hits counter

الموضوع الرسمي The Evil Within 2: في النهاية، أنت لن تتحكم بكل شيء

Dark_N11

True Gamer
واضح ان فترة شهر العسل مع اللعبة انتهت..
كنت اتوقع ان الأغلبيه يتفقون بأن هذا الجزء افضل .
 

W.W.W

True Gamer
نفس الشي
تصميم المرحلة كان كارثي.
وهذا الي كرهني فيها، ماامانع المناطق المفتوحة ولكن بتصميم عبقري ومميز بالضبظ زي بلودبورن ودارك سولز اما شغل الفوضاء الي صايره هنا غير مقبوله بتاتاً
ايش دخل بلودبورن ؟ هذيك عالمها خطي من الاساس لكن متشعب بعدت مسارات , ايفل ويذن عالم مفتوح صغير تتنقل فيه مثل GTA مثلا :/

بعدين ايش فايدت الخريطه بضبط اذا هي الخريطه صغيره من الاساس ؟ وكيف ما تنحفظ ؟ -_- , سهلة الحفظ بقوه , ايش تحفظ فيه ؟ اول عالم في اللعبه عباره عن 3 شوارع على بعضهم لول

انا اقتنعت ان اللعبه جيده جدا مش ممتازه , وعندي عيوبي الخاصه , لكن لمن اقرأ الردود هنا يعطي فكره ان اللعبه كارثيه مش جيده , قرأت مراجعة حسين في حاجات اتفق عليها وحاجات لا , اتفق ان افضل شابتر في اللعبه هو الثالث ويعود السبب لعالم الاول الي كان اسطوري قليل بحقه , واحد من اروع الساعات الي قضيتها في اي لعبه رعب , الشابتر الثالث جلست فيه اول مره 5 ساعات استكشف فيه واستمتع واجرب حاجات , عالم مثل كذا كان حلم بنسبه لي اشوفه في لعبه رعب وتحقق في هذا الجزء , كان ادماني وممتع جدا لابعد صوره

بعدين رتم اللعبه يضعف بأمانه لكن لازاله ممتع , انا لمن خلصت اللعبه وجلست مع نفسي , ليش ما احس اني اتذكر شي في اللعبه ؟ حرفيا الشابتر الثالث هو الي يعلق في المخ , باقي الشابترات كأنك تلعب لعبه تسلل جيده جدا ومش حاجه اسطوريه حتى الزعماء لنسيان , زعماء الجزء الاول كان قتالهم متنوع وغريب وبعضهم تهرب ما تواجههم , مش الثاني يعطيك ساحه وتقاتلهم فيس تو فيس تقول كأنك تلعب ديفل ماي كراي :/
على ذكر التسلل , واحد من الحاجات الذكيه جدا في الجزء الاول , يوجد شابترات يستحال تتسلل على الزومبي فيها برغم ان ميكانيكة اللعبه تسمح لهذا الشي , لكن ميكامي حب يخليها كذا على شان ما ننسى انها لعبه رعب في النهايه مش لعبه تسلل , عكس الثاني , صار التسلل سهل تسويه في كل وقت

في مشكله ثانيه , الشابترات قصيره , وبعضها عيب اسميه شابتر , عكس الجزء الاول الي كان كل شابتر دسم ومليان تنوع وافكار جديده

نظام التطوير جيد ومش ممتاز نفس الاول , حبيت بساطة تطوير الجزء الاول كل حاجه 5 ليفلات وخلاص بلا خرابيط تشعب الثاني بلا مسامير بلا بطيخ , فكرت انك تصنع الافخاخ عن طريق ادوات عشوائيه تحصلها في عالم اللعبه ما حسيتها فكره مشجعه وكانت فوضاويه , في الاول تخذها من الافخاخ وتحولها افخاخ لصالحك بنوع واحد وخلاص ولمن تشوف الرقم كبير تحس انك فخور بنفسك , عكس الثاني مليون معدات وفوضه ما يخليك تختار الفخ المناسب (لان لكل فخ له معداته الخاصه) , بل تنجبر بعدد معين فقط وبشكل عشوائي

برضو لاحظة حاجه مهمه , انا سكت عنها في البدايه لاني كنت مستمتع باللعبه جدا وتغاضية عنها , ما تلاحظون ان اللعبه تحسها بخيله ؟ تكرر نفسها بنفسها , عالم يتجدد مرتين أو نقاتل زعماء مرتين ,
حتى زعماء الجزء الاول جابوهم كلهم هنا
:/, تحسهم بطولون اللعبه بارخص طريقه , ما ادري الفلوس ناقصه عندهم لهذه الدرجه ؟

واخر عيب قهرني هو اجباري على القصه والي هي كانت سيئه اصلا , اكبر احباط بنسبه لي بصراحه , لان قصة الاول كانت ممتازه بنسبه لي عكس هنا سطحيه -_-"
على سبيل المثال شابتر الخامس , تبا لهم قصر رهيب مثل هذا كان بأمكانهم يستغلونه ويحطون فيه اكثر من زومبي وكم لغز مش يصير عباره عن فلم يحركني لزعيم الاخير وخلاص :/

اجابيات اللعبه كثير بالمقابل وتخليها لعبه بقاء عظيمه وافضل من ذا لاست اف اس عندي في اسوأ احوالها , يكفي تنوع الوحوش وتنوع الاسلحه والمهمات , يكفي عوالم الكبيره فيها يكفي الاستكشاف اللذيذ الادماني , يكفي ان فيها زعماء وفي النهايه كل واحد وميوله
واتفق مع فارس , ذا لاست اف اس لعبه فقيره وتكرر نفسها برغم اتقانها
 

W.W.W

True Gamer

مراجعة خالد كانت ممتازه وعط اللعبه حقها
 

FANTASTIC DREAM

sugar man, colors to my dreams
ايش دخل بلودبورن ؟ هذيك عالمها خطي من الاساس لكن متشعب بعدت مسارات , ايفل ويذن عالم مفتوح صغير تتنقل فيه مثل GTA مثلا :/

غير إني شفت أراء تقول إن توزيع الأعداء في العالم المفتوح عشوائي.
أبداً ما شفت هالشيء! في التشابتر الثالث،
بتحصل أعداء جوا قطار لو تعديتهم راح تستكشف إنتل. قبل القطار بتلقى مجموعة كبيرة من الأعداء جنب مصنع أو مستودع و جوا حوش كبير لازم تتسلل جيداً من عندهم لو أردت تفك الكهرياء و تصل للمصنع.
كل عدو في هذا الحوش عنده path بسيط يمشي عليه تقدر تحفظه و تتسلل، و كل الأعداء مش موضوعين بحيث التسلل عنهم "مستحيل" بل هو ممكن، و لا أفهم حكم العشوائية هنا في توزيعهم.

أنا أقدر أصور صور، لكن بتأخذ مني وقت، لكن الوحوش المميزة اللي تطلعلك في الخريطة بعد فترة(البوسز) حتى هي تمشي في path محدد و تتوزع في مناطق متباعدة عن بعضها، و التسلل عنهم ممكن.
 

W.W.W

True Gamer
غير إني شفت أراء تقول إن توزيع الأعداء في العالم المفتوح عشوائي.
أبداً ما شفت هالشيء! في التشابتر الثالث،
بتحصل أعداء جوا قطار لو تعديتهم راح تستكشف إنتل. قبل القطار بتلقى مجموعة كبيرة من الأعداء جنب مصنع أو مستودع و جوا حوش كبير لازم تتسلل جيداً من عندهم لو أردت تفك الكهرياء و تصل للمصنع.
كل عدو في هذا الحوش عنده path بسيط يمشي عليه تقدر تحفظه و تتسلل، و كل الأعداء مش موضوعين بحيث التسلل عنهم "مستحيل" بل هو ممكن، و لا أفهم حكم العشوائية هنا في توزيعهم.

أنا أقدر أصور صور، لكن بتأخذ مني وقت، لكن الوحوش المميزة اللي تطلعلك في الخريطة بعد فترة(البوسز) حتى هي تمشي في path محدد و تتوزع في مناطق متباعدة عن بعضها، و التسلل عنهم ممكن.
يب صحيح لهذا السبب امدح الشابتر الثالث , لانه كان مثالي بزياده وحسيت كأني العب افضل لعبه في الحياه , نفس احساسي لمن كنت العب جراوند زيرو لاول مره @@

يا رجل كنت اتمنى اشوف ناس في هالموضوع تمدح المدينه وبما فيها بس الناس تحب تتصيد عيوب مع الاسف :/ , لان من جد عمري ما شفت استغلال مدينه في لعبه رعب بهالشكل , كل زاويه كل ركن تحصل موقف جديد , اتمنى فعلا لو في جزء ثالث يستمرون على هذا النهج ويحسنون من عيوب الثاني لان الصناعه تحتاج العب رعب تتطور وايفل ويذن مب مقصره
 

FANTASTIC DREAM

sugar man, colors to my dreams
يب صحيح لهذا السبب امدح الشابتر الثالث , لانه كان مثالي بزياده وحسيت كأني العب افضل لعبه في الحياه , نفس احساسي لمن كنت العب جراوند زيرو لاول مره @@

يا رجل كنت اتمنى اشوف ناس في هالموضوع تمدح المدينه وبما فيها بس الناس تحب تتصيد عيوب مع الاسف :/ , لان من جد عمري ما شفت استغلال مدينه في لعبه رعب بهالشكل , كل زاويه كل ركن تحصل موقف جديد , اتمنى فعلا لو في جزء ثالث يستمرون على هذا النهج ويحسنون من عيوب الثاني لان الصناعه تحتاج العب رعب تتطور وايفل ويذن مب مقصره

شوف الجانب المشرق عبدالله، في المقابل الجزء الأول محصل مديح كبير هنا :sweatsmile:
إيفل ويذن 2، ما زالت تعتبر من أفضل ألعاب رعب البقاء على الإطلاق. هي مش ببساطة إننا فقط نحكم عليها من تصميم المراحل الخطية أو كثرة جزأيات التسلل العادية أو تصميم المواجهات فيها، هناك ميزات كثيرة أخرى.
 
  • Like
Reactions: k87

Anaxïmandrøs

True Gamer
خلصتها وأخذت مني 14:57:32

من وين راح أبدأ ؟

أولا أشكر فريق تانجو لأنه تفوق على مستواه وقدم قصة وشخصيات قريبة من اللاعب عكس الجزء الأول (أكيد مش بمستوى لاست أوف أس ولاتقترب حتى) لكن القصة مثيرة للإهتمام والشخصيات مناسبة للعبة من نوعها مع الأخذ بعين الإعتبار مستوى الفريق سابقا مع القصة وتقديم الشخصيات وكيف كان وفي لطابع رزدنت ايفل الكلاسيكية .. لكن بإيفل ويذن 2 صار هناك تطور ملحوظ وراح يستفيدون من من هالتجربة مستقبلا لأنها بتصير معيار يقيسون عليه أعمالهم وراح يحاولون تقديم شيئ أفضل قصصيا/شخصيات/حوارات .. بالطبع ليس معيارا لمطوري الألعاب في العالم، هو فقط معيار لفريق تانجو طبعا

للأمانة استمتعت بإيفل ويذن 2 (كلعبة) أكثر من ما فعلت مع لاست أوف اس ..

هناك تنوع في المناطق .. وهناك رعب ولو أنه أقل بكثير من الجزء الأول ، البيئة جميلة (ليست قوية كجرافيكس وشكرا للمحرك طبعا) .. مدينة Union بعالم شبه مفتوح كانت ممتعة بالتشابتر 3 وحتى في زيارات أخرى في شابترات لاحقة.. البحث عن الأدوات المتناثرة عن طريق جهاز الإرسال متعة بحد ذاتها .. في تفاوت بمناطق اللعبة فنيا عبر تشابراتها فتجد مناطق مرسومة بعناية وأخرى كأنه شغل عالسريع .. الأتموسفير أممم.. يعني أستطيع القول أنه لابأس به .. مع ذلك هناك أماكن تملك أتموسفير ممتاز جدا وأخص بالقول السايدكويستس ، السايدكويست ممتعة ومرعبة جدا كما لو أنه ميكامي اشتغل كمخرج على هذه الجزئيات فقط من اللعبة اللي قدمت "ذكاء" في اسلوب تجاوز كل سايدكويست على الطريقة الميكامية

الأعداء في اللعبة مجرد أفواج تتكرر أو يضاف لهم أنواع جديدة أخرى في كل مرة لزيادة الصعوبة عبر مراحل اللعبة .. الحقيقة وجدت متعة أقل بكثير في قتال من الأعداء بالجزء الأول (الهاونتد) .. قتال الزعماء عادية جدا بل أحسها قليلة مقارنة بالجزء الأول!! .. لكن هناك جزئية ممتعة جدا أثناء مقابلتك الأخيرة مع العدو ثيودور .. البوس الأخير كان جيد على سهولته لكن القتال كان ملحمي بسبب الخلفية القصصية للبوس مع الموسيقى وحتى البيئة اللي كانت جميلة بصريا .. أعطاني قتال كنت راضي عنه في النهاية

الEnding كانت مثيرة للمشاعر ومؤثرة نوعا ما .. تانجو دفعوا أنفسهم لأقصى مايمكنهم تقديمه (بالنسبة لهم طبعا) من ناحية الإخراج السنمائي .. المهم استحسنت النهاية والقصة عموما والشخصيات كانت سطحية لكنها أدت الغرض منها بأكمل وجه .. الخسارة الوحيدة هي شخصية ستيفانو وفكرته كانت بمثابة أرضية خصبة لتقديم واحدة من أروع وأعمق الشخصيات بلعبة رعب .. رغم ذلك هو كشخصية أدى الغرض منه كما هو


الأسلحة سيئة .. نعم سيئة جدا! صوت الشوت جن و وزنيته كان كأنك تستعمل شوتجن لعبة أطفال والحال نفسه مع الأسلحة الأخرى .. ماتحس أنك تطلق النار بسلاح ثقيل و حقيقي مثل الجزء الأول! .. حتى الكروس باو ما ستعملته مثل الجزء الأول اللي كان فيه سلاح استراتيجي اساسي للبقاء .. هنا كان زيادة عدد وفقط! ، حرفيا السلاح ما كان له اي اهمية .. المحصلة هي أنه الأسلحة عموما في هذا الجزء كانت سيئة جدا جدا

الجرافيكس متواضع ومايشفع له الا التوجه الفني اللي كان جيد احيانا ، تصميم الشخصيات عادية جدا .. والأعداء والبوسات أيضا

الأصوات مميزة كساوند لكنها تتخلف كموسيقى ولايوجد الشيئ الكثير لقوله بهذا الخصوص الا بعض من المقطوعات الكلاسيكية الرائعة واللي كانت اختيار جد موفق .

في النهاية اللعبة قدمت نفسها بشكل جيد لو نظرنا لما تقدمه كلعبة رعب بقاء .. عدم وجود ميكامي على كرسي الإخراج أثر كثيرا على جودتها جيمبليا وتصميميا وكان ممكن استغلال جزئية العالم المفتوح بأفضل شكل و وضع ستاندرد جديد لألعاب رعب البقاء .. مع ذلك لاننكر عمل جوهاناس رغم أنه مبتدأ لكنه نجح بإخراج اللعبة بهذا الشكل المحترم .. ذا ايفل ويذن 2 سيكول جيد للعبة قدمت أحد أفضل التصاميم كجيم ديزاين على صعيد كل الألعاب وهذه مشكلة السيكول الرئيسية .. أنه أقل كجيم ديزاين ومحكوم عليه بالمقارنة ، أنصح اللاعبين اللي راح يجربوها أن ينسوا مقارنته بالجزء الأول ويعتبروه سيكول مكمل للقصة فقط لكنه بنفس الوقت لعبة قائمة الذات .

التقييم النهائي لتجربتي : 8/10
 

W.W.W

True Gamer
شوف الجانب المشرق عبدالله، في المقابل الجزء الأول محصل مديح كبير هنا :sweatsmile:
إيفل ويذن 2، ما زالت تعتبر من أفضل ألعاب رعب البقاء على الإطلاق. هي مش ببساطة إننا فقط نحكم عليها من تصميم المراحل الخطية أو كثرة جزأيات التسلل العادية أو تصميم المواجهات فيها، هناك ميزات كثيرة أخرى.
بالمناسبه اللعبه محصله مدح كبير في كل مكان الا تي جي طبعا لول

روح شوف في التويتر او شوف حتى تعليقات على مراجعة حسين الاغلب مش متفق معاه , اللعبه فعلا لعبة رعب عظيمه او جيده جدا , انا لمن كنت انتظر الجزء الثاني ما كنت حاط في بالي انها تكون اسطوره اعرف ان ميكامي من النوع النادر ومستحيل تحصل شخص مثله في يوم وليله , الثاني كنت انتظره مش كجانب فني بل كلعبة رعب زومبي ممتعه وهذا الي حصلت عليه واشكرهم جدا عليها , هالجزء يذكرني بسلسلة ديفل ماي كراي , الجزء الثالث ادماني جدا واكثر جزء ختمته لكن مش بجودة الجزء الاول الي كان اسطوري , المخرج الجديد جوهان حول اللعبه الى حاجه ادمانيه برغم نواقص اللعبه مقارنة بالاول , واضح ان الجزء الثاني بكون لعبتي الزومبي الي بتسل فيها في باقي هذا الجيل ,


بالمناسبه الي يبي يختم اللعبه على النايتمير ترا يوجد تغيرات في توزيع الزومبي وعددهم والادوات , حتى في افخاخ نفس الجزء الاول برغم اني شفت قليل منها
 

game for new

True Gamer
أعتقد إن المقارنة بين إيفل ويذن الأولى و لاست أوف أس الأولى ما في أحد فصل فيها كويس.
خلني أقولك، لما نتكلم من ناحية تصميم اللعبتين، فلازم نأخذ في بالنا الليفل ديزاين، الصعوبة، التنوع أو مقدار التكرار، الإنغماس في اللعب، بالطبع لا أجد مانع من أي شخص ليفضل إيفل ويذن على أي لعبة بقاء.

مشكلتي مع لاست أوف أس، هو الأنواع القليلة للأعداء، و البعض يقلل من سلبية كهذه!

دعني أشرح لك، أنواع قليلة و محددة من الأعداء أثر على الصعوبة و أثر على متعة اللعبة:

الكليكرز و الرانرز كانا عدوين جديدين في البداية، لما اللاعب يعرف جيداً كيف يقتل رانر و كيف يقتل كليكر، و لما اللاعب يكون تعلم على طرق كثيرة للحفاظ على الموارد و قتل الأغداء بسهولة و كيفية إستغلال الموراد جيداً، و هذا يحصل في أقل من منتصف تجربة لاست أوف أس، اللعبة تدريجياً تبدأ تسهل مع تعود اللاعب على أفكارها: هنا يبدأ دور إنك تقدم تحديات "جديدة" كل فترة و أهمها أنواع جديدة أصعب من الأعداء حتى لا تتوقف اللعبة عن تحديه.

ناوتي دوج، كما فعلوا تانجو مع إيفل ويذن 2: أرادوا أن يبقوا اللعبة في مستوى "ثابت" من ناحية الصعوبة!
و بالطبع و لو رأينا إن التكرار في الأعداء هو خطأ في تصميم اللعبة، للأسف هو كان حل بالنسبة للمصمم: لإن لو إنك أخذت نوع محدد من الأعداء أو نوعين محددين وما بين ظهورهم الأول مع بعض في encounter واحد و الencounter القادم هو فرق في "كميتهم" فقط، بدون فرق نوعي أي ظهور أنواع حديدة من الأعداء معهم، حتى و لو إن "الكمية" الإضافية تزود الصعوبة أيضا بالفعل، لكنها ما راح تزودة بمقدار ما يرفعه التطور النوعي!

اللي سووه تانجو و نايتي دوج، إنهم حدوا من التطور النوعي في المواجهات، و ركزوا على تقديم المزيد من نفس النوع، و لو إن بعض المواجهات ذي صعبة، لكنها تبقى مكررة لنفس النوع و تسهل أكثر و أكثر مع الوقت، لإني بصير أعرف كل الطرق السهلة في التعامل مع الأعداء: إضربهم على رجولهم بالمسدس العادي، لو إستخدمت البندقية فجر رأسهم فيها فقط، لو شفت مجموعة من الأعداء قدامك إستخدم البندقية..إلخ

و هذي المعرفة المتواصلة و المحصلة مع التجربة تأثر على هذا النوع من المواجهات المتكررة مع نفس الأعداء، لما توصل اللعبة لهالمواصيل، فالأفضل نبدأ نقدم تحدي من "نوع" أخر.

لما أقول إن "التوسع" في كمية الأعداء يزود الصعوبة، فهذا الإرتفاع في الصعوبة "يقل" تدريجياً، لدرجة إن فوج من الزومبيز في التشابتر 7 في إيفل ويذن 2 كانوا مخيفين بينما أفواج "أكبر" يعدما تعودت في التعامل على عدائيتهم في التشابتر 10 كانوا أسهل بالتأكيد! لا أحد يفهم كلامي إن التوسع في الكمية سيئ بالضرورة، لكن لما يكون كل نصيب تصميم المواجهات هو من التوسع فقط، و لا يوجد تطور نوعي، فهذا "ضعف" يجب أن يُعبر عنه.

أيضاً، التوسع لنوع "قوي" مميز من الأعداء، هذي طبعاً بتزود الصعوبة بشكل ملحوظ، عشان لا نلخبط إن التوسع "كله" يعني خطأ. هذي الحالة هي الأفضل عندي في التوسع. و الأفضل تحصل مرتين أو مرة.

خُذ كمثال جيد، هناك المرأة المتوحشة اللي يكسوها البياض و معها سكين في إيفل ويذن 2: شوف كل ظهوراتها، نادر جداً تحصلهم أخذوها و حطوها في مواجهة واحدة "جنباً" لـ نوع محدد أضعف من الأعداء. نادر تلقاهم أخذوا الوحوش الزاحفة و حطوها مع الزومبيز، بالطبع دمج نوعين بيوفرلي "تحدي مختلف" "و أكثر رعباً" من مجرد تقديم نفس الأعداء لوحدهم، مع الأعداء الناريين شفنا توسع متكرر لهم كما حصل مع الزومبيز، ظوال الوقت!

للي لعب رزيدنت إيفل 4، و الكل لعبها بالطبع. الأسباب الرئيسية لكون التشابتر الأول صعب و يمثل تحدي متوازن، هو توسع كمي مفاجئ في أعداد الزومبيز،و في نفس الوقت تطور نوعي مفاجئ مع إضافة أبو منشار، مع البيئة الكبيرة اللي وفرت للاعب "زبنات" كثيرة ممكن يستغلها، و بندقية يستطيع إستكشافها و إستعمالها، موارد موزعة في أنحاء القرية، شكلت و احد من أفضل التحديات الموزونة في الجنرا، و من أفضل المواجهات على الإطلاق!

أوكي، العظيم في إيفل ويذن الأولى، إني أقدر أذكرلك أمثلة مشابهة لمواجهات عبقرية مع الأعداء، لكن ما راح أقدر أرد عليك بالمثل بأمثلة من لاست أوف أس و إيفل ويذن 2، ألعاب جبانة، بالرغم من كونها جيدة!

فيه مواجهتين محددتين في التشابتر 13 بإيفل ويذن الأولى، الأولى كانت مع ظهور "مفاجئ" لنوع جديد قوي مع الأعداء لأول مرة "مع الهانترز"، و في المواجهة الثانية بعدها بقريب جابولك النوع القوي هذا منه إثنين، بتوسع!
التشابتر الأول، لما تخليني أتسلل بينما تخفض في مقدار سرعتي ضد نوع محدد جديد قوي جداً، أنا ما أهرب منه فقط، بل أتسلل عنه! و بعدين لما تقدملي إياه كمواجهة مباشرة في التشابتر 4!
لما تواجه الكيبر لأول مرة في بيئة ضيقة، و مع صراعين: الأول صراع مع الوحش نفسه، الثاني صراع ضد فتح الأبواب المغلقة بينما تواجهه عشان تفتح لنفسك طريق، بينما يعيد تكوينه نفسه العديد من المرات.
في المرة الثانية إنت تواجهه بينما يصعب عليك الرؤية في مصنع لتقطيع اللحم.
في أحد تشابترات اللعبة المتقدمة جداً، يقدمولك إياه بتوسع...!!! يقدمولك إثنين من الكيبر في بيئة مليئة بالأفخاخ،
لاحظ إنهم لو قدموا الكيبر بدون إختلاف في كل مرة، راح تضعف المواجهة معه تدريجياً! هذا تشابه في حالة الساديست و حالة الكيبر، المصمم يعي إن المواجهات لازم تكون مختلفة في كل مرة.
و بالتأكيد لاحظت رغبة اللعبة في عدم الحفاظ على مستوى ثابت و ضئيل للصعوبة، و تريد أن تعطي اللاعب صعوب أعلى تدريجياً، و بالفعل إيفل ويذن الأولى حادة جداً على أواخرها، لكنها موزونة.

و أيضاً اللي يميز سلسلة إيفل ويذن بالكامل، إن بجانب المواجهات العادية، فيه مواجهات الزعماء اللي توفر تحدي مختلف و مميز بالضرورة، و هذا يبقي إيفل ويذن 2 أفضل من لاست أوف أس، بجانب الكومبات بشكل عام.
و أيضاً، خليط التسلل و الإستكشاف و المواجهة في بعض جزأيات إيفل ويذن و العالم المفتوح في إيفل ويذن 2(و جزأية خطية محددة أيضاً) لها ميزة كبيرة على لاست أوف أس، و إيفل ويذن 1و 2 بشكل عام مكافئين أكثر!

تقديم ميكانيكيات صلبة، أو تقديم مكانيكيات صعبة لغرض، هذا لحاله لا يجعل اللعبة عظيمة، قد يكون جزء من كونها جيدة أو ممتازة: لكن فعلاً، التنوع هو أغلب ما يفصل الألعاب عن العظمة.

و تذكر، الألعاب العظيمة، ليست جبانة.

كلام جميل جدا بتكلم فقط عن المواجهات الغير المتكررة اله تتكلم عنها في ايفل ايذن 1 هم نفس الاعداء بس يجيبوهم لك في ظروف مختلفة لاست اووف اس طبقت هذا الشيء حرفيا مثال بسيط بعطيك الوحش الضخم ذا بلوتر اسمه اظن في المره الأولئ يجيبوه لك علئ شكل زعيم المرة الثانية يجيبوه لك مع كليكرز والمره الثالثة يجيبوه لك اثناء لعبك بإيلي مع كليلكرز ورانيرز في مكان ضيق لا مفر من الهروب منه لزيادة التحدي هذا الطريقة اقتبستها ايفل ايذن تكرار نفس الاعداء بظروف مختلفة لزيادة نسبة التحدي كذلك هروب ايلي في فصل الشتاء مع انعدام الرؤية وعدم وجود اي سلاح عندك هذا ظروف جديدة لزيادة التحدي لك لو لعبت اللعبة على الهارد او الكراشر مود في مناطق في اللعبة تقدر تهرب منهم بدون قتل اي واحد للحفاظ علئ مواردك هذا من اكثر الاشياء اله عجبتني في اللعبة ليس اجبارك على القتال.

اما بخصوص العالم المفتوح او الشوارع المفتوحة والاستكشاف قدمته ذا لاست اووف اس بشكل ممتاز جدا خاصة قي فصل الصيف والتمشي مع ايلي والدخول للبيوت والمحلات وسماع محادثاتهم وتجميع موارد مع الموسيقى الهادئة كانت لحظات اسطورية في اللعبة ننتظر ذا لاست اووف اس 2 ونشوف كيف بقدمون العوالم المفتوحة وليس التنوع هو فقط مايفصل اللعبة العظيمة القصة ومستوى الكتابة والشخصيات والجيم بلاي والليفل دزاين كلهم بكج كامل يخلي اللعبة عظيمة .

وتذكر الألعاب العظيمة هي الألعاب التي يتم الأقتباس منها على مر السنوات :smile:
 
التعديل الأخير:

W.W.W

True Gamer
خلصتها وأخذت مني 14:57:32

من وين راح أبدأ ؟

أولا أشكر فريق تانجو لأنه تفوق على مستواه وقدم قصة وشخصيات قريبة من اللاعب عكس الجزء الأول (أكيد مش بمستوى لاست أوف أس ولاتقترب حتى) لكن القصة مثيرة للإهتمام والشخصيات مناسبة للعبة من نوعها مع الأخذ بعين الإعتبار مستوى الفريق سابقا مع القصة وتقديم الشخصيات وكيف كان وفي لطابع رزدنت ايفل الكلاسيكية .. لكن بإيفل ويذن 2 صار هناك تطور ملحوظ وراح يستفيدون من من هالتجربة مستقبلا لأنها بتصير معيار يقيسون عليه أعمالهم وراح يحاولون تقديم شيئ أفضل قصصيا/شخصيات/حوارات .. بالطبع ليس معيارا لمطوري الألعاب في العالم، هو فقط معيار لفريق تانجو طبعا

للأمانة استمتعت بإيفل ويذن 2 (كلعبة) أكثر من ما فعلت مع لاست أوف اس ..

هناك تنوع في المناطق .. وهناك رعب ولو أنه أقل بكثير من الجزء الأول ، البيئة جميلة (ليست قوية كجرافيكس وشكرا للمحرك طبعا) .. مدينة Union بعالم شبه مفتوح كانت ممتعة بالتشابتر 3 وحتى في زيارات أخرى في شابترات لاحقة.. البحث عن الأدوات المتناثرة عن طريق جهاز الإرسال متعة بحد ذاتها .. في تفاوت بمناطق اللعبة فنيا عبر تشابراتها فتجد مناطق مرسومة بعناية وأخرى كأنه شغل عالسريع .. الأتموسفير أممم.. يعني أستطيع القول أنه لابأس به .. مع ذلك هناك أماكن تملك أتموسفير ممتاز جدا وأخص بالقول السايدكويستس ، السايدكويست ممتعة ومرعبة جدا كما لو أنه ميكامي اشتغل كمخرج على هذه الجزئيات فقط من اللعبة اللي قدمت "ذكاء" في اسلوب تجاوز كل سايدكويست على الطريقة الميكامية

الأعداء في اللعبة مجرد أفواج تتكرر أو يضاف لهم أنواع جديدة أخرى في كل مرة لزيادة الصعوبة عبر مراحل اللعبة .. الحقيقة وجدت متعة أقل بكثير في قتال من الأعداء بالجزء الأول (الهاونتد) .. قتال الزعماء عادية جدا بل أحسها قليلة مقارنة بالجزء الأول!! .. لكن هناك جزئية ممتعة جدا أثناء مقابلتك الأخيرة مع العدو ثيودور .. البوس الأخير كان جيد على سهولته لكن القتال كان ملحمي بسبب الخلفية القصصية للبوس مع الموسيقى وحتى البيئة اللي كانت جميلة بصريا .. أعطاني قتال كنت راضي عنه في النهاية

الEnding كانت مثيرة للمشاعر ومؤثرة نوعا ما .. تانجو دفعوا أنفسهم لأقصى مايمكنهم تقديمه (بالنسبة لهم طبعا) من ناحية الإخراج السنمائي .. المهم استحسنت النهاية والقصة عموما والشخصيات كانت سطحية لكنها أدت الغرض منها بأكمل وجه .. الخسارة الوحيدة هي شخصية ستيفانو وفكرته كانت بمثابة أرضية خصبة لتقديم واحدة من أروع وأعمق الشخصيات بلعبة رعب .. رغم ذلك هو كشخصية أدى الغرض منه كما هو


الأسلحة سيئة .. نعم سيئة جدا! صوت الشوت جن و وزنيته كان كأنك تستعمل شوتجن لعبة أطفال والحال نفسه مع الأسلحة الأخرى .. ماتحس أنك تطلق النار بسلاح ثقيل و حقيقي مثل الجزء الأول! .. حتى الكروس باو ما ستعملته مثل الجزء الأول اللي كان فيه سلاح استراتيجي اساسي للبقاء .. هنا كان زيادة عدد وفقط! ، حرفيا السلاح ما كان له اي اهمية .. المحصلة هي أنه الأسلحة عموما في هذا الجزء كانت سيئة جدا جدا

الجرافيكس متواضع ومايشفع له الا التوجه الفني اللي كان جيد احيانا ، تصميم الشخصيات عادية جدا .. والأعداء والبوسات أيضا

الأصوات مميزة كساوند لكنها تتخلف كموسيقى ولايوجد الشيئ الكثير لقوله بهذا الخصوص الا بعض من المقطوعات الكلاسيكية الرائعة واللي كانت اختيار جد موفق .

في النهاية اللعبة قدمت نفسها بشكل جيد لو نظرنا لما تقدمه كلعبة رعب بقاء .. عدم وجود ميكامي على كرسي الإخراج أثر كثيرا على جودتها جيمبليا وتصميميا وكان ممكن استغلال جزئية العالم المفتوح بأفضل شكل و وضع ستاندرد جديد لألعاب رعب البقاء .. مع ذلك لاننكر عمل جوهاناس رغم أنه مبتدأ لكنه نجح بإخراج اللعبة بهذا الشكل المحترم .. ذا ايفل ويذن 2 سيكول جيد للعبة قدمت أحد أفضل التصاميم كجيم ديزاين على صعيد كل الألعاب وهذه مشكلة السيكول الرئيسية .. أنه أقل كجيم ديزاين ومحكوم عليه بالمقارنة ، أنصح اللاعبين اللي راح يجربوها أن ينسوا مقارنته بالجزء الأول ويعتبروه سيكول مكمل للقصة فقط لكنه بنفس الوقت لعبة قائمة الذات .

التقييم النهائي لتجربتي : 8/10
الحمد لله انها عجبتك , بس تراك غلطان بخصوص سلاح الافخاخ , واحد من الاشياء الجميله الي تطورت في هذا الجزء تقدر تصنع فخ حبال بين جدارين وهذه دائما اسويها لبعض المواقف او حتى مع الزعماء

في النايتمير بتحس بفايدت اكثر صدقني ,
 

Anaxïmandrøs

True Gamer
الحمد لله انها عجبتك , بس تراك غلطان بخصوص سلاح الافخاخ , واحد من الاشياء الجميله الي تطورت في هذا الجزء تقدر تصنع فخ حبال بين جدارين وهذه دائما اسويها لبعض المواقف او حتى مع الزعماء

في النايتمير بتحس بفايدت اكثر صدقني ,

لكن أهميته بالجزء الأول كانت أكبر واستعماله كان بيقرر مصيرك باللعبة عكس الثاني اللي استعماله كان مجرد رفاهية الهدف منها التغيير فقط

أكيد اللعبة اعجبتني .. أنا أقدر اتفهم تماما اللاعبين اللي قيموها بأقل من 8 بسبب تفاوتها وتذبذبها لكن ماأقدر أظلم اللعبة والأشياء الممتعة المقدمة فيها ولا أستطيع ظلم فريق تانجو اللي بذل مجهود كبير بتقديم لعبة رعب بقاء جيدة .
 

W.W.W

True Gamer
لكن أهميته بالجزء الأول كانت أكبر واستعماله كان بيقرر مصيرك باللعبة عكس الثاني اللي استعماله كان مجرد رفاهية الهدف منها التغيير فقط

أكيد اللعبة اعجبتني .. أنا أقدر اتفهم تماما اللاعبين اللي قيموها بأقل من 8 بسبب تفاوتها وتذبذبها لكن ماأقدر أظلم اللعبة والأشياء الممتعة المقدمة فيها ولا أستطيع ظلم فريق تانجو اللي بذل مجهود كبير بتقديم لعبة رعب بقاء جيدة .
سلاح الافخاخ احسه مصنوع لتختيمه الثانيه اكثر من الاولى ^_^

لو قررت تختم اللعبه مره ثانيه بتحصل نفسك تستخدمه كثير لانك تعرف ايش بجيك لهذا تنصب الافخاخ لهم قبل حدوثها , مثلا لو انت تعرف انك لو قربت يم الباب الفلاني قبل لا تفتحه انه بيطلع لك زومبي , تقدر تنصب له فخ ولمن يطلع لك ينفجر ويموت

لو انت خايف اللعبه تكون سهله مع التختيمه الثانيه , العبها بالنايتمير على شان توزن الصعوبه عندك
 

Anaxïmandrøs

True Gamer
أتمنى اللعبة تبيع حتى نشوف جزء ثالث والسلسلة تستمر لكن أولا في رأيي لازم يتحولون لنيو اي بي حتى يتطور الفريق أكثر .. الجزء الثالث ان وجد لازم يكون ميكامي مخرجه حتى يغير ويجلب الجديد للسلسلة .
 

FANTASTIC DREAM

sugar man, colors to my dreams
كلام جميل جدا بتكلم فقط عن المواجهات الغير المتكررة اله تتكلم عنها في ايفل ايذن 1 هم نفس الاعداء بس يجيبوهم لك في ظروف مختلفة لاست اووف اس طبقت هذا الشيء حرفيا مثال بسيط بعطيك الوحش الضخم ذا بلوتر اسمه اظن في المره الأولئ يجيبوه لك علئ شكل زعيم المرة الثانية يجيبوه لك مع كليكرز والمره الثالثة يجيبوه لك اثناء لعبك بإيلي مع كليلكرز ورانيرز في مكان ضيق لا مفر من الهروب منه لزيادة التحدي هذا الطريقة اقتبستها ايفل ايذن تكرار نفس الاعداء بظروف مختلفة لزيادة نسبة التحدي كذلك لو لعبت اللعبة على الهارد او الكراشر مود في مناطق في اللعبة تقدر تهرب منهم بدون قتل اي واحد للحفاظ علئ مواردك هذا من اكثر الاشياء اله عجبتني في اللعبة ليس اجبارك على القتال.

بالطبع، هو "أول ظهور" للكليكرز و الرانرز "مع بعض" أنا أشرتله بتطور نوعي، و طبعاً ذا بلوتر حصل تطور نوعي و حصل توسع كمي في تقديمه في المواجهات، لكن
إلى فترة طويلة في اللعبة من ناحية المواجهة مع الوحوش: الكليكرز و الرانرز كانو يحصلوا مجرد توسع كمي، بصعوبة في اللعبة كان يحصل فيه "نوع إضافي" من غير البلوتر، للعبة فيها "الكثير" من المواجهات!

و أعتقد و لو إن إيفل ويذن برضو سوت لنوع محدد من الأعداء توسع كمي، لكن لو تجي في اللعبة من ناحية الوحوش: فيه عندك الهانترز بأحجامهم المختلفة، بأسلحتهم المختلفة(سنايبر، كروسبوز، مسدسات، أسلحة يدوية..إلخ)، كان فيه الهانترز الخفيين، كان فيه الوحش أبو مرساه، الساديست، الكيبر، ليليا، الذئب، الجاينتز، و المتحولين، و أشباه روفيك. و كان فيها تحديات مختلفة زيادة، كالألغام و المسننات المتحركة و المتفجرات...إلخ.

لو تجي للوحوش المميزين: كالساديست و ليليا و الذئب و الكيبر، فبتلقى إن بعضهم بتواجهه أكثر من مرة، و في كل مرة مواجهته تكون مختلفة تماماً،
زي ما ذكرتلك مواجهات الكيبر، ليليا تحاربها أولاً في مرحلة واسعة شوي بينما تحاول تشعل فيها النار و تتوقع من وين تطلعلك تالياً، في المواجهة الثانية بتشعل فيها النار بطريقة مختلفه من خلال الصمامات.

لو تجي للهانترز العاديين، هم مش فقط يتوسعوا كمياً، إستغلال اللعبة لهم قضى إنك تلقاهم بعض الأحيان جنباً إلى جنب مع وحوش من نوع مختلف، مثل الهانترز في التشابتر الرابع اللي تلقى معهم عدو السنايبر و بعدين تحارب مجموعة صغيرة منهم بينما تحارب الساديست. تحاربهم مع أشباه روفيك...و تلقاهم يظهرولك مع وحش المرساه لاحقاً. بعدين يتطوروا بإن يحملوا أسلحة، و مباشرةً ممكن تشوفهم مع أشباه روفيك، أو بـ أفواج منهم.

كان فيه ظهور للعقبات المختلفة مثل الأفخاخ و المسننات و الأشواك، أحياناً بتضطر تواجه هالعقبات في مواجهتك للكيبر، أو تحاول تتعداها بينما إنت في موقف صعب مع الوحش أبو مرساة، ممكن مع الهانترز...إلخ.

اللعبة بشكل عام by far أكثر تنوعاً من لاست أوف أس بكثير، و لعبة عظيمة جداً! و طبعاً إنت ذكرت بلوتر: عجبتني أول مواجهة معه كـ بوس لما كانوا الرانرز معه، كانت مخيفة و صعبة ^__^
 

squall leonhart

True Gamer
مهتم أسمع آراء الشباب الي خلصوا اللعبة بالمراجعة (المراجعة كاملة بالنقاط الإيجابية و السلبية).

في منظوري الشخصي TEW2 لعبة جيدة لكنها ليست ممتازة، و أقل من الجزء الأول في كل شيء. مع ذلك، تبقى لعبة لها لحظات خاصة و نادرة لا تتواجد كثيراً بألعاب أخرى، و هذا يشفع لها و يجعلني أنصح بتجربتها رغم كل شيء.
مدري ليش الشباب زعلانين من ٧ .. ياما استمعت بالعاب ٧ و ٨ اكثر من العاب ٩ و ١٠ لان فيها اشياء مميزة جذبتني أو أنها قدمت تجربه مختلفه أو أنها بس ناسبت ذوقي اكثر .. عادي تستمع بلعبة متوسطة بس لا تزعل لما مراجع يعطيها القيمة الي تستحقها و تتوقع انه ممكن يغمض عينيه عن العيوب الواصخه.. المراجع يلعب اللعبة بعيون الناقد و ليس اللاعب و ذا شي مختلف جدا..

انا ما لعبت العبة بس استمعت بقراءة المراجعة المكتوبة باحترافية كعادة حسين
 

ABUALI

True Gamer
بالطبع، هو "أول ظهور" للكليكرز و الرانرز "مع بعض" أنا أشرتله بتطور نوعي، و طبعاً ذا بلوتر حصل تطور نوعي و حصل توسع كمي في تقديمه في المواجهات، لكن
إلى فترة طويلة في اللعبة من ناحية المواجهة مع الوحوش: الكليكرز و الرانرز كانو يحصلوا مجرد توسع كمي، بصعوبة في اللعبة كان يحصل فيه "نوع إضافي" من غير البلوتر، للعبة فيها "الكثير" من المواجهات!

و أعتقد و لو إن إيفل ويذن برضو سوت لنوع محدد من الأعداء توسع كمي، لكن لو تجي في اللعبة من ناحية الوحوش: فيه عندك الهانترز بأحجامهم المختلفة، بأسلحتهم المختلفة(سنايبر، كروسبوز، مسدسات، أسلحة يدوية..إلخ)، كان فيه الهانترز الخفيين، كان فيه الوحش أبو مرساه، الساديست، الكيبر، ليليا، الذئب، الجاينتز، و المتحولين، و أشباه روفيك. و كان فيها تحديات مختلفة زيادة، كالألغام و المسننات المتحركة و المتفجرات...إلخ.

لو تجي للوحوش المميزين: كالساديست و ليليا و الذئب و الكيبر، فبتلقى إن بعضهم بتواجهه أكثر من مرة، و في كل مرة مواجهته تكون مختلفة تماماً،
زي ما ذكرتلك مواجهات الكيبر، ليليا تحاربها أولاً في مرحلة واسعة شوي بينما تحاول تشعل فيها النار و تتوقع من وين تطلعلك تالياً، في المواجهة الثانية بتشعل فيها النار بطريقة مختلفه من خلال الصمامات.

لو تجي للهانترز العاديين، هم مش فقط يتوسعوا كمياً، إستغلال اللعبة لهم قضى إنك تلقاهم بعض الأحيان جنباً إلى جنب مع وحوش من نوع مختلف، مثل الهانترز في التشابتر الرابع اللي تلقى معهم عدو السنايبر و بعدين تحارب مجموعة صغيرة منهم بينما تحارب الساديست. تحاربهم مع أشباه روفيك...و تلقاهم يظهرولك مع وحش المرساه لاحقاً. بعدين يتطوروا بإن يحملوا أسلحة، و مباشرةً ممكن تشوفهم مع أشباه روفيك، أو بـ أفواج منهم.

كان فيه ظهور للعقبات المختلفة مثل الأفخاخ و المسننات و الأشواك، أحياناً بتضطر تواجه هالعقبات في مواجهتك للكيبر، أو تحاول تتعداها بينما إنت في موقف صعب مع الوحش أبو مرساة، ممكن مع الهانترز...إلخ.

اللعبة بشكل عام by far أكثر تنوعاً من لاست أوف أس بكثير، و لعبة عظيمة جداً! و طبعاً إنت ذكرت بلوتر: عجبتني أول مواجهة معه كـ بوس لما كانوا الرانرز معه، كانت مخيفة و صعبة ^__^
اللعبه الممتازه هي اللي تحاول ما تخليك قوي في مرحلة متقدمه من اللعبه... بل تخليك دائماً خائف، خائف من المواجهات وتحسب لها ألف حساب... وخائف من صرف الذخيره والموارد... أتكلم عن لعبة رعب البقاء. اتذكر في إيفل وذن الأصلية أنهيت اللعبه وانا عندي 134 قطعة لتصنيع الأفخاخ، كل هذا خوفاً من أني أتورط في مرحلةٍ ما في اللعبه وأواجه عدو قوي أو موقف صعب وما يكون عندي اللازم لهذي المواجهه... ولهذا السبب أصبحت كل المواجهات صعبه عليّ... مع أني عارف شنهو راح أواجه لأني شفت أخي يلعب جزئيات منها قبل ما ألعبها b: ...لكن عندما بدأت نيو جيم بلاس ما حبيت اللعبه لأنها صارت سهله لأني صرت قوي بالنسبه لأعدائي، مع أنها اللعبه نفسها ولكن بظروف مختلفه... هذا الأحساس اللي أستشفيته في ايفل وذن الأصليه وريميك ريزي١.

ما أدري عن بقية الشابترات بعد السادس في هذه اللعبه، ولكن كون أنها أفضل من لاست أوف أس عند البعض يخليها جوهره وأحد أيقونات هذا الصنف من الألعاب
 

N.O.B.D

True Gamer
الحمد لله انها عجبتك , بس تراك غلطان بخصوص سلاح الافخاخ , واحد من الاشياء الجميله الي تطورت في هذا الجزء تقدر تصنع فخ حبال بين جدارين وهذه دائما اسويها لبعض المواقف او حتى مع الزعماء

في النايتمير بتحس بفايدت اكثر صدقني ,

بالضبط غير قوس الدخان تقدر تضرب فيه العدو بعده تسوي له sneak attack من الخلف لأنه ما يشوفك حتى زجاجات البترول تقدر ترميها بالوسط بين عدوين حتى تحرقهم بنفس الوقت استراتيجيات كثيرة حاولت اسويها فاللعبة مستغرب اللي يقول الأسلحة سيئة و مالها فائدة لول
 

FANTASTIC DREAM

sugar man, colors to my dreams
اللعبه الممتازه هي اللي تحاول ما تخليك قوي في مرحلة متقدمه من اللعبه... بل تخليك دائماً خائف، خائف من المواجهات وتحسب لها ألف حساب... وخائف من صرف الذخيره والموارد... أتكلم عن لعبة رعب البقاء. اتذكر في إيفل وذن الأصلية أنهيت اللعبه وانا عندي 134 قطعة لتصنيع الأفخاخ، كل هذا خوفاً من أني أتورط في مرحلةٍ ما في اللعبه وأواجه عدو قوي أو موقف صعب وما يكون عندي اللازم لهذي المواجهه... ولهذا السبب أصبحت كل المواجهات صعبه عليّ... مع أني عارف شنهو راح أواجه لأني شفت أخي يلعب جزئيات منها قبل ما ألعبها b: ...لكن عندما بدأت نيو جيم بلاس ما حبيت اللعبه لأنها صارت سهله لأني صرت قوي بالنسبه لأعدائي، مع أنها اللعبه نفسها ولكن بظروف مختلفه... هذا الأحساس اللي أستشفيته في ايفل وذن الأصليه وريميك ريزي١.

ما أدري عن بقية الشابترات بعد السادس في هذه اللعبه، ولكن كون أنها أفضل من لاست أوف أس عند البعض يخليها جوهره وأحد أيقونات هذا الصنف من الألعاب

هناك ملاحظة أخرى لم يذكرها أحد عن إيفل ويذن 2 :nomouth: أعتقد إنك ذكرتني فيها الأن.

في الجزء الأول، كان فيه نظام التطوير لسباستيان و الأسلحة، كان فيه الكرافيتنج أيضاً. لكن اللي أشوف في التوسعة لهالنظامين في إيفل ويذن 2 رغبة شديدة من المطور أن يعطي اللاعب "إمكانية" للولوج إلى القوة بشكل أسهل من ذي قبل، إلى أن يكون سهل على اللاعب أن يرى نفسه أكثر قوة بقليل من ما اللعبة تسمح له في العادة في لعبة رعب، مثل أن تصل للذخيرة في أي وقت؟ مثل أن تحمل سكيل يزود عيارك الناري لفترة زمنية محددة؟

حتى لو كان فعلياً إعتمادك في الكرافيتينج من الخارج معظمه ينتج ذخيرة محدودة، لكن يبقى إنك لو إستغليت النظام جيدا: فمعناته ما راح تستعمل الكرافيتنج إلا في اللحظات المناسبة لما تصل إلى البيت الأمن و راح تطلع بنتيجة جداً كبيرة لتصلها في ثواني في لعبة رعب سيرفايفل، و المسألة إننا نضلي فترة أطول و تعب أكبر في الإدارة و المحافظة على الموارد في لعبة رعب طبيعية حتى يكون عندنا مقدار ذخيرة بهذا الكم...

لكن في إيفل ويذن 2 أستطيع أن أستغل الكرافيتينج لأجلبها في وقت قصير، و بطريقة أسهل :nomouth:

حتى لو قلتلي بعدها "فارس عزيزي، ما بك!، ماذا تقول؟! أليس البارود اللي تاخذه مدري وش إسمه يحل محل الذخيرة؟ أنت إستكشفته، كسبته، إستحقيته...فلما.." سأقول لك في المقابل: أوكي، يضل إني لما أخذ 3 طلقات بندقية فهي تبقى ثلاث طلقات بندقية لا أستطيع تحويلها ل10 طلقات بندقية :expressionless: البارود هذا بأعداده القليلة يعطيك كمية أكبر من اللازم من الذخيرة في إستغلالك للكرافتنج جيداً من البيت الأمن.

أوكي، أنا ذكرت من قبل إن الكوست الإضافي على الكرافتنج خارج البيت الأمن، حقق الموازنة المطلوبة للي فقط يبغى يعتمد على الكرافتنج بهذه الطريقة، لكن إنت تقدر بالتأكيد تستغله لتكون أقوى في أي وقت.

لو سألتني! هذا تأثيره إيش؟ بالتأكيد سأقول لك: إنه بالتأكيد سيمنع "بعض" اللاعبين من إختبار أو تجربة قيمة إيفل ويذن الحقيقية :nomouth: اللعبة الأولى كانت تحثك على التصرف في كثير مواقف بأقل قدر من الموارد، و بالتأكيد، مثل ما إنت قلت هي تجعلك تخاف و تترقب من القادم، تستعد له خوفاً، تهرب إلى الإدارة المقننة بحذر لمواردك لتبقى و تنجو. أوكي، الأن "ليس كل" اللاعبين سيختبرون هذا، هناك من سيخرج بتجربة مختلفة عني!

ربيع، أعتقد ذكر عدم فائدة سلاح الكروسبو في هذا الجزء، كم لاعب إستعمل سهم التجميد عشان يهزم الرجل الملتهب؟ كم واحد إستخدم سهم الكهرباء عشان يطرحه أرضاً و يفتفته إلى أجزاء برجله! و طبعاً، و لو إن هذا التفاعلات في اللعبة موجودة، للأسف مع حرية اللعب المفرطة هذه إنت لربما بتنهي اللعبة و إنت ما جربت قيمة إيفل ويذن الحقيقية: في التفكير الإستراتيجي للخروج من أصعب المواقف،و في الإداره للإستعداد.

أنا فعلياً، علمت إن إضافة الكرافيتنج ستعطي حرية زائدة في أسلوب لعبي، و بالتالي قوة إضافية، لذلك معظم التجربة إستغللت الكرافيتنج خارج اللعب فقط، و إستمتعت في كثير من المواقف الصعبة بأقل قدر من الموارد..

إلا أن بدأت أمل قليلاً بعد تشاتبر 12 :openmouth: و إستعملت الكرافيتنج داخل البيت الأمن بشكل أكبر قليلاً عشان أحصل المزيد من الذخيرة و أتفادى جزأيات التسلل بإني أحطم رؤوس الflame boys و أستمتع بالطبع.

أنا متعارف إن كل الخيارات اللي يضيفونها هذه تجعل التجربة للجميع، و أنا من الجميع بما إني إستمتعت فيها كإيفل ويذن في تجربة الكومبات، لكن بالطبع التجربة بتكون متباينة ما بيني و بين شخص أخر.
 

ABUALI

True Gamer
هناك ملاحظة أخرى لم يذكرها أحد عن إيفل ويذن 2 :nomouth: أعتقد إنك ذكرتني فيها الأن.

في الجزء الأول، كان فيه نظام التطوير لسباستيان و الأسلحة، كان فيه الكرافيتنج أيضاً. لكن اللي أشوف في التوسعة لهالنظامين في إيفل ويذن 2 رغبة شديدة من المطور أن يعطي اللاعب "إمكانية" للولوج إلى القوة بشكل أسهل من ذي قبل، إلى أن يكون سهل على اللاعب أن يرى نفسه أكثر قوة بقليل من ما اللعبة تسمح له في العادة في لعبة رعب، مثل أن تصل للذخيرة في أي وقت؟ مثل أن تحمل سكيل يزود عيارك الناري لفترة زمنية محددة؟

حتى لو كان فعلياً إعتمادك في الكرافيتينج من الخارج معظمه ينتج ذخيرة محدودة، لكن يبقى إنك لو إستغليت النظام جيدا: فمعناته ما راح تستعمل الكرافيتنج إلا في اللحظات المناسبة لما تصل إلى البيت الأمن و راح تطلع بنتيجة جداً كبيرة لتصلها في ثواني في لعبة رعب سيرفايفل، و المسألة إننا نضلي فترة أطول و تعب أكبر في الإدارة و المحافظة على الموارد في لعبة رعب طبيعية حتى يكون عندنا مقدار ذخيرة بهذا الكم...

لكن في إيفل ويذن 2 أستطيع أن أستغل الكرافيتينج لأجلبها في وقت قصير، و بطريقة أسهل :nomouth:

حتى لو قلتلي بعدها "فارس عزيزي، ما بك!، ماذا تقول؟! أليس البارود اللي تاخذه مدري وش إسمه يحل محل الذخيرة؟ أنت إستكشفته، كسبته، إستحقيته...فلما.." سأقول لك في المقابل: أوكي، يضل إني لما أخذ 3 طلقات بندقية فهي تبقى ثلاث طلقات بندقية لا أستطيع تحويلها ل10 طلقات بندقية :expressionless: البارود هذا بأعداده القليلة يعطيك كمية أكبر من اللازم من الذخيرة في إستغلالك للكرافتنج جيداً من البيت الأمن.

أوكي، أنا ذكرت من قبل إن الكوست الإضافي على الكرافتنج خارج البيت الأمن، حقق الموازنة المطلوبة للي فقط يبغى يعتمد على الكرافتنج بهذه الطريقة، لكن إنت تقدر بالتأكيد تستغله لتكون أقوى في أي وقت.

لو سألتني! هذا تأثيره إيش؟ بالتأكيد سأقول لك: إنه بالتأكيد سيمنع "بعض" اللاعبين من إختبار أو تجربة قيمة إيفل ويذن الحقيقية :nomouth: اللعبة الأولى كانت تحثك على التصرف في كثير مواقف بأقل قدر من الموارد، و بالتأكيد، مثل ما إنت قلت هي تجعلك تخاف و تترقب من القادم، تستعد له خوفاً، تهرب إلى الإدارة المقننة بحذر لمواردك لتبقى و تنجو. أوكي، الأن "ليس كل" اللاعبين سيختبرون هذا، هناك من سيخرج بتجربة مختلفة عني!

ربيع، أعتقد ذكر عدم فائدة سلاح الكروسبو في هذا الجزء، كم لاعب إستعمل سهم التجميد عشان يهزم الرجل الملتهب؟ كم واحد إستخدم سهم الكهرباء عشان يطرحه أرضاً و يفتفته إلى أجزاء برجله! و طبعاً، و لو إن هذا التفاعلات في اللعبة موجودة، للأسف مع حرية اللعب المفرطة هذه إنت لربما بتنهي اللعبة و إنت ما جربت قيمة إيفل ويذن الحقيقية: في التفكير الإستراتيجي للخروج من أصعب المواقف،و في الإداره للإستعداد.

أنا فعلياً، علمت إن إضافة الكرافيتنج ستعطي حرية زائدة في أسلوب لعبي، و بالتالي قوة إضافية، لذلك معظم التجربة إستغللت الكرافيتنج خارج اللعب فقط، و إستمتعت في كثير من المواقف الصعبة بأقل قدر من الموارد..

إلا أن بدأت أمل قليلاً بعد تشاتبر 12 :openmouth: و إستعملت الكرافيتنج داخل البيت الأمن بشكل أكبر قليلاً عشان أحصل المزيد من الذخيرة و أتفادى جزأيات التسلل بإني أحطم رؤوس الflame boys و أستمتع بالطبع.

أنا متعارف إن كل الخيارات اللي يضيفونها هذه تجعل التجربة للجميع، و أنا من الجميع بما إني إستمتعت فيها كإيفل ويذن في تجربة الكومبات، لكن بالطبع التجربة بتكون متباينة ما بيني و بين شخص أخر.
هي حريّه بس بشكل زايد عن اللزوم، يعني لو ما كننا نحصل ذخيره وفي المقابل نحصل موارد تصنيع الذخيره فقط بشكل شحيح لكان أفضل برأيي... ويساعد على تغيير أسلوب اللعب بشكل جذري... أنا في أغلب الاوقات الذخيره عندي ممتلئه لكل الاسلحه وهذا أمر سيء في لعبة رعب بقاء...
إحتمال صعوبة السرفايفل سهلة على لاعبي ايفل وذن الأصليه... بشوف النايتمر بعد ما انهيها
 

ASWD

True Gamer
فيه شي يخلي الأغلبية هني وبقية المجتمعات الالكترونية تفضل الاول على الثاني و ضحت وشرحت واسهبت في الشرح

وفي المقابل في من يحاول يرفض الواقع اللي الغالبية متفقة عليه بالتعلل باوهام يحاول يقنع نفسه بيها مثل مقارنات او تحويل عيب لحسنة الخ

فيدباك الجيمرز وهو الاهم ناهيك عن المراجعات تكفي لتبيان الوضع بسيطة
 

Punished Noctis

A Silver Bullet
فيه شي يخلي الأغلبية هني وبقية المجتمعات الالكترونية تفضل الاول على الثاني و ضحت وشرحت واسهبت في الشرح

وفي المقابل في من يحاول يرفض الواقع اللي الغالبية متفقة عليه بالتعلل باوهام يحاول يقنع نفسه بيها مثل مقارنات او تحويل عيب لحسنة الخ

فيدباك الجيمرز وهو الاهم ناهيك عن المراجعات تكفي لتبيان الوضع بسيطة

انا افضل الأول لكن تسفيه الطرف الآخر مش استراتيجية كويسة. مش لأنه يفضل الثاني صاير يعيش اوهام.

وبالمناسبة، مراجعات الثاني افضل من الأول. سبب ثاني لنبطل نستشهد بالمراجعات. :p
 

ASWD

True Gamer
انا افضل الأول لكن تسفيه الطرف الآخر مش استراتيجية كويسة. مش لأنه يفضل الثاني صاير يعيش اوهام

ما اظن ان فيه تسفيه خالد بلاش دراما.كلامي يتمحور حول الدفاع عن نقاط كانت افضل في الجزء السابق بشهادة الغالبية واجي انا واحاول اجمل الوضع مع اني اعرف انه مجرد*انكار* للواقع

الناس اذواق هذ شي مفروغ منه لكن ما اجي أنشب في حلوق من يعارض ذوقي او نظرتي مثل ما*بعض* الردود هني واللي هي محور ردي على فكرة.بالعكس فيه ردود متزنة واصحابها يفضل الثاني على الاول في المحصلة النهائية بس بدون انكار

وبالمناسبة، مراجعات الثاني افضل من الأول. سبب ثاني لنبطل نستشهد بالمراجعات. :p

فيه شي لازم تعرفه عني خالد حول هالنقطة.انا لما اقول مراجعات ما اقصد بيها الارقام بل محتوى المراجعات.انا ما اعترف بالرقم الظاهر.عندي عادة مع مراجعات العناوين اللي تهمني وهي ان اقرى غالبية مراجعات المواقع المهمة

واذا سلمنا جدلا بمنطقك من حيث الارقام*بلاي ٤*

ايڤل وذ ان معدلها ٧٥ بمعدل ٦٥ مراجعة
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-evil-within
ايڤل وذ ان ٢ معدلها ٧٦ بمعدل ٤٦ مراجعة
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-evil-within-2

شايف فرق النسبة والتناسب اولا!!!.يعني حتى بمقياس الرقم نظريتك ساقطة من الحسبة كونك لازم تنتظر الين ما تصير المراجعات متكافأة بالعدد بعدها تعال قارن النسب الرقمية
 

Punished Noctis

A Silver Bullet
فيه شي لازم تعرفه عني خالد حول هالنقطة.انا لما اقول مراجعات ما اقصد بيها الارقام بل محتوى المراجعات.انا ما اعترف بالرقم الظاهر.عندي عادة مع مراجعات العناوين اللي تهمني وهي ان اقرى غالبية مراجعات المواقع المهمة

واذا سلمنا جدلا بمنطقك من حيث الارقام*بلاي ٤*

ايڤل وذ ان معدلها ٧٥ بمعدل ٦٥ مراجعة
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-evil-within
ايڤل وذ ان ٢ معدلها ٧٦ بمعدل ٤٦ مراجعة
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-evil-within-2

شايف فرق النسبة والتناسب اولا!!!.يعني حتى بمقياس الرقم نظريتك ساقطة من الحسبة كونك لازم تنتظر الين ما تصير المراجعات متكافأة بالعدد بعدها تعال قارن النسب الرقمية

اوك.. تعال نتكلم محتوى المراجعات.

بوليجون: The Evil Within 2 represents one of the starkest and most astounding turnarounds from a debut title to its sequel that I’ve ever witnessed
يو إس جيمر: From what I've played so far though, The Evil Within 2 is everything I wanted from the first game. Every major complaint I had about the first game is at least addressed in some manner
جيم سبوت: While he found the original Evil Within to be mostly entertaining, he was very surprised at how much of an improvement the sequel

اغلب مراجعات المواقع الكبيرة تتكلم عن الثاني باعتباره قفزة كبيرة في المستوى عن الأول. الشيء اللي منزل المعدل ومخليه مقارب للأول هو المواقع الأصغر والناس اللي كانوا فانز كبار للأول. مقصد الكلام ان في فارق كبير بين استقبال النقاد واستقبال الفانز للعبة هذه المرة، وهو شيء يخليك تفكر.
 

SILENT EVIL

True Gamer
الزعيم O'Neill كان صدمة لي ومن افضل المعارك للان في اللعبة سوالي فلاشباك للعبتين في أجيال سابقه من نفس النوع افضل زعيم للان في السلسلة بعد ذا كيبر ولورا الا لو ظهر زعيم اخر افضل أثناء تقدمي في اللعبة
 

Anaxïmandrøs

True Gamer
الزعيم O'Neill كان صدمة لي ومن افضل المعارك للان في اللعبة سوالي فلاشباك للعبتين في أجيال سابقه من نفس النوع افضل زعيم للان في السلسلة بعد ذا كيبر ولورا الا لو ظهر زعيم اخر افضل أثناء تقدمي في اللعبة

كان حدث غير متوقع أبدا .. لكن اصبر هناك قتال قادم (أو قتالات) راح تثلج صدرك خصوصا اذا كنت فانز للجزء الأول
 

ASWD

True Gamer
اوك.. تعال نتكلم محتوى المراجعات.

بوليجون: The Evil Within 2 represents one of the starkest and most astounding turnarounds from a debut title to its sequel that I’ve ever witnessed
يو إس جيمر: From what I've played so far though, The Evil Within 2 is everything I wanted from the first game. Every major complaint I had about the first game is at least addressed in some manner
جيم سبوت: While he found the original Evil Within to be mostly entertaining, he was very surprised at how much of an improvement the sequel

اغلب مراجعات المواقع الكبيرة تتكلم عن الثاني باعتباره قفزة كبيرة في المستوى عن الأول. الشيء اللي منزل المعدل ومخليه مقارب للأول هو المواقع الأصغر والناس اللي كانوا فانز كبار للأول. مقصد الكلام ان في فارق كبير بين استقبال النقاد واستقبال الفانز للعبة هذه المرة، وهو شيء يخليك تفكر.

اوكي خالد انت شطحت الى المستوى العام للعبة بينما النقاش هني عن*بعض* العناصر اللي كانت افضل في الجزء الاول*بنظر المعارضين هني*واللي بعض الاخوان من المدافعين مو راضين يتقبلونها او محاولة انكارها على الطرف الاخر مع انه أبدى وجهت نظره عن بعض الجوانب اللي يشوفها افضل في اول جزء بدون ما يسفه او يخسف بالجزء الثاني

كمثال:

egm: The Evil Within 2 definitely does the latter, but I came to terms with that fact over the course of the game. At first, I was totally frustrated with any sort of enemy encounters, because the monsters here tend to be bullet (and damage period) sponges, and I’m not sure the last time I’ve seen a character move slower than this version of Sebastian (those three years must have been hell on his body). While his default movement speed is given no upgrades through the course of the game—seriously Tango Gameworks, what the hell—other unlockable abilities for Sebastian make being less Leon S. Kennedy and more Solid Snake a viable, and actually fun, option for dispatching enemies. When you need to dip into your ammo supplies and engage in more direct combat, however, that frustration can kick back in as you fight against Sebastian’s lumbering nature and the game’s sometimes questionable hit tracking. By The Evil Within’s final hour, both the gunplay and the focus on stealth were elements that I’d come to be (mostly) comfortable with, and neither was negatively affecting my enjoyment of the game. Still, absolutely, I think Sebastian should move faster, weapons should have better accuracy along with more potency, and the reliance on stealth should be toned down a few notches

واذا تبغى فقرات عن تفضيل زعماء الاول وعن الليڤل ديزاين في الاول اللي يفضله البعض في مراجعته على الثاني واللي هي نفس النقاط اللي جالس ينتقدها المعارضين هني حاضر لك
 

Man Raider

Banned
بدأت في اللعبة البارحة ووقفت عند الفصل الثالث
يا اخوان الشعور غريب ما ادري اذا هي سيئة او لا !! لكن ابداً ما حسيتها ايفل ويذن اللي كنت ألعبها واستمتع في صعوبتها واجوائها !!
حسناً مبدئياً الفصل الثاني ممتاز وعجبتني اللمسة الفنية اللي فيه اما الفصل الثالث مستواه جيد لا بأس به لكن توزيع الوحوش في المدينة حسيته عشوائي وابداً ما عجبني حتى مواجهاتهم تطبيقها غبي نوعاً ما عكس الجزء الاول في الفصل الثالث ( القرية ) كان توزيع الاعداء جدا مثالي ومواجهاتهم صعبة وتحسب لهم ألف حساب غير الاستكشاف الممتع حرفياً ، بالاضافة ان الموارد اشوفها منتشرة وكثيرة هذا وانا لاعبها على مستوى ( النجاة )
مجرد اني سمعت ان فيها عالم شبه مفتوح في الفصل الثالث ، قلت هذي حاجة حلوة للتجديد ، لكن من بعد التجربة حسيت ان ما لها داعي لو كانت اصغر بشوي لكانت أفضل.
هي لعبة ممتازة اكيد اما لو نقارنها بالاول فللاسف اعتبرها سيئة.
 
التعديل الأخير:

SILENT EVIL

True Gamer
كان حدث غير متوقع أبدا .. لكن اصبر هناك قتال قادم (أو قتالات) راح تثلج صدرك خصوصا اذا كنت فانز للجزء الأول
اللعبة للأمانة جيدة جداً وللان حبيتها اكثر من الاول لولا أن ذا كيبر أفضل زعيم في السلسلة موجود في الأول .
 

Anaxïmandrøs

True Gamer
اللعبة للأمانة جيدة جداً وللان حبيتها اكثر من الاول لولا أن ذا كيبر أفضل زعيم في السلسلة موجود في الأول .

كمل وبتلقى أشياء راح تسرك هذا اللي أقدر اقوله .. الجزء الأول كان من اخراج ميكامي نفسه هذا معناه أنك موعود بجيمبلاي ممتع وليفل ديزاين عبقري .. السيكول ركز على كيفية تقديم اللعبة ونجح الى حد ما في ذلك لكن كجيم ديزاين الجزء الأول أفضل بوضوح ، هذا ماينقص ابدا من مجهود الفريق مع السيكول اللي قدم لعبة جيدة
 

k87

Banned
الحمد لله انها عجبتك , بس تراك غلطان بخصوص سلاح الافخاخ , واحد من الاشياء الجميله الي تطورت في هذا الجزء تقدر تصنع فخ حبال بين جدارين وهذه دائما اسويها لبعض المواقف او حتى مع الزعماء

في النايتمير بتحس بفايدت اكثر صدقني ,
في هالنقطة اختلف مع الاخ اللي ماعجبه السلاح..هالسلاح شيئ اساسي كان بالنسبة لي
ومميز للافخاخ وتقدر تكهرب مجموعة زومبيز ويطيحون وتدوس عليهم
 
أعلى