hits counter

Tetsuya Nomura يعلق على Final Fantasy VII Remake Part 2

R e d

. . . . . .
مشرف
من البث المباشر للعبة The First Soldier


Nomura ذكر ان Cloud يتجول في بيئة طبيعيه ضخمة بأجواء مختلفة عن الجزء الأول.

وأيضا كان يريد ان يشارك المزيد من المعلومات حول الجزء الثاني من الRemake لكن Kitase منعه من ذلك بسبب الحاجة الى التأكد مع جميع الإدارات بشأن موعد كشف المعلومات.

هل هذا أول Tease لعالم مفتوح في الجزء الثاني من الRemake ؟ ولا مجرد مساحات ضخمة وليست عالم مفتوح؟

شخصيا ما أتمنى عالم مفتوح.
 
شخصيا ما أتمنى عالم مفتوح.
ليش ؟ تخيل نيفيلهايم او شيء شبيه لها او ووتاي ضخمة ومليئة بالوحوش والدنجنز والسمونز ومع تقنيات الجيل الجديد بتكون شيء ....... بس في النهاية هذي سكوير تصيب مره وتجيب العيد عشر
 

لاني ما أثق بقدرات Square Enix في صنع عالم مفتوح جيد.. في الغالب راح يكون فاضي وبس مناظر على حساب المحتوى في اللعبة. طبعآ أتمنى انهم يثبتون كلامي غلط.

ابي عالم شبه مفتوح او نفس XII على الأقل مع التركيز على جودة المعالم والمدن.

بالنسبة لي Final Fantasy = المعالم والمدن ومو مساحات كبيرة فاضية او ممرات ضيقة مزعجة.
 
التعديل الأخير:
لاني ما أثق بقدرات Square Enix في صنع عالم مفتوح جيد.. في الغالب راح يكون فاضي وبس مناظر على حساب المحتوي في اللعبة. طبعآ أتمنى انهم يثبتون كلامي غلط.

ابي عالم شبه مفتوح او نفس XII على الأقل مع التركيز على جودة المعالم والمدن.

بالنسبة لي Final Fantasy = المعالم والمدن ومو مساحات كبيرة فاضية او ممرات ضيقة مزعجة.
يب انا معك لذلك انا ارجح تكون ممرات ضيقة على الاقل بارعين في ذا الشيء
 
بالنسبة لي أشوف أحسن شيء لو تكون عوالم مفتوحة صغيرة

تريلر لـ Intergrade

بنهاية التريلر توضيح أن الحصرية لـ 6 شهور على الأقل
 
التعديل الأخير:
شيءٌ جميل، ليكون الجزء القادم أفضل إضافة إلى المساحات المفتوحة، أتمنى أمرين إثنين :

1- الحرية، أعني الحرية في الركض متى أردت، الحرية في عدم الإستماع لكلام أيريث، الحرية في الذهاب للإتجاه الذي أريد، مللت من تقييد اللاعب !

2- الإبتعاد عن الحشو القصصي، والتمطيط، لا أريد مطاردة أشباح منتهية بزعيم فرعي مرة أخرى،
أريد من الفريق أن يمشي أكثر في القصة، الجزء الأول حمّل جزئية مدجارد أكثر من ما تستطيع !
 
بالنسبة لي أشوف أحسن شيء لو تكون عوالم مفتوحة صغيرة

تريلر لـ Intergrade

بنهاية التريلر توضيح أن الحصرية لـ 6 شهور على الأقل

إضافة Yuffie فرصة جيدة عشان يقدمون الشخصية بشكل أفضل بدال الevent البسيط في بداية اللعبة الأصلية. وأيضا من التريلر قاعد اشوف فيها اشياء أكثر من Dirge of Cerbursus.

وأتوقع راح نحصل إضافات مشابه حق شخصية Cait Sith و Vincent Valentine في الأجزاء القادمة من الريميك.
 
و مصيبتاه. لا يكون الجزء الثاني في مزرعة الشوكوبو فقط :tearsofjoy:
 
ممتاز والله اللعبة عندها جيم بلاي اسطوري لا يمل منه ابدا سعيد جدا ان المطورين نجحوا في الوصول الى خلطة في الجيم بلاي تناسب عشاق الجيل القديم وعشاق الجيل الحديث في نفس الوقت .. الجزء الاول ساحر بكل ماتعنيه الكلمة من معنى وانا بشكل خاص حبيت اللعبة اكثر واكثر بسبب انها شبه خطية بالأضافة الى مناطق ال Slum والتجول فيهم واقامة المهمات الجانبية البسيطة مع موسيقى اللعبة في الخلفية شيء فوق الخيال بالنسبة لي كان .. انا برأيي الشخصي لعبة بهذي الرسوم والانيميشن الجبار صعب تكون عالم مفتوح نفس مثلا دراغون كويست 11 او حتى نيير اوتوماتا مثلا هذلين الألعاب ضحوا شوي بالرسوم والجرافيكس والانيمشن عشان يصنعون عالم مفتوخ تقريبا لكن فاينل 7 ريميك تحتوي على رسوم جبارة جدا وانيمشن للشخصيات رهيب صعب يجمعون بين هذا الشيء وبين عالم مفتوح كبير لكن ممكن في الجزء الثاني يكبرون المناطق شوي ماعندي مشكلة لكن عن نفسي كنت مرتاح جدا بالتجول في مناطق صغيرة مثل ال Slum واقامة المهمات البسيطة الموجودة فيها بدون المشي في مساحات فارغة كبيرة.
 
Nomura ذكر ان Cloud يتجول في بيئة طبيعيه ضخمة بأجواء مختلفة عن الجزء الأول.
tenor.gif


بالله احد يعلمه كيف يشوق للألعاب
 
لاني ما أثق بقدرات Square Enix في صنع عالم مفتوح جيد.. في الغالب راح يكون فاضي وبس مناظر على حساب المحتوى في اللعبة. طبعآ أتمنى انهم يثبتون كلامي غلط.
شوف فاينل فانتسي 16 ممكن تغير ذا لان شكلها عالم مفتوح والفريق يحب يضيف المحتوى.
 
شوف فاينل فانتسي 16 ممكن تغير ذا لان شكلها عالم مفتوح والفريق يحب يضيف المحتوى.
في الغالب نفس نظام 12 و14، مناطق متصلة، والمناطق بـ14 ضخمة ضخمة كفاية لأنها تُقال عنها شبه-عالم مفتوح.
 
شوف فاينل فانتسي 16 ممكن تغير ذا لان شكلها عالم مفتوح والفريق يحب يضيف المحتوى.

للحين مو واضحة اذا عالم مفتوح او لا، وخبرتهم مع XIV ما كانت عالم مفتوح اللي اقصده نفس XV وجذي. بس ماعندي مشكلة اذا نفس اسلوب XIV، صح فيها أماكن وسيعة جدا بس ما كانت Seamless.

ولازم نحط في بالنا ان مخرج XVI هو نفسه اللي أخرج لعبة The Last Remnant فيمكن نشوف أشياء اشبه لذيج اللعبة بعد.
 
السؤال هو هل يقدر يصنع عالم مفتوح كويس ؟
Kh3 كانت عوالمها ميته بشكل فضيع

أنا أثق بقدرات نومورا ، kh3 أغلب الشغل كان من فريق أوساكا ، إذا فيه أحد ينخاف منه فهو الشلة الفاسدة اللي معه.
 
للحين مو واضحة اذا عالم مفتوح او لا، وخبرتهم مع XIV ما كانت عالم مفتوح اللي اقصده نفس XV وجذي. بس ماعندي مشكلة اذا نفس اسلوب XIV، صح فيها أماكن وسيعة جدا بس ما كانت Seamless.

ولازم نحط في بالنا ان مخرج XVI هو نفسه اللي أخرج لعبة The Last Remnant فيمكن نشوف أشياء اشبه لذيج اللعبة بعد.

أشياء من لاست ريمنانت زي إيش ؟
 
خارج الموضوع شوي بس هذا مقال كامل عن مخرج FFXVI حق اللي المهتم، توني طحت عليه (&)


Final Fantasy IV (1991): Special Thanks
Romancing SaGa (1992): Monster & Battle Design
Final Fantasy V (1992): Battle Graphics
Also credited on FF Anthology (2006) and FFV Advance (2006) for the same role.
Romancing SaGa 2 (1993): Battle Effects, Battle Backgrounds & Monsters
Romancing SaGa 3 (1995): Map Graphics Supervisor, Battle Effects
SaGa Frontier (1997): Combat Visuals Effects & Art Director
Legend of Mana (1999): Battle Effect & Design Chief
The Bouncer (2000): Game Planner
Final Fantasy XI (2002): Visual Effects Designer
Final Fantasy XI - Rise of the Zilart (2003): Visual Effects Designer
Romancing SaGa -Minstrel Song- (2005): Combat Director
The Last Remnant (2008): Director
Final Fantasy XIV - A Realm Reborn (2013): Assistant Director
Final Fantasy XIV - Heavensward (2015): Assistant Director
Final Fantasy XIV - Stormblood (2017): Development Supervisor
Final Fantasy XIV - Shadowbringers (2019): Special Thanks
Final Fantasy XVI (202X): Director
@بندول صح كلامك هو كان Assistant Director في XIV Heavensward
 
ما أتمنى عالم مفتوح من سكوير ما اقدر اثق في قدرتهم انهم يطلعونه بشكل ممتاز
مناطق واسعة مثل فف12\14 بيكون احسن بكثير برأيي. أو شي قريب من لايتننج ريترنز الي تربط مناطقها الانتقال بالقطار
 
في شيء حاب اتكلم عنه بخصوص العالم المفتوح.
ملاحظ بالجيل الماضي في تأثر كبييير عند المطورين واللاعبين بشكل اكبر بنوعية الألعاب المفتوح وهذا حق لأي محب لهذا النوع من الألعاب
بس نجي للسؤال المهم
هيا كم لعبة أتقنت مفهوم الحرية والمتعه والاستكشاف بعالم المفتوح؟
شبح تسوشيما عالم مفتوح بدون اي احساس استكشاف او متعه وأحياناً أرى ان اللعبة تناسب لها الخطية على مستوى الفقر بالعالم المفتوح.
ليس كل مطور يستطيع فعل عالم مفتوح ضخم مثل روكستار وليس كل مطور يستطيع عمل عالم مفتوح ممتع منذ اول لحظة إلى اخر لحظة مثل نفس البرية.
اعطو الفريق حقه من ناحية القدرات وسترون افضل مالديهم.
اتفق مع @AzureFlame بعدم اتباع شهوة العالم المفتوح مثل معظم المطورين بالفترة الأخيرة.
افضل حل كقدرات الفريق ونومورا، هيا عوالم شبه مفتوحه لكن باستتكشاف افضل وامتع من جزئية مدغار+ سلاسة كلاود مثل ما قال @جُرَيْج
 
أو شي قريب من لايتننج ريترنز الي تربط مناطقها الانتقال بالقطار

نادر أشوف احد يقدر عالم لايتننج ريتيرنز!
!I like you

فعلا خوش مثال وعالمها كان وسيع بطريقة حلوة.
 
في شيء حاب اتكلم عنه بخصوص العالم المفتوح.
ملاحظ بالجيل الماضي في تأثر كبييير عند المطورين واللاعبين بشكل اكبر بنوعية الألعاب المفتوح وهذا حق لأي محب لهذا النوع من الألعاب
بس نجي للسؤال المهم
هيا كم لعبة أتقنت مفهوم الحرية والمتعه والاستكشاف بعالم المفتوح؟
شبح تسوشيما عالم مفتوح بدون اي احساس استكشاف او متعه وأحياناً أرى ان اللعبة تناسب لها الخطية على مستوى الفقر بالعالم المفتوح.
ليس كل مطور يستطيع فعل عالم مفتوح ضخم مثل روكستار وليس كل مطور يستطيع عمل عالم مفتوح ممتع منذ اول لحظة إلى اخر لحظة مثل نفس البرية.
اعطو الفريق حقه من ناحية القدرات وسترون افضل مالديهم.
اتفق مع @AzureFlame بعدم اتباع شهوة العالم المفتوح مثل معظم المطورين بالفترة الأخيرة.
افضل حل كقدرات الفريق ونومورا، هيا عوالم شبه مفتوحه لكن باستتكشاف افضل وامتع من جزئية مدغار+ سلاسة كلاود مثل ما قال @جُرَيْج

أو يقعدوا يحاولوا إلين ما يتقنوها ، نعم مو كل واحد راح يتقنها من البداية ، بس روكستار ما نزلت عليهم المقدرة من السماء ، من أيام البس٢ و هم يشتغلوا على أنفسهم ، و اللي يعرف نومورا و مشروع فيرسيس ، يعرف إنه كان يحاول يصمم عوالم كبيرة متقنة ، ثقتي فيه كبيرة و ان شاء الله ما يخيبني.
 
مثل فلسفة تصميم العالم والدناجن وجذي. Who knows يمكن في elements في الجيمبلاي بعد نفس The Last Remenant.

لا ، اللعبة بتكون أكشن آربيجي و مخرج الكومبات هو نفسه كان جزء من فريق DMC5 ، ما راح تشوف أي شيء من لاست ريمنانت متعلق بالجيمبلاي.
 
أو يقعدوا يحاولوا إلين ما يتقنوها ، نعم مو كل واحد راح يتقنها من البداية ، بس روكستار ما نزلت عليهم المقدرة من السماء ، من أيام البس٢ و هم يشتغلوا على أنفسهم ، و اللي يعرف نومورا و مشروع فيرسيس ، يعرف إنه كان يحاول يصمم عوالم كبيرة متقنة ، ثقتي فيه كبيرة و ان شاء الله ما يخيبني.
انا لا اقلل من قدرات نومورا واعلم انه انسان ذو طموح عاليه من جميع النواحي.
لكن انت قلتها بنفسك
إذا فيه أحد ينخاف منه فهو الشلة الفاسدة اللي معه.
الخوف من تأثير الشله الفاسده عليه.
ولا فيرسس كانت ستكون لعبة ثوريه لو نزلت على بلاي ستيشن 3 متأكد انها لن تبتعد عن هكذا مصطلحات.
 
انا لا اقلل من قدرات نومورا واعلم انه انسان ذو طموح عاليه من جميع النواحي.
لكن انت قلتها بنفسك

الخوف من تأثير الشله الفاسده عليه.
ولا فيرسس كانت ستكون لعبة ثوريه لو نزلت على بلاي ستيشن 3 متأكد انها لن تبتعد عن هكذا مصطلحات.

نومورا ما يتأثر عليه بسهولة ، معروف عنه عناده ، الكلام إنه الخوف منهم كقدرات إنهم ما يتقنوها من الجزء هذا ، لكن هل نجعل الخوف هذا عذر لهم إنهم ما يحاولوا يطوروا من أنفسهم ؟ لا
انك ما تطور من نفسك و تخاف من "الفشل" ماهو عذر أبدا ، كل فشل راح يقربك من النجاح ، أما شغل ال comfort food نفس البارت الأول ما راح يمشيك لفترة طويلة.
 
عودة
أعلى