Anaxïmandrøs
True Gamer
كما في العنوان.. رزدنت ايفل 8 ليست لعبة رعب تماما.. ولا لا ي لعبة بقاء (بالتعريف الصحيح)
جزئية الرعب الوحيدة باللعبة كاملة موجودة بالمرحلة هذه :
.
بدخل في صلب الموضوع
لما كنت بلعب رزدنت ايفل 8 هل كنت حريص على مواردي ؟ لا .. كنت لاعب بمستوى القياسي (او نمط النورمال)، العاب رزدنت ايفل من الأول لحد ريميك الجزء الأول وحتى بريميك الثاني تعتمد أساسا على"فن" ادارة الموارد و الحرص عليها .. ما هي الموارد/المعدات التي سآخذها معي.. و ما هي الموارد/المعدات التي ساتركها لما هو قادم..
نسج و رسم استراتيجية لكيفية ادارة الموارد هو الجزء الذي يجعل مسمى الSurvival مستحق للعبة "رعب بقاء" . برزدنت ايفل 8 ؟ الرعب يمثل 20 بالمائة من اللعبة (كأقصى تقدير)، بعنصر "بقاء" شبه معدوم .. بالمناسبة ناس كثيرة فاهمين عنصر "البقاء" غلط !
عنصر البقاء بالألعاب المفروض ليس مسمى "ترويجي" و لا "تجميلي" و لا كمالة عدد! (يعني مسمى اضافي وخلاص)
عنصر البقاء بحد ذاته هو جزء أصيل و بالغ الأهمية من تصميم لعبة تندرج تحت مسمى "رعب البقاء" .. البقاء هو الذي يجعل اللاعب يفكر في اتخاذ قرارات مدروسة مسبقا حتى يحدد بها مصير الشخصية اللي بيلعب بيها.. هل هذا العنصر موجود برزدنت ايفل 8 ؟ لا
أي خطأ "استراتيجي" أو "تقديري" من اللاعب (بلعبة رعب البقاء) المفروض يدفع ثمنها.. برزدنت ايفل 8 انت بترتكب اخطاء عديدة و اللعبة بتتسامح معاك.. بل بتعطيك بدائل.. ولا اتكلم هنا عن ضرورة زيادة الصعوبة لأنه موضوع مختلف (البقاء هو جزء من تصميم لعبة وليس مجرد رفع صعوبة).
برأيي ؟ لعبة رزدنت ايفل 8 لا تختلف عن أي لعبة أكشن اطلاق نار أخرى بالسوق .. الإختلاف هنا بالأجواء و الأتموسفير والتوجه الفني اللي كانوا رائعين للأمانة لكني اعتبرهم عناصر "تمويه" لأكشنية اللعبة
لولا الأجواء و الاتموسفير و التوجه الفني المميزين ؟ كنت قيمت اللعبة ب 7/10 او ربما اقل (بدل تقييمي اللي كان 8/10).