و Foamstars كمان بس كلنا متأكدين منها.
- مبيعات FF16 لم ترقى للتوقعات، بالبداية مبيعاتها الاولية وقت الاطلاق كانت بالنطاق المتوقع و مومينتوم حلو لكنه اتباطأ و فشل بتحقيق أهدافها للسنة المالية
- مبيعات FF7 Rebirth برضو نفس الشيء فشلت بتحقيق توقعاتهم، لكن الفرق انه حتى مبيعاتها الاولية ما كانت حسب توقعهم الأولي!
- ما زالوا واثقين انه FF16 ممكن تحقق خطة المبيعات ل18 شهر، مبيعات فف7 ريبيرث وفومستارز مش شرط سيئة
- أعادوا تنظيم فرق التطوير ل5 فرق تطوير لألعاب الكونسولز وواحد لألعاب الجوالات
- اعتمدوا سابقا بشكل كبير على الابداع الفردي، بينشروا كيفية صنع الالعاب بين الفرق وبيحاولوا يحققوا أفضل توازن ما بين الابداع الفردي والإنضباط داخل المنظمة
Square Enix said:
-FF16 sales fell short of expectations. Initial momentum was in line with expectations, but the games failed to reach FY goal as its momentum slowed. No updates from sales number last announced at 3 million
-FF7 Rebirth sales fell short of expectations. Initial momentum didn't reach an internal target. No sales number to share
-Foamstars fell short of expectations. Initial momentum didn't reach an internal target. No sales number to share
-Remains confident FF16 can achieve its goal over the original 18-month sales plan. Also, sales of Rebirth and Foamstars aren't necessarily bad.
-Reorganized develoment team into five console teams, one smartphone game team
-Has been relied too much on an individual's creativity. Will promote sharing game making how-how among teams and will seek best balance of individual creativity and organizational discipline
-DQ12 remains under development.
Investors react:
-sell shares heavily, stocks fell to the day's trading limit
-concerns are pipelines have become too empty, no big titles that can lift up the company's top line over the next couple of years
- مبيعات FF16 لم ترقى للتوقعات، بالبداية مبيعاتها الاولية وقت الاطلاق كانت بالنطاق المتوقع و مومينتوم حلو لكنه اتباطأ و فشل بتحقيق أهدافها للسنة المالية
- مبيعات FF7 Rebirth برضو نفس الشيء فشلت بتحقيق توقعاتهم، لكن الفرق انه حتى مبيعاتها الاولية ما كانت حسب توقعهم الأولي!
- ما زالوا واثقين انه FF16 ممكن تحقق خطة المبيعات ل18 شهر، مبيعات فف7 ريبيرث وفومستارز مش شرط سيئة
- أعادوا تنظيم فرق التطوير ل5 فرق تطوير لألعاب الكونسولز وواحد لألعاب الجوالات
- اعتمدوا سابقا بشكل كبير على الابداع الفردي، بينشروا كيفية صنع الالعاب بين الفرق وبيحاولوا يحققوا أفضل توازن ما بين الابداع الفردي والإنضباط داخل المنظمة