hits counter

أسوء لعبة بكل جيل فالنتاين (لأنه الموضوع تحول لنقاش RE)

Just Human

True Gamer
الجيل الرابع :

s-l1200.webp


اذا كنت سعيد بشدة و بتشتكي وتتذمر من احساسك ؟ فالعلاج في كمية الهم والضيق و التعاسة الموجودة بهذا الشريط.

الجيل الخامس :

mortal-kombat-special-forces.jpg


Mortal Kombat Special Forces

اللعبة اللي تخليك تفهم عمليا ليش مطورها اسمه عيد بوون.

الجيل السادس :

the-ring-04.png


The Ring (على الدريمكاست)

ما عندي تعبير أفضل غير انك تلقي نظرة فقط على وجه الشخصية

Ring8.jpg

الجيل السابع :

resident-evil-6-button-alt-art-1642578814091.jpg


أوووف تعسا .. أسوء لعبة بالسلسلة وبالجيل السابع (أوبريشن راكون سيتي أفضل منها)، و أحد اسوء الألعاب في التاريخ .. الى جانب سوءها كلعبة و كرزدنت ايفل و ايضا كلعبة رعب و كأكشن فهي قتلت اغلب الشخصيات اللي أحببناها بالسلسلة

علاقتي بشخصيات ليون، كريس، ايدا، شيري كانت قبل الجزء السادس حاجة .. و بعده حاجة اخرى.

الجيل الثامن :

umbrella-corps-button-crop-1642577874802.jpg


Umbrella Corps .. يكفي الإسم.
 
ريزدنت إيفل 6 أكثر لعبة overhated شفتها بكل حياتي!
كمقارنة مع ريزيدنت إيفل 5 اللعبة قدمت اجواء و أتموسفير أفضل و كو أب ممتع أكثر و أكشن و ميكانيكيات متوفقة بفارق و طور مرتزقة متنوع و أعداء و زعماء أفضل بشكل عام! 5 لعبة أكشن بغيضة، بأجواء مملة و زعماء كلهم عبارة عن أهداب سوداء! 6 لعبة مفركشة لكن لعبة أكشن أفضل و مطلقة العنان لهذا الشي!
(أشوفكم على خير يا شباب بهاجر على جزر القمر و بغيب عنكم فترة حتى تروح الأحقاد و تهدى النفوس)
 
أوووف تعسا .. أسوء لعبة بالسلسلة وبالجيل السابع (أوبريشن راكون سيتي أفضل منها)، و أحد اسوء الألعاب في التاريخ .. الى جانب سوءها كلعبة و كرزدنت ايفل و ايضا كلعبة رعب و كأكشن فهي قتلت اغلب الشخصيات اللي أحببناها بالسلسلة
خذ إجازة من الضغط على لوحة المفاتيح، السادس مو أسوء من اوبريشن راكون سيتي، الي لعبوا الأخيرة مستحين حتى يقولون أنهم لعبوها فما تشوف أحد يتكلم عنها
 
ريزدنت إيفل 6 أكثر لعبة overhated شفتها بكل حياتي!

تدري الOverhate اللي محصلتها ؟ غير كافية في نظري

كفاية فقط نتأمل في فكرة "لو" نجحت اللعبة النجاح اللي كانوا متوقعينه (يعني نجاح نقدي/تجاري)

كيف كان بيكون حال السلسلة الآن ؟

كمقارنة مع ريزيدنت إيفل 5 اللعبة قدمت اجواء و أتموسفير أفضل

ريزي5 (على اني بكرهها كره) لكن قدمت اتموسفير محترم بين العاب رزدنت ايفل، و بالتأكيد لا تقارن بالتعيسة RE6

إنت بس اللي بتفضل الurban و اجواءه قريبة لقلبك حبتين زيادة .. والدليل outbreak ::ton::
 
تدري الOverhate اللي محصلتها ؟ غير كافية في نظري

كفاية فقط نتأمل في فكرة "لو" نجحت اللعبة النجاح اللي كانوا متوقعينه (يعني نجاح نقدي/تجاري)

كيف كان بيكون حال السلسلة الآن ؟
بدنا نتكلم عن "لو" هسا؟ طب سؤال: "لو" ديفيل ماي كراي قلبت ريزدنت إيفل 4 كما كان مخطط أوليا و السلسلة قلبت هاك آند سلاش هل هذا رح يخليها سيئة بالضرورة؟ نعم كان وقتها رح نحصل على جزء تعيس اسمه ريزدنت إيفل 5 (ديفيل ماي كراي 2) بعدها لكن رح نحصل بعدها على قنبلة اسمها ريزدنت إيفل 6 (ديفيل ماي كراي 3) الخ...
للي زعلان عشان اللعبة أكشن؟ يا بني آدم ارحمني! اللعبة قلبت أكشن من اللحظة اللي ليون صار يعمل راوندهاوس و سوبليكس للزومبي اللي صاروا يعطوه فلوس و ذخيرة كمكافئة على ذبحهم عشان يواصل الذبح أكثر و أكثر و الباكترانج انعدم في اللعبة و صارت خطية بشكل أكبر، 5 و 6 كملوا على هذا الشي فليش 6 حصلت كل الكره؟
ريزي5 (على اني بكرهها كره) لكن قدمت اتموسفير محترم بين العاب رزدنت ايفل، و بالتأكيد لا تقارن بالتعيسة RE6
أتموسفير 5 باختصار: الأصفر و تدرجاته (ما عدا شوية مناطق ليلية) ألوان تعمي العيون ::yuck::

إنت بس اللي بتفضل الurban و اجواءه قريبة لقلبك حبتين زيادة .. والدليل outbreak ::ton::
ناه، أنا بس ما أركب الموجة سواء كانت كره أو حب و أمشي بناء على تجربتي الشخصية و Outbreak جيبلي لعبة فيها وحدة فيها كمية قيمة الإعادة اللي فيها و التغييرات اللي تطرأ لما تغير صعوبة اللعبة بعدين يصير خير ::whistle::
 
RE5 وRE6 هبطة فنيّة ويالها من هبطة، السلسلة على كمّية الدم والأحشاء والأشلاء والتقزز الذي فيها، دائمًا كان فيها رُقي في تصميم العالم، في البُنيان والعمران، طبعًا هناك دائمًا تفاوت في تصميم المراحل والألغاز، لكن الأصل فيها أصيل، بناء أسلوب اللعب والأفكار التي فيه، مُتكاملة وتصميمُ العالم...

الخامس والسادس، ألعابٌ تميل كثيرًا للحركة، خاصة السادس، هو لعبة أقرب للعبة حربية هوليودية من لعبة أكشن رعب كالرابع، لكنها حتّى بهذا التوجه ألعاب ممتعة، أظن أنّ الذي توقع أن يكمل الخامس على ذلك الأصل الذي وصفته بالأصيل هو الذي خاب أمله كثيرًا، تصميم المراحل والتوجه الفني هبط، وفي السادس أصبح خليطًا بسبب تنوّع الشخصيات، السادس عندي فاقد للهوية، لم يستطع أن يصنع له توجّها مميزًا، حتى فصول ليون التي تبدأ كلعبة رعب سرعان ما يتحول لبوليود وليس هوليود وحسب.

لكن مع كل ذلك، هي ألعاب ممتعة، الخامس والسادس لعبتهما بشكلٍ فردي وأعدتها بشكلٍ جماعي، ممتعان، تشعر أنها أجزاء دخيلة، خاصة السادس الذي يُشعرك أنه طور من فريق أجنبي على السلسلة، لكن الحق يُقال، تبقى ألعابًا ممتعة، السادس نظام التصويب فيها والارتماء والرمي مسلٍّ، والتجربة مع لاعب آخر تُصبح فكاهية.

الذي أشعر به، أن السلسلة في الخامس والسادس نجحتا في تصميم أنظمة لعبٍ ممتعة، مشكلتها فقط أن القالب لا يتناسب.
 
بدنا نتكلم عن "لو" هسا؟ طب سؤال: "لو" ديفيل ماي كراي قلبت ريزدنت إيفل 4 كما كان مخطط أوليا و السلسلة قلبت هاك آند سلاش هل هذا رح يخليها سيئة بالضرورة؟

لو عن لو تفرق عزيزي

دمك صدرت تحت إسم Devil May Cry و عرفتنا على جنرا الهاك اند سلاش و محتواها الأكشني السريع الCool من خلال اسمها "DMC" .. صدقني قليل ناس اللي يعتبرون من المجانين مثلنا هم اللي بييحثون عن خلف كواليس الألعاب و حيثيات تطويرها

بالمقابل رزدنت ايفل 6 صدرت بكل العته و الهبل و الأكشن الهندي و فوق هذا كله صدرت بمستوى رديء تحت اسم Resident Evil 6، صدرت و خرجت للسوق بكووووول الخصائص هذي اللي تقدر تودي أي سلسلة فستين داهية

شفت الفرق ؟

نعم كان وقتها رح نحصل على جزء تعيس اسمه ريزدنت إيفل 5 (ديفيل ماي كراي 2)

حتى لو حصل السيناريو (سيناريو رزدنت ايفل بمحتوى دمك)، ما كنا بنحصل على لعبة رزدنت ايفل 5 (بمحتوى دمك 2)

سلسلة رزدنت ايفل هي عنوان flagship بالنسبة لكابكوم، مستحيل تعطي جزء رئيسي من ريزي لواحد هاوي مثل تسيوشي تاناكا وفريق مهلهل مثل فريقه

للي زعلان عشان اللعبة أكشن؟ يا بني آدم ارحمني! اللعبة قلبت أكشن من اللحظة اللي ليون صار يعمل راوندهاوس و سوبليكس للزومبي اللي صاروا يعطوه فلوس و ذخيرة كمكافئة على ذبحهم عشان يواصل الذبح أكثر و أكثر و الباكترانج انعدم في اللعبة و صارت خطية بشكل أكبر، 5 و 6 كملوا على هذا الشي فليش 6 حصلت كل الكره؟

عذر متهافت صراحة .. رزدنت ايفل 4 رغم وجود السوبليكس و أكشن زايد (مقارنة بالأجزاء الكلاسيكية)، تبقى لعبة رعب تندرج تحت sub-genre السلاشرز

لو بمجرد عنصر أكشن او سوبليكس هنا و هناك ؟ طيب يمكن نعتبر فيلم Evil Dead 2 فيلم كوميدي بحت او أكشن بحت

لكن لأ .. Evil Dead 2 فيلم رعب أكشن بعناصر كوميدية

نفس الشيء بالنسبة ل Resident Evil 4 .. لعبة رعب (تنتمي لنوع السلاشرز) أكشنية

لازم نسمي الأشياء بمسمياتها

فليش 6 حصلت كل الكره؟

ببساطة لأنها لعبة سيئة جدا.

أتموسفير 5 باختصار: الأصفر و تدرجاته (ما عدا شوية مناطق ليلية) ألوان تعمي العيون ::yuck::

أذواق .. لكن أقدر أقولك انه RE5 جابت روح واتموسفير افريقيا جنوب شرق القارة بشكل لم تأتي به لعبة أخرى في التاريخ (وأنا كنت بتلك الأماكن بام نفسي).

أنا بس ما أركب الموجة سواء كانت كره أو حب و أمشي بناء على تجربتي الشخصية و Outbreak

أفهم من كلامك انه منتقدي Resident Evil 6 مجرد أشخاص راكبين الموجة، و تجربتهم للعبة مشوشة بسبب آراء أشخاص آخرين ؟!!

طيب انا بالمقابل اقدر اقول ببساطة انه الأشخاص اللي احبوا RE6 من نوعية اللاعبين اللي اذواقهم مضروبة و ممكن يلعب أي شيء بدون تذوق ولا حس نقدي، ولا يملك القدرة على معرفة مواطن السوء و مواطن الخلل بأي عمل .. يعني انسان فاقد للقدرة على النقد

آه .. تتذكر تسيوشي تاناكا قائد فريق التطوير التعيس اللي طور Devil May Cry 2 اللي انت انت بنفسك انتقدتها قبل شوي وضربت فيها مثل بالسوء ؟

هو نفسه كان خلف outbreak هو والفريق التعيس تبعه تخيل

المسألة في النهاية مسالة أذواق.
 
التعديل الأخير:
طبعا بيكون أفضل بالنسبة لكارهي السلسلة من الأساس .. حتى يتخلصون منها الى الأبد.
كارهين السلسلة من الاساس اتخلصوا منها من الرابع وهي تخلت عن النظام الكلاسيكي

الفكرة انه لو السادس اكتمل كنا بنكمل على نظام لعب مميز مافي زيه الحين وبنشوفه يكتمل ويتطور، حتى مع وجود العاب الثيرد بيرسون حاليا في الريميكات، لكننا فقدنا شيء مع فقدان انظمة الاكشن المميزة اللي اخر وجود لها كان في 6، كانت بالتأكيد امتع من تكرار نفس الانظمة القديمة باللعب المحدود البسيط، اللي هو بس حط قصر او اثنين في كل جزء، حط وحش يطاردك طول اللعبة، كم ايتم علاج هنا وهناك وكم لغز بسيط وخلاص.
 
ذا الفيديو يبين ان السلسلة حاليا وضعها هي comfort food with stagnation بالنسبة لبعض الهاردكور الفانز

 
التعديل الأخير:
ريزدنت إيفل 6 أكثر لعبة overhated شفتها بكل حياتي!
كمقارنة مع ريزيدنت إيفل 5 اللعبة قدمت اجواء و أتموسفير أفضل و كو أب ممتع أكثر و أكشن و ميكانيكيات متوفقة بفارق و طور مرتزقة متنوع و أعداء و زعماء أفضل بشكل عام! 5 لعبة أكشن بغيضة، بأجواء مملة و زعماء كلهم عبارة عن أهداب سوداء! 6 لعبة مفركشة لكن لعبة أكشن أفضل و مطلقة العنان لهذا الشي!

مرة تهاجم زيرو و مرة تمدح 6، بدأت أشك فيك أنس، ولا عشان صاحبك مخرج آوتبريك اشتغل عليها @@

ريزدنت ايفل 6 ما كانت لعبة كويسة، حتى كلعبة أكشن، كانت لعبة فيها ميكانيكيات حركية كويسة لكن ككل منتج متواضع

كانت لعبة فاقدة التركيز، السيناريوهات المختلفة الموجودة فيها خلت اللعبة مشتتة وضائعة بدون هوية، السيناريو الواحد نفسه كان هناك تفاوت كبير في مستواه من فصل إلى آخر، لعبة حاولت ترضي الكل، ولم تنجح في إرضاء أحد

اللعبة ما كانت مصقولة مثل الجزء الخامس وقت إصداره، كان فيها عيوب تقنية أيضًا

فوق ذلك، كان فيها ضعف في الأنميشن غير معهود من كابكوم و ريزدنت ايفل


redient-evil-resident-evil6.gif


والإخراج بدون شك هو الأسوأ في كل السلسلة و لا يليق بريزدنت ايفل نهائيًا، المشاهد السينمائية وصلت حرفيًا إلى مستوى (فيلم هندي)

تصميم الشخصيات هو على الأرجح، الأسوأ في السلسلة


... كابكوم نفسها كشركة، تعلم جيدًا أن الجزء السادس ما كان بالمستوى، الأشخاص الذين كانوا leaders على اللعبة مثل المخرج لم يحصلوا على أدوار قيادية في مشاريع السلسلة مرة أخرى

كابكوم تعلمت واستفادت كثيرًا من تجربة ريزدنت ايفل6

تقدر تشوف نقلة ضخمة بين 6 و 7 في فلسفة التصميم، تقديم تجربة مركزة قوية واضحة تعرف ماذا تريد

فرق كبير في المستوى الفني و الذكاء التصميمي بين اللعبتين.
 
الفكرة انه لو السادس اكتمل كنا بنكمل على نظام لعب مميز مافي زيه الحين وبنشوفه يكتمل ويتطور

أنظمة لعب مميزة مثل هذه

Leon-s-new-move-in-RE6-resident-evil-32386431-440-248.gif


هذا اسميه سوء تعامل شركة مطورة مع سلسلتها، نتج عنه هذا العته

كانت بالتأكيد امتع من تكرار نفس الانظمة القديمة باللعب المحدود البسيط، اللي هو بس حط قصر او اثنين في كل جزء، حط وحش يطاردك طول اللعبة، كم ايتم علاج هنا وهناك وكم لغز بسيط وخلاص.

لازم تكون مستوعب الفروقات في أنظمة اللعب، وأيضا فكرة السيتينج كشخصية باللعبة بحد ذاتها .. أنا متفهم انه عشاق الإكشن والبلاتفورم لا يهمهم الكلام هذا .. لأن المراحل عندهم مجرد اماكن تتنقل من خلالها، عكس نظام رزدنت ايفل .. الأتموسفير عندنا نحن عشاق اللعبة بأهمية اللعبة بكبرها .. والشخصيات التي تؤثث احداث اللعبة مهمة (حتى تلك الموجودة بالوثائق والقصاصات)

تقدر تعتبر شخصيات رزدنت ايفل كالقطع بلعبة شطرنج، والسيتينج (القصر، المدينة، المجاري، المختبرات الخ..) هي رقعة اللعب (لا بديل عنها) .. وانت بتتحرك حسب استراتيجيتك بتوفير العلاج، الذخيرة، الموارد، و تدبير المراحل بأعداءها والغازها

رزدنت ايفل بتاخذها كباكج كامل .. لماذا أخذنا رزدنت ايفل 4 بدون تذمر ؟ لأننا اخذناها كباكج كامل (بالأكشن، بعنصر الرعب البسيط فيها، بثيمات رزدنت ايفل المميزة اللي فيها).
 
أنظمة لعب مميزة مثل هذه

Leon-s-new-move-in-RE6-resident-evil-32386431-440-248.gif


هذا اسميه سوء تعامل شركة مطورة مع سلسلتها، نتج عنه هذا العته
المفروض ذا شيء سيء مثلا؟ لأنه ذا ضرب سلس مباشر بالخلف وأكول من اي شيء بأي جزء بعده.

لازم تكون مستوعب الفروقات في أنظمة اللعب، وأيضا فكرة السيتينج كشخصية باللعبة بحد ذاتها .. أنا متفهم انه عشاق الإكشن والبلاتفورم لا يهمهم الكلام هذا .. لأن المراحل عندهم مجرد اماكن تتنقل من خلالها، عكس نظام رزدنت ايفل .. الأتموسفير عندنا نحن عشاق اللعبة بأهمية اللعبة بكبرها .. والشخصيات التي تؤثث احداث اللعبة مهمة (حتى تلك الموجودة بالوثائق والقصاصات)

تقدر تعتبر شخصيات رزدنت ايفل كالقطع بلعبة شطرنج، والسيتينج (القصر، المدينة، المجاري، المختبرات الخ..) هي رقعة اللعب (لا بديل عنها) .. وانت بتتحرك حسب استراتيجيتك بتوفير العلاج، الذخيرة، الموارد، و تدبير المراحل بأعداءها والغازها

رزدنت ايفل بتاخذها كباكج كامل .. لماذا أخذنا رزدنت ايفل 4 بدون تذمر ؟ لأننا اخذناها كباكج كامل (بالأكشن، بعنصر الرعب البسيط فيها، بثيمات رزدنت ايفل المميزة اللي فيها).
بس الفكرة انه باكج ريزدنت ايفل مقولب، مكرر، ما صار حتى يقدم شخصية جديدة للأماكن والسيتنجز، اما صار الوضع ريميكات حرفية -ريزي 2 و 3 و 4- أو ريميكات روحية زي ريزي 7 و 8، ريميكات بالروح ريزي 1 و 4 عالتوالي

كابكوم صارت جبانة بهالسلسلة، ريزي 6 آخر محاولة لتقديم شيء جديد مميز بالفعل ،وهي فعليا آخر مشروع طموح فعلا بالسلسلة، سواء كتنوع جيمبلاي، كضخامة كامبين، كعدد شخصيات، كسيت بيسز، كأنظمة لعب متعددة ومتنوعة.

وفعليا....تجاريا نجح يعني، وصل لجمهور اكبر وقتها ، بس لأنه تقنيا كان سيء ومش محطوط فيه زومبيز كفاية او قصور كفاية فخلاص اخذ وصمة معينة وخلت كابكوم تخاف تخاطر بعد كذا ورجعت للمنطقة الآمنة، ريميكات وريميكات وريميكات.
 
المفروض ذا شيء سيء مثلا؟ لأنه ذا ضرب سلس مباشر بالخلف وأكول من اي شيء بأي جزء بعده.

غير ان الحركات ذي تنقص ستامينا الاعب (اللي يدخل فيها الميلي,دودج,والاسبرينت) فلو سويت لها ابيويز
عادي تخسر ستايمناتك وتنحرم من كل ذي المهارات ويكون مشيك بطيء لين ترجع لك بعد وقت طويل او تتعالج(بس كذا تضطر تصرف علاج بدون ماتهيل عشان الموبيلتي والهجوم)

فيه تعقيدات حلوة بانظمة لعب ريزي 6 وميكانيكاتها ماتلاقيها باغلب العاب ال TPS
 
على ps1 كانت لعبة batman and robin لعبه قبيحه ومااقدر اشوف شي والتحكم ممكن يكون من اسوء الالعاب على الاطلاق
لعبتها مره واحده ولا عاد شغلتها مره ثانيه .

على ps2 وحده من العاب dynasty warriors ماادري اي جزء بس اسلوب لعب ممل جدا وبسببها مستحيل اجرب اي لعبه بذا الاسلوب.

جيل ps3 لعبة lost يب لوست المسلسل ليش اشتريت اللعبه ؟ كنت اعشق المسلسل. حرفيا ذاكرتي ممسوحه عن اللعبه
مااذكر الا انك تلعب شخصيه جديده ( يفترض انها تكون انت اللاعب ) وتتفاعل مع الشخصيات وتكتشف غموض الجزيره
لكن اتذكر اني كنت اتحلطم كثير مع صديقي عن اللعبه فاعتقد انها اسوء لعبه لعبتها ذاك الوقت. للعلم اشتريت بريزون بريك كمان بس على الاقل
اخوي كان يحب اللعبه.

جيل ps4 لعبة j stars victory لعبة انمي ( المفروض هذا يكون اول تحذير ) كان فيها شخصيات تعجبني زي ايتشيقو من بليتش و كيلوا من هنتر و كنشين
اخذتها لعبت ساعه ندمت اشد الندم اعطيتها صديقي لعل وعسى تعجبه بعد كم يوم رجعها لي يسفل فيها .
 
لو عن لو تفرق عزيزي

دمك صدرت تحت إسم Devil May Cry و عرفتنا على جنرا الهاك اند سلاش و محتواها الأكشني السريع الCool من خلال اسمها "DMC" .. صدقني قليل ناس اللي يعتبرون من المجانين مثلنا هم اللي بييحثون عن خلف كواليس الألعاب و حيثيات تطويرها

بالمقابل رزدنت ايفل 6 صدرت بكل العته و الهبل و الأكشن الهندي و فوق هذا كله صدرت بمستوى رديء تحت اسم Resident Evil 6، صدرت و خرجت للسوق بكووووول الخصائص هذي اللي تقدر تودي أي سلسلة فستين داهية

شفت الفرق ؟
هذا مو بيت القصيد! فكرة إن اللعبة إذا استمرت على الأكشن هل هذا يعني إن مستواها "كلعبة" رح يكون سيء؟ أنا كشخص عاشق للسلسلة الكلاسيكية اتخدرت تماما من بعد الرابع و الخامس و قلت طالما ما رح أحصل لعبة الرعب الكلاسيكي اللي كنت أحبه خلني أستمتع بالأكشن اللي معي و فعلت مع 6!

حتى لو حصل السيناريو (سيناريو رزدنت ايفل بمحتوى دمك)، ما كنا بنحصل على لعبة رزدنت ايفل 5 (بمحتوى دمك 2)

سلسلة رزدنت ايفل هي عنوان flagship بالنسبة لكابكوم، مستحيل تعطي جزء رئيسي من ريزي لواحد هاوي مثل تسيوشي تاناكا وفريق مهلهل مثل فريقه
لجظة!!! إذا كيف حصلنا على "اللعبة السيئة جدا" ريزيدنت إيفل 6؟ ::confused::

عذر متهافت صراحة .. رزدنت ايفل 4 رغم وجود السوبليكس و أكشن زايد (مقارنة بالأجزاء الكلاسيكية)، تبقى لعبة رعب تندرج تحت sub-genre السلاشرز

لو بمجرد عنصر أكشن او سوبليكس هنا و هناك ؟ طيب يمكن نعتبر فيلم Evil Dead 2 فيلم كوميدي بحت او أكشن بحت

لكن لأ .. Evil Dead 2 فيلم رعب أكشن بعناصر كوميدية

نفس الشيء بالنسبة ل Resident Evil 4 .. لعبة رعب (تنتمي لنوع السلاشرز) أكشنية

لازم نسمي الأشياء بمسمياتها
و مسماها لعبة أكشن رعب لكن من قبل كانت رعب "فقط" و غيبت كثير عناصر هامة و رئيسية في السلسلة الكلاسيكية و انتقلت لتوجه مغاير و كون فيها عناصر رعب ما يغير من الأمر شيء

ببساطة لأنها لعبة سيئة جدا.
رأيك

أذواق .. لكن أقدر أقولك انه RE5 جابت روح واتموسفير افريقيا جنوب شرق القارة بشكل لم تأتي به لعبة أخرى في التاريخ (وأنا كنت بتلك الأماكن بام نفسي).
بديش أروح أفريقيا الله يرحم والديك! أنا مش متحمل الحر بالأردن اللي تعتبر منطقة بجو جميل نسبيا عشان أنشوي هناك مثلا؟ بعيدا عن المزح نعم الأجواء الأفريقية بشكل عام واصلة فيها بشكل ممتاز... ممكن أنا أكره اللعبة لهذا السبب؟ ::sad::

أفهم من كلامك انه منتقدي Resident Evil 6 مجرد أشخاص راكبين الموجة، و تجربتهم للعبة مشوشة بسبب آراء أشخاص آخرين ؟!
طيب انا بالمقابل اقدر اقول ببساطة انه الأشخاص اللي احبوا RE6 من نوعية اللاعبين اللي اذواقهم مضروبة و ممكن يلعب أي شيء بدون تذوق ولا حس نقدي، ولا يملك القدرة على معرفة مواطن السوء و مواطن الخلل بأي عمل .. يعني انسان فاقد للقدرة على النقد

أبدا يا معروف، تفسيرك لكلامي غريب حقيقة (&) الفكرة و ما فيها إني ما رح أقول عن لعبة إنها بشعة لمجرد إن كل اللي حولي أجمع إنها كذلك أو ما رح أقول عن لعبة إنها حلوة لمجرد إن الكل أجمع على إنها حلوة ببساطة كثيرين حولي أحبوا و استمتعوا بريماستر ثلاثية كراش و أنشارتد 4 و ألان ويك و أنا ما شاطرتهم هذا الشعور، و كثيرين كذلك قالوا عن Outbreak و the evil within و the witch and the hundred knight إنهم ألعاب تعيسة و هذا ما متعني إني أعدهم تجارب رائعة

ه .. تتذمر تسيوشي تاناكا قائد فريق التطوير التعيس اللي طور Devil May Cry 2 اللي انت انت بنفسك انتقدتها قبل شوي وضربت فيها مثل بالسوء ؟

هو نفسه كان خلف outbreak هو والفريق التعيس تبعه تخيل
ما علي مين طور ديفيل ماي كراي 2 إن شاء الله كانت مشروع الحلم لميكامي و كوجيما و اشتغلوا عليه سواء و طلعولنا فيها أنا علي إني لعبتها و هي لعبة تعيسة و اللي شايف غير هيك إله كامل الحق يختلف معي لكن أقلك لعبة تعيسة ثانية فيها رقم اثنين؟ The evil within 2 مطورها مين؟ جون جوهاناس! و إيش عمل صاحبنا جون بعدها مباشرة؟ Hi fi rush سبحان مغير الأحوال! ببساطة إذا المنتج حلو رح أمدحه و إذا كان العكس رح أذمه و ما رح أتطلع على اسم المطور قبل لا أبدأ الذم أو المدح هذي مو طريقة شغلي (&)

المسألة في النهاية مسالة أذواق.
kirby-kirby-line-sticker.gif


حتى فصول ليون التي تبدأ كلعبة رعب سرعان ما يتحول لبوليود وليس هوليود وحسب.
مشكلة مسار ليون إنه ببساطة "غير ممكن" ميكيانيكات السادس ما تتناسب و لعبة رعب على الإطلاق لهذا كان الأضعف من وجهة نظري المتواضعة و عشان هيك كريس كان الأفضل تمنيت لو 6 ركزت على الأكشن الأهبل تاعها على طول الخط بدل ما تكون Jack of all trades
 
غير ان الحركات ذي تنقص ستامينا الاعب (اللي يدخل فيها الميلي,دودج,والاسبرينت) فلو سويت لها ابيويز
عادي تخسر ستايمناتك وتنحرم من كل ذي المهارات ويكون مشيك بطيء لين ترجع لك بعد وقت طويل او تتعالج(بس كذا تضطر تصرف علاج بدون ماتهيل عشان الموبيلتي والهجوم)

فيه تعقيدات حلوة بانظمة لعب ريزي 6 وميكانيكاتها ماتلاقيها باغلب العاب ال TPS
طيب ايش فايدة كل هالحركات اذا التنفيذ مضروب ؟

هذا مشكلة هالجزء مش لانها اكشن ، بل لان الاكشن سيئ ، ai الزومبي ضعيفة جدا وانت صرت بروسلي ، عادي جدا ترفس وتبقيس وبدون مسدسات من تفاهة اللعبه ، كثير من الكويك تايم الممل ومكرر ، الانميشن غريب

هذه فقط لو تكلمنا عليها كاكشن فما بالك لو تكلمنا عليها كرزدنت ايفل فالمصيبه اعظم
 
المفروض ذا شيء سيء مثلا؟ لأنه ذا ضرب سلس مباشر بالخلف وأكول من اي شيء بأي جزء بعده.


بس الفكرة انه باكج ريزدنت ايفل مقولب، مكرر، ما صار حتى يقدم شخصية جديدة للأماكن والسيتنجز، اما صار الوضع ريميكات حرفية -ريزي 2 و 3 و 4- أو ريميكات روحية زي ريزي 7 و 8، ريميكات بالروح ريزي 1 و 4 عالتوالي

كابكوم صارت جبانة بهالسلسلة، ريزي 6 آخر محاولة لتقديم شيء جديد مميز بالفعل ،وهي فعليا آخر مشروع طموح فعلا بالسلسلة، سواء كتنوع جيمبلاي، كضخامة كامبين، كعدد شخصيات، كسيت بيسز، كأنظمة لعب متعددة ومتنوعة.

وفعليا....تجاريا نجح يعني، وصل لجمهور اكبر وقتها ، بس لأنه تقنيا كان سيء ومش محطوط فيه زومبيز كفاية او قصور كفاية فخلاص اخذ وصمة معينة وخلت كابكوم تخاف تخاطر بعد كذا ورجعت للمنطقة الآمنة، ريميكات وريميكات وريميكات.

يا رجل أنظمة لعب مالها فايدة، لسا أتذكر الديمو حقها في E3 وكيف اول ما بدا المطور قاعد يتشقلب بدون سبب علشان يورينا " الحركات الاكشن" الكول. في النهاية تضغيط أزرار لليل؛ سيت بيسزز مضحكة.
اول سبب يخلي مستوى اللعبة بالحضيض هو كيف تجاهلت ورمت بأفضل اسلوب تصويب وتحكم وهيت رياكشن في الجزئين السابقين وجابت تحكم بلاستيكي، مافيه هيت رياكشن ولا شي، مافيه Pacing، مافيه ليفل ديزاين صاحي، ما فيه اي شي. كنا قاعدين نرقع لنفسنا بطور ليون واللي هو أفضل السيئين.

اللعبة كانت تستاهل تقاييمها السيئة، لعبة رديئة جدا وأيام سودا لكابكوم الله لا يعيدنا. مدري ليه قاعدين نرقع للعبة سيئة.
 
يا رجل أنظمة لعب مالها فايدة،
عالاقل فيها انظمة لعب.
اللعبة كانت تستاهل تقاييمها السيئة، لعبة رديئة جدا وأيام سودا لكابكوم الله لا يعيدنا. مدري ليه قاعدين نرقع للعبة سيئة.
اداءها التقني كان اسوا شيء فيها شخصيا وصدعني، مع ذلك كانت أمتع ومثيرة للاهتمام اكثر من اي ريزي بعدها.
 
المفروض ذا شيء سيء مثلا؟ لأنه ذا ضرب سلس مباشر بالخلف وأكول من اي شيء بأي جزء بعده.

آه سيء لو حطيته برزدنت ايفل .. عادي اذا حطيته بجيرز أو لعبة مقتبسة من جون ويك مثلا.

بس الفكرة انه باكج ريزدنت ايفل مقولب، مكرر، ما صار حتى يقدم شخصية جديدة للأماكن والسيتنجز،

الكلام اللي انت بتقوله هنا "مشكلة كابكوم" .. هناك مليون فكرة و فكرة لمناطق واماكن مناسبة لروح و تقاليد السلسلة

لكن كابكوم يا اما تاخذك لأقصى اليسار (ريزي 5 و 6 واوبيريشن) او تاخذك لأقصى اليمين (الريميكات، واعادة تدوير الأماكن القديمة)

أنا كنت اقترحت بموضوع زماااااان (بوقت قبل اعلان ريميك 2 ب2015) .. انه الريميك يكون شبه عالم مفتوح، و بعناصر تجديدية لكن مع الحفاظ على الروح الأصلية .. اقترحت انه يكون هناك أعداء من البشر أيضا (لانك بمدينة كبيرة)، ليس بالضرورة تتحول للعبة أكشن، لأنك تقدر تسوي كل هذا مع الحفاظ على روح و أصالة السلسلة والركائز الهامة اللي بتخليها رزدنت ايفل بنفس الوقت

كابكوم صارت جبانة بهالسلسلة

أنا بقول لنفسي حاليا حاليا : هل انت راضي تماما عن السلسلة ؟

الجواب : لأ ليس تماما .. هناك أشياء كثيرة غير راضي عنها، و منها "الجبن" اللي تكلمت عنه انت بردك .. أستطيع نقدها ليل نهار على هذا .. لكن الحال أفضل بكثير .. بكثيييييير عما كان عليه قبل بفترة RE5 و RE6 .. رزدنت ايفل عادت كسلسلة رائدة .. اطمح طبعا لما هو أفضل .. لكن ما دام الموجود بهكذا مستوى و بهذه الجودة ؟ فعالبركة انا راضي بالنهاية لأنه افضل من العته اللي شفته بزمن التخبيص

بالمقابل، هل الشجاعة معناها اني أحولها للعبة Resident Evil 6 ؟ هذه في نظري ليست شجاعة بل عته.

وهي فعليا آخر مشروع طموح فعلا بالسلسلة

مشروع طموح و بميزانية ضخمة .. لكن هل يشفع له كل هذا ؟ لا .. المستوى في النهاية كان رديء .. هذا ما نعرفه على ارض الواقع.

كان هناك فيلم بالتسعينات اسمه Water World .. فيلم طموح وأكبر ميزانية بالتاريخ انذاك .. و بطله كيفن كوسنر فرط بدور البطولة بشاوشانك ردمبشن بسببه

في النهاية فشل الفيلم بسبب مستواه .. وأقدر اشبه العوامل التي أحاطت بالفيلم و النتيجة (كمستوى) بما حصل برزدنت ايفل 6

نفس العته و نفس الهبل.

وفعليا....تجاريا نجح يعني، وصل لجمهور اكبر وقتها ، بس لأنه تقنيا كان سيء ومش محطوط فيه زومبيز كفاية او قصور كفاية فخلاص اخذ وصمة معينة وخلت كابكوم تخاف تخاطر بعد كذا ورجعت للمنطقة الآمنة، ريميكات وريميكات وريميكات.

لم يكن هذا هو سبب تخلي كابكوم عن خلطة رزدنت ايفل 6 . السبب هو انهم درسوا جدوى استمرار هذه الخلطة على المدى المتوسط والبعيد .. فخلصوا الى انها خلطة فاشلة ستودي بالسلسلة الى الهلاك والإندثار .. صحيح الخلطة نجحت بوقتها، لكنه نحاح خادع كان سيدخلهم في جب لا مخرج منه.. فتداركوا نفسهم بنهاية المطاف (ذكاء يحسب لهم).

وبالمناسبة ؟ رزدنت ايفل نجحت عبر التاريخ بدون زومبي كلاسيكي .. الجزء الرابع بدون زومبي، الخامس ايضا، السادس، السابع، والثامن

بالنسبة للريميكات ؟ أنا من زمان واللي متابع تعليقاتي بيعرف هالشيء .. مطالباتي كانت بريميك للجزء الثاني و كود فيرونيكا فقط لا غير .. حتى لما اعلنوا عن الرابع ريميك قلت بالحرف انها لا تستحق ريميك .. و للآن رغم حبي للريميك 4 اشوف انه لا يستحق ينعمله ريميك

لكن بالنهاية .. بالنهاية، هل الريميكات ممتازة ؟ نعم ممتازة .. وجودها افضل من عدم وجودها .. لماذا ؟ لأنها لم تأخذ شيء من مستوى انتاجية الأجزاء الرئيسية .. رزدنت ايفل 8 كانت ستصدر بنفس المستوى و بنفس القيمة الإنتاجية حتى مع عدم وجود ريميكات .. بمعنى انه الريميكات لم تؤثر بالسلب على الألعاب الأساسية

بل انا اشوف العكس .. الريميكات شكلت فرصة ذهبية للفريق الشاب داخل كابكوم لكي يعود للأجزاء الأصلية و يدرسها "فنيا" حتى يصنع ريميكات بالجودة اللي شفناها .. و سينعكس على جودة الألعاب الرئيسية

هل انا راضي 100٪ ؟ لا .. هل اطمح للأفضل ؟ نعم داىما اطمح للأفضل

لكن هل بالمقابل عدم رضاي يخليني أرجع لRE6 ؟ Hell no .. أقبل بأي خلطة عته ؟ Hell no.. أفضل تنلغى السلسلة عن بكرة ابيها و ما ارجع للجحيم اللي عشته ب2012.
 
مشكلة مسار ليون إنه ببساطة "غير ممكن" ميكيانيكات السادس ما تتناسب و لعبة رعب على الإطلاق لهذا كان الأضعف من وجهة نظري المتواضعة و عشان هيك كريس كان الأفضل تمنيت لو 6 ركزت على الأكشن الأهبل تاعها على طول الخط بدل ما تكون Jack of all trades
الأكيد أنه بعد الرابع تخلصنا أصلًا من مسألة إن كانت RE سلسلة ألعاب رعب، اللعبة حركية للغاية لنعتبرها كذلك، ولو أنّ عوامل الرعب متعلقة بالمواجهات في الغالب وصناعة الأجواء، مسار ليون في السادس كان بإمكانه صناعة عوامل الرعب كتوجه فني وأجواء، وهذا الذي حاول من خلاله في البداية، مشكلته أنه طار سريعًا لشيء أسرع حتّى من ألعاب COD.

أسلوب اللعب صحيح أنه لا يتناسب لأنّ اللعبة لم تُبنى بهذا الشكل أساسًا، اللعب مصمم ليأخذك من النقطة ألف لباء ومن باء لجيم بشكلٍ سريع مع قطعٍ مبنية كأحداث سريعة استعراضية، لكن كان بإمكانه تغيير طريقة المواجهات وبناء أجواء مُختلفة.
 
طيب ايش فايدة كل هالحركات اذا التنفيذ مضروب ؟

هذا مشكلة هالجزء مش لانها اكشن ، بل لان الاكشن سيئ ، ai الزومبي ضعيفة جدا وانت صرت بروسلي ، عادي جدا ترفس وتبقيس وبدون مسدسات من تفاهة اللعبه ، كثير من الكويك تايم الممل ومكرر ، الانميشن غريب

هذه فقط لو تكلمنا عليها كاكشن فما بالك لو تكلمنا عليها كرزدنت ايفل فالمصيبه اعظم

نايتمير رد عليك

مشكلة مسار ليون إنه ببساطة "غير ممكن" ميكيانيكات السادس ما تتناسب و لعبة رعب على الإطلاق لهذا كان الأضعف من وجهة نظري المتواضعة و عشان هيك كريس كان الأفضل تمنيت لو 6 ركزت على الأكشن الأهبل تاعها على طول الخط بدل ما تكون Jack of all trades
 
كألعاب، أفضل السادس والخامس كثيرًا على RE Revelations خاصة الثاني، هذه ربما أكثر الأجزاء رتابة، خطّية بشكلٍ كبير وإيقاع اللعب فيها مُوحد، حتّى الثناء الفني لا يكاد يظهر إلّا في أجزاء بسيطة من اللعب، التعطش لتجربة تقليدية أعطانا جزءًا هامشيًا بأفكار محدودة مُعادة، وأعتبر السادس أسلس، مشكلته أنه لا يقابلك بالمواجهات التي تستفيد من نظام اللعب.
 
الجيل الخامس لعبة Dragon Ball قتالية لكن ما أتذكر العنوان الفرعي

الجيل السادس Extermination

الجيل السابع Black Ops: Declassified على الفيتا و تقريباً جميع العاب الـ kinect بالإضافة لـ Dante's Inferno

الجيل الثامن Fortnite تصير مملة بسرعة

الجيل التاسع Need for Speed Unbound
 
الجيل السادس naruto uzumaki chronicles 1 و dragon ball z sages

الجيل السابع dragon ball z battle of z

الجيل الثامن amazing spider man 2
 
آه .. تتذكر تسيوشي تاناكا قائد فريق التطوير التعيس اللي طور Devil May Cry 2 اللي انت انت بنفسك انتقدتها قبل شوي وضربت فيها مثل بالسوء ؟

هو نفسه كان خلف outbreak هو والفريق التعيس تبعه تخيل


واذا ما كنت غلطان هو الي صمم مونستر هانتر الجزء الأول

على طاري تاناكا الظاهر انه مختفي وما عدت أسمع عنه اخبار من فترة طويلة
 
عودة
أعلى