hits counter

Michel Ancel : سيرة المصمم الذي بدأ كبيرا و ما زال كبيرا ...

The Shark

True Gamer
بسم الله الرحمن الرحيم
و الصلاة و السلام على أشرف المرسلين محمد صلى الله عليه و سلم

1148138803-00.jpg

عزيزي القارئ لا تبحث عن مقدمة لهذه السيرة الذاتية للمصمم ميشيل أنسل Michel Ancel مملوءة بكلمات المديح و الاطراء , فإني أفضل أن أتركك تقولها بنفسك بعد انتهائك من قراءة سيرة هذا المصمم الذي ولد في اليوم التاسع و العشرين من شهر مارس عام 1972 في موناكو Monaco , و هي إمارة ساحلية مستقلة تقع على الساحل الجنوبي للقارة الأوروبية و تحيط فرنسا بحدودها البرية كلها , و هي تقع بالقرب من إيطاليا , و يحكم موناكو أمير موناكي بينما يكون وزير الدولة فرنسي يختاره الأمير من عدة مرشحين من قبل الحكومة الفرنسية , و تعد موناكو ثاني أصغر دولة في العالم , و صاحبة أعلى كثافة سكانية , حيث تبلغ مساحتها 1.95 كيلو متر مربع فقط , و عدد سكانها 31,842 (حسب إحصائيات عام 2000) بينما تبلغ كثافتها السكانية 16,329 نسمة / كيلو متر مربع , و تتميز موناكو بطبيعتها الجبلية الساحلية الجميلة لذلك تجذب آلاف السياح و المشاهير سنويا , تلك هي موناكو حيث نشأ و ترعرع ميشيل أنسل و الذي يعتبر اليوم واحدا من أفضل مصممي الألعاب في العالم , و قد بدا تأثره بموناكو واضح و جلي في ألعابه كما سنشير إلى ذلك فيما بعد .

800px-Whole_Monaco.jpg

موناكو حيث ترعرع أنسل​

بدأ ميشيل أنسل حياته في عالم صناعة الألعاب مبكرا جدا حتى قبل أن يبلغ السابعة عشر من عمره في شركة Lankhor الفرنسية التي تأسست عام 1987 , و كان أول مشروع لها أبرز انجاز لعبة Mortville Manor لعبة مغامرة من نوع أشر و اضغط تعتبر أول لعبة تستخدم تقنية Speech synthesis القائمة على تحويل النصوص المكتوبة إلى كلمات منطوقة بالكومبيوتر , لكن لم يكن لميشيل أنسل علاقة بهذا المشروع حيث أن مشروعه الوحيد مع Lankhor كان Mechanic Warriors و الذي بدأ العمل عليه عام 1988 لكنه لم يصدر , و كان المشروع عبارة عن لعبة تصويب ثنائية الأبعاد تحتوي على بعض العناصر التخطيطية (الإستراتيجية) , و لكن و أثناء العمل على المشروع تم تغيير أسلوب اللعب إلى أسلوب التصويب البسيط و تم إلغاء معظم الأفكار الجديدة التي وضعها ميشيل أنسل مع زملائه Christophe Fioro و Nicolas Choukroun , و تم تغيير اسم المشروع بالكامل إلى The Intruder في نفس العام , و تولت يوبي سوفت Ubisoft نشر اللعبة بعد أن ضمت لها أنسل الذي كان في السابعة عشر من عمره وقتها و زميله Nicolas Choukroun ضمن خطة إدارة يوبي سوفت في بداياتها أواخر الثمانينات لاستقطاب المصممين الشباب , و قد تم ضم ميشيل انسل كمصمم جرافيكس , و في عام 1990 أصدرت Ubisoft لعبتي ألغاز Puzzle هما The Teller و Pick 'n Pile اشترك فيهما ميشيل انسل كمصمم جرافيكس , و كان مشروع Pick 'n Pile ثاني و آخر مشروع يجمع بين أنسل و Nicolas Choukroun حيث غادر الأخير شركة Ubisoft في عام 1992 إلى شركة CRYO Entertainment ليطور عدد من الألعاب لعل أهمها Aliens Comic Book Adventure الحائزة على جائزة أفضل لعبة مغامرة عام 1995 ليغادر بعدها و في نفس العام شركة CRYO Entertainment و صناعة الألعاب دون رجعة و يعمل على تصميم العديد من البرامج و مواقع الانترنت إلى يومنا هذا .


theshark_aaaaaaaaaaaaaa.jpg

theshark_hgjlhl.jpg

و كان مشروع Pick 'n Pile الذي كان كما قلنا آخر مشروع يجمع أنسل مع نيكولاس عبارة عن لعبة ألغاز بأسلوب اللعبة Tetris الشهيرة , حيث تظهر على شاشة اللعبة أعمدة مكونة من مربعات بألوان مختلفة , عليك تحريكها بحيث تكون أعمدة من لون واحد , فتتلاشى هذه الأعمدة و يظهر محلها مربعات بألوان مختلفة و موزعة عشوائيا , و هكذا حتى تصل أعلى المستويات .

theshark_ssgfh.jpg

The Teller

1167110521-03.png

Pick 'n Pile

و في عام 1992 كانت البداية الفعلية للمصمم ميشيل أنسل , فقبل هذا العام كانت أنسل لا يلعب دورا فعالا في المشاريع التي اشترك فيها باستثناء مشروع Mechanic Warriors الذي واجه صعوبات عدة حتى ظهر في النهاية كلعبة The Intruder البسيطة و التي تتشابه كثيرا مع ألعاب عصرها , فقد تم التخلص من العديد من الأفكار التي كان مخططا لها الظهور في المشروع مسبقا , و كانت معظم ألعاب أنسل قبل هذا التاريخ موجهة لأنظمة الـDOS و جهاز Atari ST , أما في عام 1992 فقد أعطت Ubisoft الضوء الأخضر لميشيل أنسل ليبدأ تطوير مشروعه Rayman , فقد شعرت إدارة Ubisoft بموهبة هذا الشاب الصغير , و أعطته الفرصة ليطور المشروع الذي كان يحلم فيه مشروع Rayman .


Michel_Ancel.jpg

بدأ تطوير Rayman لجهاز Atari Jaguar و أنظمة الـDOS , و تم عمل نسخ موازية في نفس الوقت للبلاي ستيشن الأول و للـ Sega 32X لكن نسخة الأخير ألغيت لفشل الجهاز و حولت للـ Sega Saturn , لتصدر اللعبة بعدها بثلاث أعوام (عام 1995) محققة نجاحين , نجاح مقبول نوعا ما على المستوى النقدي سنتحدث عنه بعد قليل , أما النجاح الثاني و هو الأهم و الأكبر كان نجاح التجاري , فقد باعت على البلاي ستيشن الأول فقط أربع ملايين نسخة لتكون هذه النسخة لوحدها من أكثر 15 لعبة مبيعا على البلاي ستيشن الأول , و من أكثر مئة لعبة مبيعا في تاريخ الألعاب , و صاحبة أعلى مبيعات على البلاي ستيشن الأول في المملكة المتحدة متفوقة بذلك على ألعاب صاحبة شعبية هناك مثل Tomb Raider 2 و GT , و هي أكثر لعبة مبيعا في تاريخ السلسلة متفوقة بذلك حتى على الجزء الناجح Rayman Raving Rabbids , و قد باعت اللعبة بجميع نسخها 10 ملايين نسخة أي ما يعادل تقريبا نصف مبيعات السلسلة بكل أجزائها الرئيسية و الفرعية (مبيعات السلسلة كلها تبلغ اثنين و عشرين مليون) .

321564.jpeg


و بعد هذه السلسلة من النجاحات على الصعيد التجاري للعبة هذا الشاب , دعونا نتحدث عن اللعبة كلعبة و ليس كسلعة , لعبة Rayman الأولى لعبة منصات جانبية ثنائية الأبعاد Side-scrolling 2D Platform , و تدور القصة حول Rayman البطل الذي له رأس بلا رقبة و كفين بلا ذراع و قدمين بلا ساقين ! و الذي يستخدم قواه الخارقة و الطريفة لمواجهة شرور سيد الظلام Mr. Dark .
على صعيد النقد و التقييمات فحصدت لعبة تقييمات متوسطة و ذلك أن اللعبة لم تقدم شيء جديد يذكر على صعيد أسلوب اللعب , بل صقلت العناصر المتوفرة في ألعاب هذا النوع الأخرى Side-scrolling 2D Platform و قدمتها في جانب تقني متطور في ذلك الوقت , يجعل اللعبة قابلة للعب بكل سلاسة حتى هذا الوقت , لكن حقيقة لم تكن Rayman نجاح ميشيل أنسل الحقيقي كمصمم .

235724.jpeg

Rayman الأولى

بعد ذلك لعب أنسل دورا بسيطا في تطوير لعبة الحواسب الشخصية The Adventures of Valdo & Marie الصادرة عام 1997 , و هي لعبة مغامرة تعليمية للأطفال , تأخذهم في رحلة سفينة متجهة لليابان بحثا عن الكنز , و تمنحهم فرصة لاستكشاف بعض الجزر و حل بعض الألغاز .
و بعد ذلك وضع أنسل مفهوم و أفكار لعبة Tonic Trouble و كل ما يحتاجه المطورين ليصمموا لعبة البلات فورم الصادرة سنة 1999 للنتندو 64 و الحواسب الشخصية , و تترك اللعبة اللاعب في دور الفضائي Ed الذي تسبب في حدوث طفرة للخضروات على الأرض محولا إياها إلى قتلة سفاحين , فيتم إلزام Ed الذي يتشابه كثيرا مع Rayman في كونه بلا عنق و لا ساقين و لا ذراعين بإعادة الأمور إلى ما كانت عليه و حماية أهل الأرض .


543358.png

The Adventures of Valdo & Marie

و للولهة الأولى تبدو الفكرة مثيرة , و لكنها صوحبت بتنفيذ سيء , فالتحكم سيء و الأحداث مملة و الجرافيكس رديء و بيئات غير مفعمة بالحيوية , بشكل لا يتلاءم بتاتا مع لعبة بلات فورم يمثل الأطفال بمرحهم و بساطتهم شريحة كبيرة من جمهورها , مما أدى بالنهاية إلى حصول اللعبة على تقييمات متناهية السوء من مختلف المواقع و المجلات , و عموما ميشيل أنسل لم يتجاوز دوره في هذه اللعبة سوى وضع مفهوم و أفكار اللعبة و قد أدى ذلك على أتم وجه , أما تطوير اللعبة فلم يكن له علاقة به حيث أنه و من بعد صدور Rayman الأولى كان منهمكا في تطوير الجزء الثاني من اللعبة , فميشيل أنسل ليس بالمطور الذي يعمل على لعبتين في آن واحد .


1103788781-00.jpg


بعد النجاح التجاري الباهر لـRayman الأولى بدأ أنسل في رسم الخطوط الأساسية للجزء الثاني , لكن هذه المرة كانت المهمة أصعب , فلعبة بسيطة كـRayman الأولى يمكن أن تنجح بسهولة في وقت مثل عام 1995 , لكن ليس في عام 1999 حيث صدر الجزء الثاني , فمع ظهور ألعاب مثل Crash و Spyro و Banjo-Kazooie بأجزائهم المختلفة و Donkey Kong 64 و Ape Escape و ملكة ألعاب البلات فورم الثلاثية الأبعاد Super Mario 64 و غيرها من الألعاب أصبح لا مكان للألعاب البسيطة , لكن أنسل كان بعبقريته الفذة على قدر التحدي فبدأ بتطوير اللعبة بجد لتصدر في عام 1999 في واحد من أكثر الأعوام ازدحاما بألعاب البلات فورم حيث أنه في هذا العام فقط صدر Donkey Kong 64 و Ape Escape و Spyro 2 و Crash Team Racing و Sonic Adventure , و غيرها الكثير , و رغم جميع هذه الألعاب العظيمة استطاعت Rayman 2 أن تحقق نجاحا ضخما على صعيد المستوى و المبيعات , لقد تفوق أنسل على نفسه و على العديد من المطورين الكبار و ألعابهم , فعلى العكس من Rayman الأولى نجح الجزء الثاني من اللعبة الصادر على البلاي ستيشن الأول و البي سي و الننتندو 64 في تحقيق مبيعات على المستويين النقدي فحازت أعلى التقييمات و مبيعات كلية ممتازة رغم أنها لم تصل لنجاح الجزء الأول , و ما يحسب لصالح أنسل هنا أنه استطاع حصد هذين النجاحين على الرغم من الكم الهائل من ألعاب البلات فورم الثلاثية الأبعاد الأسطورية الصادرة بين الجزأين , و على الرغم من تغيير أسلوب لعبته بين جزأيها على نفس الجيل من الأسلوب ثنائي الأبعاد إلى الثلاثي .


335525.jpeg

Rayman 2

و كما قلنا مسبقا فقد بدأ أنسل تطوير الجزء الثاني بعد الأول مباشرة لذلك كان المشروع في بدايته ثنائي الأبعاد إلا أنه تحول في بعد إلى مشروع ثلاثي الأبعاد لتأثر أنسل بموجة ألعاب البلات فورم التي ظهرت على يد شيجارو مياموتو و أسطورته Super Mario 64 , و لم يكن مشروع Rayman 2 مبتكرا , فلم يأتي بشيء جديد على ألعاب البلات فورم الثلاثية الأبعاد , لكنه كان مشروع قريبا من الكمال في جميع نواحيه , فالإبداع في عالم التصميم من وجهة نظري المتواضعة ينقسم لنوعين , الأول الابتكار و الثاني الكمال , فهنالك عدد من المصممين القادرين على خلق و ابتكار أفكار جديدة و ثورية , بينما هنالك عدد آخر من المصممين القادرين على الاستفادة من الأفكار المتواجدة في ساحة الألعاب و استخدامها باحترافية متناهية للوصول إلى لعبة قريبة للكمال من جميع نواحيها كما هو الحال مع ميشيل أنسل , و هنالك قلة من المصممين يجمعون بين النجاحين أمثال مياموتو و ويليام رالف رايت (مبتكر Sim City و The Sims و Spore) و بيتر مولينكس (مبتكر Black & White و Fable و The Movies و غيرها الكثير) .
لا أظن أن هنالك أحد يختلف على أن ميشيل أنسل مصمم من طينة المصممين الكبار , فاهتمامه بجميع تفاصيل ألعابه صغيرها و كبيرها , و تمهله في إصدار ألعابه و عدم تعجله في ذلك , و عدم عمله على أكثر من مشروع في نفس الوقت و رفضه لتكرار نفسه , كلها أمور يفتقدها الكثير من المطورين حتى الكبار منهم .


335524.jpeg


و بعد Rayman 2 بدأت Ubisoft بتطوير الجزء الثالث من اللعبة لكن أنسل لم يشارك فيه و اقتصر دوره على تقديم بعض النصائح , لكن فريق التطوير سقط بلعبته في النهاية , حيث ظهرت اللعبة سطحية لأبعد الحدود و لم تحاكي العمق الموجود في الجزء الثاني , فهم لم يأخذوا من ذلك الجزء العظيم سوى القشور و المظهر , فلم يتغلغلوا في أعماقه و لم يستخلصوا أدق تفاصيله , و تلك اللمسات السحرية المنثورة هنا و هناك , إنه سحر أنسل فلا ساحر مثله .


1089163177-00.png

Rayman 3

و قبل صدور Rayman 3 صدرت لعبتان فرعيتان من السلسلة , الأولى Rayman Arena لعبة سباق مبنية على عالم وشخصيات السلسلة صدرت عام 2001 للاكس بوكس و البلاي ستيشن 2 و الجيم كيوب و الحواسب الشخصية , أما الثانية فكانت Rayman Rush لعبة سباقات تنافسية متنوعة , و صدرت اللعبة عام 2002 على البلاي ستيشن الأول , لكن كلتا اللعبتان اللتان اقتصر دور أنسل على وضع مفهومهما و أفكارهما دون التدخل في عملية تطويرهما حصدتا الفشل الذريع .


239356.jpeg

Rayman Arena

و بعيدا عن Rayman 3 و Rush و Arena و ما حصل لهم كان أنسل منهمكا في مشروعه Beyond Good & Evil , و هي لعبة مغامرات تحتوي على الكثير من عناصر الآر بي جي RPG و البلات فورم و التسلل بشكل مثير و جميل يشبه إلى حد كبير أسلوب سلسلة The Legend of Zelda , و تترك اللعبة اللاعب في دور فتاة تدعى Jade تتعاون مع مؤسسة تدعى IRIS لكشف خفايا الحرب بين مخلوقات الـDomZ و جنود الـAlpha Sections على كوكب Hillys .
و تكمن جمالية اللعبة في كونها مقسمة إلى جزر مائية يتنقل اللاعب بينها باستخدام مركبة برمائية , و على اللاعب البحث عن المهام التي يقوم بها ثم التوجه إليها ليدخل إلى ما يعرف في عالم الألعاب بالزنزانة أو Dungeon , و داخل هذه الـ Dungeons على اللاعب حل الألغاز المعقدة و قتال المخلوقات المختلفة DomZ و التسلل خلسة دون علم جنود الـAlpha Sections و التقاط الصور لبعض الأشياء التي تطلبها منك منظمة IRIS , و يرافقك طوال اللعبة بطل مساعد عليك أن تستفيد منه بشكل رئيسي في حل الألغاز , و غير هذا فهنالك كم ضخم من الـ Dungeonsالإضافية (الجانبية) لتجميع بعض النقاط و نحوه التي تستخدم في تطوير قدراتك و مركبتك بشكل يشبه إلى حد كبير ألعاب الـRPG .


1085439511-00.png

Beyond Good & Evil

لقد كانت لعبة Beyond Good & Evil الصادرة عام 2003 في نفس العام مع Rayman 3 على البلاي ستيشن 3 و الجيم كيوب و الاكس بوكس و الحواسب الشخصية تملك جميع مقومات النجاح , فاللعبة ممتعة إلى حد كبير , و قد حصدت التقييمات المرتفعة من غالبية المواقع و المجلات , بالإضافة إلى إعجاب اللاعبين المحترفين أو ما يسمى في عرف عالم الألعاب بالـHardcore Players , كما أن الكثير من عشاق ميشيل أنسل و فنه يعتبرون اللعبة أفضل ما صنع لحد الآن , و لكن و رغم كل هذا فشلت اللعبة في تحقيق المبيعات المرجوة منها , بل فشلت في تحقيق أي شيء يذكر على الصعيد التجاري , لدرجة أنها أصبحت تدرج ضمن قوائم أفشل الألعاب تجاريا , و لكن ميشيل أنسل غير مسؤول عن هذا الفشل بتاتا , فلقد قام بعمله على أتم وجه و لا أحد ينكر ذلك , لكن سوء تخطيط إدارة Ubisoft بطرح اللعبة في شهر نوفمبر من عام 2003 في نفس الأسبوع مع لعبتهم لعبة المغامرات الأخرى Prince of Persia: The Sands of Time و قبل أسبوع من صدور لعبتهم الأخرى لعبة التصويب بمنظور الشخص الأول XIII و كانت كلتا اللعبتان نالتا حملة إعلامية ضخمة كبيرة من Ubisoft أكثر من لعبة أنسل , فربما اعتقدت أن سمعة أنسل الطيبة تشفع للعبته دون الحاجة لحملة إعلانية ضخمة , و من أسباب سقوط اللعبة أيضا في فخ الفشل التجاري صدورها في واحد من أسخن مواسم الأعياد , ففي نوفمبر 2003 حيث صدرت اللعبة كانت هنالك العديد من ألعاب المغامرات و البلات فورم مثل Legacy of Kain: Defiance و Ratchet & Clank: Going Commando و Metal Arms و Sphinx and the Cursed Mummy و ألعاب أخرى ذات شعبية كبيرة مثل Medal of Honor Rising Sun و Mario Party 5 و Crash Nitro Kart و GTA Double Pack و Mario & Luigi: Superstar Saga و FIFA 2004 و NfS Underground و Mario Kart: Double Dash!! و Final Fantasy X-2 و Final Fantasy XI نسخة الحواسب الشخصية , ناهيك عن مجموعة من ألعاب الأفلام مثل Harry Potter: Quidditch World Cup و The LotR : The Return of the King و Terminator 3 , و ألعاب أخرى مثل Fire Emblem و True Crime و SOCOM II و Manhunt و PGR 2 , كل هذا في شهر واحد , أما باقي أشهر الربع الأخير من العام و شهري سبتمبر و أغسطس لم تقل ضراوة عن شهر نوفمبر حيث صدر فيهم Soul Calibur II و Dino Crisis 3 و P.N. 03 و Silent Hill 3 و Freedom Fighters و Boktai: The Sun Is in Your Hand و Max Payne 2 و Jak II و Call of Duty و WWE SmackDown! Here Comes the Pain و Viewtiful Joe و Tony Hawk's Underground , أي نجاح لأي New IP وسط هذه الطواحين ؟! لقد أخطأت Ubisoft بزج اللعبة في وسط موسم مثل هذا دون بذل جهد مضاعف في الحملات الدعائية .

1085440657-00.png

و بعد Beyond Good & Evil و فشلها التجاري الذي يمكن أن يحبط أي مصمم ألعاب حتى أصحاب القلوب الحديدية منهم بدأ أنسل في عمل مشترك مع المخرج الكبير بيتر جاكسون لتصميم لعبة فيلمه الجديد وقتها King Kong , لتصدر في نوفمبر 2005 على كل من الاكس بوكس و الاكس بوكس 360 و البلاي ستيشن 2 و الجيم كيوب و الحواسب الشخصية و البلاي ستيشن المحمول محققة نجاحا على مستوى التقييمات و على المستوى التجاري , فقد كان ميشيل أنسل ذكيا بجعل اللاعب يلعب بدور الكاتب جاك بشكل رئيسي بدلا من الوحش القرد كينج كونج , فبجعله لجاك بطل اللعبة حول اللعبة إلى منحنى بعيد بدلا من جعلها لعبة بطل خارق بإعطاء اللاعب دور كينج كونج , لكن أنسل منح اللاعبين فرصة اللعب بكينج كونج في مقاطع عديدة من اللعبة , و تميز أسلوب اللعب بجاك الذي كان بمنظور الشخص الأول بدقة الاهتمام بالتفاصيل , فجاك في اللعبة يصارع ليبقى و ليس كمعظم أبطال الفيرست بيرسون يمكننا القول بسهولة أنهم غير مقهورين , كما أن قلة الذخائر و الاعتماد على الأسلحة البدائية من عظام و رماح و غيرها أضفى جو من الواقعية على اللعبة , بالإضافة إلى جعل عروض اللعبة تفاعلية بترك اللاعب يلعب أثناء المقاطع السينمائية و حتى أثناء الحوارات مما زاد من جمالية اللعبة و ساعد في تعزيز مفهوم العروض التفاعلية في الألعاب , و دقة الاهتمام بالتفاصيل كما عودنا أنسل و الاهتمام ببناء البيئات جعل من اللعبة واحدة من أفضل الألعاب المقتبسة و أصدقها على الإطلاق في نقل أجواء الأفلام , و لقد كللت جهود ميشيل أنسل في النهاية مع لعبة كينج كونج بالنجاح حيث نال جائزة أفضل لعبة مقتبسة لعام 2005 من شبكة Spike TV .


sc001.jpg

Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie

و في أول 2006 أعلنت Ubisoft أن ميشيل أنسل يعمل على لعبة Rayman Raving Rabbids , لكن بعد صدور اللعبة تبين لنا من قائمة العاملين على اللعبة أن دوره اقتصر على وضع القصة و تصميم الشخصيات , بينما أنسل بقي مختفيا من بعد E3 2006 حتى ظهر لنا في Ubidays 2008 من خلال مشروعه القادم Beyond Good & Evil 2 التي لا نعرف عنها سوى أنها متطورة تقنيا من ناحية الجرافيكس , و أن بيئتها تختلف كليا عن الجزء السابق حيث تدور أحداثها في منطقة تشبه الصحراء .


bge22_01.jpg

Beyond Good & Evil 2

و في النهاية لا يسعني أن أقول عن ابن موناكو الذي ظهر تأثيرها في ألعابه بطغيان البيئات المخضرة ذات الجبال و السواحل على ألعابه , إلا أنه واحد من أفضل مصممي الألعاب في التاريخ , فميشيل أنسل هو ذاك الشاب الذي دخل الصناعة و عمره 16 عام , و احتاج فقط لثلاث سنوات ليثبت قدميه في الصناعة , و ساعد كثيرا في نهوض شركة يوبي سوفت و تحويلها لشركة من كبرى شركات صناعة الألعاب , إنه مصمم مخلص للعمل الذي يقوم به , يهتم بكل تفاصيله , و يحاول جاهدا اتمامه على اكمل وجه , لقد بدأ كبيرا و ما زال كبيرا .


Ancel_Miyamoto_Raynal.png

Michel Ancel أقصى اليسار و Shigeru Miyamot أقصى اليمين
 

hamad 11

True Gamer
والله ما اعرف كثير عن المصمم.. بس لعبت King Kong على الـPS2 واقول بثقة أنها أفضل لعبة مقتبسة من فيلم.. كانت ممتازة جداً.

تسلم The Shark

بس ترا فيه بعض الصور ما تطلع.
 

G7Ga7

True Gamer
للأسف ما عمري انجذبت لشخصية راي مان , ولعبة BG&E في أعلى قائمة المست باي ..
فلذلك ما اقدر ابدي رأيي في هالمصمم اطلاقاً .. بس موضوعك ما شاء الله مرة ممتاز , معلومات رهيبة وتنظيم جيد ..
بس لعبت King Kong على الـPS2 واقول بثقة أنها أفضل لعبة مقتبسة من فيلم.. كانت ممتازة جداً.

تخسأ :O
 

Revolver

True Gamer
والله ذكريات راي مان , كنت اعتبر الجزء الثاني افضل جزء ..

على العموم , مع اني ما لعبت بيوند جود اند ايفل , شكلي بروح اشتريها .. وتحمست جدا بعد ما شفت الصوره حقت بيوند جود اند ايفل 2 ..

مشكور the shark على الموضوع الجميل والطرح الممتاز
 

hussien-11

Senior Content Specialist
واقول بثقة أنها أفضل لعبة مقتبسة من فيلم

بالأحلام السعيدة .. أفضل ألعاب الأفلام هي الألعاب الي كانت موجودة أيام السوبر ننتندو - سيجا ميجا درايف ( علاء الدين مثلا ! و توي ستوري و غيرهم الكثير )

يعطيك العافية ايهاب .. ممتاز انك فتحت عيون الشباب على مايكل انسل ، واحد من أفضل مصممي الألعاب على الإطلاق و مع ذلك مش من المصممين الي الهم شعبية كبيرة ( ويل رايت مثلا ) ، في العصر الي كانت فيه الشركات ترتبط بالشخصيات علشان تنجح ( ننتندو ماريو - سيجا سونيك ) و الخ .. انسل قدر يخلق ليوبي سوفت بطلها الخاص .. الي هو رايمان

و مع جيل الأبعاد الثلاثية أيضا قدر يقدم لعبته رايمان 2 بشكل ممتاز جدا ، و مع البلاي ستيشن2 صنع بيوند جود اند ايفل الي كانت و لا زالت وحدة من أفضل ألعاب يوبي سوفت بتاريخها ، في الحقيقة فشل اللعبة من الناحية التجارية ما أربطه فقط بالتسويق و قوة المنافسة في سنها ، في عوامل كثيرة تأثر ، مثلا .. اسم اللعبة ، لما تسمعه أول مرة بتحس انو اسم سخيف جدا و كلعبة جديدة ممكن يعطيك فكرة انها لعبة "تقليدية" جدا ، و غير هيك الارت كان مزبل بشكل ، تصميم البطلة "جيد" كان قبيح ( ولو انها شخصية رائعة و لما تلعب اللعبة بتتعلق فيها كتير ) ، باختصار شكل اللعبة أبدا ما كان يشجع الواحد يلعبها

كينج كونج كانت جيدة ، و كانت أحد الألعاب القليلة الي قدمت نفسها بشكل سينمائي كبير جدا ، اللعبة حاولت بشكل كبير انها تعيشك أحداث الفيلم

و أخيرا .. رايمان رافنج رابيدز الأولى ، أبدع فيها ، ولو انو يوبي سوفت أجبرته يغير اللعبة من لعبة أدفنتشر إلى لعبة بارتي ، من اجل انها تناسب الجهاز اكتر حسب رغبة الشركة

مايكل انسل واحد من المصممين القليلين الي تقدر تقول عنه "مبدع" كل ألعابه فيها لمسة معينة من "الإبداع" وهو أحد المصممين الي ينالوا ثقة كبيرة جدا من الهاردكور جيمرز ، لأنو دائما ألعابه متألقة و قمة في المتعة و قمة في المغامرة و الأدفنتشر .
 

BioMario

مصمم
ممتاز اول مرة اسمع عن هذا المطور ..
أهم شي انه هو موجود في لعبته القدامة BG&E2
 

JOE

True Gamer
العابه إلي لعبتها هي رايمان 2 و BG&E و رايمان RR << إلي ما اعتقد انها منه حسب إلتصريح إلي قريته له و إلي يظهر فيه رفضه التام لمسار العاب رايمان الحالي ....

و ترا إسمه "ميشيل" انسل يا حسين مش مايكل :wink::
 

hussien-11

Senior Content Specialist
ثانكس على التصحيح .. خخ مش فارقة كثير على كل حال P:


 

The Shark

True Gamer
و ترا إسمه "ميشيل" انسل يا حسين مش مايكل :wink::

و الله مدري .. بس أظن إن ميشيل = مايكل = ميكائيل على ما أعتقد ..
معلقي الكورة تسمعهم احيانا يقولوا مايكل بالاك و أحيانا ميشيل و بعضهم ميكائيل ...
 

JOE

True Gamer
^^ فاهم قصدك بس انا كم مرة اسمع إسمه "ميشيل" ولا مرة سمعته مايكل .... هذا القصد .
 

Humam

True Gamer
أنا لعبت رايمان 2 ذا جريت ايسكيب على الدريم كاست وكانت جيدة جدا.. الباقي ما لعبته..

عموما انسل وظيفته الرئيسية هي التصميم الفني والمفروض هذا مركز ابداعه, لكن عن نفسي أشوف تصاميمه قبيحة للأمانة, تصميم شخصية راي مان سيء وحتى بطلة بيوند قود اند ايفل بصراحة تصميمها مرة تعبان, والله زي ما قال حسين انا كنت اشوف اللعبة بس ماكان عندي أي اهتمام بها بسبب الآرت الخايس.

عموما سلسلة راي مان حققت نجاح كبير وهذا أهم شيء يحسب لأي مطور يصنع ألعاب.
 

The Shark

True Gamer
أنا لعبت رايمان 2 ذا جريت ايسكيب على الدريم كاست وكانت جيدة جدا.. الباقي ما لعبته..

عموما انسل وظيفته الرئيسية هي التصميم الفني والمفروض هذا مركز ابداعه, لكن عن نفسي أشوف تصاميمه قبيحة للأمانة, تصميم شخصية راي مان سيء وحتى بطلة بيوند قود اند ايفل بصراحة تصميمها مرة تعبان, والله زي ما قال حسين انا كنت اشوف اللعبة بس ماكان عندي أي اهتمام بها بسبب الآرت الخايس.

عموما سلسلة راي مان حققت نجاح كبير وهذا أهم شيء يحسب لأي مطور يصنع ألعاب.

هو وظيفته الرئيسية مصمم جرافيكس و مصمم شخصيات , لكنه كذلك هو صاحب أفكار ألعابه , و المسؤول الرئيس عن عملية التطوير و هذا لا يخفى على أحد ...
بالنسبة لمسألة المستوى الفني للشخصيات اللي يصممها فهاذي بالأول و الأخير مسألة ذوق لا أكثر و لا أقل ...
 

JOE

True Gamer
إذا كان انسل له ضفر في تصميم الارانب الفلة ........ امشي له كل الشخصيات السخيفة السابقة (متضمنة رايمان نفسه بتصميمه الاوريجنال ..... خخخ :yuck::)
 

Nintendo

TG editor-in-chief
يعطيك العافيه ايهاب ( ماشاء الله مهارات خفيه بدات تطلع وينها من زمان ؟ )

مايكل او ميشيل او اي شئ انسل يلقب بمياموتو اوربا . صحيح هو مصمم ولكن مثل ماقال ايهاب صاحب افكار وجيم بلي كل العابه والرجال مبدع جدا .. تحس اسلوبه = مياموتو ولكن بشكل غربي اكثر .

تمنيت اني اشوف مشروع له على الوي ولكن بيوند قود اند ايفل للنكست جنريشون شكلها بتكون شئ تاريخي جدا ..
 

The Shark

True Gamer
يعطيك العافيه ايهاب ( ماشاء الله مهارات خفيه بدات تطلع وينها من زمان ؟ )

مايكل او ميشيل او اي شئ انسل يلقب بمياموتو اوربا . صحيح هو مصمم ولكن مثل ماقال ايهاب صاحب افكار وجيم بلي كل العابه والرجال مبدع جدا .. تحس اسلوبه = مياموتو ولكن بشكل غربي اكثر .

تمنيت اني اشوف مشروع له على الوي ولكن بيوند قود اند ايفل للنكست جنريشون شكلها بتكون شئ تاريخي جدا ..

لووووول نفخت راسي يا عمر ... أنا لي باع طويل في كتابة المواضيع الضخمة بمنتدى المنتدى لكن من يوم ما سجلت في المنتدى هنا ما فضيت للكتابة المواضيع تعرف قصص التسجيل للجامعة و بعدين ادماني لجيرز أوف وور ثم سنة أولى طب أو بالأحرى سنة اولى غربة ...
و هذا أول أسبوع أكون فاضي عندي اجازة + الاكس بوكس 360 مرمي عند الوكيل للتبديل ...
 
التعديل الأخير:

Revolver

True Gamer
اليوم قعدت ابحث واستنتج عن الجزء راي مان Raving Rabbids
ليه بس اقتصر على وضع القصه وتصميم الشخصيات

فلقيت هذا التفسير

what had happened wuz that during the development of Rayman 4, a renengade/rogue/ evil-genius designer on Ancel's team noticed that with the wii remote and some of the gameplay elements in place, the game could be retooled into a fun party game. He took his idea to the higher ups at Ubisoft who greenlit the idea and work quickly began on Rayman Raving Rabbids canceling out Rayman 4.

Pissed that his game was taken from him in a rather underhanded fashion, Ancel threw a hissyfit and threatened to leave Ubisoft unless they gave him the resources to work on whatever project he wished and that Ubisoft could not meddle with the project in any way, shape or form aside from greenlighting or denying the project when Ancel brought it to them.

This project was Beyond Good and Evil 2.

هذا يفسر الأمور .. من حقه ميشيل , المشروع مشروعه
 
أعلى