hits counter

أسوء لعبة بكل جيل فالنتاين (لأنه الموضوع تحول لنقاش RE)

ويكون قسم بداخله أقسام (قسم التحليلات، قسم القصص من كتابة الأعضاء، قسم التوقعات، قسم الأسئلة و الاستفسارات، قسم.. قسم.. قسم.. الخ)
زمان كنت احب اقرأ تحليلات الأخ كريس للقصه
الله يذكره بالخير
 
زمان كنت احب اقرأ تحليلات الأخ كريس للقصه
الله يذكره بالخير
الله ايش هالغبااااااااار !! :laughing:
ذكرتني فيه هذا اختفى من زماااااااان وينه في شاخباره احد يعرف عنه شيء ؟!!
 
آوتبريك ما هي لعبة offensive بالنسبة لي، لعبة من الألعاب العادية في السلسلة.
ما يمنع نتناقش عن ليش هي "مشروع جانبي رخيص" صح؟
لكن طالما مو حاب تتكلم عن الموضوع لك ذلك ::wink::
أنا لا أطيق ريزدنت ايفل5 و لا ريزدنت ايفل6، كلاهما أسوأ ألعاب ريزدنت ايفل عندي، لكن مع ذلك لو بنقارن بينهم ريزدنت ايفل 5 لعبة أفضل من ريزدنت ايفل6. ريزدنت ايفل5 قدمت فكرة الكو-اب في فترة مبكرة من الجيل وبتطبيق حظي بإعجاب ضخم من جمهور الأكشن، طريقة اللعب وميكانيكياته مناسبة لما تريد اللعبة تقديمه، والمستوى التقني في وقته كان من الأفضل في السوق، انت ذكرت جيرز ربما تتفوق في الميكانيكس لكن 5 تتفوق في عمر اللعبة وهي تجربة أكثر تنوعًا وأكثر متعة. هناك عيوب أخرى تجعل ريزدنت ايفل5 تجربة ريزدنت ايفل كارثية، لكنها في جوهرها لعبة صلبة و مصممة بإتقان.
فوق الثلاث سنوات مو بداية الجيل يا حسين ريزيدنت إيفل 5 كانت ماشية على خطى كابكوم المترنحة في اتباع الترند و شافت الكو أب كيف ناجح و قلدته بكل بساطة و كذلك فعلت 6 و اسمحلي أطرح سؤال: هل كون الخامس أطول من جيرز بقليل رح يخليني أنا كشخص أحول للخامس بكل بساطة رغم إن مستواه كلعبة أكشن أقل؟ و دعنا لا ننسى أن جيرز تحتوي أطوار أونلاين متعددة و متنوعة بعكس الخامس اللي ما يحتوي سوى طور المرتزقة.


خراج المشاهد السينمائية الover the top والغباء الكبير في المشاهد الحركية، لا شفت و ريزدنت ايفل6 لا تقل سوءًا و كارثية عنها

-

هذا أحد مشاهد العار في ريزدنت ايفل6 وهي كثيرة بالمناسبة، الطريقة التي بدأ فيها ديمو E3 انذاك لوحده رسم علامات الاستفهام مع قفز ليون على ظهره على الأرض بطريقة مضحكة غير مفهومة، وأنميشن الركض الغبي

ريزدنت ايفل6 هي لعبة extreme، مشكلة رأيناها من المطور الياباني مرارا و تكرارا عبر السنوات: الخامس نجح؟ يجب أن نرفع جرعة الأكشن (مليون) لأن هذا ما أحبه الناس! ولكن يجب أن نرضي أيضا عشاق السلسلة القدامى الذين لم يعجبهم الأكشن

والنتيجة النهائية هي فوضى وكتلة من الغباء اللانهائي. لا أحد طلب أو أراد هذا المسخ.
تعرف مشكلتي الرئيسية مع هذا النوع من المشاهد يا حسين؟ ذكرت في مقال أوتبريك شيء ممكن يثير اهتمامك:
السيناريو الأول في اللّعبة كان افتتاحية مثالية لتجربة Outbreak حيث أنه يصور بداية الجنون الذي حلّ على مدينة الرّاكون و قاطنيها بمنتهى البراعة دون الحاجة إلى استخدام الإنفجارات الهوليوودية أو أسلوب اللعب السينيمائي الذي يوهمك أنّك تنجز شيئا في حين أنّ كل ما تفعله هو تحريك العصا للأمام دون بذل أي مجهود يذكر كما تفعل الكثير من التجارب في يومنا هذا
لاحظ النغزة الواضحة لريزدنت إيفل 6؟ لكن مشكلتي ما كانت مع مشاهد الإنفجارات ذاتها الفكرة إنك ما تحتاجها لتصنع أجواء مجنونة و موقف يثير الأعصاب مشكلتي هي في مسألة تحط اللاعب في مطاردة سينيمائية متلفزة كل اللي يسويه فيها إنه يضغط زرين ليواصل الركض حتى يوصل للنقطة التالية هذا تصميم ركيك و أحد الأمور اللي ما أحبها في أي لعبة، لكن مو شايف أنيمشن سيء هنا حقيقة هل فيه أفضل منه؟ نعم أكيد لكن وصفه بسيء أو مضحك أمر غريب في الواقع
الناس طبعا كانت تطمح لريزدنت إيفل أفضل من هاي و هذا حق لكن هذا ما يمنع إنا نستمتع باللي حصلنا عليه إذا كان هذا ممكن و أنا فعلت لأني بأمانة استمتعت جدا فيها.

حوارات ريزدنت ايفل سيئة لكن الإخراج ليس (عبيطا) في الأجزاء الذي ذكرتها مثل السادس على الإطلاق، ليس over the top بصورة غير مفهومة واعتباطية، ليس هناك سماء تمطر سيارات لا في ريزدنت ايفل7 ولا في ريزدنت ايفل 2 ريميك
همممم ليش فيه أكشن Over the top بلعبة أكشن هوليودية بينما ما في أكشن over the top بألعاب رعب؟ ::sad::

أعتقد أن صدور The Last of Us كان محرجًا جدًا لها بعد عام واحد فقط، مع قصة إنسانية في عالم ما بعد الكارثة من الطراز الرفيع، بطريقة أعادت إلى الأذهان الزمن الجميل لسلسلة ريزدنت ايفل نفسها !
ريزدينت إيفل 6 ما في شيء تخجل منه لأنها على الأقل ما كذبت على جماهيرها و استغفلتهم بهذا الديمو الخادع:


كذبة و الناس صدقوها و بعد ما انكشفت مرت مرور الكرام ليش؟ اللعبة قصتها حلوة و بإخراج ممتاز و لا كأنك تقضي معظم الوقت تركب سلالم و تحط الطوف لتعبر الجهة الثانية مرارا و تكرارا، الجبمبلاي مصقول لكنه عادي جدا و سرعان ما رح تمل منه بسبب ضعف تنوع الأعداء و المواجهات بشكل عام السبب الوحيد اللي دفعني لإتمام اللعبة هو معرفة الأحداث القادمة !
و أحد صار يتذكر الزمن الجميل لرزيدنت إيفل بعدها؟؟؟ هذا الرجال ما عاصر أو نسي شو هو الزمن الجميل تاع ريزيدنت إيفل! اللعبة أجوائها و كل شيء تقريبا فيها مختلف تمام الاختلاف عن فلسفة تصميم ريزدنت إيفل كلاسيكية بصرف النظر عن رأيك في اللعبة ككل.

ada-wong.png


883710_20190129171505_1.png


ada_wong.jpg


الفرق واضح في رأيي.
رأيك يحترم يا حسين لكني لا أزال مو شايف "الأسوأ في السلسلة" وينها بالضبط (&) و لا تحب نتكلم عن كيف إن إيدا رايحة على مهمة سرية خطيرة في الرابع الأصلي بفستان سهرة؟

ليست مسألة شغف ساساكي تم إبعاده لأنه حصل على فرصة بالفعل و لم ينجح في إثبات جدارته، قيادة فريق تطوير كبير هي مهمة شاقة وصعبة، مشروع ضخم للغاية يعمل فيه مئات الأشخاص، و كونه نجح مع مشروع صغير نسبيًا مثل آوتبريك لا يعني بالضرورة أنه قادر على النجاح مع مشروع بحجم ريزدنت ايفل6. هناك خلل قيادي واضح في إدارة مشروع ريزدنت ايفل6 والمخرج بالتأكيد هو الملام الأول على ذلك لأنها مسؤوليته، وأنا واثق أن هذا هو شعورك أيضًا يا أنس.

هناك فرق واضح وكبير في القدرات والمستوى بين ساساكي كمخرج و بين ياسوهيرو آنبو مخرج 5 و ريفيلشنز2 و ريميك2 و ريميك4، جميع ألعاب آنبو لديها نقاط قوة مشتركة في التصميم المتشابك و الذكي للمراحل، جميع ألعابه لديها رؤية قوية ثابتة ولا يوجد تضارب في مستواها و لا فقدان سيطرة و ضياع في هوية التجربة.
خلنا نتكلم بواقعية و منطق هون يا حسين بعيدا عن "المشاعر" ريزدنت إيفل 6 هي مشروع بسكيل ضخم جدا، هل كابكوم تجي كل يوم و تتفاخر بعدد 600 موظف و إنها أكبر مشروع لنا كل يوم؟ ولهذا خلنا نحط هذا الأمر براسنا و نتسائل:
هل منطقي إن ساساكي واقف فوق 600 مطور لوحده في غضون الثلاث سنين اللي تم العمل عليها اللعبة؟
هل منطقي مشروع كابكوم الأضخم في تاريخها يتحمل نتيجته شخص واحد فقط بينما الناس اللي كانت واقفة جنبه و يدها على إيده تسرح و تمرح في بقية مشاريع السلسلة الرئيسية بينما هو موصوم بالعار للأبد؟
للملاحظة أنا ما نفيت نظريتك لكن لنفرض أنها ما حصل بالفعل و لو إني أشوفها غير منطقية أليس هذا إجحاف و ظلم كبير بحقه؟ ليش كابكوم تحمله كامل مسؤولية توجه فرضته عليه؟ ما كان من المنطق إذا هو تعاقب اللي كانوا واقفين معه كذلك؟ أعيد كلامي من جديد إنه احنا ما نعرف شو اللي عم بصير وراء جدران الشركات و كل شي وارد: ممكن الرجال متخانق مع الإدارة، ممكن عم بعبر عن ندمه بعدم نجاح اللعبة بإنه ما يمسك القيادة مجددا، ممكن وضعه الصحي ما يسمح له بتحمل ضغط القيادة، ممكن الرجال عم بينتظر دوره ليقود مشروع مستقبلي جديد للسلسلة من يدري؟


يا صديقي العزيز

مستوى لعبة فيديو لا يقوم فقط على مستوى (ميكانيكيات) اللعبة، أنا أعلم جيدًا أن ريزدنت ايفل6 تقدم ميكانيكيات أكشن ممتازة وتنوع في مواجهات الأعداء (رغم سرقة بعضهم العلنية من ليفت4ديد)، هذا لا يعني أن ريزدنت ايفل6 لعبة ممتازة، لو كان هذا هو الجانب الوحيد المهم في الألعاب بالنسبة لك... فهنيئًا، اللعبة مناسبة لك، لكن هذا لا يكفي، تصميم لعبة يتجاوز كثيرًا ميكانيكيات اللعبة

ويتشر 3 لعبة تقدم كومبو واحد وأنميشن/فيزيائية سيئة، هذا لا يعني أنها (لعبة) سيئة، بل هي لعبة فيديو أفضل، وبمراحل، من فاينل فانتسي 7 ريميك التي تملك نظام قتالي وميكانيكيات أفضل بسنوات ضوئية، لأن ويتشر 3 تنجح في تسخير كل عناصر اللعب لتقديم تجربة RPG ممتازة واستكشاف ممتاز، هناك مساحة لعب ضخمة مفتوحة أمام اللاعب، عناصر تخصيص، عناصر استراتيجية تتمثل في القرارات التي يتخذها اللاعب حول إصلاح الأسلحة والدروع، حول صنع السموم و غمس السيوف فيها، إمكانية استخدام مركبات للاستكشاف، جمع النباتات والأدوات والاستفادة منها في صنع الأشياء وغيره

كل هذه الأشياء تغطي ضعف الكومبات في ويتشر3 وتجعل التجربة الكاملة تجربة ممتعة

بينما فف7 ورغم الميكانيكيات الممتازة إلا أنها تقيد اللاعب بصورة تقتل المتعة، حركة اللاعب بطيئة، اللعبة تفرض على اللاعب الparty الذي يجب استخدامه، وتفرض عليك عدد الأعداء الذي تستطيع قتاله، اللعبة تتحكم بك و بتجربتك من البداية إلى النهاية، أنت لست allowed حقًا to express yourself in the game سوى بطريقة محدودة للغاية

الأمر ذاته ينطبق على ريزدنت ايفل6 و ريزدنت ايفل7

ريزدنت ايفل7 تكاد لا تقدم أي مواجهات حركية حقيقية ربما باستثناء الربع الأخير منها، هذا لا يعني أنها لعبة (سيئة)، الcombat ككل ليس الpoint من تجربة ريزدنت ايفل7، ولا يصح أن تعقد مقارنة مباشرة بينه وبين أي جزء آخر لتخرج باستنتاج أنه ضعيف، الأمر لا يعمل بهذه الطريقة

كل لعبة لها أولويات تصميمية، حتى نقيم اللعبة يجب أن ننظر إلى التجربة التي تحاول اللعبة أن تخلقها

ريزدنت ايفل7 لعبة تركز على تقديم نفسها كلعبة رعب، وهي تنجح في ذلك تمامًا

أنا أقرأ انطباعات و تجارب اللاعبين على الشبكة باستمرار عن ألعاب السلسلة حتى أتعرف على ما يعجبهم و ما لا يعجبهم، أنا متفاجىء من مدى عشق وحب جمهور السلسلة للجزء السابع، البعض يراه الأفضل في السلسلة كاملة

ملاحقة جاك بيكر للاعب في بيت العائلة كانت خانقة ومخيفة، العدو شبه بشري والمكان يبدو كمنزل عادي و هناك شخص يبدو أنه ليس سوى قاتل مجنون يلاحقك ويريد قتلك، الأمر يعمل جيدًا لهذا السبب، لا يهم إن كانت الأجزاء الماضية تقدم فكرة الstalker لأن الوحش كان سلاح بيولوجي وأنت تعرف ذلك، طريقة التقديم في 7 كانت مختلفة

جزئية مارغريت في المنزل القديم كانت رائعة بشدة ومخيفة جدًا، لحظات الوصول من خلال عبور الجسر فوق مستنقعات لويزيانا الشهيرة، من ثم الدخول إلى المنزل الخشبي، مارغريت بيكر وهي تحمل الفانوس وتطاردك في أجواء مرعبة رائعة، هجوم النحل، المواجهة في الgreen house المظلم، أفخاخ لوكاس

اللعبة تنجح تماما في خلق أجواء الرعب و التوتر و الغموض، عائلة مجنونة تريد قتلك وأنت تحاول الهرب ولا تفهم ماذا يحصل وتتساءل عن مصير زوجتك وسبب جنونها

الفكرة بسيطة للغاية، effective للغاية وتعمل جيدًا، ميكانيكية اللعب الأساسية هي الهرب و الاختباء، التجربة ناجحة، اللاعبون شعروا بالرعب و التوتر من التجربة وأحبوا القصة وعائلة البيكر بشدة

اللعبة جميلة فنيًا، تخلق هوية خاصة للمكان، هناك عشرات الشوارع والأماكن في ريزدنت ايفل6 لا أذكر منها شيئًا، لكنني لا أنسى أي غرفة في الكوخ أو المنزل الصغير الذي بدأت فيه تجربة ريزدنت ايفل7! أذكر المطبخ المتسخ والثلاجة المقززة و الغرفة الداخلية والعلية في الأعلى، أذكر ظهور ميا المرعب والعظيم في بداية اللعبة والذي خلق مفاجأة كبيرة للاعب الذي لم يعد يعرف من صديقه و من عدوه، ظهور ميا و محاولتها قتل اللاعب في البداية هو جزء من التصميم العبقري لريزدنت ايفل7 بالمناسبة

اللعبة works very well لأنها تعرف ما الذي تريد تقديمه، وبالعكس، جزئيات القتال فيها هي الأضعف، وربما لو تم حذفها بالكامل ما كان مستوى اللعبة ليتأثر، على العكس تماما من ريزدنت ايفل6 هي لعبة focused و ملمومة على بعض وتعرف جيدًا ماذا تريد

و الأهم من ذلك أنها لعبة رعب، أنا لا أرى أصلا أن 7 تشبه أجزاء السلسلة القديمة إلى تلك الدرجة بمعنى أنها أيضًا لعبة بعيدة عن ريزدنت ايفل الكلاسيكية باستثناء فكرة الstalker، لكنها لعبة رعب في جوهرها، هذا يشفع لها لأن ريزدنت ايفل هي سلسلة رعب و بدأت كسلسلة رعب و بtheme رعب

لا أريد لعبة فيها استعراض أكشن بهلواني مثل 6 اسمها ريزدنت ايفل خاصة وأنها ضعيفة في كل الجوانب الأخرى، ولا أمانع لو تركوا هذا الهراء للأفلام، ريزدنت ايفل5 كانت لعبة مركزة و جيدة لكنني شخصيًا لا أريدها، اعتبرني أناني إن شئت، لكنني أقبل أن أكون أناني تجاه سلسلة مفضلة عندي خاصة وأنني لا أملك أي بديل حقيقي

نعم، هي مسألة أذواق ولكن توضيح هذه الجوانب كان ضروريًا

إذا لعبة قدمت عنصر معين و كانت ضعيفة فيه فنقدنا لهذا العنصر هو مو شيء غريب أو خارج عن المألوف و الكومبات في ريزدنت إيفل 7 مثير للشفقة بشكل لا يوصف! و حتى كلعبة رعب لو شلنا منها الكومبات فاللعبة متواضعة جدا! تقوللي لقائك بزوجتك Mia و جنونها المفاجئ كان صادم و غريب؟ ما هي بعد 5 دقايق بس من لقائك و بدء جنونها بتصير تقول "SHE'S INSIDE MY HEAD" ما أظن إن فيه تلميح أكبر من هذا على إن في أحد مسيطر على عقلها بطريقة ما و احزر ماذا؟ هذا ما كان حاصل بالضبط!!! لعبة predictable بشكل مخيف و من المضحك كيف تحاول تصنع صورة ساذجة بالغموض و هي تستخف بعقل اللاعب بهذا الشكل المهين! العائلة ما قدرت آخذهم بجدية بتاتا ممكن لأنهم متهيئين بشكل فظيع و كأنهم مجموعة من المهرجين يحاولوا امتاع طفل عابس في عيد ميلاده، و شخصيا ما أذكر موقف لقيت نفسي متوتر أو خايف داخل اللعبة لكن بدنا ناخذ مثال على لعبة رعب محترمة وقدرت تحافظ على عنصر الغموض فيها من بدايتها إلى آخر فصولها؟ و لنقول خلنا نحذف فعلا الكومبات و نقارن؟ Outlast كل العناصر اللي قدمتها كلعبة رعب خالصة أفضل بألف مرة من السخافة المتواجدة في 7 اللعبة صحيح تحتوي على Jump scares لكنها هيئت لهذه اللحظات بشكل ممتاز و كانت فعالة جدا بعكس ريزيدنت اللي كانت مصدر للصداع النصفي لا غير، كريس والكر هو تهديد مرعب حقيقي للاعب بتصميمه و خطورته بعكس جاك اللي كان بطيء الحركة و لو أمسكك فما كان يحدث ذاك الضرر الكبير، المصحة النفسية اللي تدور فيه أحداث القصة هي مكان مرعب غامض و يطرح ألف تساؤل عن ما حدث فيه دون ما يكشف أكثر من اللازم عن هيته سوى بالتدريج، و بعد فترة ليست بالقصيرة أمضيتها في المحاولة للخروج من المصحة بحياتي يأتي الطبيب المجنون ريتشارد بعد أن قيدني بإحكام إلى كرسي متحرك بعد هربي بالكاد من أفواج المرضى النفسيين و أخذني مباشرة أمام باب الخروج و قال لي بصوت مرح و ودود: "Run FREE!" مشهد من أفضل ما تم تقديمه في شعور so close, yet so far هذا المختل كان يلعب بعواطف اللاعب بشكل عبقري! خسئت ريزيدنت إيفل 7 أن تأتي بمثل هذا الشعور.
و على ذكر السرقة العلنية:
db58883817a00eba58a23844d67a7c94458d9ffd15de9b563e3e46fd467c0133.jpg


7d56e61fa33e7eac7d91d03b6d66a01519512cf97734f72c460ba3355f77a5f6.jpg



b897c9839da3eb7e846eb2540cfcaa150736523856cb210e8db23a84c4c16910.jpg

1c6329eef1f5850eabd707dec9aefcb868e136c11f050ebc48fddb76dd402c15.jpg



و بالمناسبة الوحش الوحيد اللي أذكر إنه كان مأخوذ من ليفت 4 ديد فعليا هو Screamer و هو عدو كان ما لقى طريقه في المنتج النهائي أصلا في اللعبة لأن فكرته ما تناسبت معها بشكل تام، أظن ندبن بالشكر ل6 إنها خلتنا نشوفه على أرض الواقع (&)
و لو بدنا نتكلم عن إيجابيات تغطي على سلبيات فالموضوع نسبي بشكل كامل و يختلف من شخص إلى آخر يا حسين، أنا أعرف أشخاص ما قدروا يكملوا ويتشر 3 بسبب الكومبات ممكن لأنها مشكلة كانت أكبر بالنسبة لهم من أن يتم التغطية عليها بعالم اللعبة الأخاذ أو قصتها المحكمة و غيرها من الأمور اللي تتميز فيها و بصرف النظر الناس ممكن تتقبل شي و تتغاضى عن شيء آخر لكن فيه ناس في الجهة ما رح تتقبل و تتغاضى عن الأمور ذاتها.

هناك عشرات الشوارع والأماكن في ريزدنت ايفل6 لا أذكر منها شيئًا
أنا لم أقم بإنهاء ريزدنت ايفل6،
حسين خلنا نكون منصفين انت تتوقع تتذكر شيء من لعبة ما أنهيتها؟ طب أنا نفسي أذكر أشياء عن 6 أكثر بكثير من 7 هذا مع احتساب الفارق الزمني الكبير اللي لعبت الاثنتين فيه، أنا لا أزال أذكر المقبرة و الكنيسة و الأنفاق في مسار ليون، و لحظة قتال العملاقين في المناطق الثلجية في مسار كريس و جيك و مشهد تحطم الطائرة في جيك و شيري بعد هجوم Unstank و القتال بين كريس و ليون و خيانة "إيدا" و قتلها لكافة أعضاء فريق كريس و مشهد لم الشمل بين ليون و شيري وما رح أزود كثير لأن العبة و أحداثها طويلة جدا لمن الفكرة وصلت لكن أقلك تفصيلة جميلة في ريزدنت إيفل 6 ما أظن أحد لاحظها من قبل؟ بعد ما تدخل الكنيسة مع الناجين المتحصنين داخلها في مسار ليون رجل كبير بالعمر يقول: "ابني ماركو يعمل في الBSAA و رح يجي يساعدنا" ماركو؟ أنا سمعت هذا الاسم من قبل! لحظة... ماركو كان أحد رجال كريس و قد ساهم في هزيمة الزعيم الثعبان في مساره و من ثم قتلته كارلا بدم بارد! صحيح هو تفصيل صغير و غير مهم لشخصيتين ثانويتين و ماله أي تأثير فعلي على الأحداث لكنه كان تفصيل جميل برغم بساطته و يعطي لعالم اللعبة شعورا أكبر بالترابط.

و الأهم من ذلك أنها لعبة رعب، أنا لا أرى أصلا أن 7 تشبه أجزاء السلسلة القديمة إلى تلك الدرجة بمعنى أنها أيضًا لعبة بعيدة عن ريزدنت ايفل الكلاسيكية باستثناء فكرة الstalker، لكنها لعبة رعب في جوهرها، هذا يشفع لها لأن ريزدنت ايفل هي سلسلة رعب و بدأت كسلسلة رعب و بtheme رعب

إذا خلنا نحط اسم ريزيدنت إيفل على أي لعبة رعب عشوائية نلاقيها من متجر ستيم و ما رح يكون في مشكلة لأنها لعبة رعب أولا و أخيرا لا يا حسين هذا كلام ما يصح أبدا! أنا أشوف إن اللعبة تتحول لأكشن واضح و صريح أفضل بألف مرة من إنها تتحول للعبة رعب مالها علاقة بالسلسلة تزعم إنها تتبع الخلطة الكلاسيكية و نخدع اللاعبين إنه رجعنا للأصول بالسابع! لا مشكلتي إنها مقدمة نفسها على هذا الشيء و هي بعيدة كل البعد عنه! ريزدنت إيفل مش بس لعبة رعب و نحط نبتة و Jump scares و مطارد و مسدس و خلصنا! ريزدنت إيفل تتبع فلسفة تصميمة مميزة عن نظيراتها من ألعاب الرعب! و أنا سعيد إنك مدرك إن السابع ما اتبع هاي الخلطة المميزة و على الأقل إنه و برغم اختلافنا على مستوى اللعبة فإننا نتفق على هذا الشيء، ريزدنت إيفل 2 ريميك كانت هي العودة الحقيقية للخلطة الكلاسيكية اللي كلنا أحببناها في الماضي و أثبتت إنها لا زالت قائمة ليومنا هذا و مو خلطة عفا عنها الزمن.



أنا أرى أن نقاط ضعف و عيوب ريزدنت ايفل6 حقيقية، بمعزل عن الأذواق، حتى.
و ما أحد قال إنها مو حقيقية يا حسين، لكن لو إني خيرت بين لعبة متعتها تنسيني عيوبها الواضحة و بين لعبة مصقولة و مملة فثق إني رح أختار الأولى دائما و أبدا بصرف النظر عن تصنيفها أنا ما طالبت 7 تكون لعبة أكشن هوليودية بانفجارات و سيارات طائرة بل طالبتها بكل بساطة إنها تكون لعبة رعب مرضية و هي ما كانت كذلك على الإطلاق على الأقل بالنسبة لي و كثيرين يختلفوا معي بهذا الشيء لكن في الجهة المقابلة أيضا لو تزور صفحة الجزء السادس على ستيم رح تشوف إنه العديدين استمتعوا فيها بشكل كبير و تقييماتها مرتفعة نسبيا على لعبة كارثية ما تنلعب زي ما الكثيرين يحاولوا الترويج عنها.

عفوا عالمداخلة…
لا أهلا و سهلا فيك و بمداخلتك بأي وقت ::inno::
لكن ليش دايما لما أحد يبي ينتقد تصاميم الشخصيات الأنثوية لكابكوم في السنوات الأخيره يختار الصور الي فيها تعابير وجه بلحظات خطأ علشان يثبت أنهم قبيحين مع أن العكس هو الصحيح ؟

hd-claire-redfield-resident-evil-2-remake-oav40n2gighl5fim.webp
هذا أسلوب معروف لنشر البروباجندا الخاصة بنا ::ton:: و بالمناسبة أنا ما أشوف كلير محاولة للتوجه نحو الWokeness بأي شكل برغم إني غير محب لتصميمها الجديد و القديم لا بزال أفضل بأشواط لكن جيل الجديدة؟ صح كلير يمكن تكون قبيحة من الخارج (برأيي الشخصي) و هذا هين لكن القبح الداخلي ما يتصلح مع الأسف و لو عندك كل جمال الدنيا.

هذا رح يكون آخر رد أكتبه بالموضوع لأني بكل أمانة أحتاج أعمل على موضوع ثاني و أنا كسول بطبعي و ما أقدر أركز على جهتين بذات الوقت (&) من كان يظن إني رح أدخل في حرب مستميتة للدفاع عن ريزيدنت إيفل 6؟! جبهة ما توقعت ألاقي نفسي أقاتل فيها بأي شكل لكنه مو شعور سيء على الإطلاق أعلن انهاء معركتي هنا و رح أتمدد و أرتاح شوي.
 
التعديل الأخير:
زمان كنت احب اقرأ تحليلات الأخ كريس للقصه
الله يذكره بالخير

الله ايش هالغبااااااااار !! :laughing:
ذكرتني فيه هذا اختفى من زماااااااان وينه في شاخباره احد يعرف عنه شيء ؟!!
احم احم … الله يذكره بالخير كان هو الي شايل منتدى رزدنت إيفل بمواضيعه.
 
نا كشخص بدي أفرغ جرعة الأكشن في نفسي أبدا ما رح أفكر أروح ألعب لعبة مثل 5 على الإطلاق و في بدائل تقدم ميكانيكيات أفضل بشكل عام مثل جيرز أوف وار مثلا! بينما ريزدنت إيفل 6 ميكانيكيتها المسلية و جرعة الأكشن اللي قدمتها مميزة و مختلفة عن نظيراتها في السوق

الفيديو هذا يرد عليك

 
ياخي ياريت لو اشوف مواضيع فيها نقاش بهالقوة لسلسلة MGS و Silent Hill

popcorn-eating.gif
 
ريزدنت إيفل تتبع فلسفة تصميمة مميزة عن نظيراتها من ألعاب الرعب!

طيب، هنا احنا لازم نعرف ماهي "الفلسفة التصميمية" هذه حتى نتناقش بداخل هذا الإطار

لماذا ؟

حتى نعرف هل RE6 لعبة رزدنت ايفل أساسا

حتى نعرف اذا كانت RE5 لعبة رزدنت اساسا

حتى نتأكد انه RE7 لعبة رزدنت ايفل اساسا.. و RE8 و RE4 و هكذا..

ولأصدقك القول ؟ القصة و ما فيها هي انه الأمر يحمل وجهين ثلاثة أربعة خمسة.. .. هناك "الفلسفة التصميمية" التي تجعل من رزدنت ايفل لعبة ريزي كاملة الأركان "بعيون الفانز المخلصين" (الخلطة الكلاسيكية القديمة و الجديدة اللي تم تحديثها بريميك 2) .. و هناك "فلسفة تصميمية" خاصة ب "عشاق الأكشن" بالنسبة للسلسلة .. وهناك من الجمهور اللي بيلعب وما بيشوف أي فلسفة، و غير مهتمين أساسا

لكن الشيء اللي يهني هنا هو : ما هي الفلسفة التصميمية التي تجعل رزدنت ايفل لعبة رزدنت ايفل من منظور شركة كابكوم أو كيف بتشوف كابكوم سلسلتها ؟

أقولك ايش الجواب ؟

فلسفة "الهلام" و فلسفة "المحشي" .. هذه هي فلسفة كابكوم تجاه السلسلة (للأسف)

أشرح لك كيف :

أي ترند بالألعاب يجيب فلوس و عنده جمهور ؟ "إحشي" محتوى فيديو جيم بهذا الترند و حط على الغلاف "رزدنت ايفل" .. ترند الأكشن باللون الرمادي المعدني ضارب مثلا ؟ إحشي اللعبة بمحتوى أكشن و سميها رزدنت ايفل .. رعب البقاء من المنظور الأول بياع و عنده سمعة جيدة بالسوق ؟ احشي لعبة بنفس النهج والأسلوب وقدمها بعنوان رزدنت ايفل .. طيب خلطة رزدنت ايفل الكلاسيكية من المنظور الثالث رجعت ترند ؟ خلينا نرجع لها و نبيع و نحصل شوية كاش حلوين

كابكوم همهم الوحيد انه الIP يعيش أطول مدة ممكنة .. 50 سنة/100 سنة وات ايفر.. بأي طريقة و بأي محتوى الIP هذا لازم يبقى

عنوان هلامي/حربائي بالنسبة لكابكوم .. ما تعرف له شكل ولا لون .. عنوان بيتغير محتواه حسب مزاج السوق

سلسلة مزاجية هلامية ما تعرف لها مسكة! .. و مرآة لسوق مزاجي و الشركة تبعها فاهمين هذا الشيء

لهذا فأنا مهما مدحت كابكوم، فثقتي فيهم ستبقى دائما تحت شعار "trust is earned not given".
 
طيب، هنا احنا لازم نعرف ماهي "الفلسفة التصميمية" هذه حتى نتناقش بداخل هذا الإطار

لماذا ؟

حتى نعرف هل RE6 لعبة رزدنت ايفل أساسا

حتى نعرف اذا كانت RE5 لعبة رزدنت اساسا

حتى نتأكد انه RE7 لعبة رزدنت ايفل اساسا.. و RE8 و RE4 و هكذا..

ولأصدقك القول ؟ القصة و ما فيها هي انه الأمر يحمل وجهين ثلاثة أربعة خمسة.. .. هناك "الفلسفة التصميمية" التي تجعل من رزدنت ايفل لعبة ريزي كاملة الأركان "بعيون الفانز المخلصين" (الخلطة الكلاسيكية القديمة و الجديدة اللي تم تحديثها بريميك 2) .. و هناك "فلسفة تصميمية" خاصة ب "عشاق الأكشن" بالنسبة للسلسلة .. وهناك من الجمهور اللي بيلعب وما بيشوف أي فلسفة، و غير مهتمين أساسا

لكن الشيء اللي يهني هنا هو : ما هي الفلسفة التصميمية التي تجعل رزدنت ايفل لعبة رزدنت ايفل من منظور شركة كابكوم أو كيف بتشوف كابكوم سلسلتها ؟

أقولك ايش الجواب ؟

فلسفة "الهلام" و فلسفة "المحشي" .. هذه هي فلسفة كابكوم تجاه السلسلة (للأسف)

أشرح لك كيف :

أي ترند بالألعاب يجيب فلوس و عنده جمهور ؟ "إحشي" محتوى فيديو جيم بهذا الترند و حط على الغلاف "رزدنت ايفل" .. ترند الأكشن باللون الرمادي المعدني ضارب مثلا ؟ إحشي اللعبة بمحتوى أكشن و سميها رزدنت ايفل .. رعب البقاء من المنظور الأول بياع و عنده سمعة جيدة بالسوق ؟ احشي لعبة بنفس النهج والأسلوب وقدمها بعنوان رزدنت ايفل .. طيب خلطة رزدنت ايفل الكلاسيكية من المنظور الثالث رجعت ترند ؟ خلينا نرجع لها و نبيع و نحصل شوية كاش حلوين

كابكوم همهم الوحيد انه الIP يعيش أطول مدة ممكنة .. 50 سنة/100 سنة وات ايفر.. بأي طريقة و بأي محتوى الIP هذا لازم يبقى

عنوان هلامي/حربائي بالنسبة لكابكوم .. ما تعرف له شكل ولا لون .. عنوان بيتغير محتواه حسب مزاج السوق

سلسلة مزاجية هلامية ما تعرف لها مسكة! .. و مرآة لسوق مزاجي و الشركة تبعها فاهمين هذا الشيء

لهذا فأنا مهما مدحت كابكوم، فثقتي فيهم ستبقى دائما تحت شعار "trust is earned not given".
كلام واقعي وهنا يجي دور الكباريه.
9c1b8f95f6cad0d1ec848b38a450ff58.jpg

لازم تكون " شنب" اذا تبغى تقود دون قيود بتصميم العابك.
 
المنتدى قلب Resident Evil الفترة الأخيرة (&)
قبلها Final Fantasy بس اختفت بشكل سريع وعجيب.
 
المنتدى قلب Resident Evil الفترة الأخيرة (&)
قبلها Final Fantasy بس اختفت بشكل سريع وعجيب.
اغلبنا تربينا على سلسلة ريزدنت إيفل.
شوف كم شايب وشاب موجود بالمنتدى من عشاق السلسلة او له ماضي مع السلسلة.
فاينل فنتزي كانت متواجدة اكيد، لكن مو الكل يعشقها او يلعبها بنفس فترة نزول واستمرارية ريزدنت إيفل حتى مع تخبطاتها.
واللي اعرفه انه البنات كانوا يلعبون فاينل فنتزي أكثر من الاولاد ( جيل 80/90 اللي هو اغلب اعضاء المنتدى)
طبعاً اتكلم عن دول الخليج والعربية بشكل عام.
تأثير ريزدنت إيفل مرعب أكثر من اللعبة نفسها
 
ما يمنع نتناقش عن ليش هي "مشروع جانبي رخيص" صح؟
لكن طالما مو حاب تتكلم عن الموضوع لك ذلك

رخيص مقارنة بالأجزاء الرئيسية لكن ما يعني انها لعبة سيئة

هي لعبة تخضع لمفهوم و تصور اللاعبين للسلسلة و مستواها جيد وما فيها مشاكل حقيقية في تصميمها كلعبة

لذلك ما عندي شيء ضدها إجمالا.

فوق الثلاث سنوات مو بداية الجيل يا حسين ريزيدنت إيفل 5 كانت ماشية على خطى كابكوم المترنحة في اتباع الترند و شافت الكو أب كيف ناجح و قلدته بكل بساطة و كذلك فعلت 6 و اسمحلي أطرح سؤال: هل كون الخامس أطول من جيرز بقليل رح يخليني أنا كشخص أحول للخامس بكل بساطة رغم إن مستواه كلعبة أكشن أقل؟ و دعنا لا ننسى أن جيرز تحتوي أطوار أونلاين متعددة و متنوعة بعكس الخامس اللي ما يحتوي سوى طور المرتزقة.

كابكوم طول عمرها شركة تتبع الترند، هذا شيء ما تغير، لكن فيه مشكلة لما الترند يخليك تنسلخ من هوية المنتج الخاص فيك بالكامل ويصير شيء مشوه تمامًا ليس له أي علاقة بالأصل

الخامس كان لعبة أكشن جيدة والناس استمتعت فيها بالكو-اب، في وقتها كانت لعبة مبهرة تقنيًا، صدرت بدون أخطاء تقنية bugs، وكانت تعطي اللاعب replay value ممتاز. لسه، ما زالت لعبة لا أريد أن أراها مرة أخرى في السلسلة.

السادس صدر في نهاية الجيل، في قمة التطور التقني و التكنولوجي له، ومن سلسلة كبيرة و ريادية في الصناعة تاريخيًا، و كان خطوة ملحوظة إلى الوراء تقنيًا، خطوة إلى الوراء في الأنميشن، و فوق ذلك كان فيه bugs كارثية و متعددة قبل الإصدار، لكنهم تصلحوا فأي شخص لعبها متأخر لم يلاحظ وجودهم ولم يتأثر بذلك

الأسوأ بالنسبة للسادس سآتي على ذكره في بقية الرد.

خلنا نتكلم بواقعية و منطق هون يا حسين بعيدا عن "المشاعر" ريزدنت إيفل 6 هي مشروع بسكيل ضخم جدا، هل كابكوم تجي كل يوم و تتفاخر بعدد 600 موظف و إنها أكبر مشروع لنا كل يوم؟ ولهذا خلنا نحط هذا الأمر براسنا و نتسائل:
هل منطقي إن ساساكي واقف فوق 600 مطور لوحده في غضون الثلاث سنين اللي تم العمل عليها اللعبة؟
هل منطقي مشروع كابكوم الأضخم في تاريخها يتحمل نتيجته شخص واحد فقط بينما الناس اللي كانت واقفة جنبه و يدها على إيده تسرح و تمرح في بقية مشاريع السلسلة الرئيسية بينما هو موصوم بالعار للأبد؟
للملاحظة أنا ما نفيت نظريتك لكن لنفرض أنها ما حصل بالفعل و لو إني أشوفها غير منطقية أليس هذا إجحاف و ظلم كبير بحقه؟ ليش كابكوم تحمله كامل مسؤولية توجه فرضته عليه؟ ما كان من المنطق إذا هو تعاقب اللي كانوا واقفين معه كذلك؟ أعيد كلامي من جديد إنه احنا ما نعرف شو اللي عم بصير وراء جدران الشركات و كل شي وارد: ممكن الرجال متخانق مع الإدارة، ممكن عم بعبر عن ندمه بعدم نجاح اللعبة بإنه ما يمسك القيادة مجددا، ممكن وضعه الصحي ما يسمح له بتحمل ضغط القيادة، ممكن الرجال عم بينتظر دوره ليقود مشروع مستقبلي جديد للسلسلة من يدري؟

بدون شك إخفاق منتج هو إخفاق لكل فريق العمل وليس إخفاق شخص واحد ولكن يا صديقي العزيز، هناك دائمًا شخص في موضع المسؤولية وهو الشخص الذي يتخذ القرارات الأصعب، و في لعبة فيديو هذا الشخص هو مخرج اللعبة، هو المايسترو، هو من يوجه المشروع كاملًا

المشروع مشكلته الأساسية ليست (فقط) في الجودة، بل في ضياع الرؤية الفنية وضياع الهوية ككل، هذه مسؤولية المخرج بشكل مباشر، هناك تفاوت هائل في مستوى جزئيات اللعبة و مراحلها حتى في الكامبين الواحد، هذه مسؤولية المخرج

لعبة فيديو بحجم ريزدنت ايفل تطويرها يكلف عشرات الملايين من الدولارات، من الطبيعي ألا يحصل على فرصة أخرى بعد هذا الإخفاق، هو ليس الوحيد، هذا حال الصناعة. حتى لو كان هناك أسباب أخرى سمعته لوحدها و ارتباطه بالجزء السادس تعني أن مجتمع السلسلة لا يثق فيه وبالتالي لا يمكن أن تقوم كابكوم بتسليمه مشروع رئيسي آخر من السلسلة ولا حتى في المستقبل.

إذا لعبة قدمت عنصر معين و كانت ضعيفة فيه فنقدنا لهذا العنصر هو مو شيء غريب أو خارج عن المألوف و الكومبات في ريزدنت إيفل 7 مثير للشفقة بشكل لا يوصف! و حتى كلعبة رعب لو شلنا منها الكومبات فاللعبة متواضعة جدا! تقوللي لقائك بزوجتك Mia و جنونها المفاجئ كان صادم و غريب؟ ما هي بعد 5 دقايق بس من لقائك و بدء جنونها بتصير تقول "SHE'S INSIDE MY HEAD" ما أظن إن فيه تلميح أكبر من هذا على إن في أحد مسيطر على عقلها بطريقة ما و احزر ماذا؟ هذا ما كان حاصل بالضبط!!! لعبة predictable بشكل مخيف و من المضحك كيف تحاول تصنع صورة ساذجة بالغموض و هي تستخف بعقل اللاعب بهذا الشكل المهين! العائلة ما قدرت آخذهم بجدية بتاتا ممكن لأنهم متهيئين بشكل فظيع و كأنهم مجموعة من المهرجين يحاولوا امتاع طفل عابس في عيد ميلاده، و شخصيا ما أذكر موقف لقيت نفسي متوتر أو خايف داخل اللعبة لكن بدنا ناخذ مثال على لعبة رعب محترمة وقدرت تحافظ على عنصر الغموض فيها من بدايتها إلى آخر فصولها؟ و لنقول خلنا نحذف فعلا الكومبات و نقارن؟ Outlast كل العناصر اللي قدمتها كلعبة رعب خالصة أفضل بألف مرة من السخافة المتواجدة في 7 اللعبة صحيح تحتوي على Jump scares لكنها هيئت لهذه اللحظات بشكل ممتاز و كانت فعالة جدا بعكس ريزيدنت اللي كانت مصدر للصداع النصفي لا غير، كريس والكر هو تهديد مرعب حقيقي للاعب بتصميمه و خطورته بعكس جاك اللي كان بطيء الحركة و لو أمسكك فما كان يحدث ذاك الضرر الكبير، المصحة النفسية اللي تدور فيه أحداث القصة هي مكان مرعب غامض و يطرح ألف تساؤل عن ما حدث فيه دون ما يكشف أكثر من اللازم عن هيته سوى بالتدريج، و بعد فترة ليست بالقصيرة أمضيتها في المحاولة للخروج من المصحة بحياتي يأتي الطبيب المجنون ريتشارد بعد أن قيدني بإحكام إلى كرسي متحرك بعد هربي بالكاد من أفواج المرضى النفسيين و أخذني مباشرة أمام باب الخروج و قال لي بصوت مرح و ودود: "Run FREE!" مشهد من أفضل ما تم تقديمه في شعور so close, yet so far هذا المختل كان يلعب بعواطف اللاعب بشكل عبقري! خسئت ريزيدنت إيفل 7 أن تأتي بمثل هذا الشعور.

اختلاف في وجهات النظر، أنا أرى أن العائلة وقصتها جرى تقديمهما بإتقان. التلميح إلى الحقيقة هو جزء من رواية الغموض و سرد الغموض ولا يعيب اللعبة، وهي تعطي اللاعب أطراف خيوط ليلتقط الحقيقة، ومع ذلك فشل أغلب اللاعبين في استنتاج (تويست) ريزدنت ايفل7 و تملكتهم المفاجأة، لكن (كلون ايدا) في ريزدنت ايفل6 عرفوه قبل صدور اللعبة حتى. الأهم من كل هذا أن ريزدنت ايفل7 هي أقرب بكثير إلى ما يجب أن تكون عليه لعبة رعب و قصة لعبة رعب من ريزدنت ايفل6، والأهم أنها تعطي اللاعب دافعًا حقيقيًا و واضحًا من بداية اللعبة، دافع يسهل أن يرتبط به أي شخص: أنقذ زوجتك المختفية. الأفكار البسيطة المباشرة تعمل بشكل أفضل بكثير من طريقة سرد convoluted مثل تلك التي كانت في الخامس والسادس.

إذا خلنا نحط اسم ريزيدنت إيفل على أي لعبة رعب عشوائية نلاقيها من متجر ستيم و ما رح يكون في مشكلة لأنها لعبة رعب أولا و أخيرا لا يا حسين هذا كلام ما يصح أبدا! أنا أشوف إن اللعبة تتحول لأكشن واضح و صريح أفضل بألف مرة من إنها تتحول للعبة رعب مالها علاقة بالسلسلة تزعم إنها تتبع الخلطة الكلاسيكية و نخدع اللاعبين إنه رجعنا للأصول بالسابع! لا مشكلتي إنها مقدمة نفسها على هذا الشيء و هي بعيدة كل البعد عنه! ريزدنت إيفل مش بس لعبة رعب و نحط نبتة و Jump scares و مطارد و مسدس و خلصنا! ريزدنت إيفل تتبع فلسفة تصميمة مميزة عن نظيراتها من ألعاب الرعب! و أنا سعيد إنك مدرك إن السابع ما اتبع هاي الخلطة المميزة و على الأقل إنه و برغم اختلافنا على مستوى اللعبة فإننا نتفق على هذا الشيء، ريزدنت إيفل 2 ريميك كانت هي العودة الحقيقية للخلطة الكلاسيكية اللي كلنا أحببناها في الماضي و أثبتت إنها لا زالت قائمة ليومنا هذا و مو خلطة عفا عنها الزمن.

هنا نأتي للجانب الأهم وهو طريقة اللعب و فلسفة تصميم اللعبة ككل و سأوضح هنا لماذا ينجح السابع و يفشل السادس

في البداية ريزدنت ايفل7 ليست لعبة لا علاقة لها بالسلسلة، دعنا لا ننسى أن سلسلة ريزدنت ايفل في البداية كان مخططًا أن تكون سلسلة من منظور الشخص الأول، فكرة المنظور الأول موجودة منذ بداية السلسلة وبعد إخفاق السادس (في نظر الإعلام و فئة كبيرة من الجمهور) رأت كابكوم أن الوقت أصبح مناسبًا لاستخدامه خاصة مع شعبية ألعاب الإندي من هذا المنظور و وصول تقنيات الواقع الافتراضي، كان الاختيار الصحيح في الوقت الصحيح

فكرة اللعبة في صميمها و جوهرها هي ريزدنت ايفل (أن تكون حبيسا في منزل قديم)، و ملاحقات عائلة البيكر هي من صميم و تاريخ سلسلة ريزدنت ايفل التي كانت من رواد مصممي فكرة الstalker في عالم الألعاب، تدرج اللعبة في الأماكن وصولًا إلى السفينة (التي كانت أشبه بمنطقة المختبرات في الأجزاء الأخرى) هو أيضًا ينتمي إلى مدرسة ريزدنت ايفل، عنصر الاستكشاف في اللعبة موجود، عنصر حل الألغاز والعثور على المفاتيح موجود (وإن كان مخففا بشكل كبير عن السابق)، هذه عناصر ريزدنت ايفل حتى لو جرى تقديمها بشكل مختلف

لذلك لا يصح أن نقول أن اللعبة عشوائية بالكامل وليس لها علاقة بالسلسلة، بل الأصح أن نقول بأنها إعادة تخيل لماهية ريزدنت ايفل كسلسلة، لكنها في جوهرها لعبة ريزدنت ايفل، لعبة جلس مصمموها على الطاولة مرة أخرى و قاموا بإعادة التفكير فيما يجعل ريزدنت ايفل، ريزدنت ايفل.


لنأتي إلى الحديث عن الجزء السادس، الجزء السادس كما تفضلت أنت لعبة أكشن هذا يعني أنه انسلخ من هوية ريزدنت ايفل الأصلية بشكل كامل، السادس ليس لعبة أكشن بالمفهوم الذي تواجد في الخامس و لا بأساسات الجيمبلاي التي قدمها الرابع، هو تخلى عن تلك الخلطة كليًا، هو الأكثر خطية في كل السلسلة

مستوى اللعبة متفاوت بشدة، الset pieces في رأيي كانت سيئة في الغالب، جزئيات الأكشن ممطوطة، كمية المطاردات و الرصاص المتطاير والانفجارات الموجودة في اللعبة تجعل Gears تبدو كطفل وديع بالمقارنة، اذن هي ليست فقط لعبة أكشن لكنها لعبة أكشن لا تقدم أي مفهوم من مفهوم الرعب و تصل إلى درجات غير معقولة من السخافة في التقديم، أنا تركت اللعب في مسارات كريس و جيك من شدة الإزعاج الذي وصلت إليه و الشعور بأن كل جزئية لعب ممطوطة أكثر من اللازم و مملة أكثر من اللازم والتفاوت الكبير في مستوى اللعبة من جزئية إلى أخرى

لكن دعنا نتجاوز ذلك قليلًا ونضع أيدينا على مكمن الخلل الحقيقي:

الخلطة التي أتى بها السادس من ناحية ميكانيكيات اللعب تعتمد على: الطلقات السريعة لتقوم بعمل stun للأعداء وإتباع ذلك بهجمة يدوية، الدحرجة، الاستلقاء، إدارة عداد اللياقة وغير ذلك من المهارات الحركية المتعددة

باختصار ريزدنت ايفل6 تقدم complex movement system، ومن ناحية الميكانيكيات والخيارات التي تتيحها للاعب هي الأعمق في السلسلة، ولكن هذه هي المشكلة الحقيقية! ريزدنت ايفل6 هي لعبة technical للغاية، أشبه بأن تكون لعبة قتال منها إلى لعبة shooter

لو كنت شخصًا غير مهتم بالعمق التقني و الtechnicalities هذه؟ حظًا سعيدًا: ريزدنت ايفل 6 لا تقدم لك أي شيء آخر - لا استكشاف، لا ألغاز، لا مراحل متشابكة بأسلوب المترويدفينيا، لا شيء! حتى أجواء اللعبة تعيسة و تفتقد إلى فنية ريزدنت ايفل المعتادة، لا يوجد environmental storytelling (لأنه غير مناسب لطبيعة اللعبة)، لا يوجد أتموسفير، لا وجود للحظات مرعبة، لا يوجد أي شيء يمت للرعب بصلة و لا يوجد أي شيء يمت بصلة لسلسلة ريزدنت ايفل ذاتها

لاحظ أن من أبدى إعجابه باللعبة هنا هما @شيطون و @MH MD ، وكلاهما يحب الtechnicalities في الألعاب

أنا لست بارعًا في الألعاب الحركية، لست لاعبًا تقنيًا جدًا، ألا يجب أن تقدم لي اللعبة شيئًا؟ ريزدنت ايفل 6 لا تقدم لي أي شيء بل هي تقصيني و تقصي كل من هو مثلي من اللاعبين

لكن الأسوأ من ذلك أن اللعبة حتى في مجالها ليست ثابتة المستوى، حتى فيما أرادت القيام به ما زالت تجربة مشتتة و ما زالت تعاني من تفاوت كبير في المستوى و ما زالت تعاني من set pieces سيئة و QTEs رخيصة تقطع رتم اللعب وتتكرر أكثر من اللازم بكثير، و ما زالت تقدم مجموعة من أسخف العروض السينمائية الحركية البهلوانية التي شاهدتها في أي لعبة.

ريزدنت ايفل4 ريميك هي لعبة شبيهة بريزدنت ايفل6 في وجود ميكانيكيات لعب متعددة و عميقة، لكن ريزدنت ايفل4 ريميك تنجح كثيرًا فيما فشلت ريزدنت ايفل6 فيه، هي لعبة تتحلى بثبات المستوى و وضوح الرؤية، و هي تقدم متعة كبيرة للغاية في الاستكشاف، متعة في إدارة الموارد، في صنع الأشياء، في تنظيم الأدوات، في إنهاء المهام الجانبية، بل و حتى في اللعب، للاعبين الذين هم ليسوا technical للغاية وليسوا قادرين على الاستمتاع أو الاستفادة بشكل كامل من الأنظمة التقنية الموجودة فيها مثل نظام الparry بفعالية، ما زالوا قادرين على أن يجدوا فيها الكثير الكثير، بخلاف أن theme اللعبة هو ثيم لعبة رعب (المجتمع المتحول المجنون)، المناطق تصلح للعبة رعب خاصة بوجود قلعة قوطية رائعة التصميم، هناك لحظات هدوء في اللعبة تعمل جيدًا بين لحظات التوتر، وغيره

ريزدنت ايفل6 لا تقدم و لا أي شيء من هذا

لذلك أنا أقبل ريزدنت ايفل4 و 4 ريميك كألعاب ريزدنت ايفل أصيلة

و لا أقبل ريزدنت ايفل5 و لا ريزدنت ايفل6

مسألة أذواق، لكنني سأقاتل من أجل الحصول على ألعاب بأسلوب أقرب إلى قلبي في سلسلة عزيزة علي : )
 
التعديل الأخير:
أنا والله والله والله، أقدر أتغاضى عن كل كوارث رزدنت ايفل 6 .. وممكن اذهب بعيدا حتى واقبلها كلعبة "رزدنت ايفل" تحت صنف الأكشن الهندي .. (أقبل بفلسفة المحشي تبع كابكوم على مضض وانا مضروب بالجزمه)


لكن مستحيييييل أقبل أشوف بإستمرار "بطاقة الدعوة" هذه على الشاشة .. بطاقة دعوة مجانية للعب لعبة أكشن هندية تعيسة :

system_fc.png
 
بما أنه الموضوع قلب عن ريزي كالعادة

عندي سؤال هل لازلتم تشوفون أنه ريزي 6 هي اضخم ريزي في تاريخ السلسلة كميزانية تطوير للآن؟


بالنسبة لي لا هي كانت الاضخم لكن إلى فترة قريبة قعدت افكر بيني و بين نفسي نعم هي بالراحة ميزانيتها اضخم من ريزي 7 اللي اشوف أنها من أقل ألعاب ريزي في الفترة الاخيرة إلى جانب ريميك الثالث

و بالتأكيد ميزانيتها أعلى من ريميك الثاني و أعلى من ريزي 8 القرية مع أنه اشوف أنه ميزانيتها أعلى من كل ألعاب ريزي اللي سبقتها منذ ريزي 6 في 2012

لكن هل ميزانيتها او تكلفة تطويرها أعلى من ريميك الرابع؟

طبعا احنا ماعندنا اي ارقام رسمية من كابكوم بل كلها إفتراضات و توقعات بالعوامل اللي نشوفها طول مدة التطوير عدد المطورين مستوى اللعبة ككل

ريزي 4 ريميك مع إضافة ايدا يوصل طولها إلى 20 ساعة و هو طول مقارب لريزي 6 بكل سيناريوهاتها الاربعة فكلا اللعبتين عندها محتوى ضخم كلعبة خطية و هيا اطول لعبتين في السلسلة

لكن ريزي 4 ريميك محطوط فيها مجهود أكبر في عدة نواحي على سبيل المثال من الناحية التقنية أنيمشن تصويب ذكاء إصطناعي ممتازة حتى بمعايير 2023 و أفضل بكثير من ريزي 6 و اللي ما كانت جيدة في هذه النواحي حتى على وقتها

تصميم المراحل و التوجه الفني و الإهتمام بأدق التفاصيل كابكوم وصلت إلى قمتها مع الريميك

القيم بلاي في ريميك الرابع أفضل من كل النواحي سواء كصقل او جودة او وزنية

إضافة ايدا لحالها بطول ريميك الثالث و هي اضخم و أفضل إضافة في تاريخ السلسلة

يكفي أنه ريزي 4 هي اللعبة التي لا تمس عند كابكوم و اللي طورت لها عشرات البورتات و الريماسترات و ريميكها حصل على معاملة أحسن من أجزاء رئيسية مثل السابع و الثامن إلخ
 
جالس اشوف العاب مستحيل اقدر اقول انهم الاسوء بجيلهم حقيقة ، Death Loop ؟ مش من العابي المفضلة حتى لهالجيل بس ... الاسوء ؟

حتى ريزي٦ مع اني اشوفها دون المستوى وتميل للسوء الا اني ما اقدر اقول انها اسوء شي جربته بجيلها .

.





معفن
0b464736b608271996d9429d3ff351ce9ae4dc114827d04555f3ee617c0ae544.jpg


معفن مع سيف
3f47daa6256b9c455c40737608f49d247c28f6ee4d3d2eeb84169fae1e599cfe.jpg


معفن سريع
3e3a48a42087e83f7be7d67b27b0c624c0f6a4a99e5c04ac99e1b17fa94cbb70.jpg


معفن سمين
613784d9342744a45aba8e418a79b77e81c5b14099355e9d522841f5e7a55f30.jpg



التسميات هذي مو مني هذي تسمياتهم الرسمية، و هؤلاء هم الأعداء العاديين الوحيدين اللي رح تقاتلهم طوال اللعبة!!! اشهدوا يا عشاق ريزدنت إيفل! هذا هو الفن!!! أساسا لا يمكنك أن تنطق كلمة "عفن" بدون "فن" وحوش تعيسة سواء كتصميم أو كمواجهة! أذكر اثنين من المعفنين حاصروني في سرداب البيت في ممر ضيق يا دوب يسع لشخص للمرور فيه فكرت شوي لكني شقيت طريقي ببساطة دون ما يلمسني أي أحد فيهم! الزومبي الأصلي من الجزء الأول يلطم على وجهه من كمية الانحطاط اللي وصله هؤلاء العفنين (مرة ثانية هذا اسمهم)
بينما خلنا نلقي نظرة على بعض الأعداء العاديين اللي تواجهم في اللعبة الفوضوية المتواضعة و الكارثية الخ...
714b11b2b75ca526f8da606221ac1bfa00e986dae1ffcc7064b7a7c54a12b048.jpg


01588d6ece58bdeb454ac97c38e3e37b5c62a7894d1492287d3d916963994ac9.jpg


fd356a98232755b74e2b12efe79b25139cc8fa0d2c18a4ea6c0038be6f1ff7ea.jpg


1f14f2a3551d7562e4324ef506c79722fe6791093e539131a51e560b5aba8b7c.jpg


4025f2df913f92d228c5100551a893b3fdee2890ba5035aa49d8986793e27748.jpg


6270ae04d39a4d1dac4d4d3418a266d796bbb61ffa5f3c6b04ef575488e7dc2a.jpg


557c63a22fa34b52de75d417c8d78663cae9654b18a337cc21e5c180d2090c5b.jpg


0a3f9225ba427b88404b8f767b9d3654afda2989a2b3af8a20bcd5cb2ee44091.jpg


baf4962bf5c036df0702343a4824de3ce5b03d4b584e8404f65b5b6cea2eb21f.jpg


رأيي بصراحة؟ الله يخليلي اللعبة المتواضعة اللي تقدملي هذا التنوع و يحرمني اللعبة العبقرية اللي ترميلي أكوام عفن بوجهي، وودي أقول النوعية أهم من الكمية لكن هيهات! السحلية الصفراء لوحدها عندهت استراتيجية و مواجهة تتفوق على العفنين الأربعة مجتمعة!
7 لعبة ما تستحق السمعة الطيبة اللي أخذتها لعبة كسولة و ماشية على خلطة ألعاب رعب تقليدية بأسلوب رعب رخيص يعتمد على إن واحد من العيلة يجي بوجهك ويصم أذنيك بصراخه المزعج! تقدر تلاقي هذا النوع بشكل أفضل في Five nights at freddy's و لا أنسى طبعا الحوارات الركيكة و الشخصيات الغير مثيرة للاهتمام و البلوت التويست الرخيص المقتبس من فيلم SAW أو المشاهد المقززة المقتبسة من Texas chainsaw massacre و الاقتباس مو عيب أو غلط لكنهم اقتبسوا أسوأ ما في الاثنين باستثناء جزئية لوكاس اللي كانت مسلية بكل أمانة و هي الشيء الوحيد اللي أشوفه يستحق المدح في اللعبة إضافة إلى الأتموسفير.
بالنهاية الكل له حرية يشوفها تجربة ممتازة بصرف النظر عن كل شيء مثل ما أنا لي حرية أشوف السادس على كل عيوبه اللي أقر و أعترف فيها جزء ممتع برغم فوضويته.

انا من الاشخاص اللي مايشوف ريزي٧ اسطورية وعندي مشاكل معاها واقواها كان هو قلة تنوع الاعداء ، لكن زي ماقال الحكيم @Old Snake : "لو بناخذ فقط على (التنوع) لكان طاش ماطاش افضل مسلسل بالتاريخ" (&) ، احد نقاط قوة سلسلة ريزي هو تنوع الاعداء مع تصاميم مميزة وحتى كثير منها يوصل للايقونية ، ريزي٦ فيها تنوع اعداء كعادة السلسلة ، لكن حرفيا مهتمين بالكم اكثر من الكيف ، فقط العدو اللي ينقسم نصفين اللي احس انه جيد وفيه فكرة مميزة بالفكرة والتصميم ، اما الباقي ؟ تصاميمهم uninspired جداً ونفس ماقال الاخ @hussien-11 التأثر في L4D واضح جداً ، حتى عملوا كولاب وحطوا شخصياتها بالميرسنريز لنسخة البي سي لول ، وتصاميم البوسز في اللعبة من سيئ لاسوء ومواجهاتهم للنسيان ، اما السابع: انا معك ان الاعداء العاديين سيئين وفوق كذا مافي تنوع زي باقي السلسلة ، بس عائلة البيكر صراحة ممتازين جداً ، بالنسبة لي شخصياتهم مميزة بتصاميم وتقديم مش بعيد عن الاجزاء الكلاسيكية من ناحية فنية ، ومواجهاتهم الى الان اذكرها .
 
لكن زي ماقال الحكيم @Old Snake : "لو بناخذ فقط على (التنوع) لكان طاش ماطاش افضل مسلسل بالتاريخ" (&)
وهو كذلك. رفع البار على المسلسلات الخليجية كلها ومن يومهم يعانوا يجيبوا شيء بمستواه.
 
بسبب العضو نايتمير هنتر حمسني ، رحت للستور الامريكي على شان اخذ الجزء السادس وياله من حظ ، حصلتها ٥ دولار ، وصادف ان عندي ٥ دولار في المحفظه من زمان ، وكأن اللعبه مخذها مجانا :rockon:

عموما بعد التجربه الطويله ، انا طبعا ما اتفق مع العضو نايتمير خصوصا بعد مقارنة السادس بالاجزاء الي تليه ، السابع مع شح الاعداء احسن بكثيييير من السادس ، المسأله فنيه بالمقام الاول

لكن اتفق معاه جدا ، ان السادس اكثر لعبه طموحه في السلسله بغض النظر تم تطبيقها بشكل ممتاز او لا

وقتها كابكوم تبي اللعبه تصير ضخمه وكبير و٦٠٠ موظف اشوفه منطقي بعد النتيجه النهائيه

ليش ؟

* هذا اكثر جزء عيشني الكارثه المدينة الذي انتشر فيها الوباء اكثر حتى من الثالث القديم والريميك ، وهذا مش غريب على مخرج اوت بريك ، في مغامرة ليون بتشوف الناس تهرب وسيارات تنفجر قدامك وناجين هناك تنظم معاهم وتساعدهم المدينة حي والخ

* بغض النظر عن التطبيق ، لكن السينمائية في اللعبه خلقة احساس مختلف وكأن اللعبه تبي تصير فلم كبير الميزانية عن نهاية العالم

* بغض النظر عن التطبيق ، في ميكانيكيات اكشن حلوه ومنوعه في اللعبه

* ٤ سيناريوهات وفي اختلاف جيد بينهم

* الاتموسفير كويس واحسن من الخامس

اللعبه قابله للعب وممتعه كلعبة اكشن للي يبي يطفي مخه ويستمتع مش لعبه سيئه مثل ما يقول البعض
 
بما أنه الموضوع قلب عن ريزي كالعادة

عندي سؤال هل لازلتم تشوفون أنه ريزي 6 هي اضخم ريزي في تاريخ السلسلة كميزانية تطوير للآن؟


بالنسبة لي لا هي كانت الاضخم لكن إلى فترة قريبة قعدت افكر بيني و بين نفسي نعم هي بالراحة ميزانيتها اضخم من ريزي 7 اللي اشوف أنها من أقل ألعاب ريزي في الفترة الاخيرة إلى جانب ريميك الثالث

و بالتأكيد ميزانيتها أعلى من ريميك الثاني و أعلى من ريزي 8 القرية مع أنه اشوف أنه ميزانيتها أعلى من كل ألعاب ريزي اللي سبقتها منذ ريزي 6 في 2012

لكن هل ميزانيتها او تكلفة تطويرها أعلى من ريميك الرابع؟

طبعا احنا ماعندنا اي ارقام رسمية من كابكوم بل كلها إفتراضات و توقعات بالعوامل اللي نشوفها طول مدة التطوير عدد المطورين مستوى اللعبة ككل

ريزي 4 ريميك مع إضافة ايدا يوصل طولها إلى 20 ساعة و هو طول مقارب لريزي 6 بكل سيناريوهاتها الاربعة فكلا اللعبتين عندها محتوى ضخم كلعبة خطية و هيا اطول لعبتين في السلسلة

لكن ريزي 4 ريميك محطوط فيها مجهود أكبر في عدة نواحي على سبيل المثال من الناحية التقنية أنيمشن تصويب ذكاء إصطناعي ممتازة حتى بمعايير 2023 و أفضل بكثير من ريزي 6 و اللي ما كانت جيدة في هذه النواحي حتى على وقتها

تصميم المراحل و التوجه الفني و الإهتمام بأدق التفاصيل كابكوم وصلت إلى قمتها مع الريميك

القيم بلاي في ريميك الرابع أفضل من كل النواحي سواء كصقل او جودة او وزنية

إضافة ايدا لحالها بطول ريميك الثالث و هي اضخم و أفضل إضافة في تاريخ السلسلة

يكفي أنه ريزي 4 هي اللعبة التي لا تمس عند كابكوم و اللي طورت لها عشرات البورتات و الريماسترات و ريميكها حصل على معاملة أحسن من أجزاء رئيسية مثل السابع و الثامن إلخ

تقريبا شبه اكيد ريزي ٤ اضخم كميزانية
في كلام ان اشتغل عليها اكثر من الف مطور واغلب فرق كابكوم شاركت فيها
 
تقريبا شبه اكيد ريزي ٤ اضخم كميزانية
في كلام ان اشتغل عليها اكثر من الف مطور واغلب فرق كابكوم شاركت فيها

هذا اللي أنا قاعد اشوفه في آخر فترة بالذات بعد نزول إضافة ايدا

و مابيتفوق عليها إلا التاسع

الاصلية او الريميك ؟

أكيد الريميك كبكج كامل مع إضافة ايدا

الاصلية ما أعتقد ميزانيتها تقرب من السادس تكلفة تطوير الالعاب في جيل ال Ps2 ما تتقارن بالاجيال اللي بعدها بالذات بعد التضخم اللي صار في جيل ال Ps4 و الجيل الحالي
 
ومثل ماتقول انت قبل كم يوم :tongueout:
عادي اسحب كلامي (&)

في النهاية اغلبنا ما لعبها الا على وقتها ، عموما انا ما قلت اسطوريه ، اعتبرها لعبة جيده كلعبة اكشن ، ولازالت سيئه كلعبة رزدنت ايفل
 
الاصلية او الريميك ؟

اكيد الريميك وحتى الاصلية في وقتها انحطت فيها اموال مخيفة بس بعدين جاء الخامس وتفوق عليها كميزانية اضعاف مضاعفة
 
هذا حد الخامس بالتفوق على الرابع ::fdoly::

من جد جربت ارجع له من بعد ٤ ريميك والاصلية حرفيا ما تحملت حتى المقدمة ايام الجيل السابع تحملته بسبب القحط مو اكثر
ولا هو ما يصف جنب ريزي ٤ ولا بشعرة واصلا حرام المقارنة بينهم
 
من جد جربت ارجع له من بعد ٤ ريميك والاصلية حرفيا ما تحملت حتى المقدمة ايام الجيل السابع تحملته بسبب القحط مو اكثر
ولا هو ما يصف جنب ريزي ٤ ولا بشعرة واصلا حرام المقارنة بينهم
جاري ماله علاقة بالسلسلة من ايام البلاستيشن الأول.
قالي شافها رعب وتركها.
ايام البلاستيشن الثاني نفس الشيء.
حتى الرابع لما نزل اخذه وشاف ابو منشار يلاحقه ، قام خاف ورجعه.
بس بعدين رجع يعطيها فرصة ثانية وخلصها وعجبته.
لما نزل الخامس، اخذها على أساس شي زي الرابع وبنفس المستوى ( انت ركز انه انسان ماله بالسلسلة ولا له بالرعب ولا أي شيء) خلصها وقالي مو زي الرابع وجاني احباط.
يعني حتى الاحباط جا له وهو ماله بالسلسلة او قدر يحس أن الرابع تجربة مختلفة ومميزة.
هنا الواحد لازم يعرف قيمة القيم ديزاين.
وكابكوم عرفت ذه الشئ لاحقاً بعد تخبطات السلسلة تحديداً مع السادس.
 
عودة
أعلى