hits counter

أسوء لعبة بكل جيل فالنتاين (لأنه الموضوع تحول لنقاش RE)

على طاري تاناكا الظاهر انه مختفي وما عدت أسمع عنه اخبار من فترة طويلة

انتقل مع ميكامي لفريق تانجو والآن لازال مع بيثيسدا (كمسؤول عن الإعلان والتسويق)
 
على طاري umbrella corps والطموح الحساب الرسمي لسلسلة re احتفل بالذكرى الثامنة على نزول اللعبة ووصف ذا الجزء انه طموح (&)

 
التعديل الأخير:
51KAU0Y8AGL.jpg

Dog_sLife.jpg
MV5BMmNiZTJlNDgtMGFmZC00ZjM0LTk3NjYtMDE4ZjBmNzIxOGZiXkEyXkFqcGdeQXVyNzg5OTk2OA@@._V1_FMjpg_UX1000_.jpg


71zMyANthiL._AC_UF1000,1000_QL80_.jpg

81yFvdk8lvL._AC_UF1000,1000_QL80_.jpg
 
على طاري umbrella corps الحساب الرسمي لسلسلة re احتفل بالذكرى الثامنة على نزول اللعبة ووصف ذا الجزء انه طموح (&)



نقول ريميك إن شاء الله ؟
 
142000367.jpg

-GyaOV-kVD4lha6yM7WbvmlK8dh7Z8gu4dqx4vwVckUyLqAOOC7rLPXBzfZ8UeAc7-szSlaNCphcb2He1ULeS7dgY6QzuHVTmNsw39IRiihh05ZQDGXXZ5rltphI1Fa1Wrto


التعاسة و العطب كان منه كثير بالجيل السادس، والدريمكاست كان نجمه لامع بالمجال.
 
ما أتذكر الأجيال السابقة لكن أسوأ وأغث لعبة لعبتها هذا الجيل هي راغناروك.
 
مرة تهاجم زيرو و مرة تمدح 6، بدأت أشك فيك أنس، ولا عشان صاحبك مخرج آوتبريك اشتغل عليها @@
شك إيش يا حسين؟ زيرو لعبة جيدة بالمناسبة لكن لما أحطها جنبا إلى جنب مع بقية الأجزاء الكلاسيكية؟ خسارة فادحة من نصيبها، أنا لعبت 0 بعد انقطاع طويل جدا عن السلسلة الكلاسيكية على البلايستيشن 4 بعد نصيحة من أحد الشباب إني ما ألعب ريميك الأول قبل ما أنهي 0 و استمعت لنصيحته و انطباعي عنها كان إيجابي جدا وقتها بعدها مباشرة أنهيت الريميك و انصعقت بأن الفرق بين مستوى اللعبتين كان كبير جدا لكني فسرت الموضوع و ما فيه إن ريميك الأول كان من عالم ثاني مقارنة ببقية الأجزاء لكن بعد ما أعدت تجربة الأجزاء الكلاسيكية مثل الأول الأصلي و أوتبريك إضافة إلى ريميك الثاني اتضح لي كمية القصور الكبير في تصميم 0 و أنا أكرر إنها لا تزال لعبة جيدة برغم كل شيء لكنها لعبة متواضعة لما تنحط جنب الكبار، أما بالنسبة لمطور أوتبريك فردي على ربيع يجاوبك، مالي علاقة بمين طور اللعبة إلي فقط بتجربتي الشخصية معها.
ريزدنت ايفل 6 ما كانت لعبة كويسة، حتى كلعبة أكشن، كانت لعبة فيها ميكانيكيات حركية كويسة لكن ككل منتج متواضع
كانت لعبة فاقدة التركيز، السيناريوهات المختلفة الموجودة فيها خلت اللعبة مشتتة وضائعة بدون هوية، السيناريو الواحد نفسه كان هناك تفاوت كبير في مستواه من فصل إلى آخر، لعبة حاولت ترضي الكل، ولم تنجح في إرضاء أحد
اللعبة ما كانت مصقولة مثل الجزء الخامس وقت إصداره، كان فيها عيوب تقنية أيضًا

فوق ذلك، كان فيها ضعف في الأنميشن غير معهود من كابكوم و ريزدنت ايفل
أنا يحز في نفسي إني دايما أسمعكم تتكلموا عن Outbreak بأنها لعبة "رخيصة" أو "أونلاين" و كل الكلام عنها و أنا أقول تمام! خلنا نتناقش عن سلبيات Outbreak و كيف ممكن اللعبة تحسن من نفسها و النتيجة:
8db892ba347149a64c11bacdadcafb323f247731ad7bda95c59651834cc57d7b.gif

المشكلة إني عديت سليبات Outbreak أكثر من كل من انتقدها في المنتدى هون مجتمعين و تكلمت عن كل اللي يميزها عن بقية أجزاء السلسلة و كيف كانت ممكن تكون أفضل، المعلم ساتاموني ريحني و قاللي بكل بساطة "ما حبيتها" و خلاص انتهى الموضوع.
لكن لما نصير نجادل على 6 ونحاول ننصفها فالموضوع يصير يستحل لنقاش حقيقي تعرف ليش يا حسين؟ لأنه و بعكس Outbreak ريزيدنت إيفل 6 بالفعل لعبة ضايعة و حاولت تعمل كثير شغلات في حين كان لازم تركز على هويتها كلعبة أكشن فحسب ريزدنت إيفل 5 بالفعل لعبة لامة نفسها أكثر من 6 بشكل واضح و عندها توجه ثابت و هوية واضحة لكنها لا تزال لعبة أكشن ممسوخة ضعيفة من هاي الناحية و تحكمها مو ملائهم لتوجهها إذا أنا كشخص بدي أفرغ جرعة الأكشن في نفسي أبدا ما رح أفكر أروح ألعب لعبة مثل 5 على الإطلاق و في بدائل تقدم ميكانيكيات أفضل بشكل عام مثل جيرز أوف وار مثلا! بينما ريزدنت إيفل 6 ميكانيكيتها المسلية و جرعة الأكشن اللي قدمتها مميزة و مختلفة عن نظيراتها في السوق، نعم اللعبة فيها مشاكل كثيرة لكن وصف بعض الناس لها كأنها غير قابلة للعب هو هراء محض! أنهيت اللعبة بكل السيناريوهات و أمضيت كثير ساعات على الطور المرتزقة و كانت تجربة مسلية بشكل مجمل ما عندي مشكلة مع اللي مو عاجبته اللعبة و اللي ينتقدها المشكلة بتهويل وصفها و كأنها سايبربنك لو نزلت على البلايستيشن 3 و الإكس بوكس 360 بيوم الإصدار! (و هو اللي ما صار بالمناسبة للي ما قدر يلقط السخرية في كلامي) أنا عن نفسي انتقدت السادس مرات كثيرة برغم استمتاعي فيه و كنت لا أزال أحن للخلطة القديمة و ما أقدر أوصف المشاعر الجياشة اللي انتابتني لما لعبت ريميك 2 على الهاردكور و عرفت وقتها إن كابكوم ما زالت عارفة الخلطة الأصلية و مانسيتها مطلقا لكن المبالغة شيء مو حلو بتاتا بوصف اللعبة و هو مشكلتي الوحيدة بكل هذا الموضوع.

والإخراج بدون شك هو الأسوأ في كل السلسلة و لا يليق بريزدنت ايفل نهائيًا
إخراج من أي ناحية؟ لأنه لو بدنا نتكلم عنه فهو يندرج تحت أمور كثيرة الحوارات؟ تقدر تشوف حوارات ريزدنت إيفل 7 على سبيل المثال؟ قمة الرخص و الانحطاطة الكتابية! فهمنا إنكم كبرتو وصرتوا تعرفوا تقولوا كلمة F يلا خذولكو مصاصة و على البيت بس لا تتأخروا عشان ماما ما تخاف عليكم ولا كمية الAwkwardness الفظيعة اللي بين كلير و ليون في ريميك 2؟؟؟ مين يصدق بإن اثنين ناضجين بالغين يتكلموا بهاي الطريقة الغريبة؟ ولا تخليني أبدأ بريميك 3! رح يكون في فقرة كاملة عنها لوقت لاحق! حوارات السادس ممكن وصفها بإنها Cheesy لكنها أفضل بألف مرة من كل اللي فوق بهاي الناحية و فوق هذا الديناميكية بين الشخصيات جميلة و استمتعت فيها لحد كبير

المشاهد السينمائية وصلت حرفيًا إلى مستوى (فيلم هندي)
انت ما عمرك شفت فيلم هندي من قبل صح يا حسين؟



المشاهد مقتبسة واضحة من أفلام هوليوود و هو مو شيء جيد بالضرورة بس قلبتوها هندي مرة وحدة؟


تصميم الشخصيات هو على الأرجح، الأسوأ في السلسلة
هذا كلام جدي؟
a3c50347b5a951f4c5b145bae0a65478f5fd0426580859379af436461ab76983.jpg


حقيقة أنا مو شايف السوء اللي انت عم تتكلم عنه

بالمقابل:
b7a7323580b3555124da30fecbcccb9dd4640e89340f2da5e056f48ac48901d1.jpg

a123b3431b3510bd474d4f18d9375b630032dbe1a0260e73845ee38f9ebf8904.jpg



لكن و بكل أمانة الجمال شيء نسبي لأنه هذا الشيء الناس انجنت عليه لسبب ما:
dc3177995f2dace508731c22cd9270a22e00f9b202e9d0663b3093c6e48371e0.jpg




... كابكوم نفسها كشركة، تعلم جيدًا أن الجزء السادس ما كان بالمستوى، الأشخاص الذين كانوا leaders على اللعبة مثل المخرج لم يحصلوا على أدوار قيادية في مشاريع السلسلة مرة أخرى
كلام مغلوط! Yoshiaki Hirabayashi تاع we do it منتج اللعبة و أحد أبرز الأسماء اللي واقفة ورائها اشتغل بعدها بذات المنصب على ريميك 2 و ريميك 4! Tomonori Takano اللي هو الآرت دايركتور للسادس عمل كواحد من أصل ثلاث في ذات المنصب على السابع و الثامن! و كون Eiichiro Sasaki مخرج اللعبة ما اشتغل على أدوار قيادية هل هذا يعني بالضرورة إن كابكوم حاطة عليه؟ لا الواقع إن كابكوم بهذيك الفترة كانت متخبطة بقراراتها و مشاريعها بشكل مجمل مو بس على ريزدنت إيفل 6 إحنا ما نعرف إيش يدور وراء جدران الشركات و من الممكن بكل بساطة إن ساساكي ما عاد عنده شغف ليقود عملية تطوير لمشروع آخر من السلسلة ووجود هيراباياشي و تاكانو في معظم المشاريع الرئيسية للسلسلة دليل يدعم هاي النظرية.



تقدر تشوف نقلة ضخمة بين 6 و 7 في فلسفة التصميم، تقديم تجربة مركزة قوية واضحة تعرف ماذا تريد

فرق كبير في المستوى الفني و الذكاء التصميمي بين اللعبتين.

معفن
0b464736b608271996d9429d3ff351ce9ae4dc114827d04555f3ee617c0ae544.jpg


معفن مع سيف
3f47daa6256b9c455c40737608f49d247c28f6ee4d3d2eeb84169fae1e599cfe.jpg


معفن سريع
3e3a48a42087e83f7be7d67b27b0c624c0f6a4a99e5c04ac99e1b17fa94cbb70.jpg


معفن سمين
613784d9342744a45aba8e418a79b77e81c5b14099355e9d522841f5e7a55f30.jpg



التسميات هذي مو مني هذي تسمياتهم الرسمية، و هؤلاء هم الأعداء العاديين الوحيدين اللي رح تقاتلهم طوال اللعبة!!! اشهدوا يا عشاق ريزدنت إيفل! هذا هو الفن!!! أساسا لا يمكنك أن تنطق كلمة "عفن" بدون "فن" وحوش تعيسة سواء كتصميم أو كمواجهة! أذكر اثنين من المعفنين حاصروني في سرداب البيت في ممر ضيق يا دوب يسع لشخص للمرور فيه فكرت شوي لكني شقيت طريقي ببساطة دون ما يلمسني أي أحد فيهم! الزومبي الأصلي من الجزء الأول يلطم على وجهه من كمية الانحطاط اللي وصله هؤلاء العفنين (مرة ثانية هذا اسمهم)
بينما خلنا نلقي نظرة على بعض الأعداء العاديين اللي تواجهم في اللعبة الفوضوية المتواضعة و الكارثية الخ...
714b11b2b75ca526f8da606221ac1bfa00e986dae1ffcc7064b7a7c54a12b048.jpg


01588d6ece58bdeb454ac97c38e3e37b5c62a7894d1492287d3d916963994ac9.jpg


fd356a98232755b74e2b12efe79b25139cc8fa0d2c18a4ea6c0038be6f1ff7ea.jpg


1f14f2a3551d7562e4324ef506c79722fe6791093e539131a51e560b5aba8b7c.jpg


4025f2df913f92d228c5100551a893b3fdee2890ba5035aa49d8986793e27748.jpg


6270ae04d39a4d1dac4d4d3418a266d796bbb61ffa5f3c6b04ef575488e7dc2a.jpg


557c63a22fa34b52de75d417c8d78663cae9654b18a337cc21e5c180d2090c5b.jpg


0a3f9225ba427b88404b8f767b9d3654afda2989a2b3af8a20bcd5cb2ee44091.jpg


baf4962bf5c036df0702343a4824de3ce5b03d4b584e8404f65b5b6cea2eb21f.jpg


رأيي بصراحة؟ الله يخليلي اللعبة المتواضعة اللي تقدملي هذا التنوع و يحرمني اللعبة العبقرية اللي ترميلي أكوام عفن بوجهي، وودي أقول النوعية أهم من الكمية لكن هيهات! السحلية الصفراء لوحدها عندهت استراتيجية و مواجهة تتفوق على العفنين الأربعة مجتمعة!
7 لعبة ما تستحق السمعة الطيبة اللي أخذتها لعبة كسولة و ماشية على خلطة ألعاب رعب تقليدية بأسلوب رعب رخيص يعتمد على إن واحد من العيلة يجي بوجهك ويصم أذنيك بصراخه المزعج! تقدر تلاقي هذا النوع بشكل أفضل في Five nights at freddy's و لا أنسى طبعا الحوارات الركيكة و الشخصيات الغير مثيرة للاهتمام و البلوت التويست الرخيص المقتبس من فيلم SAW أو المشاهد المقززة المقتبسة من Texas chainsaw massacre و الاقتباس مو عيب أو غلط لكنهم اقتبسوا أسوأ ما في الاثنين باستثناء جزئية لوكاس اللي كانت مسلية بكل أمانة و هي الشيء الوحيد اللي أشوفه يستحق المدح في اللعبة إضافة إلى الأتموسفير.
بالنهاية الكل له حرية يشوفها تجربة ممتازة بصرف النظر عن كل شيء مثل ما أنا لي حرية أشوف السادس على كل عيوبه اللي أقر و أعترف فيها جزء ممتع برغم فوضويته
و مثل ما قال المعلم الحكيم:
المسألة في النهاية مسالة أذواق.
 
حطيت لك لايك ليس لأني اتفق مع كلامك، لكن لأنه ردك (رأي شخصي) كان ممكن تحطه كموضوع ويترشح عادي بين مقالات السنة بتروجيمنج

لكن..


أنا يحز في نفسي إني دايما أسمعكم تتكلموا عن Outbreak بأنها لعبة "رخيصة" أو "أونلاين" و كل الكلام عنها و أنا أقول تمام! خلنا نتناقش عن سلبيات Outbreak و كيف ممكن اللعبة تحسن من نفسها و النتيجة:
8db892ba347149a64c11bacdadcafb323f247731ad7bda95c59651834cc57d7b.gif

لما وصلت قراية لهذه الفقرة ؟ مت ضحك .. الله يقطع ابليسك xd
 
أنا يحز في نفسي إني دايما أسمعكم تتكلموا عن Outbreak بأنها لعبة "رخيصة" أو "أونلاين" و كل الكلام عنها و أنا أقول تمام! خلنا نتناقش عن سلبيات Outbreak و كيف ممكن اللعبة تحسن من نفسها و النتيجة:

آوتبريك ما هي لعبة offensive بالنسبة لي، لعبة من الألعاب العادية في السلسلة.

لكن لما نصير نجادل على 6 ونحاول ننصفها فالموضوع يصير يستحل لنقاش حقيقي تعرف ليش يا حسين؟ لأنه و بعكس Outbreak ريزيدنت إيفل 6 بالفعل لعبة ضايعة و حاولت تعمل كثير شغلات في حين كان لازم تركز على هويتها كلعبة أكشن فحسب ريزدنت إيفل 5 بالفعل لعبة لامة نفسها أكثر من 6 بشكل واضح و عندها توجه ثابت و هوية واضحة لكنها لا تزال لعبة أكشن ممسوخة ضعيفة من هاي الناحية و تحكمها مو ملائهم لتوجهها إذا أنا كشخص بدي أفرغ جرعة الأكشن في نفسي أبدا ما رح أفكر أروح ألعب لعبة مثل 5 على الإطلاق و في بدائل تقدم ميكانيكيات أفضل بشكل عام مثل جيرز أوف وار مثلا! بينما ريزدنت إيفل 6 ميكانيكيتها المسلية و جرعة الأكشن اللي قدمتها مميزة و مختلفة عن نظيراتها في السوق، نعم اللعبة فيها مشاكل كثيرة لكن وصف بعض الناس لها كأنها غير قابلة للعب هو هراء محض! أنهيت اللعبة بكل السيناريوهات و أمضيت كثير ساعات على الطور المرتزقة و كانت تجربة مسلية بشكل مجمل ما عندي مشكلة مع اللي مو عاجبته اللعبة و اللي ينتقدها المشكلة بتهويل وصفها و كأنها سايبربنك لو نزلت على البلايستيشن 3 و الإكس بوكس 360 بيوم الإصدار! (و هو اللي ما صار بالمناسبة للي ما قدر يلقط السخرية في كلامي) أنا عن نفسي انتقدت السادس مرات كثيرة برغم استمتاعي فيه و كنت لا أزال أحن للخلطة القديمة و ما أقدر أوصف المشاعر الجياشة اللي انتابتني لما لعبت ريميك 2 على الهاردكور و عرفت وقتها إن كابكوم ما زالت عارفة الخلطة الأصلية و مانسيتها مطلقا لكن المبالغة شيء مو حلو بتاتا بوصف اللعبة و هو مشكلتي الوحيدة بكل هذا الموضوع.

أنا لا أطيق ريزدنت ايفل5 و لا ريزدنت ايفل6، كلاهما أسوأ ألعاب ريزدنت ايفل عندي، لكن مع ذلك لو بنقارن بينهم ريزدنت ايفل 5 لعبة أفضل من ريزدنت ايفل6. ريزدنت ايفل5 قدمت فكرة الكو-اب في فترة مبكرة من الجيل وبتطبيق حظي بإعجاب ضخم من جمهور الأكشن، طريقة اللعب وميكانيكياته مناسبة لما تريد اللعبة تقديمه، والمستوى التقني في وقته كان من الأفضل في السوق، انت ذكرت جيرز ربما تتفوق في الميكانيكس لكن 5 تتفوق في عمر اللعبة وهي تجربة أكثر تنوعًا وأكثر متعة. هناك عيوب أخرى تجعل ريزدنت ايفل5 تجربة ريزدنت ايفل كارثية، لكنها في جوهرها لعبة صلبة و مصممة بإتقان.

هذا الكلام لا ينطبق على ريزدنت ايفل6، ريزدنت ايفل6 مشروع ضخم عانى بوضوح من فقدان السيطرة و ضياع الرؤية و غياب التوجه، هناك تضارب كبير في اللعبة، مسار ليون مثلًا والذي كان من المفترض أن يرضي عشاق السلسلة القدامى، يتحول إلى مسار حركي بحت و ينحدر مستواه بصورة بشعة مع مرور الوقت ويفقد الأجواء المميزة التي كان يحاول أن يصنعها في البداية. ريزدنت ايفل6 عانت أيضًا من الاستخدام المفرط وغير المبرر للQTE. أيضًا ريزدنت ايفل6 في وقت صدورها كانت خطوة إلى الوراء تقنيًا مقارنة بالخامس نفسه دون الحديث عن الألعاب الأخرى الموجودة في السوق، بخلاف وجود أخطاء تقنية و bugs غير معتادة من الألعاب اليابانية. عيوب ريزدنت ايفل6 لا تنتهي.

أنا لم أقم بإنهاء ريزدنت ايفل6، لم أتحمل إنهاء أي مسار في اللعبة إلا ربما مسار ليون، هي لعبة ريزدنت ايفل الوحيدة التي لم أتحمل أن أنهيها ولم أتحمل الغباء والسخافة المطلقة التي كنت أراها أمامي على الشاشة. هذا يقول الكثير عندما يصدر من شخص رافق السلسلة من الجيل الأول لها. ولن أقوم بشراء أو دعم أو خوض تجربة أي لعبة من السلسلة تحاول أن تتبع نفس التوجه مرة أخرى. أنا تمكنت من إنهاء ريزدنت ايفل5 ولكن لم أتمكن من إنهاء السادس.

ريزدنت ايفل5 كانت لعبة أكشن وكانت تعرف ذلك، ريزدنت ايفل6 كانت ردة فعل على الردود الmix من محبي السلسلة للخامس، مع محاولة دفع الجوانب التي أحبها الناس فيه إلى أضعاف مضاعفة لتصبح سخيفة بكل معنى الكلمة.

إخراج من أي ناحية؟ لأنه لو بدنا نتكلم عنه فهو يندرج تحت أمور كثيرة الحوارات؟ تقدر تشوف حوارات ريزدنت إيفل 7 على سبيل المثال؟ قمة الرخص و الانحطاطة الكتابية! فهمنا إنكم كبرتو وصرتوا تعرفوا تقولوا كلمة F يلا خذولكو مصاصة و على البيت بس لا تتأخروا عشان ماما ما تخاف عليكم ولا كمية الAwkwardness الفظيعة اللي بين كلير و ليون في ريميك 2؟؟؟ مين يصدق بإن اثنين ناضجين بالغين يتكلموا بهاي الطريقة الغريبة؟ ولا تخليني أبدأ بريميك 3! رح يكون في فقرة كاملة عنها لوقت لاحق! حوارات السادس ممكن وصفها بإنها Cheesy لكنها أفضل بألف مرة من كل اللي فوق بهاي الناحية و فوق هذا الديناميكية بين الشخصيات جميلة و استمتعت فيها لحد كبير

انت ما عمرك شفت فيلم هندي من قبل صح يا حسين؟

إخراج المشاهد السينمائية الover the top والغباء الكبير في المشاهد الحركية، لا شفت و ريزدنت ايفل6 لا تقل سوءًا و كارثية عنها


-

هذا أحد مشاهد العار في ريزدنت ايفل6 وهي كثيرة بالمناسبة، الطريقة التي بدأ فيها ديمو E3 انذاك لوحده رسم علامات الاستفهام مع قفز ليون على ظهره على الأرض بطريقة مضحكة غير مفهومة، وأنميشن الركض الغبي

ريزدنت ايفل6 هي لعبة extreme، مشكلة رأيناها من المطور الياباني مرارا و تكرارا عبر السنوات: الخامس نجح؟ يجب أن نرفع جرعة الأكشن (مليون) لأن هذا ما أحبه الناس! ولكن يجب أن نرضي أيضا عشاق السلسلة القدامى الذين لم يعجبهم الأكشن

والنتيجة النهائية هي فوضى وكتلة من الغباء اللانهائي. لا أحد طلب أو أراد هذا المسخ.

حوارات ريزدنت ايفل سيئة لكن الإخراج ليس (عبيطا) في الأجزاء الذي ذكرتها مثل السادس على الإطلاق، ليس over the top بصورة غير مفهومة واعتباطية، ليس هناك سماء تمطر سيارات لا في ريزدنت ايفل7 ولا في ريزدنت ايفل 2 ريميك

ريزدنت ايفل6 لعبة قادمة من حقبة القصص السياسية لمطاردة سراب كول اوف ديوتي، مطورو ريزدنت ايفل بالتأكيد لا يجيدون حبك القصص السياسية، هي حقبة (الإرهاب البيولوجي) الممل والأسوأ في تاريخ السلسلة

أعتقد أن صدور The Last of Us كان محرجًا جدًا لها بعد عام واحد فقط، مع قصة إنسانية في عالم ما بعد الكارثة من الطراز الرفيع، بطريقة أعادت إلى الأذهان الزمن الجميل لسلسلة ريزدنت ايفل نفسها !

ريزدنت ايفل7 لعبة رعب حقيقية و قصة رعب في المقام الأول والأخير، وقصة عائلة البيكر التراجيدية أفضل بمراحل من كل ما حاولت ريزدنت ايفل6 أن تقوم به، خاصة وأنها أعادت أجواء الغموض الجميلة إلى السلسلة من خلال سرد قصة أشبه بلغز و توضيح الحقيقة و كشف المفاجأة قبل النهاية. ريزدنت ايفل7 أيضًا تعطي اللاعب دافع إنساني لإنقاذ زوجة إيثان (ميا) من بداية اللعبة ويستمر هذا الهدف معظم اللعبة، ولكن حتى ميا ليست بتلك البراءة وهذا سمح بديناميكية جيدة في العلاقة ما بين الثلاثي إيثان - زوي - ميا وهو شيء استطاع اللاعب العادي الارتباط به أكثر من كل هراء الإرهاب البيولوجي في ريزدنت ايفل5 وريزدنت ايفل6.

حقيقة أنا مو شايف السوء اللي انت عم تتكلم عنه

ada-wong.png


883710_20190129171505_1.png


ada_wong.jpg


الفرق واضح في رأيي.

كلام مغلوط! Yoshiaki Hirabayashi تاع we do it منتج اللعبة و أحد أبرز الأسماء اللي واقفة ورائها اشتغل بعدها بذات المنصب على ريميك 2 و ريميك 4! Tomonori Takano اللي هو الآرت دايركتور للسادس عمل كواحد من أصل ثلاث في ذات المنصب على السابع و الثامن! و كون Eiichiro Sasaki مخرج اللعبة ما اشتغل على أدوار قيادية هل هذا يعني بالضرورة إن كابكوم حاطة عليه؟ لا الواقع إن كابكوم بهذيك الفترة كانت متخبطة بقراراتها و مشاريعها بشكل مجمل مو بس على ريزدنت إيفل 6 إحنا ما نعرف إيش يدور وراء جدران الشركات و من الممكن بكل بساطة إن ساساكي ما عاد عنده شغف ليقود عملية تطوير لمشروع آخر من السلسلة ووجود هيراباياشي و تاكانو في معظم المشاريع الرئيسية للسلسلة دليل يدعم هاي النظرية.

ليست مسألة شغف ساساكي تم إبعاده لأنه حصل على فرصة بالفعل و لم ينجح في إثبات جدارته، قيادة فريق تطوير كبير هي مهمة شاقة وصعبة، مشروع ضخم للغاية يعمل فيه مئات الأشخاص، و كونه نجح مع مشروع صغير نسبيًا مثل آوتبريك لا يعني بالضرورة أنه قادر على النجاح مع مشروع بحجم ريزدنت ايفل6. هناك خلل قيادي واضح في إدارة مشروع ريزدنت ايفل6 والمخرج بالتأكيد هو الملام الأول على ذلك لأنها مسؤوليته، وأنا واثق أن هذا هو شعورك أيضًا يا أنس.

هناك فرق واضح وكبير في القدرات والمستوى بين ساساكي كمخرج و بين ياسوهيرو آنبو مخرج 5 و ريفيلشنز2 و ريميك2 و ريميك4، جميع ألعاب آنبو لديها نقاط قوة مشتركة في التصميم المتشابك و الذكي للمراحل، جميع ألعابه لديها رؤية قوية ثابتة ولا يوجد تضارب في مستواها و لا فقدان سيطرة و ضياع في هوية التجربة.

رأيي بصراحة؟ الله يخليلي اللعبة المتواضعة اللي تقدملي هذا التنوع و يحرمني اللعبة العبقرية اللي ترميلي أكوام عفن بوجهي، وودي أقول النوعية أهم من الكمية لكن هيهات! السحلية الصفراء لوحدها عندهت استراتيجية و مواجهة تتفوق على العفنين الأربعة مجتمعة!
7 لعبة ما تستحق السمعة الطيبة اللي أخذتها لعبة كسولة و ماشية على خلطة ألعاب رعب تقليدية بأسلوب رعب رخيص يعتمد على إن واحد من العيلة يجي بوجهك ويصم أذنيك بصراخه المزعج! تقدر تلاقي هذا النوع بشكل أفضل في Five nights at freddy's و لا أنسى طبعا الحوارات الركيكة و الشخصيات الغير مثيرة للاهتمام و البلوت التويست الرخيص المقتبس من فيلم SAW أو المشاهد المقززة المقتبسة من Texas chainsaw massacre و الاقتباس مو عيب أو غلط لكنهم اقتبسوا أسوأ ما في الاثنين باستثناء جزئية لوكاس اللي كانت مسلية بكل أمانة و هي الشيء الوحيد اللي أشوفه يستحق المدح في اللعبة إضافة إلى الأتموسفير.
بالنهاية الكل له حرية يشوفها تجربة ممتازة بصرف النظر عن كل شيء مثل ما أنا لي حرية أشوف السادس على كل عيوبه اللي أقر و أعترف فيها جزء ممتع برغم فوضويته
و مثل ما قال المعلم الحكيم:

يا صديقي العزيز

مستوى لعبة فيديو لا يقوم فقط على مستوى (ميكانيكيات) اللعبة، أنا أعلم جيدًا أن ريزدنت ايفل6 تقدم ميكانيكيات أكشن ممتازة وتنوع في مواجهات الأعداء (رغم سرقة بعضهم العلنية من ليفت4ديد)، هذا لا يعني أن ريزدنت ايفل6 لعبة ممتازة، لو كان هذا هو الجانب الوحيد المهم في الألعاب بالنسبة لك... فهنيئًا، اللعبة مناسبة لك، لكن هذا لا يكفي، تصميم لعبة يتجاوز كثيرًا ميكانيكيات اللعبة

ويتشر 3 لعبة تقدم كومبو واحد وأنميشن/فيزيائية سيئة، هذا لا يعني أنها (لعبة) سيئة، بل هي لعبة فيديو أفضل، وبمراحل، من فاينل فانتسي 7 ريميك التي تملك نظام قتالي وميكانيكيات أفضل بسنوات ضوئية، لأن ويتشر 3 تنجح في تسخير كل عناصر اللعب لتقديم تجربة RPG ممتازة واستكشاف ممتاز، هناك مساحة لعب ضخمة مفتوحة أمام اللاعب، عناصر تخصيص، عناصر استراتيجية تتمثل في القرارات التي يتخذها اللاعب حول إصلاح الأسلحة والدروع، حول صنع السموم و غمس السيوف فيها، إمكانية استخدام مركبات للاستكشاف، جمع النباتات والأدوات والاستفادة منها في صنع الأشياء وغيره

كل هذه الأشياء تغطي ضعف الكومبات في ويتشر3 وتجعل التجربة الكاملة تجربة ممتعة

بينما فف7 ورغم الميكانيكيات الممتازة إلا أنها تقيد اللاعب بصورة تقتل المتعة، حركة اللاعب بطيئة، اللعبة تفرض على اللاعب الparty الذي يجب استخدامه، وتفرض عليك عدد الأعداء الذي تستطيع قتاله، اللعبة تتحكم بك و بتجربتك من البداية إلى النهاية، أنت لست allowed حقًا to express yourself in the game سوى بطريقة محدودة للغاية

الأمر ذاته ينطبق على ريزدنت ايفل6 و ريزدنت ايفل7

ريزدنت ايفل7 تكاد لا تقدم أي مواجهات حركية حقيقية ربما باستثناء الربع الأخير منها، هذا لا يعني أنها لعبة (سيئة)، الcombat ككل ليس الpoint من تجربة ريزدنت ايفل7، ولا يصح أن تعقد مقارنة مباشرة بينه وبين أي جزء آخر لتخرج باستنتاج أنه ضعيف، الأمر لا يعمل بهذه الطريقة

كل لعبة لها أولويات تصميمية، حتى نقيم اللعبة يجب أن ننظر إلى التجربة التي تحاول اللعبة أن تخلقها

ريزدنت ايفل7 لعبة تركز على تقديم نفسها كلعبة رعب، وهي تنجح في ذلك تمامًا

أنا أقرأ انطباعات و تجارب اللاعبين على الشبكة باستمرار عن ألعاب السلسلة حتى أتعرف على ما يعجبهم و ما لا يعجبهم، أنا متفاجىء من مدى عشق وحب جمهور السلسلة للجزء السابع، البعض يراه الأفضل في السلسلة كاملة

ملاحقة جاك بيكر للاعب في بيت العائلة كانت خانقة ومخيفة، العدو شبه بشري والمكان يبدو كمنزل عادي و هناك شخص يبدو أنه ليس سوى قاتل مجنون يلاحقك ويريد قتلك، الأمر يعمل جيدًا لهذا السبب، لا يهم إن كانت الأجزاء الماضية تقدم فكرة الstalker لأن الوحش كان سلاح بيولوجي وأنت تعرف ذلك، طريقة التقديم في 7 كانت مختلفة

جزئية مارغريت في المنزل القديم كانت رائعة بشدة ومخيفة جدًا، لحظات الوصول من خلال عبور الجسر فوق مستنقعات لويزيانا الشهيرة، من ثم الدخول إلى المنزل الخشبي، مارغريت بيكر وهي تحمل الفانوس وتطاردك في أجواء مرعبة رائعة، هجوم النحل، المواجهة في الgreen house المظلم، أفخاخ لوكاس

اللعبة تنجح تماما في خلق أجواء الرعب و التوتر و الغموض، عائلة مجنونة تريد قتلك وأنت تحاول الهرب ولا تفهم ماذا يحصل وتتساءل عن مصير زوجتك وسبب جنونها

الفكرة بسيطة للغاية، effective للغاية وتعمل جيدًا، ميكانيكية اللعب الأساسية هي الهرب و الاختباء، التجربة ناجحة، اللاعبون شعروا بالرعب و التوتر من التجربة وأحبوا القصة وعائلة البيكر بشدة

اللعبة جميلة فنيًا، تخلق هوية خاصة للمكان، هناك عشرات الشوارع والأماكن في ريزدنت ايفل6 لا أذكر منها شيئًا، لكنني لا أنسى أي غرفة في الكوخ أو المنزل الصغير الذي بدأت فيه تجربة ريزدنت ايفل7! أذكر المطبخ المتسخ والثلاجة المقززة و الغرفة الداخلية والعلية في الأعلى، أذكر ظهور ميا المرعب والعظيم في بداية اللعبة والذي خلق مفاجأة كبيرة للاعب الذي لم يعد يعرف من صديقه و من عدوه، ظهور ميا و محاولتها قتل اللاعب في البداية هو جزء من التصميم العبقري لريزدنت ايفل7 بالمناسبة

اللعبة works very well لأنها تعرف ما الذي تريد تقديمه، وبالعكس، جزئيات القتال فيها هي الأضعف، وربما لو تم حذفها بالكامل ما كان مستوى اللعبة ليتأثر، على العكس تماما من ريزدنت ايفل6 هي لعبة focused و ملمومة على بعض وتعرف جيدًا ماذا تريد

و الأهم من ذلك أنها لعبة رعب، أنا لا أرى أصلا أن 7 تشبه أجزاء السلسلة القديمة إلى تلك الدرجة بمعنى أنها أيضًا لعبة بعيدة عن ريزدنت ايفل الكلاسيكية باستثناء فكرة الstalker، لكنها لعبة رعب في جوهرها، هذا يشفع لها لأن ريزدنت ايفل هي سلسلة رعب و بدأت كسلسلة رعب و بtheme رعب

لا أريد لعبة فيها استعراض أكشن بهلواني مثل 6 اسمها ريزدنت ايفل خاصة وأنها ضعيفة في كل الجوانب الأخرى، ولا أمانع لو تركوا هذا الهراء للأفلام، ريزدنت ايفل5 كانت لعبة مركزة و جيدة لكنني شخصيًا لا أريدها، اعتبرني أناني إن شئت، لكنني أقبل أن أكون أناني تجاه سلسلة مفضلة عندي خاصة وأنني لا أملك أي بديل حقيقي

نعم، هي مسألة أذواق ولكن توضيح هذه الجوانب كان ضروريًا

أنا أرى أن نقاط ضعف و عيوب ريزدنت ايفل6 حقيقية، بمعزل عن الأذواق، حتى.
 
التعديل الأخير:
اسوء العاب من كل جيل عاصرته

الجيل الثاني
لعبة E.T على الصخر Atari

الجيل الثالث
لعبة Mario is Missing على Nes

الجيل الرابع
لعبة Shaq Fu على SNES
لعبة Fantasia على Sega Genesis

الجيل الخامس
لعبة Bubsy 3D على PS1
لعبة Superman 64 على N64
لعبة Alfred Hitchcock Presents على 3do
لعبة Virtual Hydlide على Sega Saturn مع ان فيها كونسبت ممتاز ولكن للأسف

الجيل السادس
لعبة Catwoman على PS2
لعبة Pokemon Channel على Gamecube

الجيل السابع

لعبة Ride to Hell على PS3
لعبة Chicken Shoot على Wii

الجيل الثامن
لعبة Uncharted 4 على PS4
لعبة New Super Mario bros U على Wii U

شالسالفة الموضوع صار عن رزدنت ايفل بس

barack-obama-what.gif
 
عفوا عالمداخلة… لكن ليش دايما لما أحد يبي ينتقد تصاميم الشخصيات الأنثوية لكابكوم في السنوات الأخيره يختار الصور الي فيها تعابير وجه بلحظات خطأ علشان يثبت أنهم قبيحين مع أن العكس هو الصحيح ؟

hd-claire-redfield-resident-evil-2-remake-oav40n2gighl5fim.webp
 
عفوا عالمداخلة… لكن ليش دايما لما أحد يبي ينتقد تصاميم الشخصيات الأنثوية لكابكوم في السنوات الأخيره يختار الصور الي فيها تعابير وجه بلحظات خطأ علشان يثبت أنهم قبيحين مع أن العكس هو الصحيح ؟

ما في أدنى مقارنة يا رجل

تصميم الشخصيات في ريميك 2 و ريميك 4 مستواه 10 من 10 وهو يملك شعور ريزدنت ايفل الكلاسيكي بشكل حقيقي و يعطيك الإحساس أنه تطور مباشر لألعاب السلسلة القديمة

resident-evil-2-header.jpg


jill-valentine-resident-evil-3.jpg


resident-evil-4-remake-ashley.jpg


وبالمناسبة

أنا لا أرى أن تقديم شخصيات (جميلة) شكلًا هو ضرورة في لعبة فيديو، مو كل شخصية لازم تكون model

لكن سلسلة ريزدنت ايفل اختارت أن تقدم شخصيات مميزة وجميلة شكلًا من بدايتها و هي بارعة في ذلك.
 
آوتبريك ما هي لعبة offensive بالنسبة لي، لعبة من الألعاب العادية في السلسلة.



أنا لا أطيق ريزدنت ايفل5 و لا ريزدنت ايفل6، كلاهما أسوأ ألعاب ريزدنت ايفل عندي، لكن مع ذلك لو بنقارن بينهم ريزدنت ايفل 5 لعبة أفضل من ريزدنت ايفل6. ريزدنت ايفل5 قدمت فكرة الكو-اب في فترة مبكرة من الجيل وبتطبيق حظي بإعجاب ضخم من جمهور الأكشن، طريقة اللعب وميكانيكياته مناسبة لما تريد اللعبة تقديمه، والمستوى التقني في وقته كان من الأفضل في السوق، انت ذكرت جيرز ربما تتفوق في الميكانيكس لكن 5 تتفوق في عمر اللعبة وهي تجربة أكثر تنوعًا وأكثر متعة. هناك عيوب أخرى تجعل ريزدنت ايفل5 تجربة ريزدنت ايفل كارثية، لكنها في جوهرها لعبة صلبة و مصممة بإتقان.

هذا الكلام لا ينطبق على ريزدنت ايفل6، ريزدنت ايفل6 مشروع ضخم عانى بوضوح من فقدان السيطرة و ضياع الرؤية و غياب التوجه، هناك تضارب كبير في اللعبة، مسار ليون مثلًا والذي كان من المفترض أن يرضي عشاق السلسلة القدامى، يتحول إلى مسار حركي بحت و ينحدر مستواه بصورة بشعة مع مرور الوقت ويفقد الأجواء المميزة التي كان يحاول أن يصنعها في البداية. ريزدنت ايفل6 عانت أيضًا من الاستخدام المفرط وغير المبرر للQTE. أيضًا ريزدنت ايفل6 في وقت صدورها كانت خطوة إلى الوراء تقنيًا مقارنة بالخامس نفسه دون الحديث عن الألعاب الأخرى الموجودة في السوق، بخلاف وجود أخطاء تقنية و bugs غير معتادة من الألعاب اليابانية. عيوب ريزدنت ايفل6 لا تنتهي.

أنا لم أقم بإنهاء ريزدنت ايفل6، لم أتحمل إنهاء أي مسار في اللعبة إلا ربما مسار ليون، هي لعبة ريزدنت ايفل الوحيدة التي لم أتحمل أن أنهيها ولم أتحمل الغباء والسخافة المطلقة التي كنت أراها أمامي على الشاشة. هذا يقول الكثير عندما يصدر من شخص رافق السلسلة من الجيل الأول لها. ولن أقوم بشراء أو دعم أو خوض تجربة أي لعبة من السلسلة تحاول أن تتبع نفس التوجه مرة أخرى. أنا تمكنت من إنهاء ريزدنت ايفل5 ولكن لم أتمكن من إنهاء السادس.

ريزدنت ايفل5 كانت لعبة أكشن وكانت تعرف ذلك، ريزدنت ايفل6 كانت ردة فعل على الردود الmix من محبي السلسلة للخامس، مع محاولة دفع الجوانب التي أحبها الناس فيه إلى أضعاف مضاعفة لتصبح سخيفة بكل معنى الكلمة.





إخراج المشاهد السينمائية الover the top والغباء الكبير في المشاهد الحركية، لا شفت و ريزدنت ايفل6 لا تقل سوءًا و كارثية عنها


-

هذا أحد مشاهد العار في ريزدنت ايفل6 وهي كثيرة بالمناسبة، الطريقة التي بدأ فيها ديمو E3 انذاك لوحده رسم علامات الاستفهام مع قفز ليون على ظهره على الأرض بطريقة مضحكة غير مفهومة، وأنميشن الركض الغبي

ريزدنت ايفل6 هي لعبة extreme، مشكلة رأيناها من المطور الياباني مرارا و تكرارا عبر السنوات: الخامس نجح؟ يجب أن نرفع جرعة الأكشن (مليون) لأن هذا ما أحبه الناس! ولكن يجب أن نرضي أيضا عشاق السلسلة القدامى الذين لم يعجبهم الأكشن

والنتيجة النهائية هي فوضى وكتلة من الغباء اللانهائي. لا أحد طلب أو أراد هذا المسخ.

حوارات ريزدنت ايفل سيئة لكن الإخراج ليس (عبيطا) في الأجزاء الذي ذكرتها مثل السادس على الإطلاق، ليس over the top بصورة غير مفهومة واعتباطية، ليس هناك سماء تمطر سيارات لا في ريزدنت ايفل7 ولا في ريزدنت ايفل 2 ريميك

ريزدنت ايفل6 لعبة قادمة من حقبة القصص السياسية لمطاردة سراب كول اوف ديوتي، مطورو ريزدنت ايفل بالتأكيد لا يجيدون حبك القصص السياسية، هي حقبة (الإرهاب البيولوجي) الممل والأسوأ في تاريخ السلسلة

أعتقد أن صدور The Last of Us كان محرجًا جدًا لها بعد عام واحد فقط، مع قصة إنسانية في عالم ما بعد الكارثة من الطراز الرفيع، بطريقة أعادت إلى الأذهان الزمن الجميل لسلسلة ريزدنت ايفل نفسها !

ريزدنت ايفل7 لعبة رعب حقيقية و قصة رعب في المقام الأول والأخير، وقصة عائلة البيكر التراجيدية أفضل بمراحل من كل ما حاولت ريزدنت ايفل6 أن تقوم به، خاصة وأنها أعادت أجواء الغموض الجميلة إلى السلسلة من خلال سرد قصة أشبه بلغز و توضيح الحقيقة و كشف المفاجأة قبل النهاية. ريزدنت ايفل7 أيضًا تعطي اللاعب دافع إنساني لإنقاذ زوجة إيثان (ميا) من بداية اللعبة ويستمر هذا الهدف معظم اللعبة، ولكن حتى ميا ليست بتلك البراءة وهذا سمح بديناميكية جيدة في العلاقة ما بين الثلاثي إيثان - زوي - ميا وهو شيء استطاع اللاعب العادي الارتباط به أكثر من كل هراء الإرهاب البيولوجي في ريزدنت ايفل5 وريزدنت ايفل6.



ada-wong.png


883710_20190129171505_1.png


ada_wong.jpg


الفرق واضح في رأيي.



ليست مسألة شغف ساساكي تم إبعاده لأنه حصل على فرصة بالفعل و لم ينجح في إثبات جدارته، قيادة فريق تطوير كبير هي مهمة شاقة وصعبة، مشروع ضخم للغاية يعمل فيه مئات الأشخاص، و كونه نجح مع مشروع صغير نسبيًا مثل آوتبريك لا يعني بالضرورة أنه قادر على النجاح مع مشروع بحجم ريزدنت ايفل6. هناك خلل قيادي واضح في إدارة مشروع ريزدنت ايفل6 والمخرج بالتأكيد هو الملام الأول على ذلك لأنها مسؤوليته، وأنا واثق أن هذا هو شعورك أيضًا يا أنس.

هناك فرق واضح وكبير في القدرات والمستوى بين ساساكي كمخرج و بين ياسوهيرو آنبو مخرج 5 و ريفيلشنز2 و ريميك2 و ريميك4، جميع ألعاب آنبو لديها نقاط قوة مشتركة في التصميم المتشابك و الذكي للمراحل، جميع ألعابه لديها رؤية قوية ثابتة ولا يوجد تضارب في مستواها و لا فقدان سيطرة و ضياع في هوية التجربة.



يا صديقي العزيز

مستوى لعبة فيديو لا يقوم فقط على مستوى (ميكانيكيات) اللعبة، أنا أعلم جيدًا أن ريزدنت ايفل6 تقدم ميكانيكيات أكشن ممتازة وتنوع في مواجهات الأعداء (رغم سرقة بعضهم العلنية من ليفت4ديد)، هذا لا يعني أن ريزدنت ايفل6 لعبة ممتازة، لو كان هذا هو الجانب الوحيد المهم في الألعاب بالنسبة لك... فهنيئًا، اللعبة مناسبة لك، لكن هذا لا يكفي، تصميم لعبة يتجاوز كثيرًا ميكانيكيات اللعبة

ويتشر 3 لعبة تقدم كومبو واحد وأنميشن/فيزيائية سيئة، هذا لا يعني أنها (لعبة) سيئة، بل هي لعبة فيديو أفضل، وبمراحل، من فاينل فانتسي 7 ريميك التي تملك نظام قتالي وميكانيكيات أفضل بسنوات ضوئية، لأن ويتشر 3 تنجح في تسخير كل عناصر اللعب لتقديم تجربة RPG ممتازة واستكشاف ممتاز، هناك مساحة لعب ضخمة مفتوحة أمام اللاعب، عناصر تخصيص، عناصر استراتيجية تتمثل في القرارات التي يتخذها اللاعب حول إصلاح الأسلحة والدروع، حول صنع السموم و غمس السيوف فيها، إمكانية استخدام مركبات للاستكشاف، جمع النباتات والأدوات والاستفادة منها في صنع الأشياء وغيره

كل هذه الأشياء تغطي ضعف الكومبات في ويتشر3 وتجعل التجربة الكاملة تجربة ممتعة

بينما فف7 ورغم الميكانيكيات الممتازة إلا أنها تقيد اللاعب بصورة تقتل المتعة، حركة اللاعب بطيئة، اللعبة تفرض على اللاعب الparty الذي يجب استخدامه، وتفرض عليك عدد الأعداء الذي تستطيع قتاله، اللعبة تتحكم بك و بتجربتك من البداية إلى النهاية، أنت لست allowed حقًا to express yourself in the game سوى بطريقة محدودة للغاية

الأمر ذاته ينطبق على ريزدنت ايفل6 و ريزدنت ايفل7

ريزدنت ايفل7 تكاد لا تقدم أي مواجهات حركية حقيقية ربما باستثناء الربع الأخير منها، هذا لا يعني أنها لعبة (سيئة)، الcombat ككل ليس الpoint من تجربة ريزدنت ايفل7، ولا يصح أن تعقد مقارنة مباشرة بينه وبين أي جزء آخر لتخرج باستنتاج أنه ضعيف، الأمر لا يعمل بهذه الطريقة

كل لعبة لها أولويات تصميمية، حتى نقيم اللعبة يجب أن ننظر إلى التجربة التي تحاول اللعبة أن تخلقها

ريزدنت ايفل7 لعبة تركز على تقديم نفسها كلعبة رعب، وهي تنجح في ذلك تمامًا

أنا أقرأ انطباعات و تجارب اللاعبين على الشبكة باستمرار عن ألعاب السلسلة حتى أتعرف على ما يعجبهم و ما لا يعجبهم، أنا متفاجىء من مدى عشق وحب جمهور السلسلة للجزء السابع، البعض يراه الأفضل في السلسلة كاملة

ملاحقة جاك بيكر للاعب في بيت العائلة كانت خانقة ومخيفة، العدو شبه بشري والمكان يبدو كمنزل عادي و هناك شخص يبدو أنه ليس سوى قاتل مجنون يلاحقك ويريد قتلك، الأمر يعمل جيدًا لهذا السبب، لا يهم إن كانت الأجزاء الماضية تقدم فكرة الstalker لأن الوحش كان سلاح بيولوجي وأنت تعرف ذلك، طريقة التقديم في 7 كانت مختلفة

جزئية مارغريت في المنزل القديم كانت رائعة بشدة ومخيفة جدًا، لحظات الوصول من خلال عبور الجسر فوق مستنقعات لويزيانا الشهيرة، من ثم الدخول إلى المنزل الخشبي، مارغريت بيكر وهي تحمل الفانوس وتطاردك في أجواء مرعبة رائعة، هجوم النحل، المواجهة في الgreen house المظلم، أفخاخ لوكاس

اللعبة تنجح تماما في خلق أجواء الرعب و التوتر و الغموض، عائلة مجنونة تريد قتلك وأنت تحاول الهرب ولا تفهم ماذا يحصل وتتساءل عن مصير زوجتك وسبب جنونها

الفكرة بسيطة للغاية، effective للغاية وتعمل جيدًا، ميكانيكية اللعب الأساسية هي الهرب و الاختباء، التجربة ناجحة، اللاعبون شعروا بالرعب و التوتر من التجربة وأحبوا القصة وعائلة البيكر بشدة

اللعبة جميلة فنيًا، تخلق هوية خاصة للمكان، هناك عشرات الشوارع والأماكن في ريزدنت ايفل6 لا أذكر منها شيئًا، لكنني لا أنسى أي غرفة في الكوخ أو المنزل الصغير الذي بدأت فيه تجربة ريزدنت ايفل7! أذكر المطبخ المتسخ والثلاجة المقززة و الغرفة الداخلية والعلية في الأعلى، أذكر ظهور ميا المرعب والعظيم في بداية اللعبة والذي خلق مفاجأة كبيرة للاعب الذي لم يعد يعرف من صديقه و من عدوه، ظهور ميا و محاولتها قتل اللاعب في البداية هو جزء من التصميم العبقري لريزدنت ايفل7 بالمناسبة

اللعبة works very well لأنها تعرف ما الذي تريد تقديمه، وبالعكس، جزئيات القتال فيها هي الأضعف، وربما لو تم حذفها بالكامل ما كان مستوى اللعبة ليتأثر، على العكس تماما من ريزدنت ايفل6 هي لعبة focused و ملمومة على بعض وتعرف جيدًا ماذا تريد

و الأهم من ذلك أنها لعبة رعب، أنا لا أرى أصلا أن 7 تشبه أجزاء السلسلة القديمة إلى تلك الدرجة بمعنى أنها أيضًا لعبة بعيدة عن ريزدنت ايفل الكلاسيكية باستثناء فكرة الstalker، لكنها لعبة رعب في جوهرها، هذا يشفع لها لأن ريزدنت ايفل هي سلسلة رعب و بدأت كسلسلة رعب و بtheme رعب

لا أريد لعبة فيها استعراض أكشن بهلواني مثل 6 اسمها ريزدنت ايفل خاصة وأنها ضعيفة في كل الجوانب الأخرى، ولا أمانع لو تركوا هذا الهراء للأفلام، ريزدنت ايفل5 كانت لعبة مركزة و جيدة لكنني شخصيًا لا أريدها، اعتبرني أناني إن شئت، لكنني أقبل أن أكون أناني تجاه سلسلة مفضلة عندي خاصة وأنني لا أملك أي بديل حقيقي

نعم، هي مسألة أذواق ولكن توضيح هذه الجوانب كان ضروريًا

أنا أرى أن نقاط ضعف و عيوب ريزدنت ايفل6 حقيقية، بمعزل عن الأذواق، حتى.


رد آخر يستحق يكون موضوع مستقل بحاله، و يترشح لموضوع السنة (الفرق إني أتفق معه عكس رد أنس)
 
أنا لا أرى أن تقديم شخصيات (جميلة) شكلًا هو ضرورة في لعبة فيديو، مو كل شخصية لازم تكون mode
100%
لكن سلسلة ريزدنت ايفل اختارت أن تقدم شخصيات مميزة وجميلة شكلًا من بدايتها و هي بارعة في ذلك.
و مع ذلك تصور فيه أشخاص ( خارج TG بشكل عام ) لما يحاولون يثبتون أن كابكوم صارت Woke بتصميم شخصياتها الأنثوية يحطون كلير و جيل من الريميك كمثال للقبح… like what seriously :|
 

Dog's life is peak
القيمبلاي رهيب والمراحل كبيرة ومنوعة، كانت محاكي العنزة قبل محاكي العنزة
كانت من اواخر الالعاب اللي لعبتها على البس2 قبل الانتقال بشكل كامل للجيل السابع

142000367.jpg

-GyaOV-kVD4lha6yM7WbvmlK8dh7Z8gu4dqx4vwVckUyLqAOOC7rLPXBzfZ8UeAc7-szSlaNCphcb2He1ULeS7dgY6QzuHVTmNsw39IRiihh05ZQDGXXZ5rltphI1Fa1Wrto


التعاسة و العطب كان منه كثير بالجيل السادس، والدريمكاست كان نجمه لامع بالمجال.

مالعبت ILLBLEED لكن كأنه بدا يطلع مجتمع في النت ينظر لها بحنين ويقدر الاشياء الصح اللي سوتها، من سنتين سمعت عنها في مقطع يوتيوب وكيف انها من اكثر الالعاب المميزة في الدريم كاست
 
وانا اقول ليش المنتدى هاليومين يجيب لي السعاده ، اكيد بسبب كثرت مواضيع العشق رزدنت ايفل ::involve::

أما لو ترجع ايام المنتديات القديمه وتفتحوا قسم كامل لرزدنت ايفل بصير احلى واحلى::involve::
 
وانا اقول ليش المنتدى هاليومين يجيب لي السعاده ، اكيد بسبب كثرت مواضيع العشق رزدنت ايفل ::involve::

أما لو ترجع ايام المنتديات القديمه وتفتحوا قسم كامل لرزدنت ايفل بصير احلى واحلى::involve::

لو فتحوا قسم خاص برزدينت ايفل قسم الالعاب رح يجمع غبار (&)
 
أما لو ترجع ايام المنتديات القديمه وتفتحوا قسم كامل لرزدنت ايفل بصير احلى واحلى::involve::

ويكون قسم بداخله أقسام (قسم التحليلات، قسم القصص من كتابة الأعضاء، قسم التوقعات، قسم الأسئلة و الاستفسارات، قسم.. قسم.. قسم.. الخ)
 
ويكون قسم بداخله أقسام (قسم التحليلات، قسم القصص من كتابة الأعضاء، قسم التوقعات، قسم الأسئلة و الاستفسارات، قسم.. قسم.. قسم.. الخ)
قسم الجميلات, قسم القبيحات, قسم ال woke

giphy.gif
 
أما لو ترجع ايام المنتديات القديمه وتفتحوا قسم كامل لرزدنت ايفل بصير احلى واحلى

ويكون قسم بداخله أقسام (قسم التحليلات، قسم القصص من كتابة الأعضاء، قسم التوقعات، قسم الأسئلة و الاستفسارات، قسم.. قسم.. قسم.. الخ)
ماذا تنتظروا؟
فكرة طيبة للناس الطيبة.
لكن أخشى ما تم ذكره بالاعلى ....
لو فتحوا قسم خاص برزدينت ايفل قسم الالعاب رح يجمع غبار (&)
معظم كتاب التعليقات بشغف وحب بل تكاد تكون موضوع كامل، هم أساس من محبين سلسلة ريزدنت إيفل.
نكهة جميلة قد يفقدها المنتدى تجاه شغف الأعضاء بالتعليقات.
 
التسميات هذي مو مني هذي تسمياتهم الرسمية، و هؤلاء هم الأعداء العاديين الوحيدين اللي رح تقاتلهم طوال اللعبة!!! اشهدوا يا عشاق ريزدنت إيفل! هذا هو الفن!!! أساسا لا يمكنك أن تنطق كلمة "عفن" بدون "فن" وحوش تعيسة سواء كتصميم أو كمواجهة! أذكر اثنين من المعفنين حاصروني في سرداب البيت في ممر ضيق يا دوب يسع لشخص للمرور فيه فكرت شوي لكني شقيت طريقي ببساطة دون ما يلمسني أي أحد فيهم! الزومبي الأصلي من الجزء الأول يلطم على وجهه من كمية الانحطاط اللي وصله هؤلاء العفنين (مرة ثانية هذا اسمهم)
بينما خلنا نلقي نظرة على بعض الأعداء العاديين اللي تواجهم في اللعبة الفوضوية المتواضعة و الكارثية

رأيي بصراحة؟ الله يخليلي اللعبة المتواضعة اللي تقدملي هذا التنوع و يحرمني اللعبة العبقرية اللي ترميلي أكوام عفن بوجهي، وودي أقول النوعية أهم من الكمية لكن هيهات! السحلية الصفراء لوحدها عندهت استراتيجية و مواجهة تتفوق على العفنين الأربعة مجتمعة!
7 لعبة ما تستحق السمعة الطيبة اللي أخذتها لعبة كسولة و ماشية على خلطة ألعاب رعب تقليدية بأسلوب رعب رخيص يعتمد على إن واحد من العيلة يجي بوجهك ويصم أذنيك بصراخه المزعج! تقدر تلاقي هذا النوع بشكل أفضل في Five nights at freddy's و لا أنسى طبعا الحوارات الركيكة و الشخصيات الغير مثيرة للاهتمام و البلوت التويست الرخيص المقتبس من فيلم SAW أو المشاهد المقززة المقتبسة من Texas chainsaw massacre و الاقتباس مو عيب أو غلط لكنهم اقتبسوا أسوأ ما في الاثنين باستثناء جزئية لوكاس اللي كانت مسلية بكل أمانة و هي الشيء الوحيد اللي أشوفه يستحق المدح في اللعبة إضافة إلى الأتموسفير.
بالنهاية الكل له حرية يشوفها تجربة ممتازة بصرف النظر عن كل شيء مثل ما أنا لي حرية أشوف السادس على كل عيوبه اللي أقر و أعترف فيها جزء ممتع برغم فوضويته
و مثل ما قال المعلم الحكيم:
من زمااااان اقوول رزدنت ايفل ٧ خليط افلام الرعب الامريكيه والأفكار المريضه الي في كل قصص هذه الافلام 🥹 اخيرا احد يتفق معاي 👏🏼👏🏼 ما فيها originality

وقائمه على تقديم الي يحبه و" ويطلبه " الجمهور ..

اعرف كثاااار يقولون بالنسبه لهم 7 الجزء الوحيد الي عجبهم من السلسله .. وهو الي يدل لي ان ماله علاقه بالسلسلة.

بعد ريميك ٢ و٣ و٤ السلسله في طريقها الصحيح .. وتحديث 8 الي قدمته كابكوم والإضافة الي فقط تلعبها بأسلوب الريميكات تبشر بالخير .. 👌🏽
 
عودة
أعلى