hits counter

Platinum Games فريق إستثنائي، و مصنع للتجارب العظيمة!

titanfall

Tarnished
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
Platinum-Games-10-Year-Wallpaper.jpg

عشر سنوات مرت على تأسيس أستوديو بلاتينيوم و المكون من مجموعة من المطورين العباقرة المغادرين من كابكوم، من أهم الأسماء إلي تركت كابكوم لتأسيس بلاتينيوم هم كاميا و ميكامي و انابا، و بدون ما أنسى تيتسويا مينامي، أسماء أخرى أيضا تتضمن ملحن سلسلة ريزيدنت ايفل؛ ماسامي، و رسام اوكامي شيمازاكي و مطورين آخرين ترقوا لمخرجين في بلاتينيوم هم يوسكي هاشيموتو و كينجي سايتو، الجدير بالذكر أن معظم الأسماء الأساسية إلي انتقلت لتأسيس أو العمل في بلاتينيوم، هم مطورين سابقين في الأستوديو إلي قامت كابكوم بتأسيسه Clover Studio، كان هدف كابكوم من الفريق هذا إبتكار عناوين إبداعية جديدة، بلاتينيوم في الحقيقة بدأ من تأسيس موظفين سابقين من Clover Studio لفريق إسمه Seeds، بعدها فريق Seeds دمج نفسه مع فريق ODD إلي كان بقيادة تيتسويا مينامي (أيضا موظف سابق في كابكوم) و نتيجة دمج الفريقين هو بلاتينيوم جيمز

المثير للإهتمام هو أن Clover Studio بالرغم من كونه استمر لأقل من ثلاث سنوات قبل إغلاقه من قبل كابكوم، إلا أن أنجز الكثير خلال هذي الفترة، ف خلال أقل من ثلاث سنوات الفريق طور 4 ألعاب رئيسية هي جزئين رئيسيين من Viewtiful Joe و Okami و God Hand، كذلك لعبتين فرعيتين للمحمول، و بالرغم من هذا جميع الألعاب الأربع الرئيسية حصلت على استقبال جيد، و خاصة Okami، ممكن سرعة الإنجاز معروفة الآن عند بلاتينيوم جيمز، لكنها عادة موجودة عنده أعضاء الفريق منذ فترة عملهم في كابكوم و Clover Studio، وقت تأسيس الفريق، بلاتينيوم جيمز كان يمتلك أسماء كبيرة شاركت في إبتكار عناوين عظيمة منها Resident Evil و Devil May Cry و Okami و Dino Crisis، ميكامي ترك الفريق حتى يبني فريقه الخاص (بعدما أخرج Vanquish)، لكن معظم الأسماء الرئيسية لا زالت موجودة

شنو إلي يخلي بلاتينيوم جيمز فريق إستثنائي؟ فريق بلاتينيوم أكمل 10 سنوات منذ تأسيسه و حتى هذي اللحظة، الفريق طور عدد أكبر من عدد الألعاب إلي مفترض يطورها أي فريق عادي في فترة زمنية مماثلة، و ما كانت كلها مجرد ألعاب، لأن كثير منها ألعاب ممتازة، أبرز أعمال بلاتينيوم خلال عشر سنوات :
71xN5M5s5GL._SY606_.jpg

175131-bayonetta-playstation-3-front-cover.jpg

3663543-vanquish-playstation-3-ps3.jpg

lv5VyC7.jpg

project_p100-2318360.jpg

AQUP01.jpg

NieR-Automata-JPN_11-01-16_001.jpg

هذي أبرز المشاريع، و صدرت عدة ألعاب أخرى من بلاتينيوم

من الأشياء إلي تميز بلاتينيوم هي سرعة الإنجاز، ف هو ممكن يطور عدة مشاريع كبيرة في نفس الوقت بالرغم من أن عدد الموظفين هو حوالي 200 موظف، لكن في الوقت الحالي الفريق بالفعل أعلن عن عدة مشاريع قيد العمل هي Bayonetta 3 و Granblue Fantasy Project Re:Link كأضخم المشاريع المعلنة من الفريق، و لعبة Lost Order للجوالات، و في تأكيدات بعملهم على ألعاب أخرى منها تأكيد كاميا بإنتقاله للعمل على مشروع جديد بعد إلغاء Scalebound

سوء الحظ يلاحق موظفي بلاتينيوم، ف بعد إغلاق أستوديو Clover بالرغم من الجودة العالية لأعماله، بلاتينيوم يعاني من ضعف نجاحات ألعابه، مهما كانت جودة ألعابه عالية و حصلت على إستقبال نقدي ممتاز، تظل مبيعاتها متواضعة، الشركات الكبيرة كثير من الأحيان ما تسلم الفريق ميزانيات كبيرة لنفس السبب، بالنظر إلى مستوى أعمال بلاتينيوم ممكن بسهولة تقول أن الفريق أهل للثقة، و أن لو تم تسليمه ميزانية ضخمة ف راح يستغلها لصناعة شيء بجودة عالية جدا، لكن بالرغم من هذا نشوف شركات ضخمة مثل اكتيفجن تعتمد عليه لتطوير ألعاب بميزانيات رخيصة مثل Transformers و ما شابه

لما كان الفريق على وشك الحصول على الفرصة إلي يستحقها مع Scalebound، تدمر كل شيء في منتصف الطريق بقرار إلغاء اللعبة، من الصفات الإيجابية في بلاتينيوم جيمز هو أن يقبل بالفرص المتاحة بغض النظر عن كونها قادمة من أي شركة في العالم، ف الفريق مستعد يعمل مع كابكوم بالرغم من العلاقة الشائكة بين موظفين بلاتينيوم و كابكوم، بلاتينيوم منفتح للعمل مع جميع الشركات و وافق على العمل على مشاريع كثيرة مهما كانت الشروط صعبة (ميزانيات صغيرة، مدة تطوير قصيرة و الخ..)، و أحيانا نتيجة عملهم تفوق توقعات الشركة المتعاقدة نفسها بحيث يخليها تتسائل كيف الفريق إستطاع تقديم لعبة ممثالة بالرغم من شروط العقد القاسية؟ المشترك بين الشركات إلي عملت مع بلاتينيوم هو أن جميعها مستعدة للعمل معه مرة أخرى، لكونهم كانوا راضين عن نتائج تعاونهم السابق مع الفريق، بلاتينيوم يمكن الإعتماد عليه حتى لإنقاذ مشاريع متعثرة (مثل Metal Gear Rising: Revengeance)

الآن راح أتكلم قليلا عن بعض قدرات فريق بلاتينيوم كمطور ألعاب من طراز رفيع، ذكرت أن الفريق مكون من أسماء عملت مع كابكوم سابقا، و بهذا ممكن تحس بنفس الإحساس إلي تحسه لما تلعب لعبة من كابكوم في عصرها الذهبي في ألعاب بلاتينيوم، في الواقع ألعاب بلاتينيوم بدون شك تعطي نفس إحساس ألعاب كابكوم في عصرها الذهبي، من أبرز الأمثلة هو الأنظمة القتالية إلي كانت (و لا زالت) تبرع فيها شركة كابكوم، و إنتقال مواهب عديدة لبلاتينيوم عملت على ألعاب كابكوم الحركية سابقا، هو شيء يعني بأن بلاتينيوم فريق قادر على تصميم أنظمة قتالية تقارع إلي كانت تقدمه كابكوم في أفضل ألعاب الأكشن من تطويرها سابقا، تصميم أنظمة القتال الحركية و السريعة و انميشن الحركات القتالية في ألعاب بلاتينيوم من أعلى طراز و من أفضل ما يمكن أن يقدمه مطور في الصناعة من هذي الناحية، ف بلاتينيوم قادر أن يصمم أنظمة قتالية سريعة جدا لدرجة تصعب على الأعين تتبعها من شدة سرعتها و تكون حماسية أكثر من لو كانت مقطع سينمائي :
pqwhzhs3r2nx2fhtpxuz.gif

و في نفس الوقت يظل الأكشن stylish و cool

أعتقد ما في جدال بكون بلاتينيوم جيمز من أفضل مطوري ألعاب الأكشن، خبرات مصممي الأنظمة القتالية لألعاب الأكشن في بلاتينيوم هي نتيجة عمل لأكثر من 15 سنة في هذا المجال، و يصعب منافسة مستواهم من هذي الناحية، بعد مغادرة أعضاء الفريق كابكوم، تركوا خلفهم أسماء كثيرة كبيرة من إبتكارهم، و كان عليهم البدأ من الصفر بإبتكار عناوين جديدة بالكامل، الفريق حتما نجح في تكوين أسطول جديد و رائع من العناوين الممتازة


بلاتينيوم فريق أعظم من ما يصفه هذا الموضوع، كثير من الفرق اليابانية تعثرت الجيل الماضي، لكن بلاتينيوم ظل مستواه ثابت منذ تأسيسه و حتى اليوم، بلاتينيوم بدون شك يستحق نجاح أكبر بكثير من ما حصل عليه، و طبعا متحمس لجميع ألعابهم القادمة.
 
التعديل الأخير:

Tia

ᴛʜᴇ ROTTEN-UNTAINTED
أعتبره افضل استديو يقدم العاب اكشن في الساحة حالياً اذا ما كان في تاريخ الفيديو جيمز و ارجع العب العابه دورياً، بايونيتا و ميتل جير ريفينجنس رفقة سلسلة DMC هم صفوة جنرا الهاك اند سلاش حتى يومك ذا برايي.

لكنه كان يفتقر التجارب الي تعلق في الأذهان لفترة طويلة للأسف حتى تعاونه مع سكوير الي اظهر لنا نيير اوتوماتا افضل العابهم بالنسبة لي. أتمنى يمتلكوا حقوق العابهم الخاصة و مستقبلهم يكون مزدهر بما انهم يشتغلون على اكثر من مشروع غير معلن. متطلع لأيش راح يقدمونه لنا ان شاء الله.

كذلك Granblue Fantasy Project Re:Link شكلها واعدة كثير.
 

titanfall

Tarnished
أعتبره افضل استديو يقدم العاب اكشن في الساحة حالياً اذا ما كان في تاريخ الفيديو جيمز و ارجع العب العابه دورياً
بالضبط، حتى ألعابه إلي عمرها قصير عندها ريبلاي فاليو عالي، السبب في رأيي أن دائما منظومة اللعب في ألعابه تكون إحترافية لدرجة أن تتحدى الهاردكور جيمر إلي في داخلك حتى يرجع مرات و مرات يحسن من مهاراته و يحقق أرقام أفضل، مستحيل احتراف نظام قتال إحترافي مثل الموجود في بايونتا مثلا من أول تجربة، دائما في مجال لتعلم المزيد فيه

شيء ثاني و هو أن ألعابه تدخلك في الأكشن بسرعة، و أتفق مع السلبية إلي ذكرتها، و أتوقع أن سببها غالبا المستوى القصصي و الإخراج الإبداعي في ألعابه، نيير اوتوماتا ذكرتها كإستثناء لأن تارو و رفاقه و كذلك مطوري سكوير يغطوا ضعف بلاتينيوم من النواحي إلي هو ضعيف فيها، اتمنى تجربتهم هذي تخليهم يدركوا نقاط ضعفهم
 

Anaxïmandrøs

True Gamer
لا شيئ يدعوا للغرابة أو التعجب من مستوى بلاتينيوم جيمز أو من سرعة إنجازهم للمشاريع .. من زمان وهم هكذا ولا تتوقع شيئ أقل من فريق طور العاب بمستوى عظيم جدا ك رزدنت ايفل كودفيرونيكا و دينوكرايسس 1 و 2 و رزدنت ايفل ريميك و ديفل ماي كراي وفينيكس رايت في مدة قياسية بين سنوات 1999 و 2002 .. استوديو برودكشن 4 (أغلب فريق بلاتينيوم جيمز حاليا) الأستوديو المسؤول عن سلسلة ريزي حتى الجزء الرابع و سلسلة دمك و دينو كرايسس وغيرهم وغيرهم.. كان في أواخر التسعينات و بداية الألفية أفضل استوديو تطوير في العالم بقيادة العبقري ميكامي الأستوديو كان حالة فريدة من النجاح على كل الأصعدة وفخر كبير لشركة كابكوم و اليابان عموما .
 

Risk Breaker

True Gamer
فريق بلاتنيوم ما يخرج عن كونه واحد من افضل ثلاث فرق تطوير بالنسبه لي. ألعابه تذكرني بإبداعات المطور الياباني في جيل الps2 ( خصوصاً ألعاب كابكوم. )

ترتيبي لألعاب بلاتنيوم من اللي لعبته :
1- Metal Gear Rising: Revengeance و NieR: Automata كلهم عندي بنفس المرتبه.
2- Bayonetta. بالرغم من انها اكثر لعبه متكامله من بلاتنيوم لكنها ما تناسب ذوقي كثير و فيها عناصر منفره.
3- Vanquish. اللعبه تمتلك جيمبلاي ميكانيكس ممكن يكون الأفضل من بين ألعاب الثيرد بيرسون شوتر (البحت) لكن للأسف أحسها prototype لسيكول ممكن ما رح نحصل عليه أبداً T_T
 

hussien-11

Senior Content Specialist
أحد أفضل فرق التطوير في العالم
ألعابهم سواء تبيع أو لا تبيع، إلا أنها لا تُضاهى من ناحية الأكشن و الأنميشن، و لا أي فريق تطوير في العالم قادر على منافستهم في هذا الجانب

Bayonetta
Vanquish
Mad World
Metal Gear Re-vengeance
Bayonetta 2
NieR: Automata

هذه الألعاب تصنع تاريخا رائعا و مشرفا جداً لبلاتنوم جيمز خلال فترة زمنية بالكاد تتجاوز العشر سنوات.

مهما قيل عن قصة أو الحان نيير أوتوماتا، و لكن بلاتنيوم جيمز هو صاحب الفضل الأكبر في تحولها إلى لعبة مليونية بشعبية كبيرة، القصة و الألحان كانت نقاط قوة في الجزء الأول لكن ضعف الجيمبلاي جعلها لعبة niche و عنوان له cult مخلص فقط، و لكن عبقرية بلاتنوم جيمز في تصميم الأكشن و التحريك المتقن رفعت من اسم NieR و جعلت منه براند قوي!
مهما كان رأي عشاق القصص في الألعاب و لكن تبقى جودة الجيمبلاي محوراً أساسياً للنجاح و سر لتميز اللعبة المتكاملة.

بايونيتا الأولى هي أفضل لعبة منهم في رأيي (نعم أفضل من أوتوماتا) و أفضل لعبة هاك اند سلاش لعبتُها في حياتي، و عندها ألبوم موسيقي من فخامته يسحق حتى ألعاب الآربيجي.

أتمنى لهم نجاحات تجارية أكبر في المستقبل!
 

mamiqdadi

True Gamer
من اللي لعبته منهم نعم، هم ستوديو مميز جدا و أثبت نفسه بقوة، بإنتظار بايونيتا ٣
 

fatal framer

True Gamer
من افضل الاستديوات بالنسبة لي واشتري العابهم وانا مغمض
الغريب انه بعضهم مو عاجبه العاب الاستديو على اساس انه اسلوب القتال متشابه حجة غريبة
 

m7tram

True Gamer
فريق مهم طبعا واهتم لالعابه لكن للامانه اكون حريص يعني ما اعطيهم الثقه التامه لان في العاب منهم ما عجبتني او ما اهتميت فيها.

اتمنى من كل قلبي يسون لعبة رعب مع اني ادري ان كاميا يكره العاب الرعب لكن مو لازم تكون منه.
 

game for new

True Gamer
أحد أفضل فرق التطوير في العالم
ألعابهم سواء تبيع أو لا تبيع، إلا أنها لا تُضاهى من ناحية الأكشن و الأنميشن، و لا أي فريق تطوير في العالم قادر على منافستهم في هذا الجانب

Bayonetta
Vanquish
Mad World
Metal Gear Re-vengeance
Bayonetta 2
NieR: Automata

هذه الألعاب تصنع تاريخا رائعا و مشرفا جداً لبلاتنوم جيمز خلال فترة زمنية بالكاد تتجاوز العشر سنوات.

مهما قيل عن قصة أو الحان نيير أوتوماتا، و لكن بلاتنيوم جيمز هو صاحب الفضل الأكبر في تحولها إلى لعبة مليونية بشعبية كبيرة، القصة و الألحان كانت نقاط قوة في الجزء الأول لكن ضعف الجيمبلاي جعلها لعبة niche و عنوان له cult مخلص فقط، و لكن عبقرية بلاتنوم جيمز في تصميم الأكشن و التحريك المتقن رفعت من اسم NieR و جعلت منه براند قوي!
مهما كان رأي عشاق القصص في الألعاب و لكن تبقى جودة الجيمبلاي محوراً أساسياً للنجاح و سر لتميز اللعبة المتكاملة.

بايونيتا الأولى هي أفضل لعبة منهم في رأيي (نعم أفضل من أوتوماتا) و أفضل لعبة هاك اند سلاش لعبتُها في حياتي، و عندها ألبوم موسيقي من فخامته يسحق حتى ألعاب الآربيجي.

أتمنى لهم نجاحات تجارية أكبر في المستقبل!

كنت بعطيك لايك علئ ردك بس شفتك حطيت بايونيتا افضل من نيير اوتوماتا حذفته خخخ بايونيتا يمكن افضل في شيء فقط اله هو الاكشن و الكومبو لكن كلعبة كاملة نيير اوتوماتا افضل ماعملوه بلاتينيوم جيمز وبفارق كبير عن البقية .
 

Good Hunter

True Gamer
من أفضل فرق التطوير اليابانية وبصراحة هو الفريق الوحيد اللي احسه يقدر يجلب نكهة الالعاب اليابانية الكلاسيكية وقدر يحافظ عليها ..
فريق مثل هذا لازم يكون موجود بصراحة.. ما فقدت الالعاب بريقها الا لما افتقدنا نكهة المطور الياباني بالألعاب وما فيه زي بلاتنيوم قيمز اللي اشوفهم متمسكين بتقاليد الالعاب اليابانية ويحسسونك انك لسا بالعصر الذهبي وفي عز ايام كابكوم.
 
الفريق يتقن تماما الجانب الي يوجه غالب ألعابه منه و هو الهاك و السلاش السريع... و لكن الألعاب الوحيده الي أعجبتني منهم هم ( ميتل جير رايسينج - بايونيتا بجزئيها - نير أوتوماتا ).

أتمنى أشوف منهم توجه جديد لأن عنده بوتينشل يصنع شي متنوع.
 

Cloud_no_sora

مكجول سعيد ولا محنك مكتئب
واحد من الفرق اذا شفت شعارهم تنتضر اللعبة بشغف
 

Sultan/X

Banned
بالنسبة لي هم فقط قيم بلاي، هذي نقطة البيع عندي يقدروا يقدموا لك قيم بلاي زي الزبدة وممتع وشيق وحماسي بالجوانب الاخرى مستواهم متذبذب، ديفل ماي كراي لو بتروح لاحد هم الافضل بدون تفكير.
 

Kaido III

Lost Radiant
بلاتينوم جيمز سحرة، فريق نشيط شغلهم سريع وبجودة عالية
أحب شغلهم جدا.. مرة على ذوقي
نير اوتوماتا
فانكويش
ميتل جير رايسنق
بايونيتا
كلها تجارب رائعة وللذكرى
 

Anaxïmandrøs

True Gamer
بالنسبة لي هم فقط قيم بلاي، هذي نقطة البيع عندي يقدروا يقدموا لك قيم بلاي زي الزبدة وممتع وشيق وحماسي بالجوانب الاخرى مستواهم متذبذب، ديفل ماي كراي لو بتروح لاحد هم الافضل بدون تفكير.

هم فعلا مطوري دمك الأصلية فشيئ طبيعي لو طوروا جزء جديد راح يبدعون فيه .
 

Bill Cober

True Gamer
فريق ممتاز جدا واكثر ألعابه فيها جودة عالية ومتعة كبيرة

الألعاب التي عجبتني منه

بايونيتا - متل جير رايزنج


وفي لعبة عجبتني وما ذكرها الشباب وهي Transformers: Devastation

هذه احلى لعبة ترانزفومرز لعبتها الى الآن ::laugh::::laugh::::laugh::
 

Solay

Double Jumper
Madworld هي لعبة الفريق المظلومة. كانت لعبة مميزة جدا.

مع ان الفريق له العاب عظيمة واعظمها بايونيتا وممكن افضل فريق موجود حاليا يسوي ألعاب اكشن بس للأمانه مااحط ثقتي الكاملة فيه بما انه طلع منهم كم لعبة سيئة.
 

Genocide Diego

True Gamer
أفضل فريق في الساحة يقدم ألعاب أكشن/هاك أند سلاش وشيء مش مستغرب من الأسماء اللي قدمت معظم ألعاب كابكوم الذهبية سابقا. كل الألعاب اللي لعبتها من الفريق كانت تجارب رائعة ومميزة والأفضل كانوا بايونيتا ونير أوتوماتا. للتو بديت في ميتل جير رايزنج ومبسوط جدا من مستواها. :)
 

Bill Cober

True Gamer
Madworld هي لعبة الفريق المظلومة. كانت لعبة مميزة جدا.

مع ان الفريق له العاب عظيمة واعظمها بايونيتا وممكن افضل فريق موجود حاليا يسوي ألعاب اكشن بس للأمانه مااحط ثقتي الكاملة فيه بما انه طلع منهم كم لعبة سيئة.

وجود العاب سيئة من فريق أو شركة مهما كان مستواها أمر بديهي جدا

حتى كابكوم في عصرها الذهبي كانت تنزل العاب سيئة لكن هذا لاينفي انها كانت شركة اسطورية وقتها
 

Solay

Double Jumper
وجود العاب سيئة من فريق أو شركة مهما كان مستواها أمر بديهي جدا

حتى كابكوم في عصرها الذهبي كانت تنزل العاب سيئة لكن هذا لاينفي انها كانت شركة اسطورية وقتها

صحيح، بس لما تقارن نسبة الألعاب العادية والسيئة عندهم مقارنة بالألعاب الممتازة فبتطلع بنسبة كبيرة.

من 13 لعبة سووها تقريبا فيه 6 العاب مستواها من جيد الى سئ فيعني تقريبا نسبة 50%.
 

Pineapple

True Gamer
افضل العاب هذا الاستوديو هي Bayonetta و تجي بعدها Vanquish الثانية كانت جيدة مو خارقة
اما باقي الالعاب Bayonetta 2 مثلاً ما لعبتها و ما عندي السويتش , اجهزة الكونسولز بشكل عام ما عندي
Metal Gear Rising ما حبيتها ابداً و Nier Automata تو بديت فيها اربع ساعات بس لحد الحين مستمتع فيها مع مشاكلها التقنية
 

Aia

Jester
باغلب العابهم يحاولون يصيرون edgy و كول بزياده (سكيل باوند بالذات).
فريق العابه المتوسطه والسيئه اكثر من الممتازه، اكثر شئ يزعجني بالعابهم ان ما فيه ارت دايركشن حلو خصوصاً بالمناطق كلها عاديه وتناسها بسرعه.
ما لعبت بايونيتا ولا ماد وورلد
 

JIN KAZAMA

True Gamer
فريق ممتاز ، بس العابهم مش كاملة - والكمال لله طبعا - ومش عارف ايش مشكلتهم مع شخصيات العابهم ( بايونتا::yuck::)
 

Ria

True Gamer
لو كنت كاتب الموضوع قبل سنة أو سنتين راح اتفق معك!
لكن اليوم واللي تبين لي *و راح يتبين للجميع لاحقاً* أن بلاتنيوم جيمز مطور اندي ما يقدر يصنع عنوانه الخاص ولا يقدر يصنع وصفة الخاصة بعيد عن وصفات كاميا نير اوتوماتا وميتل جير رايزنج كلهم معتمدة على نفس وصفة كاميا مع بايونيتا 1 *لعبة 2009 لول* مع إخراج وكتابة تارو لنير طبعاً وحتى نير عنده مشاكل كبيرة بالجيم بلاي نفس العاب تارو المتخلفة من هالناحية وعلى ذكر جرانبلو اللعبة من تطوير فرق داخلية تابعة لـCygames بما فيها الجيم بلاي والكومبات والتوجه الفني والقصة وبلاتنيوم جيمز مسؤول عن كومبات الاكشن فيه وتحسين تجربة تحت إشراف Cygames ، تعاوناتهم مع اكتيفجن حصل منه العاب جيدة لكن كلها للنسيان وفانكويش مش بعيدة عن البقية اللي معتمدة على وصفة كاميا برضوا.

وما أظن راح اهتم لبلاتنيوم جيمز بعد ماخسر حقوق سبايدر مان هو و اكتيفجن لصالح سوني/انسوميناك ألا لو خرجوا بمشروع جديد بعيد عن خلطة كاميا، لوست اوردر شكله حلوة ومنتظرة بعد انطباعات البيتا عنها.
 
  • Like
Reactions: Aia
أعلى