أكثر شيء مُكلف في عملية التطوير الحالية و السبب الأساسي ربما لرفع التكاليف باستمرار هو الأستس و التكستشرز
The official game credits for The Last of Us: Part II released on PlayStation 4 in 2020. The credits include 2,335 people.
www.mobygames.com
بالنظر إلى فريق عمل لعبة شبه خطية مثل لاست اوف أس 2 نجد أنّ العدد الأكبر من العاملين على اللعبة هم الartists
لدينا عدد ضخم من الart leads و عدد ضخم من ال Environment Artists و عدد ضخم قام بـ Additional Environment Art
و من خارج استوديو نوتي دوغ أيضًا لدينا:
Art Outsourcing: One Pixel Brush
Art Outsourcing: Original Force Ltd
Art Outsourcing: The Studio of Secret 6, Inc
Art Outsourcing: Lemon Sky Studios
Art Outsourcing: Virtuos Holdings Pte. Ltd.
Art Outsourcing: Passion Republic
Art Outsourcing: XAC Inc.
Art Outsourcing: Adia Entertainment Ltd.
Art Outsourcing: Mindwalk - a Keywords Studio
Art Outsourcing: Visual Dart Co. Ltd.
Art Outsourcing: Redhot CG - a Keywords Studio
Art Outsourcing: MOOD
--------------------------------------------------------------
بخلاف نوتي دوغ، لدينا 12 استوديو/شركة مختلفة قامت بالعمل على art اللعبة! لماذا؟ حتى يكون شكل كل شجرة يمر اللاعب عنها مختلف عن الشجرة الأخرى
هذا هو السبب الأساسي الذي يجعل لعبة مثل لاست اوف أس 2 مبهرة رسوميًا، ليس سحر تقني و لا ما شابه (بالتأكيد نوتي دوغ بارع و لكن هناك استوديوهات كثيرة أخرى بارعة و متمكنة)، بل أيضًا ميزانية هائلة جدًا للأستس و الart عالي الجودة
هناك رسامة من يوبي سوفت أمضت عامين كاملين خلال تطوير أساسنز كريد يونيتي و هي تعمل على نمذجة كاتدرائية نوتردام في اللعبة، فقط هذا كان دورها الأساسي
الآن مارك سيرني يقول أن ألعاب الجيل الجديد ستستهدف أستس cinema quality، دقة أكبر و تفاصيل أكبر و بالتالي ستأتي الحاجة إلى موارد بشرية أكبر للart من جديد
لذلك بالتأكيد شون لايدن محق و هو يعرف جيدًا ماذا يقول
هناك استوديوهات قليلة العالم و شركات قليلة جدًا و عناوين تجارية قليلة تملك من المبيعات ما يجعلها تستطيع أن تبرر مثل هذه التكاليف للعبة فيديو واحدة
في جيل البلايستيشن2 لم يكن لدينا مصطلح AAA، كان هناك تقارب نسبي بين معظم الألعاب
في جيل الإكس بوكس 360 و البلاي3 أصبح مصطلح AAA دارجا و بدأت تظهر الفوارق في الميزانية بين الألعاب
في الجيل الحالي ستزداد هذه الفوارق و سيصبح لدينا أكثر من tier
هناك ألعاب عديدة ربما يُنظر لها على أنها AAA الآن و لكنها لن تتمكن من مجاراة هذه الزيادة المستمرة في التكاليف و ملاحقتها
واحدة من السلاسل التي بدأت تتأخر في هذا الجانب على سبيل المثال هي سلسلة ريزدنت ايفل، على الرغم من براعة ريزدنت ايفل 8 فنيا و تقنيا لكنها ليست لعبة AAA بالمقياس الحالي من ناحية القيمة الإنتاجية إن كنا سنقارنها مع ألعاب مثل CP2077 أو Last of Us Part 2 أو غيرها.