و حط على الغلاف "رزدنت ايفل" .. ترند الأكشن باللون الرمادي المعدني ضارب مثلا ؟ إحشي اللعبة بمحتوى أكشن و سميها رزدنت ايفل .. رعب البقاء من المنظور الأول بياع و عنده سمعة جيدة بالسوق ؟ احشي لعبة بنفس النهج والأسلوب وقدمها بعنوان رزدنت ايفل .. طيب خلطة رزدنت ايفل الكلاسيكية من المنظور الثالث رجعت ترند ؟ خلينا نرجع لها و نبيع و نحصل شوية كاش حلوين
كابكوم همهم الوحيد انه الIP يعيش أطول مدة ممكنة .. 50 سنة/100 سنة وات ايفر.. بأي طريقة و بأي محتوى الIP هذا لازم يبقى
عنوان هلامي/حربائي بالنسبة لكابكوم .. ما تعرف له شكل ولا لون .. عنوان بيتغير محتواه حسب مزاج السوق
سلسلة مزاجية هلامية ما تعرف لها مسكة! .. و مرآة لسوق مزاجي و الشركة تبعها فاهمين هذا الشيء
لهذا فأنا مهما مدحت كابكوم، فثقتي فيهم ستبقى دائما تحت شعار "trust is earned not given".
اغلبنا تربينا على سلسلة ريزدنت إيفل.المنتدى قلب Resident Evil الفترة الأخيرة (&)
قبلها Final Fantasy بس اختفت بشكل سريع وعجيب.
ما يمنع نتناقش عن ليش هي "مشروع جانبي رخيص" صح؟
لكن طالما مو حاب تتكلم عن الموضوع لك ذلك
فوق الثلاث سنوات مو بداية الجيل يا حسين ريزيدنت إيفل 5 كانت ماشية على خطى كابكوم المترنحة في اتباع الترند و شافت الكو أب كيف ناجح و قلدته بكل بساطة و كذلك فعلت 6 و اسمحلي أطرح سؤال: هل كون الخامس أطول من جيرز بقليل رح يخليني أنا كشخص أحول للخامس بكل بساطة رغم إن مستواه كلعبة أكشن أقل؟ و دعنا لا ننسى أن جيرز تحتوي أطوار أونلاين متعددة و متنوعة بعكس الخامس اللي ما يحتوي سوى طور المرتزقة.
خلنا نتكلم بواقعية و منطق هون يا حسين بعيدا عن "المشاعر" ريزدنت إيفل 6 هي مشروع بسكيل ضخم جدا، هل كابكوم تجي كل يوم و تتفاخر بعدد 600 موظف و إنها أكبر مشروع لنا كل يوم؟ ولهذا خلنا نحط هذا الأمر براسنا و نتسائل:
هل منطقي إن ساساكي واقف فوق 600 مطور لوحده في غضون الثلاث سنين اللي تم العمل عليها اللعبة؟
هل منطقي مشروع كابكوم الأضخم في تاريخها يتحمل نتيجته شخص واحد فقط بينما الناس اللي كانت واقفة جنبه و يدها على إيده تسرح و تمرح في بقية مشاريع السلسلة الرئيسية بينما هو موصوم بالعار للأبد؟
للملاحظة أنا ما نفيت نظريتك لكن لنفرض أنها ما حصل بالفعل و لو إني أشوفها غير منطقية أليس هذا إجحاف و ظلم كبير بحقه؟ ليش كابكوم تحمله كامل مسؤولية توجه فرضته عليه؟ ما كان من المنطق إذا هو تعاقب اللي كانوا واقفين معه كذلك؟ أعيد كلامي من جديد إنه احنا ما نعرف شو اللي عم بصير وراء جدران الشركات و كل شي وارد: ممكن الرجال متخانق مع الإدارة، ممكن عم بعبر عن ندمه بعدم نجاح اللعبة بإنه ما يمسك القيادة مجددا، ممكن وضعه الصحي ما يسمح له بتحمل ضغط القيادة، ممكن الرجال عم بينتظر دوره ليقود مشروع مستقبلي جديد للسلسلة من يدري؟
إذا لعبة قدمت عنصر معين و كانت ضعيفة فيه فنقدنا لهذا العنصر هو مو شيء غريب أو خارج عن المألوف و الكومبات في ريزدنت إيفل 7 مثير للشفقة بشكل لا يوصف! و حتى كلعبة رعب لو شلنا منها الكومبات فاللعبة متواضعة جدا! تقوللي لقائك بزوجتك Mia و جنونها المفاجئ كان صادم و غريب؟ ما هي بعد 5 دقايق بس من لقائك و بدء جنونها بتصير تقول "SHE'S INSIDE MY HEAD" ما أظن إن فيه تلميح أكبر من هذا على إن في أحد مسيطر على عقلها بطريقة ما و احزر ماذا؟ هذا ما كان حاصل بالضبط!!! لعبة predictable بشكل مخيف و من المضحك كيف تحاول تصنع صورة ساذجة بالغموض و هي تستخف بعقل اللاعب بهذا الشكل المهين! العائلة ما قدرت آخذهم بجدية بتاتا ممكن لأنهم متهيئين بشكل فظيع و كأنهم مجموعة من المهرجين يحاولوا امتاع طفل عابس في عيد ميلاده، و شخصيا ما أذكر موقف لقيت نفسي متوتر أو خايف داخل اللعبة لكن بدنا ناخذ مثال على لعبة رعب محترمة وقدرت تحافظ على عنصر الغموض فيها من بدايتها إلى آخر فصولها؟ و لنقول خلنا نحذف فعلا الكومبات و نقارن؟ Outlast كل العناصر اللي قدمتها كلعبة رعب خالصة أفضل بألف مرة من السخافة المتواجدة في 7 اللعبة صحيح تحتوي على Jump scares لكنها هيئت لهذه اللحظات بشكل ممتاز و كانت فعالة جدا بعكس ريزيدنت اللي كانت مصدر للصداع النصفي لا غير، كريس والكر هو تهديد مرعب حقيقي للاعب بتصميمه و خطورته بعكس جاك اللي كان بطيء الحركة و لو أمسكك فما كان يحدث ذاك الضرر الكبير، المصحة النفسية اللي تدور فيه أحداث القصة هي مكان مرعب غامض و يطرح ألف تساؤل عن ما حدث فيه دون ما يكشف أكثر من اللازم عن هيته سوى بالتدريج، و بعد فترة ليست بالقصيرة أمضيتها في المحاولة للخروج من المصحة بحياتي يأتي الطبيب المجنون ريتشارد بعد أن قيدني بإحكام إلى كرسي متحرك بعد هربي بالكاد من أفواج المرضى النفسيين و أخذني مباشرة أمام باب الخروج و قال لي بصوت مرح و ودود: "Run FREE!" مشهد من أفضل ما تم تقديمه في شعور so close, yet so far هذا المختل كان يلعب بعواطف اللاعب بشكل عبقري! خسئت ريزيدنت إيفل 7 أن تأتي بمثل هذا الشعور.
إذا خلنا نحط اسم ريزيدنت إيفل على أي لعبة رعب عشوائية نلاقيها من متجر ستيم و ما رح يكون في مشكلة لأنها لعبة رعب أولا و أخيرا لا يا حسين هذا كلام ما يصح أبدا! أنا أشوف إن اللعبة تتحول لأكشن واضح و صريح أفضل بألف مرة من إنها تتحول للعبة رعب مالها علاقة بالسلسلة تزعم إنها تتبع الخلطة الكلاسيكية و نخدع اللاعبين إنه رجعنا للأصول بالسابع! لا مشكلتي إنها مقدمة نفسها على هذا الشيء و هي بعيدة كل البعد عنه! ريزدنت إيفل مش بس لعبة رعب و نحط نبتة و Jump scares و مطارد و مسدس و خلصنا! ريزدنت إيفل تتبع فلسفة تصميمة مميزة عن نظيراتها من ألعاب الرعب! و أنا سعيد إنك مدرك إن السابع ما اتبع هاي الخلطة المميزة و على الأقل إنه و برغم اختلافنا على مستوى اللعبة فإننا نتفق على هذا الشيء، ريزدنت إيفل 2 ريميك كانت هي العودة الحقيقية للخلطة الكلاسيكية اللي كلنا أحببناها في الماضي و أثبتت إنها لا زالت قائمة ليومنا هذا و مو خلطة عفا عنها الزمن.
.
معفن
![]()
معفن مع سيف
![]()
معفن سريع
![]()
معفن سمين
![]()
التسميات هذي مو مني هذي تسمياتهم الرسمية، و هؤلاء هم الأعداء العاديين الوحيدين اللي رح تقاتلهم طوال اللعبة!!! اشهدوا يا عشاق ريزدنت إيفل! هذا هو الفن!!! أساسا لا يمكنك أن تنطق كلمة "عفن" بدون "فن" وحوش تعيسة سواء كتصميم أو كمواجهة! أذكر اثنين من المعفنين حاصروني في سرداب البيت في ممر ضيق يا دوب يسع لشخص للمرور فيه فكرت شوي لكني شقيت طريقي ببساطة دون ما يلمسني أي أحد فيهم! الزومبي الأصلي من الجزء الأول يلطم على وجهه من كمية الانحطاط اللي وصله هؤلاء العفنين (مرة ثانية هذا اسمهم)
بينما خلنا نلقي نظرة على بعض الأعداء العاديين اللي تواجهم في اللعبة الفوضوية المتواضعة و الكارثية الخ...
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
رأيي بصراحة؟ الله يخليلي اللعبة المتواضعة اللي تقدملي هذا التنوع و يحرمني اللعبة العبقرية اللي ترميلي أكوام عفن بوجهي، وودي أقول النوعية أهم من الكمية لكن هيهات! السحلية الصفراء لوحدها عندهت استراتيجية و مواجهة تتفوق على العفنين الأربعة مجتمعة!
7 لعبة ما تستحق السمعة الطيبة اللي أخذتها لعبة كسولة و ماشية على خلطة ألعاب رعب تقليدية بأسلوب رعب رخيص يعتمد على إن واحد من العيلة يجي بوجهك ويصم أذنيك بصراخه المزعج! تقدر تلاقي هذا النوع بشكل أفضل في Five nights at freddy's و لا أنسى طبعا الحوارات الركيكة و الشخصيات الغير مثيرة للاهتمام و البلوت التويست الرخيص المقتبس من فيلم SAW أو المشاهد المقززة المقتبسة من Texas chainsaw massacre و الاقتباس مو عيب أو غلط لكنهم اقتبسوا أسوأ ما في الاثنين باستثناء جزئية لوكاس اللي كانت مسلية بكل أمانة و هي الشيء الوحيد اللي أشوفه يستحق المدح في اللعبة إضافة إلى الأتموسفير.
بالنهاية الكل له حرية يشوفها تجربة ممتازة بصرف النظر عن كل شيء مثل ما أنا لي حرية أشوف السادس على كل عيوبه اللي أقر و أعترف فيها جزء ممتع برغم فوضويته.
وهو كذلك. رفع البار على المسلسلات الخليجية كلها ومن يومهم يعانوا يجيبوا شيء بمستواه.لكن زي ماقال الحكيم @Old Snake : "لو بناخذ فقط على (التنوع) لكان طاش ماطاش افضل مسلسل بالتاريخ" (&)

بما أنه الموضوع قلب عن ريزي كالعادة
عندي سؤال هل لازلتم تشوفون أنه ريزي 6 هي اضخم ريزي في تاريخ السلسلة كميزانية تطوير للآن؟
بالنسبة لي لا هي كانت الاضخم لكن إلى فترة قريبة قعدت افكر بيني و بين نفسي نعم هي بالراحة ميزانيتها اضخم من ريزي 7 اللي اشوف أنها من أقل ألعاب ريزي في الفترة الاخيرة إلى جانب ريميك الثالث
و بالتأكيد ميزانيتها أعلى من ريميك الثاني و أعلى من ريزي 8 القرية مع أنه اشوف أنه ميزانيتها أعلى من كل ألعاب ريزي اللي سبقتها منذ ريزي 6 في 2012
لكن هل ميزانيتها او تكلفة تطويرها أعلى من ريميك الرابع؟
طبعا احنا ماعندنا اي ارقام رسمية من كابكوم بل كلها إفتراضات و توقعات بالعوامل اللي نشوفها طول مدة التطوير عدد المطورين مستوى اللعبة ككل
ريزي 4 ريميك مع إضافة ايدا يوصل طولها إلى 20 ساعة و هو طول مقارب لريزي 6 بكل سيناريوهاتها الاربعة فكلا اللعبتين عندها محتوى ضخم كلعبة خطية و هيا اطول لعبتين في السلسلة
لكن ريزي 4 ريميك محطوط فيها مجهود أكبر في عدة نواحي على سبيل المثال من الناحية التقنية أنيمشن تصويب ذكاء إصطناعي ممتازة حتى بمعايير 2023 و أفضل بكثير من ريزي 6 و اللي ما كانت جيدة في هذه النواحي حتى على وقتها
تصميم المراحل و التوجه الفني و الإهتمام بأدق التفاصيل كابكوم وصلت إلى قمتها مع الريميك
القيم بلاي في ريميك الرابع أفضل من كل النواحي سواء كصقل او جودة او وزنية
إضافة ايدا لحالها بطول ريميك الثالث و هي اضخم و أفضل إضافة في تاريخ السلسلة
يكفي أنه ريزي 4 هي اللعبة التي لا تمس عند كابكوم و اللي طورت لها عشرات البورتات و الريماسترات و ريميكها حصل على معاملة أحسن من أجزاء رئيسية مثل السابع و الثامن إلخ
الاصلية او الريميك ؟تقريبا شبه اكيد ريزي ٤ اضخم كميزانية
تقريبا شبه اكيد ريزي ٤ اضخم كميزانية
في كلام ان اشتغل عليها اكثر من الف مطور واغلب فرق كابكوم شاركت فيها
الاصلية او الريميك ؟
ومثل ماتقول انت قبل كم يوممش لعبه سيئه مثل ما يقول البعض
عادي اسحب كلامي (&)ومثل ماتقول انت قبل كم يوم![]()
اللعبه قابله للعب وممتعه كلعبة اكشن للي يبي يطفي مخه ويستمتع مش لعبه سيئه مثل ما يقول البعض
الاصلية او الريميك ؟
هذا حد الخامس بالتفوق على الرابعبعدين جاء الخامس وتفوق عليها كميزانية اضعاف مضاعفة

لأنه منصف وكذا، عقبال حسين اكشلي يختمها (&)ومثل ماتقول انت قبل كم يوم![]()
هذا حد الخامس بالتفوق على الرابع![]()
جاري ماله علاقة بالسلسلة من ايام البلاستيشن الأول.من جد جربت ارجع له من بعد ٤ ريميك والاصلية حرفيا ما تحملت حتى المقدمة ايام الجيل السابع تحملته بسبب القحط مو اكثر
ولا هو ما يصف جنب ريزي ٤ ولا بشعرة واصلا حرام المقارنة بينهم
فيكسدلأنه فان دمك

سيم ثينغفيكسد![]()