hussien-11
Senior Content Specialist
السلام عليكم
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition
الجهاز: Nintendo Switch
الإصدار: 20 مارس 2025
Xenoblade Chronicles X هي واحدة من أعمق ألعاب الآربيجي في التاريخ و تتمحور فكرتها الأساسية حول استصلاح كوكب غريب ومهجور للحياة البشرية، وهي لعبة تملك عددًا ضخمًا من أنظمة اللعب الفرعية التي تجعل التجربة ككل overwhelming للكثير من اللاعبين. فريق التطوير مونوليث سوفت بذل جهدًا ضخمًا ليقوم بتبسيط العديد من أنظمة اللعب والتجربة ككل، في تغييرات قام بتلخيص بعضها موقع rpgsite:
www.rpgsite.net
rpgsite لديهم النسخة النهائية من اللعبة وقد قاموا بإعداد قائمة تضم أبرز التعديلات التي يسمح لهم بالتكلم عنها مقارنة باللعبة الأصلية:
1- رسوم أوضح و دقة عرض أفضل من السابق ومن الأفضل على جهاز السويتش ككل (كما هو متوقع)
2- بات بمقدورك تغيير أعضاء الparty في أي وقت، لن تحتاج إلى ملاحقتهم والبحث عنهم في المدينة مثل اللعبة الأصلية. أيضًا، زيادة الlevel مشتركة بين الجميع، على خلاف اللعبة الأصلية.
3- بات بمقدورك تغيير الوقت في أي لحظة من خلال القائمة.
4- عداد Quick Cooldown يمثل إضافة جديدة كليًا على السلسلة، هذا العداد يسمح لك بتجاوز أي Art cooldown في أي لحظة عن طريق الضغط على زر Y. بمعنى آخر، تستطيع تنفيذ أي Art بشكل متكرر إلى حين انتهاء عداد Quick Cooldown، العداد الجديد يمتلىء بشكل تلقائي عند نهاية كل معركة.
5- هناك شخصيات جديدة في اللعبة. عدد الشخصيات في اللعبة الأصلية كان يصل إلى نحو 18 شخصية.
6- هناك منطقة جديدة ومحتوى قصصي جديد كليًا، المحتوى القصصي الجديد تصل إليه من داخل اللعبة و ليس عن طريق خيار إضافي في الواجهة الرئيسية.
7- ليس هناك Blade Levels و لا نقاط Division
في اللعبة الأصلية، كنت تختار في بداية اللعبة الانضمام إلى أحد الأقسام Divisions، كل Division كان لديه مسؤولية مختلفة في استصلاح كوكب ميرا، وكنت ترفع ليفل Blade عن طريق اكتساب نقاط الخبرة الخاصة بها (نقاط الDivision)
هذا كان يسمح لك باكتساب Field Skills تؤدي إلى فتح صناديق معينة في عالم اللعبة، مثلا الصندوق الفلاني قد يتطلب مستوى Biological level 2 وحتى لو اكتشفت مكانه لن تستطيع فتحه إلا بعد التلفيل
هذا النظام بأكمله غير موجود الآن، اللهم باستثناء بعض الصناديق التي ما زالت تتطلب مهارة معينة لفتحها
عدم وجود هذا النظام سيؤدي إلى تسريع وتيرة اللعب و تقليل ال(busywork) و الإحساس أن اللعبة تملك عددا أضخم من اللازم من الأنظمة الفرعية التي تثير ضجر اللاعب وتجعله يشعر أنه يعمل في وظيفة افتراضية بدلًا من كونه يلعب لعبة
كما تجعل الوصول إلى معظم الصناديق متاحًا من خلال الاستكشاف من البداية.
8- بالطبع، مع التخلي عن الوي يو جيم باد، تم نقل نظام الواجهة FrontierNav بأكمله حتى يصبح قابلًا للتحكم من الواجهة الرئيسية عن طريق أي كنترولر عادية.
9- زيادة سرعة اكتساب الAffinity
في اللعبة الأصلية، نظام الأفينتي كان يستخدم لزيادة العلاقة بين الشخصيات، و فتح مهمات قصصية خاصة بها، هناك مهمتان قصصيتان حصريتان لكل شخصية
الآن، أصبح اكتساب الأفينتي أسرع، مما يعني إتاحة الوصول لهذه المهام القصصية (من الأهم والأفضل في اللعبة) بسرعة أكبر من السابق.
10- الآن ستحصل على مكافآت عند مسح كوكب ميرا. في اللعبة الأصلية كان هناك نسبة مئوية تحدد كم استكشفت من الكوكب، الآن كلما ازدادت هذه النسبة ستحصل على مكافآت جديدة من بينها Energy Clips تسمح بزيادة عداد Quick Cooldown الجديد الذي تحدثنا عنه.
11- اللعبة الآن ستحدد لك مكان الأدوات التي تحتاجها على الخريطة لو أردت ذلك، ليصبح جمع الموارد والأدوات أسهل من السابق.
12- ليس من التقرير، ولكن يقال أن مدينة NLA أصبحت تقدم الآن نظام للتصادم مع السيارات في البيئة، بخلاف اللعبة الأصلية.
القائمة الجديدة للشخصيات
عداد كويك كولداون الجديد
المنطقة الجديدة كليًا في اللعبة!

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition
الجهاز: Nintendo Switch
الإصدار: 20 مارس 2025
Xenoblade Chronicles X هي واحدة من أعمق ألعاب الآربيجي في التاريخ و تتمحور فكرتها الأساسية حول استصلاح كوكب غريب ومهجور للحياة البشرية، وهي لعبة تملك عددًا ضخمًا من أنظمة اللعب الفرعية التي تجعل التجربة ككل overwhelming للكثير من اللاعبين. فريق التطوير مونوليث سوفت بذل جهدًا ضخمًا ليقوم بتبسيط العديد من أنظمة اللعب والتجربة ككل، في تغييرات قام بتلخيص بعضها موقع rpgsite:
Here's what's new in Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition (So Far) | RPG Site
The non-numbered Xenoblade spin-off entry gets a refreshed version a decade after its original launch. Here are some of the additions and adjustments made.

rpgsite لديهم النسخة النهائية من اللعبة وقد قاموا بإعداد قائمة تضم أبرز التعديلات التي يسمح لهم بالتكلم عنها مقارنة باللعبة الأصلية:
1- رسوم أوضح و دقة عرض أفضل من السابق ومن الأفضل على جهاز السويتش ككل (كما هو متوقع)
2- بات بمقدورك تغيير أعضاء الparty في أي وقت، لن تحتاج إلى ملاحقتهم والبحث عنهم في المدينة مثل اللعبة الأصلية. أيضًا، زيادة الlevel مشتركة بين الجميع، على خلاف اللعبة الأصلية.
3- بات بمقدورك تغيير الوقت في أي لحظة من خلال القائمة.
4- عداد Quick Cooldown يمثل إضافة جديدة كليًا على السلسلة، هذا العداد يسمح لك بتجاوز أي Art cooldown في أي لحظة عن طريق الضغط على زر Y. بمعنى آخر، تستطيع تنفيذ أي Art بشكل متكرر إلى حين انتهاء عداد Quick Cooldown، العداد الجديد يمتلىء بشكل تلقائي عند نهاية كل معركة.
5- هناك شخصيات جديدة في اللعبة. عدد الشخصيات في اللعبة الأصلية كان يصل إلى نحو 18 شخصية.
6- هناك منطقة جديدة ومحتوى قصصي جديد كليًا، المحتوى القصصي الجديد تصل إليه من داخل اللعبة و ليس عن طريق خيار إضافي في الواجهة الرئيسية.
7- ليس هناك Blade Levels و لا نقاط Division
في اللعبة الأصلية، كنت تختار في بداية اللعبة الانضمام إلى أحد الأقسام Divisions، كل Division كان لديه مسؤولية مختلفة في استصلاح كوكب ميرا، وكنت ترفع ليفل Blade عن طريق اكتساب نقاط الخبرة الخاصة بها (نقاط الDivision)
هذا كان يسمح لك باكتساب Field Skills تؤدي إلى فتح صناديق معينة في عالم اللعبة، مثلا الصندوق الفلاني قد يتطلب مستوى Biological level 2 وحتى لو اكتشفت مكانه لن تستطيع فتحه إلا بعد التلفيل
هذا النظام بأكمله غير موجود الآن، اللهم باستثناء بعض الصناديق التي ما زالت تتطلب مهارة معينة لفتحها
عدم وجود هذا النظام سيؤدي إلى تسريع وتيرة اللعب و تقليل ال(busywork) و الإحساس أن اللعبة تملك عددا أضخم من اللازم من الأنظمة الفرعية التي تثير ضجر اللاعب وتجعله يشعر أنه يعمل في وظيفة افتراضية بدلًا من كونه يلعب لعبة
كما تجعل الوصول إلى معظم الصناديق متاحًا من خلال الاستكشاف من البداية.
8- بالطبع، مع التخلي عن الوي يو جيم باد، تم نقل نظام الواجهة FrontierNav بأكمله حتى يصبح قابلًا للتحكم من الواجهة الرئيسية عن طريق أي كنترولر عادية.
9- زيادة سرعة اكتساب الAffinity
في اللعبة الأصلية، نظام الأفينتي كان يستخدم لزيادة العلاقة بين الشخصيات، و فتح مهمات قصصية خاصة بها، هناك مهمتان قصصيتان حصريتان لكل شخصية
الآن، أصبح اكتساب الأفينتي أسرع، مما يعني إتاحة الوصول لهذه المهام القصصية (من الأهم والأفضل في اللعبة) بسرعة أكبر من السابق.
10- الآن ستحصل على مكافآت عند مسح كوكب ميرا. في اللعبة الأصلية كان هناك نسبة مئوية تحدد كم استكشفت من الكوكب، الآن كلما ازدادت هذه النسبة ستحصل على مكافآت جديدة من بينها Energy Clips تسمح بزيادة عداد Quick Cooldown الجديد الذي تحدثنا عنه.
11- اللعبة الآن ستحدد لك مكان الأدوات التي تحتاجها على الخريطة لو أردت ذلك، ليصبح جمع الموارد والأدوات أسهل من السابق.
12- ليس من التقرير، ولكن يقال أن مدينة NLA أصبحت تقدم الآن نظام للتصادم مع السيارات في البيئة، بخلاف اللعبة الأصلية.

القائمة الجديدة للشخصيات

عداد كويك كولداون الجديد

المنطقة الجديدة كليًا في اللعبة!
التعديل الأخير: