hits counter

الموضوع الرسمي Like a Dragon: Infinite Wealth | إجازة لا نهائية في شواطئ هاواي الغنية


مان تخيلوا البداية تأخذ فوق ال٥ ساعات ؟ يب كان فيه لعب بسيط في البداية بس اللعبة ماتبدأ بشكل حقيقي الا مع هاواي.

شيء مجنون ويخليني اتوقع لعبة طولها بنفس العاب اطلس
مشكلتي معاها تطول على بال ما تفتح نظام الجوبز :/ ، غير كذا اللعبة حلوة من اللي لعبته منها.
 

انطباعي بعد ١١ ساعة :

القتال تطور بشكل كبير وصار ديناميكي اكثر بحيث يركز على تموقعك شخصياتك اثناء القتال الشيء صار انه intuitive عندك خيارات اكثر تقدر تضرب العدو صوب البارتي وهم يضربونه بعد نوع من الكومبو، ايضا اي عدو مسوي قارد تقدر تخترق دفاعه بأكثر من هجمة وحتى تموقع بس تعال وراه وخلاص اذا قدرت …. عمومًا شغل جدا ممتاز.

الاحداث جدا حبيتها بس بينها داون تايم ممل شويه بس when it hits تحبها … تويست الفصل الثالث صدمني حسيت اني بفقد إنسان عزيز علي شيء غريب احسه مع شخصية خيالية.

الشيء الغريب انه حتى كل ذي الساعات اللعبة مانفتحت بشكل كامل يعني بعد كل ذا الوقت ماعندي خيار اغير الجوبز ممكن يكون شيء سيء بس اعتقد التلفيل سهل وكل شوي تفتح لك قدرات اكثر بس يظل انه غريب لشيء جدا مهم يطول.

الميزانية اكبر من السابع بفارق العروض السينمائية اكثر على الاقل في اول ثلاث فصول وحتى العروض اللي بينهم تحسنت فيها حركة اكثر وموب بس ثابتين.

بس بقول الساعات ذي من الامتع في السنة لي جمعت مابين القصص الجانبية الميني الجيمز والقصة الرئيسية ويعني سيتينغ هاواي يعطي فايب كلاسيك سيجا الجميل ذاك وخاصة انهم جايبين فيرتشوا فايتر ٣ اللي فيها مرحلة كأنها هاواي ؟ it fits.
 
مان على قد حبي لايتشيبان وايجابيته ومثاليته اللي صدق اشوفها inspiring بس كيريو ….. ماعتقد بتجي شخصية بنفس مستوى كتابة كيريو وتعلقي به على مدار السنين.
 
مان على قد حبي لايتشيبان وايجابيته ومثاليته اللي صدق اشوفها inspiring بس كيريو ….. ماعتقد بتجي شخصية بنفس مستوى كتابة كيريو وتعلقي به على مدار السنين.
ياخي المشهد هذاك اللي بنهاية قايدن hit me in the feels :cry:
 
من اقوى مشاهد الصناعة في اسوء لعبة للسلسلة بعد ديد سولز.

لو واحد يشتري اللعبة عشانه ماعندي اي مشكلة
والله ياهي لعبة ثقيلة عالقلب @@ ، بس المشهد worth it
 
اللعبة هذي قمة العباطة حتى بالنسبة لياكوزا اجل شخصية في القصة يتلكم لغتين اليابانية والإنجليزية بس عشان الميزانيه كل لغه لها صوت لول وماحاولوا حتى يخفونها … وبعد فيه كركند اسمه نانسي كان معجب بكركند اخرى وانت تظبطهم بوروود وغيره ( مامزح )

طيب وش غيره ؟ فيها بوكيمون وبوكيمون سناب وشيء كأنه كريزي تاكسي وطبعا دراغون كويست.

طبعا ماتكون ياكوزا اذا ماعطوك اوست هايب خرافي :
اقدر اقول انه من الافضل في تاريخ السلسلة والسيت اب له رهيب …. ايضا يعطيني فايب تيكين
 
ضيف عليه اللحن ذا بعد


السابع كان بداية اعتمادهم الكلي على الdubstep وكانت النتيجة مش ولا بد في غالب الاوقات بس هنا كل الالحان اللي سمعتها ماتقل عن ممتازة.
 
اخيرا بعد ١٨ ساعة قدرت اغير الجوبز …. جدا عاجبني كيف تفتحهم وايضا المقاطع السينمائية اللي مع كل unlock.

ياخي اللعبة ذي مليانه روح …. الموسيقى اللي تسمعها وانت تغير الجوبز جميلة وكله التقديم على بعضه ستايلش هذا صدق البوتنشل الكبير اللي كان يطمح له السابع.
 
الثامن اسطوري ياجماعة زمان كانت القصة هي اللي تحدد مستوى ياكوزا عندي ومع الميني جيمز يعني بس هنا الباكج كامل ( عدى القصة بنتظر للنهاية عشان احكم ) بس الكومبات ؟ ابقريد هائل خيارات وديناميكية ممتازة، الزعماء ؟ قمة الهايب وكل واحد فيهم تقديمه رهييب، الالبوم الموسيقي ؟ بالراحة الافضل في السلسلة بدون اي منافسة تنوع الالحان اللي هنا غير مسبوق لياكوزا، المحتوى الجانبي ؟ ههه خلني اقولك انه نصف وقتي راح على سوجيمون ودوندوكي من لعبهم الادماني.
 
بالراحة الافضل في السلسلة بدون اي منافسة تنوع الالحان اللي هنا غير مسبوق لياكوزا، المحتوى الجانبي ؟ ههه خلني اقولك انه نصف وقتي راح على سوجيمون ودوندوكي من لعبهم الادماني.


شكله أنا وأنت و @Suzuki Yu الوحيدين الي نشوف هذا الجزء هو الأفضل

أنتظر بشوق ايش راح يعملوا في الأجزاء القادمة
 
شكله أنا وأنت و @Suzuki Yu الوحيدين الي نشوف هذا الجزء هو الأفضل

أنتظر بشوق ايش راح يعملوا في الأجزاء القادمة
كالعبة ؟ بفارق كبير جدا انا ماقرأت الردود هنا بس الكلام عن الجزء هذا برا المنتدى ايجابي للغاية وكثير يعدونه من افضل الجربج.
 



البارتي الجديد افضل من القديم بكثير … شخصياتهم واركاتهم الشخصية امتع من نانبا واداتشي yikes ماعمري حبيت بارتي الاول كان disconnected بعني اداتشي كان بدرجة اقل كان له مواقف مع ايتشيبان بس الباقين مش ولا بد هنا توميزاوا وتشي وكيريو بينهم داينمك جميل.

وبقول نظام القتال هنا ؟ تاريخي امتع قتال جربج لعبته في حياتي خاصة لما تطلع كل الخصائص مع كل شخصية يعني شكرا بيرسونا على كم الاضافات اللي هنا لول.


30 ساعة خلصت السوجيمون وسبع فصول مع نصف المهام الجانبية واقولها بالفم المليان infinite wealth هي بيروسونا ٥ السلسلة هنا المفروض يصير trajectory لها ونتضم للall time greats للجنرا.
 
50 ساعة باللعبة تقريبا
عجيب كيف حاجة بسيطة زي انك تقدر تحرك الشخصيات بالقتال اضافت عمق اكبر بالتخطيط والاستراتجية
يساعد ان فيه توظيف رهيب للبيئة والاغراض اللي فيها
 
50 ساعة باللعبة تقريبا
عجيب كيف حاجة بسيطة زي انك تقدر تحرك الشخصيات بالقتال اضافت عمق اكبر بالتخطيط والاستراتجية
يساعد ان فيه توظيف رهيب للبيئة والاغراض اللي فيها
إضافة خيالية خلت القتال دايم ممتع اشوفه المستوى الجديد اللي يطمح له مطورين الجربج تيرن بيسد.
 
50 ساعة باللعبة تقريبا
عجيب كيف حاجة بسيطة زي انك تقدر تحرك الشخصيات بالقتال اضافت عمق اكبر بالتخطيط والاستراتجية
يساعد ان فيه توظيف رهيب للبيئة والاغراض اللي فيها

إضافة خيالية خلت القتال دايم ممتع اشوفه المستوى الجديد اللي يطمح له مطورين الجربج تيرن بيسد.
هذي الفيجن اللي مرسومة ببالي من اول ما اعلنوا عن الجزء اللي قبل لكن كان بوتنشال ضايع بالأول.
في أشياء أخرى انا اشوف كان ممكن يضيفوها وتفرق بشكل أكبر وهو انهم يرفعوا دايناميكية اللعب أكثر فأكثر.. المفروض انه نظام اعتراض الخصم بالجزء الاول يبنوا عليه اكثر مش يلغوه زي مثلا اذا حركت شخصيتك حتى قبل تنفيذ الضربة ممكن انك تتهاجم سواءا ميلي او رينج اذا طحت برينج العدو والعكس صحيح. (شي زي فالكيريا كرونكلز كدة)
ده يخلي اللعب استراتيجي اكثر وكل خطوة محسوبة.
 
هذي الفيجن اللي مرسومة ببالي من اول ما اعلنوا عن الجزء اللي قبل لكن كان بوتنشال ضايع بالأول.
في أشياء أخرى انا اشوف كان ممكن يضيفوها وتفرق بشكل أكبر وهو انهم يرفعوا دايناميكية اللعب أكثر فأكثر.. المفروض انه نظام اعتراض الخصم بالجزء الاول يبنوا عليه اكثر مش يلغوه زي مثلا اذا حركت شخصيتك حتى قبل تنفيذ الضربة ممكن انك تتهاجم سواءا ميلي او رينج اذا طحت برينج العدو والعكس صحيح. (شي زي فالكيريا كرونكلز كدة)
ده يخلي اللعب استراتيجي اكثر وكل خطوة محسوبة.
فعلًا لاحظت ذلك من بداية الجزء، ولم أؤيد إزالة الفكرة لكني أجدهم عوضوها بأفكار أخرى ممتازة، وخاصة أن الMelee أزداد تعقيدًا، فقرار الحفاظ على اعتراضهم كان ربما سيجعل المعركة عشوائية فأزالوه تمامًا.
شخصيًا أجد أن القتال الحالي ممتاز، بل رائع لكنه يقبل المزيد من الإضافات الديناميكية بين المهارات، والتفاعلات مع بعضها ومع الأعداء، شيء قريب من عرض كذبة أبريل، وأثق أن التاسع بإذن الله سيبني على الأفكار الحالية بإذن الله:
 
التعديل الأخير:
هذي الفيجن اللي مرسومة ببالي من اول ما اعلنوا عن الجزء اللي قبل لكن كان بوتنشال ضايع بالأول.
في أشياء أخرى انا اشوف كان ممكن يضيفوها وتفرق بشكل أكبر وهو انهم يرفعوا دايناميكية اللعب أكثر فأكثر.. المفروض انه نظام اعتراض الخصم بالجزء الاول يبنوا عليه اكثر مش يلغوه زي مثلا اذا حركت شخصيتك حتى قبل تنفيذ الضربة ممكن انك تتهاجم سواءا ميلي او رينج اذا طحت برينج العدو والعكس صحيح. (شي زي فالكيريا كرونكلز كدة)
ده يخلي اللعب استراتيجي اكثر وكل خطوة محسوبة.
صح انا فكرت بذا الشيء وقلت ليه مافيه بس اعتقد خذوا الخيار الافضل الشيء بيصير عشوائي والكل يضرب الثاني واللي للأمانة هذي ياكوزا street Fight.
 
الفصل الثامن عجيب … كون كيريو يقابل كاشيواغي اللي مفروض انه مات في الثالث وانه اخر عضو من عائلة كازوما حي كان شاعري وكيريو احترم رغبة الرجل بالبقاء تحت اسم وشخصية مستعارة وترك الماضي خلفه

كل اللي صاير هنا وكيف البارتي يحاول يغير قرار كيريو انه يأخذ العلاج ويشوف ان حياته صدق تستاهل يعيش لها وانك تتذكر ماضي السلسلة كاملة بمقتطفات متناثرة حول يوكوهاما وكامروتوشو كان نوستالجيك وحزين انه مابدى يستمتع بحياته الا يوم قرب موته


افضل شيء سواه الثامن اكثر حتى من إضافات القتال هو وجود كيريو هنا …. رفع مستوى القصة لفوق
 
stewie-crying.gif
 
خلصت الشابتر 12
اللعبة كجيمبلاي يمكن افضل ماقدم بالسلسلة كاملة
وابجريد كبير عن السابع

القصة من ناحية ثانية ؟ ماش :confounded:
اللعبة لما تقدم لحظات حلوة فهي جد ممتازة والشخصيات الجديدة رهيبة

بس الplot واللي يحركه بيض ومش مهتم فيه صراحة الا لان كيريو وايتشيبان رهيبين وابغى اشوف نهايتهم
 
اللعبة عندها متلازمة فف١٢ اسميها كل عناصر اللعب 10/10 ومذهلة بس قصصيا ؟ متوسطة ولو ان فيه لحظات درامية ممتازة بس متوزعه بشكل جدا متباعد.

هذا الشيء الوحيد اللي مانعها تكون من الtop 5 للجنرا


Still المحتوى الجانبي لشخصية معينه روعة
 
خلصت الشابتر 12
اللعبة كجيمبلاي يمكن افضل ماقدم بالسلسلة كاملة
وابجريد كبير عن السابع

القصة من ناحية ثانية ؟ ماش :confounded:
اللعبة لما تقدم لحظات حلوة فهي جد ممتازة والشخصيات الجديدة رهيبة

بس الplot واللي يحركه بيض ومش مهتم فيه صراحة الا لان كيريو وايتشيبان رهيبين وابغى اشوف نهايتهم

اللعبة عندها متلازمة فف١٢ اسميها كل عناصر اللعب 10/10 ومذهلة بس قصصيا ؟ متوسطة ولو ان فيه لحظات درامية ممتازة بس متوزعه بشكل جدا متباعد.

هذا الشيء الوحيد اللي مانعها تكون من الtop 5 للجنرا


Still المحتوى الجانبي لشخصية معينه روعة

كلام الشباب ما يطمن بعد شابتر 8 يبدوا أن القصة بتنزل جودتها...
 
كلام الشباب ما يطمن بعد شابتر 8 يبدوا أن القصة بتنزل جودتها...
لها لحظاتها للنهاية بس قليلة ومتباعدة وبالنسبة لي في شيء صار بعد الفصل الثامن عوض المسار الرئيسي
 
عودة
أعلى