hits counter

MGS4 كانت قابلة للتشغيل على الـX360 وبكفاءة

Nostalgic

True Gamer
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته،


في مرحلة ما أثناء تطوير اللعبة، كانت Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots تعمل بشكل جميل وسلس على الـXbox 360.

هذا وفقًا لمساعد منتج اللعبة راين بايتون، الذي كشف عن تفاصيل تطوير اللعبة في كتاب ستيفن إل كينت The Ultimate History of Video Games Vol 2.

في مقابلة مع الكاتب، ادعى بايتون أنه لا توجد صفقة حصر لضمان إصدار اللعبة فقط على الـPS3، وأن القرار بدلاً من ذلك يرجع إلى اختيار مايكروسوفت للقرص المستخدم في جهازها.

يقول بايتون إنه في وقت من الأوقات، أنشأت كونامي فريقًا مخصصًا لمعرفة ما إذا كان يمكن نقل اللعبة إلى الـXbox 360.

يوضح بايتون في الكتاب: "على الرغم من الضغط الذي واجهه زملائي في التطوير على الـPS3، إلا أن معظمهم ما زالوا من عشاق Sony ولم يكونوا يؤيدون إنفاق الموارد على مثل هذا الاختبار".

"لقد اعتقدوا أن Metal Gear Solid 4 ستبدو وتعمل بشكل سيئ على جهاز Microsoft بعتاده الأقدم والأدنى."

"في أحد الأيام، استضاف فريق Konami R&D اجتماعًا حيث تمكنا من رؤية ثمار عملهم - Metal Gear Solid 4 تعمل بشكل جميل وسلس على الـXbox 360."

وفقًا لبيتون، على الرغم من أن نقل النسخة كان ممكنًا على المستوى التقني، إلا أنه لم يكن عمليًا على المستوى الحسي أو الفيزيائي.

نظرًا لأن ألعاب الـPS3 جاءت على أقراص BD-ROM التي يمكن أن تستوعب ما يصل إلى 54 جيجا بايت من التخزين، بينما ألعاب Xbox 360 على أقراص DVD-ROM التي يمكن أن تستوعب حتى 8.3 جيجا بايت فقط، فإن جلب Metal Gear Solid 4 إلى الـXbox 360 يتطلب وضع اللعبة على العديد من الأقراص، وهو شيء لم تكن كونامي على استعداد للقيام به.

تم دعم ذلك حينها من قبل جاك تريتون من سوني، الذي قال ذات مرة: "Metal Gear Solid 4 ليست حصرية على الـPS3 فقط، ولكنها ممكنة فقط على الـPS3 بفضل الـBlu-ray."
 
التعديل الأخير:

The Last Lombax

In a new adventure~
الجزء المهم في الخبر:
According to Payton, although the port was possible on a technical level, it wasn't practical on a physical level.

Because PS3 games came on BD-ROM discs which could hold up to 54GB of storage, and Xbox 360 games came on DVD-ROM discs which could only hold up to 8.3GB, bringing Metal Gear Solid 4 to Xbox 360 would have required putting the game on numerous discs, something Konami wasn't willing to do.

الميم حقيقي
18mfgm84j37gmjpg.jpg
 

Black Noir

True Gamer
ويقولوا مش فانبوي لسوني! طب ما تفسير عدم إصداره اللعبة على الX360 رغم أن القرار قراره وسوني لم تدفع له فلس من أجل الحصرية؟ لا احد يرد.
 

The Last Lombax

In a new adventure~
ويقولوا مش فانبوي لسوني! طب ما تفسير عدم إصداره اللعبة على الX360 رغم أن القرار قراره وسوني لم تدفع له فلس من أجل الحصرية؟ لا احد يرد.
اقرأ ردي فوق
 

ahmed-xd

True Gamer
اللي اعرفه ليش اللعبة حصرية لان كوجيما استخدم كامل مساحة أقراص ال blue ray عشان المقاطع السنيمائية
 

The Last Lombax

In a new adventure~
السؤال الحقيقي هو إذا كان المانع حجم القرص فليش ما شفنا اللعبة خارج منصة الـPS3 حتى هذه اللحظة؟
التطوير صعب على السيل + ضياع الملفات الاصلية غالبا. هو تخمين عموما لأن لو سلمنا ان كوجيما فانبوي سوني مش لدرجة تبقى للابد على البس3
 

Nostalgic

True Gamer
التطوير صعب على السيل + ضياع الملفات الاصلية غالبا. هو تخمين عموما لأن لو سلمنا ان كوجيما فانبوي سوني مش لدرجة تبقى للابد على البس3
بس هنا يقلك أن اللعبة بأحد مراحل تطويرها اشتغلت وبشكل جميل وسلس على الـX360 يعني المعالج ما شكل ذلك العائق.
 

abdullah-kh

رجل من العامة
ليش ما صدرت على ال4 ليش ما صدرت على 5

السؤال ذا ما له معنى الحين، كونامي تمتلك السلسلة وقررت تعيد اصدار فعلا الثلاثية من دون الرابع. اعني الشئ بيدهم الان اكثر من اي شئ ثاني.
 

The Last Lombax

In a new adventure~
بس هنا يقلك أن اللعبة بأحد مراحل تطويرها اشتغلت وبشكل جميل وسلس على الـX360 يعني المعالج ما شكل ذلك العائق.
السؤال الاهم هل كانت النسخة كاملة أساسا؟ ولا نسخة تجريبية؟ حاجة مشابهة مثلا لجيرز 3 على البس3 الي كانت بروتوتايب داخلي خاص بايبيك
 

Raulioo

Tarnished
كم مرة كتبت هنا ان في شركات يابانية تحصر العابها لاجهزة سوني بدون عقود حصرية
فقط اما بسبب كسل لعمل بورت او لانهم فان بوي لسوني (احيانا سوني تكون مقدمة لهم مساعدات بالتطوير بشكل او باخر) والبورت ما يسوى المجهود..ياما تكررت هذه.
حتى فيل سبنسر ذكر شي من هالقبيل بمقابلة جاينت بومب الاخيرة.
 
ويقولوا مش فانبوي لسوني! طب ما تفسير عدم إصداره اللعبة على الX360 رغم أن القرار قراره وسوني لم تدفع له فلس من أجل الحصرية؟ لا احد يرد.

الجواب
يوضح بايتون في الكتاب: "على الرغم من الضغط الذي واجهه زملائي في التطوير على الـPS3، إلا أن معظمهم ما زالوا من عشاق Sony ولم يكونوا يؤيدون إنفاق الموارد على مثل هذا الاختبار".
 

Nostalgic

True Gamer
السؤال الاهم هل كانت النسخة كاملة أساسا؟ ولا نسخة تجريبية؟ حاجة مشابهة مثلا لجيرز 3 على البس3 الي كانت بروتوتايب داخلي خاص بايبيك
من السياق واضح نسخة غير كاملة ومن المؤكد بأنها تجريبية وإلا مالفائدة من العمل عليها وتضييع الموارد (المقصد ما كانت النية إصدارها). بس اللي يختلف عن جيرز 3 هو محد فكر بأنها غير ممكنة على البلايستيشن 3.

أنا كنت من اللي يعتقدوا أن معالج السيل هو السبب الأساسي في عدم إصدارها على باقي الأجهزة ولكن يبدو بأنه كان فقط أحد العوائق والعائق الأكبر هي كونامي نفسها، لأنه حتى لو قلنا كوجيما متعصب وتدخل لضمان عدم إصدارها فالواقع أن كوجيما شاتوه كونامي في 2015 وما صار له أي قرار أو صوت في الشركة.

فليش ما شفنا مجس 4 خارج البلايستيشن 3؟ الجواب بكل بساطة "كونامي".
 

Zhuge Liang

Feo Fuerte y Formal
لا ارجوك خليني عايش على وهم الاكس بوكس 360 ما يقدر يشغلها و ان اللعبه تحتاج معالج cell المعقد و الرائع و الاسطوري و بطاقة RSX الرسوميه لاخراج رسومات مذهله
 

dro

Versus XIII Epic
والله و الكوبة برايان بايتون.. عموما هذا رأي كوجيما نفسه على فترة اللجيسي كولكشن :



كوجيما يقول ما راح نقدر نصدر MGS4 على Xbox 360 بسبب كمية الداتا الي ما يتحملها DVD مقارنة مع البلوراي.. يقول يمكن مع الهاردوير القادم (&)

و هذا رأي Kunio Takabe المخرج التقني للعبة MGS4 :



يقول MGS4 لم تُصمم لكي تكون لعبة ملتي-بلاتفورم.. من البداية اعتمدو على SPE و معالج Cell و يقول المشكلة مو بسبب جهاز PS3 نفسه المشكلة بسبب طريقة تطويرهم و اتخاذهم لأسلوب مُعالج ثقيل يجعلها غير ممكنة تصبح لعبة ملتي-بلاتفورم اساسا.

ناخذ بكلام هالقامات او ناخذ كلام واحد منسي خرب MGS4 و مشى لأنه حامت كبده من بيس والكر عشانها صارت لعبة "يابانية"؟
 

abdullah-kh

رجل من العامة
والله و الكوبة برايان بايتون.. عموما هذا رأي كوجيما نفسه على فترة اللجيسي كولكشن :



كوجيما يقول ما راح نقدر نصدر MGS4 على Xbox 360 بسبب كمية الداتا الي ما يتحملها DVD مقارنة مع البلوراي.. يقول يمكن مع الهاردوير القادم (&)

و هذا رأي Kunio Takabe المخرج التقني للعبة MGS4 :



يقول MGS4 لم تُصمم لكي تكون لعبة ملتي-بلاتفورم.. من البداية اعتمدو على SPE و معالج Cell و يقول المشكلة مو بسبب جهاز PS3 نفسه المشكلة بسبب طريقة تطويرهم و اتخاذهم لأسلوب مُعالج ثقيل يجعلها غير ممكنة تصبح لعبة ملتي-بلاتفورم اساسا.

ناخذ بكلام هالقامات او ناخذ كلام واحد منسي خرب MGS4 و مشى لأنه حامت كبده من بيس والكر عشانها صارت لعبة "يابانية"؟
خربت النيرتيف يخي
 

Dark_N11

True Gamer
كم مرة كتبت هنا ان في شركات يابانية تحصر العابها لاجهزة سوني بدون عقود حصرية
فقط اما بسبب كسل لعمل بورت او لانهم فان بوي لسوني (احيانا سوني تكون مقدمة لهم مساعدات بالتطوير بشكل او باخر) والبورت ما يسوى المجهود..ياما تكررت هذه.
حتى فيل سبنسر ذكر شي من هالقبيل بمقابلة جاينت بومب الاخيرة.
اكثر شي مضحك هو اعتقاد البعض ان غالبية حصريات الطرف الثالث كانت سوني تدفع عليها

حصريات مثل ياكوزا بالسابق و غيرها سوني ما كانت تدفع عليها دولار
 

Gohan

True Gamer
تقنيا لعبة MGS4 تشتغل بدون مشكلة على الـ360
ولكن في الوقت هذا الـPorting مأساة حقيقية بالنسبة للتطوير وكذلك محرك الرسوميات الخاص بـPS3 كان مختلف عن X360
الموضوع حاليا تغير اصبح الاجهزة متقاربة بالقوة وكذلك مشكلة الفيزيائية صارت بالماضي الموضوع بشكل عام لكن لو كان فيه فرصة كانت ميكروسوفت دفعت كونامي تصدرها على 360 خاصة انه لعبة فاينل فانتزي XIII عملت ميجا توون رهيب هي وGTA IV عندما تم الاعلان اصدارها على جهاز 360
 

abady-25

True Gamer
اكثر شي مضحك هو اعتقاد البعض ان غالبية حصريات الطرف الثالث كانت سوني تدفع عليها

حصريات مثل ياكوزا بالسابق و غيرها سوني ما كانت تدفع عليها دولار
اعتقد موضوع ياكوزا
مختلف نوعا ما اظن بعض اجزاء السلسلة حصلت دعم من سوني ولكن لا اعرف طريقة الدعم
وانا العب اجزاء ياكوزا على البي سي لفت انتباهي في الكريديت وجود سوني فكان يعتبر شيء غريب لذا غالبا يوجد شيء
يكفي ان السلسلة كانت لن تتواجد بدون سوني لان مايكروسوفت ونينتدو رفضوا اللعبة
 

dro

Versus XIII Epic
اعتقد موضوع ياكوزا
مختلف نوعا ما اظن بعض اجزاء السلسلة حصلت دعم من سوني ولكن لا اعرف طريقة الدعم
وانا العب اجزاء ياكوزا على البي سي لفت انتباهي في الكريديت وجود سوني فكان يعتبر شيء غريب لذا غالبا يوجد شيء
يكفي ان السلسلة كانت لن تتواجد بدون سوني لان مايكروسوفت ونينتدو رفضوا اللعبة

والله طلع كلامك صحيح :

Apparently, though, things could have been different if only Microsoft or Nintendo had actually wanted the original game, as Executive Toshihiro Nagoshi told Edge magazine in an interview.
"I've never said this before, but while we released this game with Sony, I'd done presentations about it to Microsoft and Nintendo. Back then they said "No we don't want it." Now they say, "We want it!" (laughs
They didn't understand the reason why I created it."



ثم يجيك واحد زمان يقول ليه ياكوزا حصرية و يصايح علينا؟ المفروض نرمي هالتصريح بوجهه و نقول له :

 

venom_snake

Hardcore Gamer
كوجيما كان يقول ان خاصية تبديل لون البدله يحتاج استهلاك كبير من المعالج ومافيه جهاز يقدر عليه الا الps3.
الجزء الخامس نسخة ال 360 كانت أفضل بالفريم ريت بس بنفس الوقت اللعبه مصممه تكون ملتي بلاتفورم فما اعتقد استفادوا من قدراته المعاقه.
 

صـلاح

True Gamer
الماضي للماضي ,, ايش الفائدة من أنهم ينبشون عنه !!

يعني الآن حسيت كأنها راح تنزل للاكسبوكس والسويتش مثلا بعد كل هذا السنوات !

اعلام فاضي !
 
التعديل الأخير:

Nostalgic

True Gamer
ثم يجيك واحد زمان يقول ليه ياكوزا حصرية و يصايح علينا؟ المفروض نرمي هالتصريح بوجهه و نقول له :
بالأخير كل أجزاء ياكوزا نزلت وببلاش على الجيمباس والسابع كان حصرية مؤقتة على أجهزة الجيل الحالي من الإكسبوكس وقبل قرابة أسبوع تم الكشف الكلي عن الجزء الثامن في حدث مايكروسوفت.

تعرفوا ايش يقولوا، "من يضحك أخيرًا يضحك كثيرًا"... أو "أن تصل أخيرًا خير من أن لا تصل أبدًا" إذا يناسبك أكثر. (&)
 

sabah

True Gamer
موضوع الأقراص المتعدده مجرد نكته بايخه لان في شيء اسمه ضغط الملفات وكانوا يقدروا يخلوها في اربعه اقراص او اقل حتى، ريزي 2 نسخة ال 64 كان حجمها اقل من 64 ميجا بالمقارنة مع نسخة البلاي ستيشن اللي كانت على قرصين حجم الواحد منهم 700 ميجا.
 

dro

Versus XIII Epic
بالأخير كل أجزاء ياكوزا نزلت وببلاش على الجيمباس والسابع كان حصرية مؤقتة على أجهزة الجيل الحالي من الإكسبوكس وقبل قرابة أسبوع تم الكشف الكلي عن الجزء الثامن في حدث مايكروسوفت.

تعرفوا ايش يقولوا، "من يضحك أخيرًا يضحك كثيرًا"... أو "أن تصل أخيرًا خير من أن لا تصل أبدًا" إذا يناسبك أكثر. (&)


خلني اقتبس ردي الي اقتبسته مرة ثانية (&) :

ثم يجيك واحد زمان يقول ليه ياكوزا حصرية و يصايح علينا؟ المفروض نرمي هالتصريح بوجهه و نقول له :

لاحظ اني كتبت زمان يعني كنت اتكلم بفترة لما كانت حصرية.. ما كنت اقصد حاليا! *يضحك كثيرا*
 

dro

Versus XIII Epic
الماضي للماضي ,, ايش الفائدة من أنهم ينبشون عنه !!

يعني الآن حسيت كأنها الآن راح تنزل للاكسبوكس والسويتش مثلا بعد كل هذا السنوات !

اعلام فاضي !

هو بصراحة العنوان يخليك تحس اننا عايشين بسنة 2008

what-year-is-it-robin-williams.jpg
 

Nostalgic

True Gamer
خلني اقتبس ردي الي اقتبسته مرة ثانية (&) :



لاحظ اني كتبت زمان يعني كنت اتكلم بفترة لما كانت حصرية.. ما كنت اقصد حاليا! *يضحك كثيرا*
ايه وأنا جالس أوضح لك أنه بالأخير الإكسبوكس صار تقريباً المنصة الرئيسية للسلسلة.
 

صـلاح

True Gamer
هو بصراحة العنوان يخليك تحس اننا عايشين بسنة 2008

what-year-is-it-robin-williams.jpg
بالضبط ,, هذا الشيء المفترض يكون في أوانه ,, يعني فترة 2008 مثل ما تفضلت , مو الآن يتم مناقشته !!
 

dro

Versus XIII Epic
بالضبط ,, هذا الشيء المفترض يكون في أوانه ,, يعني فترة 2008 مثل ما تفضلت , مو الآن يتم مناقشته !!

أنت تكلم الشخص الخطأ (&)
 

venom_snake

Hardcore Gamer
موضوع الأقراص المتعدده مجرد نكته بايخه لان في شيء اسمه ضغط الملفات وكانوا يقدروا يخلوها في اربعه اقراص او اقل حتى، ريزي 2 نسخة ال 64 كان حجمها اقل من 64 ميجا بالمقارنة مع نسخة البلاي ستيشن اللي كانت على قرصين حجم الواحد منهم 700 ميجا.
هم ماضغطو ريزي ٢ وبس هم قللو كل شي قابل لتقليل حجمه بتضحيات كبيره من جودة الصور الثابتة ومشاهد الفديو والصوت كلها قلت بنسبة ٥٠٪؜ وممكن أكثر.بالنهايه مافيه حل ضعط سحري يخلي اللعبه ينزل حجمها بشكل كبير ولا كان كل الالعاب طبقوها. بس اكيد اللعبه كان ممكن تنزل على اربع او خمس اقراص او حتا بشكل رقمي.
 
أعلى