hits counter

الموضوع الرسمي Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

اللي ناوي يخلص كل تحديات المراحل بأقل عدد مرات من الاعادات للمراحل انصحه يشوف ذي القائمة للتحديات حق المراحل قبل لا يبدأ المرحلة اول مرة

وبعد انصح انك تخلي تحديات الزعماء آخر شيء لانك كل ما تتقدم كل ما تفتح اشياء تخليك اقوى وتتغلب على الزعماء بسرعة

 
اللي ناوي يخلص كل تحديات المراحل بأقل عدد مرات من الاعادات للمراحل انصحه يشوف ذي القائمة للتحديات حق المراحل قبل لا يبدأ المرحلة اول مرة

وبعد انصح انك تخلي تحديات الزعماء آخر شيء لانك كل ما تتقدم كل ما تفتح اشياء تخليك اقوى وتتغلب على الزعماء بسرعة

إيش المكافأة لتحديات الزعماء ؟
 
5 سويعات ودقائق لعب!

مازالت أصواتُ الطبل تضرب طبلتَي، ترام ترام دادادام! ولو أنّ الألبوم الموسيقى محدودُ وزادوه بمعزوفات لعبة أوكامي، الغشاشون P:

هذه اللعبة لا يُمكن أن تصدر إلّا عن كابكوم، رغمَ تكرار القتال وحركاته، ورُبما أتفهم الغاية من ذلك: حدّ اللاعب وقوته داخل المراحل، لكن الذي عندك يكفي.

اللعبة استعراضية ومظهرُ اللباس وتحركات الشخصيات الراقصة تُعطيها هوّية خاصة.

بخصوصِ اللعب، سهلٌ أن تغشّ اللعب قليلًا إذا عرفت أين تضع مُحاربيك، وجيدٌ أن اللعبة تُعطيك تحديا مُختلفًا وعدوًا جديدًا في كل مرحلة، جربتُ أن أضع كل المحاربين حول يُوشيرو وتكلفتُ بقتل الأعداء الأقوياء والخطة نجحت، تُعطيك اللعبة مراكزًا تلائم بعضَ المحاربين، وأشعرُ أن إبقاءهم في مكانٍ أقرب كان أقوى، حتّى وقتَ قتال الزعماء.

من المُنغصات الكبيرة ما ذكر الشباب، القواعد طريقة تطويرها سيئة، تكرارٌ لا طائل منه، وطبعًا هناك طريقة القتال وكذلك التفادي، ضرره أكبر من نفعه.

اللعبة صامتة، تُشبه استعراضاتِ الدُمى، خاصة مع الموسيقى التقليدية، دُون حوارات، والمقاطع السينمائية قليلة، لعبة ممتازة لمن يُريد الدخول، إنهاء مرحلة وربما زعيمًا والخروج.
 
معظم الجنود استفدمت منهم الا الكاهنة مالها اي فايدة.
لو تمركزت بشكلٍ جيد، وأحطتَ بها كل محاربيك، يمُكنها أن تبطئ الزعماء وتتنمر عليهم أنتَ وقبيلة محاربيك xD الزعيم الذي يُعتبر أول تحدٍ حقيقي في اللعبة (موكاديجورو) كان سهلًا لهذا السبب، لاحقًا أضعها حيثُ يوشيرو مع (المصارع وحطاب) والثلاثة يكفون للقيام بالواجب.

هي رُبما كأي لعبة شبيهة إذا وجدتَ مجموعة تُناسب طريقة لعبك يمكنك الاستغناء عن البقية.
 
لو تمركزت بشكلٍ جيد، وأحطتَ بها كل محاربيك، يمُكنها أن تبطئ الزعماء وتتنمر عليهم أنتَ وقبيلة محاربيك xD الزعيم الذي يُعتبر أول تحدٍ حقيقي في اللعبة (موكاديجورو) كان سهلًا لهذا السبب، لاحقًا أضعها حيثُ يوشيرو مع (المصارع وحطاب) والثلاثة يكفون للقيام بالواجب.

هي رُبما كأي لعبة شبيهة إذا وجدتَ مجموعة تُناسب طريقة لعبك يمكنك الاستغناء عن البقية.
حسب علمي الكاهنة فايدتها بس انها تنزع السموم من جنودك. الي تتحدث عنه انت هو الزاهد الي يبطئ الاعداء، والي استفدت منه في الكثير من المراحل.
 
حسب علمي الكاهنة فايدتها بس انها تنزع السموم من جنودك. الي تتحدث عنه انت هو الزاهد الي يبطئ الاعداء، والي استفدت منه في الكثير من المراحل.
فعلًا أخطأت، لم أفتحه للآن لذا اعتقدت أنك تتحدث عن الزاهد.
 
17 ساعة لعب - النهاية.

كلعبة، اللعب الهجين بين تحصين الهدف، الأكشن والبعد الاستراتيجي، اللعبة لا تزيد الصعوبة بالعدد وقوّة الأعداء فقط، بل بتعقيد مهمّتك كلاعب حيثُ تفضل خطوة عن أخرى.

في بداية اللعب، نقل يُوشيرو للنهاية ليس صعبًا، مسارٌ واحد، عدد محدود من المحاربين، لكن بعد ذلك، يزيد التعقيد، البيئة قد تُصبح مظلمة، قد تتخطى الوحوش الطائرة صفّ محاربيك لتصل يُوشيرو، وبفقدانها لأيّ حوارات، نداء استغاثتها عندما يصلها الخطر يُحرك كل غرائز القتال فيك @@

فنيًّا، اللعبة مزيج تخين فريد من الفلكلور الياباني، الأزياء، التعويذات، بوابات المعابد، اللباس والموسيقى... مع غلبة للجانب الديني، اللعبة مبنية على دين الشينتو، ولهذا تركيزها الكامل على الطقوس، طقس التطهير والإنشاد وكذلك تطهير النجاسة، لكن لافتقادها للحوارات وبساطة المشاهد، النص الديني ليس أكثر من عبارات مكتوبة وتسميات، جانبُ الفلكلور والخوارق أكبر.

قتالُ الزعماء قد يكون سهلًا أو صعبًا بناء على ما فتحت من قدرات وكيف تستخدم محاربيك، عادي جدًا أن تخطئ التخطيط وتُرسلهم لانتحار جماعي، أو تفوز بالقتال دُون أن يموت لك واحد.

يُعجبني أنه فور دخول القتال، قد تُواجه عدوًا جديدا أول مرة، الكاميرا تُظهر لك العدو لكنها لا تُخبرك بهجماته أو ما يفعل حتّى تلقاه، ولأنّ بعضهم لهم قدرات خاصة وقد يصعبون القتال، تسمع أصواتهم من بعيد لتنطلق وتقتلهم بأجمل شكلٍ ممكن.

حركات مقاتلك سوه بين الفروسية والرقص الديني، ولو أنّها محدودة جدًا، اللعبة تعطيك الخيار للتركيز على شخصيتك أكثر أو الاعتماد على محاربيك، تغيير وظائفهم يُغير المواجهات بشكلٍ كامل، أخذُ الوقت لترقية قدرات الوظائف التي تستخدم بكثرة يُمكنه أن يجعل القسم الأخير منها سهلًا رغم أنه الأصعب.

العودة للقرى بعد فتحها ورؤيتها طاهرة نقية فكرة جيدة، تطبيقه مُكرر ممل، تعود مرة ومرتين بمقدار ما تحتاجه العناصر في المكان لإصلاحها والحصول على مكافأتك منها.

بشكلٍ عام، اللعبة جيدة، بعمرٍ جيد، قتالات الزعماء فيها تحدٍ وتنوع، وهذه ربما من أفضل ألعاب حماية الحصون، لأنّ ما تحميه شخصية تتحرك!
 
وهذه ربما من أفضل ألعاب حماية الحصون، لأنّ ما تحميه شخصية تتحرك!
عندك تجارب مع ذي النوعية من الالعاب من قبل؟ بعد ما لعبت kunitsu-gami صار فيني فضول العب العاب اكثر من نفس ذا التصنيف
 
عندك تجارب مع ذي النوعية من الالعاب من قبل؟ بعد ما لعبت kunitsu-gami صار فيني فضول العب العاب اكثر من نفس ذا التصنيف
اللعبة الأقرب هي Orcs Must Die، غيرها لا أعتقد للأسف يوجد شيء بنفس الجودة، لعبتُ كذلك Kingdom Rush وPlants vs. Zombies، لكنها تقليدية وتعتمد على وضع الوحدات والفخاخ على الخريطة، Orcs Must Die تتحكم بحرية بالشخصية وأعتبرها الأقرب لـKunitsu-Gami.

لعبتُ أيضًا ألعابًا أبسط لكن بنفس الفكرة مع تركيز على التجميع والبناء، Lumencraft وDome Keeper وطبعًا سلسلة Kingdom الشهيرة.

هذا الذي يحضرني حاليًا.
 
كونيتسو جامي لعبة إبداعية بكل معنى الكلمة.
من الألعاب اللي تخليك تقدر هذي الصناعة لما تكون كرييتف وتجيب شي فعلا خارج الصندوق.

لعبة كابكوم اللي ما حتبيع شي لكن حيتم تذكرها وتقديرها مع الوقت مثلها مثل جاد هاند و أوكامي.

جدا جدا معجب باللعبة.
الصناعة تحتاج باستمرار عناوين بهذا الشكل.
 
  • Like
Reactions: dro
كونيتسو جامي لعبة إبداعية بكل معنى الكلمة.
من الألعاب اللي تخليك تقدر هذي الصناعة لما تكون كرييتف وتجيب شي فعلا خارج الصندوق.

لعبة كابكوم اللي ما حتبيع شي لكن حيتم تذكرها وتقديرها مع الوقت مثلها مثل جاد هاند و أوكامي.

جدا جدا معجب باللعبة.
الصناعة تحتاج باستمرار عناوين بهذا الشكل.
اذا تبي بعد العاب مميزة غريبة
عندك shinsekai into the depths من كابكوم حاليا بس موجودة على السويتش

بعد عندك لعبة air twister ذي اشوفها لعبة rail shooter غريبة ومميزة ومن تطوير استوديو ys net ومن إخراج yu Suzuki

 
كيف ابدل بين رقصة اوكا و رقصة شيدن يعطونا قائمة الكومبو و لاكن لا يخبرونا بكيفية التبديل
 
كيف ابدل بين رقصة اوكا و رقصة شيدن يعطونا قائمة الكومبو و لاكن لا يخبرونا بكيفية التبديل
في خيمة يوشيرو في القرى اللي حررتها من الفساد
 
جمهور الكونسولز توهم يكتشفون قوة وعظمة mouse في الالعاب الاستراتيجية بدال controller (&)

 
اللعبة نزلت اليوم على السويتش 2 مع التحديث الجديد على كل المنصات

 
جربت ذا الطور وخلصت run بصعوبة سهل 10 waves وفتحت المكافأة حق صعوبة easy اللي هو لبس جديد

اشوفه mode حلو ممتع


في ذا الطور البلورات مب بتستخدمهم عشان تخلي القروي كلاس معين بعد تستخدمهم عشان تبني الحواجز والأفخاخ وتستخدهم عند الاضرحة عشان تأخذ randomized upgrades نفس العاب rouglites

بعد في الطور بتواجه 2 waves من الأعداء في المنطقة بعدها تنتقل للمنطقة الثانية وتستلم مكافأة وما تحرك يوشيرو تكون ثابتة في مكانها وما يتعبى دمها بعد ما تخلص من wave واحد

Upgrade ممكن تقدر تأخذهم عن طريق صندوق اسود مدفون في الأرض

في ذا الطور في الوقت اللي انت تواجه فيه اعداء عاديين ممكن يطلع واحد من زعماء اللعبة

في ذا الطور ضافوا عداد كم عدد الضربات اللي سويتها بدون ما تنضرب ( combo )

وفي ذا الطور اذا حسيت بالملل بعد كم run/waves او انشغلت بشيء تقدر تسوي تعليق لعب واللعبة بتسوي تخزين تلقائي وتتابع من ذا التخزين التلقائي

ذا الطور ينفتح بعد ما تخلص القصة
 
التعديل الأخير:

شفيها كابكوم مدلعة اللعبة بكم إضافة اعني نزلوا لها ملابس مستلهمة من لعبة okami و موسيقى من اوكامي ونزلوا طور rouglite والحين بنزلون إضافة موسيقى 8 bit

وساحبين على dragon dogma 2
وضع عشاق dragon dogma

 
التعديل الأخير:
عودة
أعلى