hits counter

موضوع انطباعي Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Link Evolution | مبارزة الوحوش التي لم تعد تحتوي الوحوش!

Ressbo

Mass of Chaotic
ETA4zIX.jpg

Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Link Evolution

الاستديو المطور: Other Ocean Interactive
الشركة الناشرة: Konami
المنصات المتوفرة: Nintendo Switch
تاريخ الصدور: August 20, 2019
نوع اللعبة: Card Game Battle

*ملاحظة: هذا الموضوع يحتوي على جزئين " إنطباع عن اللعبة & رأي عام عن توجه السلسلة ".


huCoP0x.png




giphy.gif



huCoP0x.png


تعود سلسلة المبارزات الشهيرة " !Yu-Gi-Oh " بلعبة جديدة تحتوي على جميع الأجزاء الست الصادرة لها، هذه اللعبة ليست إقتباسًا من " Tag Force " ليس هناك أي تنقلات أو اكتشاف أو محاضرات أو مواعيد غرامية تقوم بها. هذه اللعبة مبنية على هدف واحد فقط، الـ " مبارزة ".

W6RVDY4.jpg


  • !Yu-Gi-Oh
هذا الجزء يحتوي على ٢٤ مبارز.
  1. Yami Yugi
  2. Muto Yugi
  3. Kaiba Seto
  4. Jounouchi Katsuya
  5. Mazaki Anzu
  6. Kujaku Mai
  7. Insector Haga
  8. Dinosaur Ryuzaki
  9. Kajiki Ryota
  10. Player Killer of Darkness
  11. Ghost Kotsuzuka
  12. Keith Howard
  13. Pegasus J. Crawford
  14. The Rare Hunter
  15. Pandora
  16. Pantomime
  17. Rishid
  18. Isis Ishtar
  19. Yami Bakura
  20. Yami Marik
  21. Amelda
  22. Varon
  23. Rafael
  24. Dartz

  • Yu-Gi-Oh! GX
هذا الجزء يحتوي على ٢٧ مبارز.
  1. Yuki Judai
  2. Manjoume Jun
  3. Marufuji Sho
  4. Tenjoin Asuka
  5. Misawa Daichi
  6. Maeda Hayato
  7. Marufuji Ryo
  8. Chronos de Medici
  9. Samejima
  10. Titan
  11. Tenjouin Fubuki
  12. Camula
  13. Taniya
  14. Amnael
  15. Kagemaru
  16. Tyranno Kenzan
  17. Ed Phoenix
  18. Saio Takuma
  19. Saotome Rei
  20. Johan Anderson
  21. Jim Crocodile Cook
  22. Austin O’Brien
  23. Amon Garam
  24. Professor Cobra
  25. Kano Martin
  26. Yubel
  27. Darkness

  • Yu-Gi-Oh! 5D's
هذا الجزء يحتوي على ٢٩ مبارز.
  1. Fudo Yusei
  2. Jack Atlas
  3. Crow Hogan
  4. Izayoi Aki
  5. Rua
  6. Ushio Tetsu
  7. Himuro Jin
  8. Chief Takasu
  9. Enjo Mukuro
  10. Bomber
  11. Divine
  12. Kiryu Kosuke
  13. Misty Lola
  14. Carly Nagisa
  15. Demak
  16. Rudgar Godwin
  17. Rex Godwin
  18. Sherry LeBlanc
  19. Jean
  20. Andre
  21. Breo
  22. Harald
  23. Dragan
  24. Brave
  25. Placido
  26. Luciano
  27. Aporia
  28. Antinomy
  29. Z-ONE

  • Yu-Gi-Oh! ZEXAL
هذا الجزء يحتوي على ٢٨ مبارز.
  1. Tsukumo Yuma
  2. Astral
  3. ZEXAL
  4. ZEXAL III
  5. Tenjo Kaito
  6. Kamishiro Ryoga
  7. Takeda Tetsuo
  8. Omoteura Tokunosuke
  9. Cathy
  10. Esper Robin
  11. Kozuki Anna
  12. Gauche
  13. Droite
  14. III
  15. IV
  16. V
  17. Tron
  18. Dr. Faker
  19. Kamishiro Rio
  20. Shingetsu Rei
  21. No.96
  22. Alito
  23. Girag
  24. Durbe
  25. Vector
  26. Mizael
  27. Don Thousand
  28. Nasch

  • Yu-Gi-Oh! ARC-V
هذا الجزء يحتوي على ٣١ مبارز.
  1. Sakaki Yuya
  2. Akaba Reiji
  3. Yuto
  4. Yugo
  5. Yuri
  6. Hiiragi Yuzu
  7. Serena
  8. Ruri
  9. Rin
  10. Gongenzaka Noboru
  11. Kurosaki Shun
  12. Shiunin Sora
  13. Sawatari Shingo
  14. Tsukikage
  15. Dennis MacField
  16. Shijima Hokuto
  17. Kotsu Masumi
  18. Todo Yaiba
  19. Hochun Mieru
  20. Duel Chaser 227
  21. Tokumatsu Chojiro
  22. Jean Michel Roget
  23. Obelisk Force
  24. Strong Ishijima
  25. Sakaki Yusho
  26. Z-ARC
  27. Jack Atlas
  28. Crow Hogan
  29. Edo Phoenix
  30. Tenjo Kaito
  31. Tenjoin Asuka

  • Yu-Gi-Oh! VRAINS
هذا الجزء يحتوي على ٤ مبارزين.
  1. Playmaker
  2. Blue Angel
  3. Go Onizuka
  4. Knight of Hanoi

huCoP0x.png

إنطباع شخصي عن اللعبة
ما توقعت أن فيوم حرجع ألعب السلسلة من جديد و اكون متحمس لجزء جديد لكن جزء " Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Link Evolution " يستحق التجربة ليس لأن هناك قيمة عالية في اللعبة أو أنها الحلم الذهبي لعشاق السلسلة، لكنها تمتلك العديد من المميزات الجيدة والتي تساعدك على إسترجاع ذكريات الأجزاء الماضية و المشوار الطويل مع السلسلة إذا كنت أحد المتابعين القدامى للسلسلة. النستولوجيا في اللعبة شيء خيالي خصوصًا لمن تبارز شخصيات " Yu-Gi-Oh! & GX " و تتذكر رحلتك مع أجزاء الـ " PS1, Gameboy, Gamecube, PS2, PC, DS, PSP " تحس أن في فترة طويلة مضت وأنت جزء من السلسلة.

الجزء هذا انتهى فيه التكرار إلي كان حاصل في أجزاء التاج فورس، والتنوع الكاذب والتكرار الممل والمتشبع. صار التركيز على " Short-Cutscenes " قبل المبارزة التي توضح لك الأحداث بشكل سريع و بعدها تبدأ المبارزة، رتم المبارزة يعتمد على فهمك لنوعية الـ " Deck " إلي جالس تلعب بيها و طريقة اللعب بها للفوز. مافي مستوى صعوبة تستطيع أنك تغييره داخل اللعبة تقريبًا الصعوبة تكون حسب البطاقات التي لديك منذ بدء المبارزة وكيفية استخدامك للبطاقات بشكل كفء، بالنسبة لـ " !Yu-Gi-Oh! GX & Yu-Gi-Oh " فهما في غاية السهولة نظرًا لكون المبارزات فيها لا تعتمد على أي ميكانيكية لعب مُعقدة وتتطلب فقط الضغط المباشر للفوز " امتلاك أقوى وحش في الملعب وتدمير وحوش الخصم والمهاجمة المستمرة" فقط.

بينما في الأجزاء الباقية " Yu-Gi-Oh! 5D's, Yu-Gi-Oh! ZEXAL, Yu-Gi-Oh! ARC-V, Yu-Gi-Oh! VRAINS " تحتاج إلى استيعاب القدرات الخاصة للوحوش مثل " الإستدعاء الخاص، القدرة المستمرة، القدرة المضادة.. إلى آخره " بالإضافة إلى إستدعاء وحوش الـ " Extra Deck " المكونة من:
  • Fusion Monsters
3CElCuI.jpg

  • Synchro Monsters
PGxk8rd.png

  • Xyz Monsters
7xLJ5fB.png

  • Link Monsters
SUDUHEo.jpg

  • Pendulum Monsters
GE3xvE6.jpg


وحوش الإستدعاء من المجموعة الإضافية تطورت مع تطور السلسلة وحوش الدمج بدأت بسيطة وضعيفة ولا تمتلك أي قدرات ثم بعد ذلك بدأت بالحصول على قدرات خاصة وبدأت المبارزات تحسم عند ظهور وحش دمج قوي، ثم بعد ذلك ظهرت وحوش السينكرو وهيا وحوش قوية يمكن استدعائها حتى في الدور الأول بواسطة وحشين أو أكثر حسب متطلب وحش السينكرو ذاته هنا بدأت المبارزة تشتعل كطريقة لعب ومواجهة فقوة المجموعة لم تعد تعتمد على وحوش ذات قوة هجومية عالية وحسب بل أصبحت تبحث عن التوافقية في وحوش مجموعتك لتسهيل عملية إستدعاء وحوش السينكرو في أسرع وقت.

وحوش السينكرو كسرت من نمط اللعب التقليدي والممل وباتت تكسر التوازن خلال المعركة عدة مرات فلم يعد بإمكانك القول أنك فزت في المبارزة حتى انتهاء عداد خصمك إلى الصفر. عدم وجود بطاقة خاصة لتمكين الإستدعاء سهلت من طريقة اللعب وتلافي مشكلة الـ " Ritual Monster's " التي تتطلب أن تكون بطاقة الاستدعاء و الوحش ذاته لديك في يدك في نفس الوقت حتى تتمكن من استدعائه. استمتعت بلعب جزئي الـ" 5D's و Zexal " بشكل كبير جدًا وخرجت بمبارزات نارية وحماسية وخسرت كذلك عدد لا بأس به من المواجهات ::sweat::

معظم متابعي السلسلة القدامى لم تناسبهم إضافة وحوش السينكرو والإكس-واي-زد و رأى المعظم أنها كسر لروتين اللعب المسالم وأن اللعب أصبح مُعقد و في غاية الصعوبة بينما في الحقيقة المتعة في صعوبة المبارزات بشكل منطقي، اللعبة كانت تحتاج إلى تطور ينافس تطور اللاعبين واتقانهم للعب وهذا إلي حصل في رأيي أن التوجه في الجزئين أكثر من ممتاز كتوجه مبارزة ونظام لعب. لذلك أنصح المهتمين بالسلسلة أن يلعبو الجزئين ويستمتعو بالتجربة الجميلة لأن اللعبة تطورت بشكل ممتاز وبطريقة لعب مذهلة في نظري.

الإيجابيات: هذا الجزء إمتداد لكل ما هو ممتاز في السلسلة دون وجود التكرار و التمطيط الممل في الأحداث وسرد القصة بشكل أيام و تنقل في محاولة لكسر وتخبئة سوء اللعبة ببعض الإضافات، اللعبة تمتلك أكثر من ٩٠٠٠ بطاقة والذي يعتبر أضخم رقم في تاريخ السلسلة يمكنك الوصول إلى امتلاك هذا العدد من البطاقات داخل اللعبة دون أن تدفع " لا وجود لنظام المايكرو ترانزاكشن " نظرًا لكون اللعبة تحتوي على جميع الإضافات الأخيرة التي صدرت للنسخة السابقة منها على المنصات الأخرى. وجود عامل الأنميشن لبعض الشخصيات عند الاستدعاء أمر جميل لكن ليس بذلك العدد الضخم إنماء وحوش معدودة لا أعرف عددها بشكل دقيق ولكنها إضافة ممتعة للعب.

السلبيات: وجود الـ " Time-Lag و Crashes " عانيت من التايم-لاق بشكل مستمر خصوصًا لمن يكون في اكثر من خمس وحوش في الملعب سواءً عندي أو عند الـ " CPU " مع مشاكل في إستمرارية التتبع في الأحداث خلال اللعب بشكل يشعرك أن اللعبة معلقة أو أن النظام صار له كرش، وفي بعض الأحيان بيصير كرش للعبة بشكل كامل واضطر اعيد المبارزة بالكامل يمكن حدود الخمس مرات حصلت معي المشكلة هذي لكنها تظل مشكلة تؤثر على تجربتي كلاعب. بعض الأحيان تحس أنك تلعب ضد شيء خارق نظرًا لسوء البطاقات في يدك و حتى بطاقات السحب تكون أسوأ في كل دور تلعبه بينما خصمك يمتلك كل الأفضلية.

أمر مُضحك لكنه حقيقي للأسف تستطيع التفوق على الـ " CPU " بمجموعة بدائية مصممة من قبلك إذا كنت تمتلك خبرة طويلة في اللعب، وأعني بذلك إمكانية إنهاء كامل الأجزاء الست بهذه المجموعة لأن الذكاء الإصطناعي على ما يبدو مصمم للتعاطي مع الـ " Story Deck " دون المجموعات المصممة من قبل اللاعب نفسه. لذلك لا تتوقع أيها القارئ العزيز مستوى جيد من المنافسة إذا كنت تفضل اللعب بمجموعة من تصميمك لأن المبارزة حينها لن تحتوي على أي متعة تذكر. => أتحدث عن تصميم مجموعة تخلو تمامًا من وجود وحوش بالمجموعة الإضافية أي أنك تعتمد فقط على وحوش عادية وبطاقات سحر وفخاخ.

الخلاصة: اللعبة تستحق التجربة والاستمتاع بها وتذكر الأيام الخوالي مع سلسلة جميلة وعريقة كـ " !Yu-Gi-Oh " لكن لا تؤمل أمالك بأن تكون الحلم الذهبي الذي سيذهب بك بعيدًا لن تصل بك إلى ذلك الحد ولكنها كفيلة بإسعاد جانب الـ " Old Fanboy " الذي بداخلك لسلسلة يوغي-يو.
أمضيت حدود الـ"65 ساعة لعب" والتي تعتبر أقصر مدة لعب لي في السلسلة كاملة، استمعت مجملًا وأنصح بأن تكون هذه اللعبة هي خاتمة الطريق مع سلسلة ألعاب يوغي-يو للفانز المهتمين.


huCoP0x.png

رأي عام عن توجه السلسلة

لو اتجهنا إلى إمكانية المشاهدة كعمل يُعرض بعد الجزئين الأولى على الشاشة فـ " 5D's " يمتلك أقوى " Story Base " ضمن السلسلة لكنه يخلو من عدد المبارزات والحماس الموجود في الجزئين الأولى " الكلاسيك و جي إكس " مع وجود بعض المنغصات الأخرى لكنه يظل عمل يستطيع متابع السلسلة مشاهدته واستيعابه بينما في " زيكسال و أرك-في و فرانس " التوجه الفني سيء كعمل وغير جيد تمامًا كلعب "باستثناء جزء زيكسال" وأصبحت أتساءل هل مصير السلسلة سيتحسن أم أن الوضع سيبقى كما هو أو ربما يتجه إلى الاسوء ؟ حينما تسألت لمن أنتظر طويلًا حتى وجدت الإجابة بإعلان الجزء السابع من السلسلة
بعنوان " Yu-Gi-Oh! Sevens ".


السلسلة خسرت الكثير من المهتمين على مدى السنوات السابقة وفقدت الاهتمام بين أوساط اللاعبين كذلك، توجه كونامي إلى الجيل الحديث ليس بشيء جديد فهي ليست أول سلسلة تقوم بالتوجه إليهم فحتى سلسلة " Duel Masters " التي ظهرت بعد سلسلة يوغي-يو اتجهت إلى استهداف الجيل الحديث، مشاهدة الأنمي له تأثير وقدرة على جذب أنظار الأطفال إلى شراء البطاقات والتركيز على تنشيط وتفعيل القاعدة الجماهيرية بمتابعين أصغر سنًا وأحدث على السلسلة دون وجود الثقل الفني للأجزاء القديمة. ربما تنجح السلسلة مع المتابعين الأصغر سنًا لكنها حتمًا خسرت استمرارية المتابعين القدامى لها بلا شك.

هنا بعض الاستعراضات البسيطة للتوجه الفني لجزء يوغي-يو الأول:

4ef.gif


ـ

tumblr_ob7g9lNHdz1scncwdo1_400.gifv


-

7A1B319EF4529A7642FB0FD2553B2CEAE9DACC67


-

1C75214F57E81BCA2356A22D1C925030772633A2


-

giphy.gif



huCoP0x.png
ختامًا، كنت سعيد بالتجربة الجيدة التي حصلت عليها من خلال لعبي لهذه اللعبة واسترجاع الكثير من الذكريات والأحداث الماضية مع السلسلة وعدد ساعات اللعب المجنونة وفرحي للحصول على البطاقات المميزة والنادرة عندما كنت أجمع المجموعات والوحوش الخاصة بالسلسلة مع كل جزء.
أتمنى أن تكون هناك فرصة للأجيال القادمة بإكتشاف هذه السلسلة المبهرة والمميزة وخوض تجربة مبارزة الوحوش والإستمتاع بأجواء السلسلة القديمة لأنها فعلًا تستحق الإشادة.

شكرًا لوقتك الثمين أيها القارئ الكريم ..

giphy.webp
 

ميهارو

Hardcore Gamer
عشقي الاول والاخير يوغي يو
اللعبه جدا رائعه ، الستوري مود اللي عجبني فيه نفس احداث قصه الانمي لاتمطيط ولاتكرار ، تقريبا كل شخصيه لها اوراقها الخاصه ، اعطت للعبه نكهة خاصه ، المؤثرات الصوتيه للاسف بارده سواء من موسيقى قتال الحلبه او غيرها ، تمنيت على الاقل نفس يوغي جي اكس تاغ فورس من ناحيه المؤثرات الصوتيه او تلقي الضرر او في محادثات صوتيه نفس اخر جزء اللب نزل على psp اصوات ، افضل جزئين يوغي يوغي ويوغي جي اكس حتى اقدر استوعبها بقيه الاجزاء لخبطه في الاستدعاء
من ناحيه الاونلاين للاسف اذا خصمك عارف يضبط اوراقه ماراح يخليك تلعب الادورين بالكثير الا وانت مهزوم
موضوع جمييييييل
 

Mario king

Hardcore Gamer
في تحدث رح ينزل هذه سنة رح يتم اضافة شخصيات جديدة و بطاقات جديدة و تعديلات على نظام مبارزة
 

Silent-Horror

True Gamer
كان فيه جزء زمان على الـ PS2 من أكثر الالعاب اللي استمتعت فيها على وقتها
 

Mario king

Hardcore Gamer
كان فيه جزء زمان على الـ PS2 من أكثر الالعاب اللي استمتعت فيها على وقتها
في جزء على ps2 شبيه بشطرنج كمان في جزء بطاقات عليه صورة وردتين حمراء و بيضاء
 

zlatanovic

True Gamer
مشكلة يوغي يو الحقيقية انها قاعدة تتحول الى one turn game اكثر فأكثر. الجيم الواحد ما عاد مبارزة ولا سجال بين جهتين، بل مجرد كومبو واحد تعتمد عليه بمجموعتك وانتهينا.
لدرجة اذكر في فترة من الفترات وصلت اللعبة لمرحلة ان الفائز يتحدد قبل يبدأ الجيم بناء على الارك تايب اللي يلعبه بنسبة ٩٩٪.

اما الانمي (باستثناء الجزء الكلاسيكي) فمهما اجبرت نفسي على مشاهدته، تبقى فيه طفولية زائدة.
 

Mario king

Hardcore Gamer
مشكلة يوغي يو الحقيقية انها قاعدة تتحول الى one turn game اكثر فأكثر. الجيم الواحد ما عاد مبارزة ولا سجال بين جهتين، بل مجرد كومبو واحد تعتمد عليه بمجموعتك وانتهينا.
لدرجة اذكر في فترة من الفترات وصلت اللعبة لمرحلة ان الفائز يتحدد قبل يبدأ الجيم بناء على الارك تايب اللي يلعبه بنسبة ٩٩٪.

اما الانمي (باستثناء الجزء الكلاسيكي) فمهما اجبرت نفسي على مشاهدته، تبقى فيه طفولية زائدة.
مع ظهور استدعاء link تحسنت الامور في سابق كان بالامكان ان تستدعي جيش من وحوش قوية في دور واحد مثل مجموعة blackwings و التي في فترة من فترات اصبح كل اللاعبيبن يستخدمون تلك مجموعة اغلب اللاعبين محترفين يعتمدون على ثلاث او اكثر من استراتجيات بحكم ان سحب قد لا يكون موفق دائما و من جهة لانه لا يمكن توقع ورق خصم


كما ان مجموعة الديك قد لا تكون بالضرورة موزنة بين هجوم و الدفاع فمثلا OTK هو ديك الهدف منه قضاء على خصم في دور واحد غالبا يعتمد على استراتجيات هجومية وبحث و لا يحوي على اي بطاقات دفاعية او مجموعة اوراق الهدف منها طرح اوراق خصم الى مقبرة او مجموعة الهدف منها انقاص نقاط حياة خصم عن طريق اوراق فخ و سحر

اللعبة تحتوي على طور challenge هنا مستوي تحدي يصبح قوي مقارنة بطور قصة بعض مبارزات كانت عبارة سجال
 

Nameless King

Hardcore Gamer
انا اشوف link monsters دمرت اللعبه
انا كنت العبها اونلاين شبه يومي بس لي فوق سنه ما لعبت
لاسف خربوا اللعبه
 

Ressbo

Mass of Chaotic
مشكلة يوغي يو الحقيقية انها قاعدة تتحول الى one turn game اكثر فأكثر. الجيم الواحد ما عاد مبارزة ولا سجال بين جهتين، بل مجرد كومبو واحد تعتمد عليه بمجموعتك وانتهينا.
لدرجة اذكر في فترة من الفترات وصلت اللعبة لمرحلة ان الفائز يتحدد قبل يبدأ الجيم بناء على الارك تايب اللي يلعبه بنسبة ٩٩٪.
أتفق معك تمامًا، اللعبة أصبحت تعتمد على طريقة لعب مُعينة تسمح لك تستدعي أكبر قدر ممكن من الوحوش وتبدأ بعدها تسيطر على مجرى المبارزة بالكامل.
المستوى العام لميكانيكية اللعب أصبح سيء للغاية خصوصًآ بعد ظهور وحوش السينكرو و الإكس-واي-زد .. إلخ صارت اللعبة تعتمد بشكل أساسي على مجموعتك وحظك بالسحب فقط.

انا اشوف link monsters دمرت اللعبه
وحوش الـ " Link " طورت أكبر خلل كان مُسيطر عليه خلال استدعاءات وحوش السينكرو والإكس وغيرها وهو المحدودية ما يمديك تستدعي الوحوش الخاصة هذي غير في Space مُعين في الساحة.
الآن صار العكس مع وحوش اللينك يمديك تعبي كل الملعب بوحوش لنك و تنتهي المبارزة بفوزك فور سيطرتك على الساحة بالكامل.
 

خشبة

Golden Iron Fist
@Silent-Horror

MV5BZTFjZDE4ODYtNDQ5OC00ZWFjLWIzOGQtZDAxY2VmMzNiZTE2XkEyXkFqcGdeQXVyMzM4MjM0Nzg@._V1_.jpg


فعلاً كانت هذي ومازالت أعظم وأمتع لعبة Cards في التاريخ


اوافقك بشده، نعم هذا الجزء اعظم وافخم وافضل جزء ليوقي يو.

الموسيقى والستايل والقوانين كلها على بعضها رائعه. لكن مشكلتها مع مرور الوقت تحفظ استراتيجيات الخصم وتسهل عليك. مع ذلك ادمانية.


في الحقيقه عجزت اتقبل اي كروت خارجه عن قصة يوقي الاول... عجزت والله.
 

phoenix feather

Hardcore Gamer
لعبة اللعبه بس ما قدرت اكمل
عشان اسوي مجموعه كويسه بياخذ مني وقت طويل والموضوع يصير ممل
اللعبه موجهه للفانز كان الافضل يفتحوا كل الكروت من البدايه ويخلوا العالم تنبسط بالاون لاين

مع ظهور استدعاء link تحسنت الامور في سابق كان بالامكان ان تستدعي جيش من وحوش قوية في دور واحد مثل مجموعة blackwings و التي في فترة من فترات اصبح كل اللاعبيبن يستخدمون تلك مجموعة اغلب اللاعبين محترفين يعتمدون على ثلاث او اكثر من استراتجيات بحكم ان سحب قد لا يكون موفق دائما و من جهة لانه لا يمكن توقع ورق خصم

وحوش الـ " Link " طورت أكبر خلل كان مُسيطر عليه خلال استدعاءات وحوش السينكرو والإكس وغيرها وهو المحدودية ما يمديك تستدعي الوحوش الخاصة هذي غير في Space مُعين في الساحة.
الآن صار العكس مع وحوش اللينك يمديك تعبي كل الملعب بوحوش لنك و تنتهي المبارزة بفوزك فور سيطرتك على الساحة بالكامل.

عندي خبر سيئ لكم
اعلنوا قبل فتره عن ال master rule 5 واللي بيسمح باستدعاء اي وحش من ال extra deck (بأستثناء pendulum و link ) بأي مساحة من الملعب دون الحاجه لاسهم وحوش اللينك

باختصار رجعوا القوانين القديمه
 

Ressbo

Mass of Chaotic
عندي خبر سيئ لكم
اعلنوا قبل فتره عن ال master rule 5 واللي بيسمح باستدعاء اي وحش من ال extra deck (بأستثناء pendulum و link ) بأي مساحة من الملعب دون الحاجه لاسهم وحوش اللينك

باختصار رجعوا القوانين القديمه

Angry-Anger_63403.gif


للأسف، مستوى اللعب للسلسلة بشكل عام سيء فإذا وصلت لمسألة الـ " Master Rule Five " في هذا هو خط النهاية.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


الغريب كمان أن النسخ العالمية من البطاقات والألعاب معمول لها " Censored " على التصميمات والخلفيات العامة للبطاقات! كونامي كانت مُعطية الحقوق لشركة أخرى ونايمة على الفلوس بدون ما تهتم :mad:


كنت مستغرب في البداية وأحس أن في شيء غريب وغير منطقي !! خصوصًا لمن شفت " Harpie Lady " لأول مرة حسيت في شيء مختلف بس ما أعرف أيش هو لين اكتشفت مسألة الرقابة الغريبة على الإصدار العالمي.
 
البوس اخير كان عنده بطاقة تنقص نصف نقاط حياتي و يضيفها الى نقاط هجومية لاحد وحوشه

hqdefault.jpg


هذا البغيض هو الوحيد الي اتذكره ، واعتقد أنه البوس الأخير اذا ماني غلطان

 

Mario king

Hardcore Gamer
Angry-Anger_63403.gif


للأسف، مستوى اللعب للسلسلة بشكل عام سيء فإذا وصلت لمسألة الـ " Master Rule Five " في هذا هو خط النهاية.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


الغريب كمان أن النسخ العالمية من البطاقات والألعاب معمول لها " Censored " على التصميمات والخلفيات العامة للبطاقات! كونامي كانت مُعطية الحقوق لشركة أخرى ونايمة على الفلوس بدون ما تهتم :mad:


كنت مستغرب في البداية وأحس أن في شيء غريب وغير منطقي !! خصوصًا لمن شفت " Harpie Lady " لأول مرة حسيت في شيء مختلف بس ما أعرف أيش هو لين اكتشفت مسألة الرقابة الغريبة على الإصدار العالمي.
شخصيا انا لست مهتم بمسألة الرقابة غربية انا شاهدة عدت اختلافات بين اصدار الاصلي و الغربي بعض تعديلات كانت غبية و غير مبررة المشكلة انهم يعتقدون ان لعبة بهذا تعقيد موجهة للاطفال

بخصوص تحديثات سيتم اضافة جميع شخصيات جزء فرينز و بطاقات جديدة اكثر اتمناه هو ينزل الاوراق التي لم تظهر في اللعبة مثل بطاقة magi magi magician gal هذه بطاقة ظهرة في اخر نسخة من لعبة tag لكنها لم تظهر في هذه لعبة هناك اوراق في TCG و OCG مفقودة اتمني عودتها

اما بشأن تعديل على قوانين مبارزة غالبا هم يىيدون اضعاف دور اوراق link و هذا قرار غبي منهم خصوصا انها وضعت حد قوة استدعاء xyz و شينكرو
 

Mario king

Hardcore Gamer
hqdefault.jpg


هذا البغيض هو الوحيد الي اتذكره ، واعتقد أنه البوس الأخير اذا ماني غلطان
يب و هو الوحيد في لعبة عنده مجموعتين لعب على حسب طرف الذي اخترته وردة حمراء او بيضاء
 

Ressbo

Mass of Chaotic

اللعبة ستصدر على المنصات التالية "PS4, XBOX One, Steam" بعد ١٢ يوم. الإضافات المشمولة في هذه النسخة الحديثة ستصدر كتحديث مجاني لنسخة السويتش.
 

همسا

fire walk with me
بشكل غريب هي اكثر لعبة اخذت مني عدد ساعات تقريبا ١٤٠ وفي نفس الوقت نزلت في اكثر فترة كارهة الالعاب واغلب الساعات ضاعت وانا اجمع الاوراق لدرجة مليت من اللعبة من قبل حتى ابدأ مبارزات مع غيري وتركتها اشهر بس بدأت ارجع لها ونوعا ما مستمتعة بمبارزة او اثنين في اليوم


مشكلة يوغي يو الحقيقية انها قاعدة تتحول الى one turn game اكثر فأكثر. الجيم الواحد ما عاد مبارزة ولا سجال بين جهتين، بل مجرد كومبو واحد تعتمد عليه بمجموعتك وانتهينا.


كلامك صحيح بس في الغالب بسبب فرق المستوى بين مجموعتين واحدة تستدعي اوراق بشكل مستمر وتحضيرها سريع وواحدة بطيئة تعتمد على سحبك للاوراق فمستحيل تشعر بتوازن في اللعبة لان لليوم امر مبارزات جدا طويلة واللعبة عادي تسمحلك تفرض اسلوبك لو بطيء من البداية بس المشكلة مثلا لو احد يواجه مجموعة يجهلها ويحتار اي اوراق تدميرها بيكون مؤثر اكثر
 
أعلى