SpaceTime
Gamer
من خلال مقابلة مع ign قام هيديو كوجيما بالكشف عن تفاصيل فعلية جديده حول ميكانيزم اللعب و فلسفة و قصة Death Stranding
كوجيما : " أحاول ان اصنع شيئ مختلف , كيف أعرض هذا , كيف يمكن أن يرى الناس ذلك , هذا ما أحاول الوصول اليه ".
الموت هو البداية فقط Death is Only the Beginning
" بدأت صناعة الالعاب قبل 40 سنة مع الأركيد , عندما يموت الاعب في اللعبة , تنتهي اللعبة , اذا استمريت سترجع الى النقطة التي وصلت إليها قبل موتك , تستطيع الموت مرات العدد الذي تريده , و لكنك ستعود دائماً الى نقطة ما قبل الموت , هذا الميكانيك صُمم خصيصاً لنظام القطع النقدية , و لم يتغير منذ ذلك الحين ".
كما تحدث كوجيما عن الطريقة تتعامل فيها اغلب الالعاب مع مفهوم الحياة و الموت و كان واضح انه يريد تجنب هذا في داث ستراندنج
كوجيما : " أحد ثيمات هذه اللعبة هو الحياة و الموت , لذلك اريد ان يدرك الناس انه عندما يموتون في اللعبة فهذه ليست النهاية "
من خلال اخر عرض لداث ستراندنج , رأينا سام (نورمان ريدس) , يشاهد انفجار لعملاق غامض عبر الضباب و فجأة نرى العالم مقلوب رأساً على عقب مغمور بالمياه , حيث ان سام كان يسقط للقاع كان كل شيئ يصعد للسطح.
يبدو ان هذا هو المكان الذي يذهب اليه (سام) و الاعب في كل مرة يموت فيها , و سيكون من الخطأ تسمية هذا بالـ (game over)
عندما تموت في Death Stranding , سوف تنتقل الى هذا البرزخ حيث ستكون قابل للاستكشاف بشكل حر من خلال منظور الشخص الاول , و هذا بسبب بعض القدارت الفريدة و الغامضة التي يمتلكها (سام) , يمكنك التجول خارج الجسد , استعادة العناصر و امور اخرى
كما يوضح كوجيما : " في هذه المرحلة انت لست حي او ميت , هو في الحقيقة مايعادل شاشة (game over) التي تقول (تريد المواصلة؟؟)
و هنا شرح لما قاله كوجيما , عندما تكون مستعد للعودة الى عالم الاحياء , يمكنك العودة الى جسمك , و على خلاف كل الالعاب حيث ترجعك الى نقطة ما قبل موتك , Death Stranding تعرف بهزيمتك و تستوعب ذلك ,
ميكانيزم الموت موجود في كل الالعاب و لكن يبدو ان كوجيما يريد صناعة نظام جديد مستوحاة من البرزخ و التناسخ كذلك.
كوجيما : " في العرض ترى حفرة , و عندما عدت كانت لاتزال موجودة , معظم الالعاب ستعيدك الى ما قبل حدوث الحفرة , و ذلك اعتماداً على الاعب قد يكون لديك العديد من الحفر في كل مكان -- تعتمد على الاعب نفسه
كوجيما : " الموت لن يخرجك من اللعبة ابداً "
الوقت المتساقط Timefall
في العرض الاخير من الممكن انك قد لاحظت المطر الغامض و المزعج , و الذي يبدو ان لديه القدرة على التعامل مع الوقت ,
فإنها تجعل النباتات تنمو و تذبل في الثانية التي تلامسها قطرات المطر , و تجعل جسد الانسان يشيب و يتدهور في ثواني ,
هذا المطر الذي هو ليس من هذا العالم , يسمى الوقت المتساقط Timefal , و هو جزء اساسي و لا يتجزء من قصة Death Stranding .
و كيف لهذ المطر ان يؤثر على سام ؟
كوجيما : " معظم الاشخاص في اللعبة يدركون المطر و نورمان فريد و مميز في هذا الجانب ,,, اعتقد انني يجب ان اتوقف هنا"
الأطفال و الروبوتات On Babies and Robots
في اول عرض لداث ستراندنج نرى نورمان على الشاطئ و يحمل طفل و رأينا الطفل كذلك في العرض الثاني الذي يظهر في مادس ميكلسين و كذلك في العرض الاخير , تم سؤال كوجيما حول ما اذا كان الطفل هو نفس الطفل في العروض كوجيما اكد ذلك .
من العرض الاخير يبدو ان الطفل هو اكثر من مجرد عنصر للقصة , كما اوضح كوجيما : " الطفل له علاقة بميكانيزم اللعب و كذلك القصة ككل " و يبدو ان له علاقة بالروبوت الموجود على اكتاف الشخصيات.
و كما الطفل الروبوت لديه دور رئيسي في الجيمبلاي و القصه بل كذلك لديه اسم.
بعض الحوارات الاضافية في المقابلة :
- العرض الاخير هو ابكر شيئ في اللعبة رأيناه من بين العروض , فهو يحدث بعد فترة وجيزة من البرولوج , و هو ما يفسر عدم وجود C-section على سام .
- اريد تجربة شيئ مختلف مع الاون لاين .
- كوجيما يستمتع بنظريات الفانز و يتطلع لقرأة تحليلاتهم.
- كوجيما حول مايقال انه يأخذ وقت طويل لصناعة العابه : " لقد قرأت الكثير مما يكتب على الانترنت , على انني امضيت العام الماضي اسافر و استمتع , الكثير يقول انني اضيع الوقت و المال و لكن هذا ابعد ما يكون عن الحقيقه " و كان من الواضح انه يحمل عبئ كبير على اكتافه.
"لقد حدثت اشياء كثيرة خلال الوقت الماضي , لذلك يجعلني حزين عندما يقول الناس , اوه انت فقط تمرح و تستمع بوقتك و تضيع المال
, يمكنك ان تسأل الكثير , و لكنني اعتقد حقاً بأنني افعل ذلك بسرعة كبيرة , ان كان لديك محرك و شركة و الادوات حتى مع كل ذلك فأنه من العادي ان لعبة AAA تأخذ ثلاثة او خمسة سنوات للتطوير , بعض الالعاب من الممكن ان تأخذ 10 سنوات "
- كوجيما : " نحن ننتظر اللحظة المناسبة لعرض جيمبلاي , و لكن نحن الان نمشي مع خطتنا للمشروع "
-" كل شيئ منطقي , كل شيئ سيجتمع معاً "
المصدر
كوجيما : " أحاول ان اصنع شيئ مختلف , كيف أعرض هذا , كيف يمكن أن يرى الناس ذلك , هذا ما أحاول الوصول اليه ".
الموت هو البداية فقط Death is Only the Beginning
" بدأت صناعة الالعاب قبل 40 سنة مع الأركيد , عندما يموت الاعب في اللعبة , تنتهي اللعبة , اذا استمريت سترجع الى النقطة التي وصلت إليها قبل موتك , تستطيع الموت مرات العدد الذي تريده , و لكنك ستعود دائماً الى نقطة ما قبل الموت , هذا الميكانيك صُمم خصيصاً لنظام القطع النقدية , و لم يتغير منذ ذلك الحين ".
كما تحدث كوجيما عن الطريقة تتعامل فيها اغلب الالعاب مع مفهوم الحياة و الموت و كان واضح انه يريد تجنب هذا في داث ستراندنج
كوجيما : " أحد ثيمات هذه اللعبة هو الحياة و الموت , لذلك اريد ان يدرك الناس انه عندما يموتون في اللعبة فهذه ليست النهاية "
من خلال اخر عرض لداث ستراندنج , رأينا سام (نورمان ريدس) , يشاهد انفجار لعملاق غامض عبر الضباب و فجأة نرى العالم مقلوب رأساً على عقب مغمور بالمياه , حيث ان سام كان يسقط للقاع كان كل شيئ يصعد للسطح.
يبدو ان هذا هو المكان الذي يذهب اليه (سام) و الاعب في كل مرة يموت فيها , و سيكون من الخطأ تسمية هذا بالـ (game over)
عندما تموت في Death Stranding , سوف تنتقل الى هذا البرزخ حيث ستكون قابل للاستكشاف بشكل حر من خلال منظور الشخص الاول , و هذا بسبب بعض القدارت الفريدة و الغامضة التي يمتلكها (سام) , يمكنك التجول خارج الجسد , استعادة العناصر و امور اخرى
كما يوضح كوجيما : " في هذه المرحلة انت لست حي او ميت , هو في الحقيقة مايعادل شاشة (game over) التي تقول (تريد المواصلة؟؟)
و هنا شرح لما قاله كوجيما , عندما تكون مستعد للعودة الى عالم الاحياء , يمكنك العودة الى جسمك , و على خلاف كل الالعاب حيث ترجعك الى نقطة ما قبل موتك , Death Stranding تعرف بهزيمتك و تستوعب ذلك ,
ميكانيزم الموت موجود في كل الالعاب و لكن يبدو ان كوجيما يريد صناعة نظام جديد مستوحاة من البرزخ و التناسخ كذلك.
كوجيما : " في العرض ترى حفرة , و عندما عدت كانت لاتزال موجودة , معظم الالعاب ستعيدك الى ما قبل حدوث الحفرة , و ذلك اعتماداً على الاعب قد يكون لديك العديد من الحفر في كل مكان -- تعتمد على الاعب نفسه
كوجيما : " الموت لن يخرجك من اللعبة ابداً "
الوقت المتساقط Timefall
في العرض الاخير من الممكن انك قد لاحظت المطر الغامض و المزعج , و الذي يبدو ان لديه القدرة على التعامل مع الوقت ,
فإنها تجعل النباتات تنمو و تذبل في الثانية التي تلامسها قطرات المطر , و تجعل جسد الانسان يشيب و يتدهور في ثواني ,
هذا المطر الذي هو ليس من هذا العالم , يسمى الوقت المتساقط Timefal , و هو جزء اساسي و لا يتجزء من قصة Death Stranding .
و كيف لهذ المطر ان يؤثر على سام ؟
كوجيما : " معظم الاشخاص في اللعبة يدركون المطر و نورمان فريد و مميز في هذا الجانب ,,, اعتقد انني يجب ان اتوقف هنا"
الأطفال و الروبوتات On Babies and Robots
في اول عرض لداث ستراندنج نرى نورمان على الشاطئ و يحمل طفل و رأينا الطفل كذلك في العرض الثاني الذي يظهر في مادس ميكلسين و كذلك في العرض الاخير , تم سؤال كوجيما حول ما اذا كان الطفل هو نفس الطفل في العروض كوجيما اكد ذلك .
من العرض الاخير يبدو ان الطفل هو اكثر من مجرد عنصر للقصة , كما اوضح كوجيما : " الطفل له علاقة بميكانيزم اللعب و كذلك القصة ككل " و يبدو ان له علاقة بالروبوت الموجود على اكتاف الشخصيات.
و كما الطفل الروبوت لديه دور رئيسي في الجيمبلاي و القصه بل كذلك لديه اسم.
بعض الحوارات الاضافية في المقابلة :
- العرض الاخير هو ابكر شيئ في اللعبة رأيناه من بين العروض , فهو يحدث بعد فترة وجيزة من البرولوج , و هو ما يفسر عدم وجود C-section على سام .
- اريد تجربة شيئ مختلف مع الاون لاين .
- كوجيما يستمتع بنظريات الفانز و يتطلع لقرأة تحليلاتهم.
- كوجيما حول مايقال انه يأخذ وقت طويل لصناعة العابه : " لقد قرأت الكثير مما يكتب على الانترنت , على انني امضيت العام الماضي اسافر و استمتع , الكثير يقول انني اضيع الوقت و المال و لكن هذا ابعد ما يكون عن الحقيقه " و كان من الواضح انه يحمل عبئ كبير على اكتافه.
"لقد حدثت اشياء كثيرة خلال الوقت الماضي , لذلك يجعلني حزين عندما يقول الناس , اوه انت فقط تمرح و تستمع بوقتك و تضيع المال
, يمكنك ان تسأل الكثير , و لكنني اعتقد حقاً بأنني افعل ذلك بسرعة كبيرة , ان كان لديك محرك و شركة و الادوات حتى مع كل ذلك فأنه من العادي ان لعبة AAA تأخذ ثلاثة او خمسة سنوات للتطوير , بعض الالعاب من الممكن ان تأخذ 10 سنوات "
- كوجيما : " نحن ننتظر اللحظة المناسبة لعرض جيمبلاي , و لكن نحن الان نمشي مع خطتنا للمشروع "
-" كل شيئ منطقي , كل شيئ سيجتمع معاً "
المصدر
التعديل الأخير: