والله والنعم! اهنيك صراحة .. والظاهر انا وياك الوحيدين اللي نلعبها على Give Me God of Wat بس عالطاري && شكلي بعيدها على صعوبة التشالنج
Give Me God of War صعوبة استهبالية استعباطية صراحة لدرجة انها قاعدة تأثر على تجربتي سلباً. من كثر ماموت بمعارك الاعداء الجماعيين كثييرين العدد صار صوت ارتيوس يرنن بعقلي حتى وانا نايم
Father WATCH OUT!!!
BEHIND YOU!!
ذا غير اني ماحب فكرة زيادة الصعوبة بس بزيادة العدد واشوفها كسولة. وحتى الان ماتعقدت من اي عدو فردي / زعيم بس مع الجماعات تصير مهازل

ذا غير ان الولد نفسه يستفزك.. الحين 30 نفر يهجمون علي ليش يوم اضغط مربع يهاجم عالوحش اللي انا قاعد اهجم عليه؟ طيب والبقية اللي بينفردون فيني وانا مشغول بغيرهم ؟! < متأكد ان هالشئ بيتعدل مع تطور الولد وقدراته بس مع الصعوبة العبيطة ذي المفروض يعجلوا ببعض الامور
^
هذا الرد كتبته قبل كم ساعة ومارسلته .. عدت اللعبة بالتشالنج! صراحة بعد ماتتعود على صعوبة قاد اوف وور, صعوبة التشالنج تصير جداً سهلة .. ما اتخيل ان دمي نادر ينقص بأغلب المعارك الآن! الحلو بالتشالنج انه سريع أكثر وبالتالي مسمتع فيه اكثر بكثير ...
لاحظت شئ فريد ايضاً باللعبة: على كلام بارلوق. الصعوبة الأخيرة (اعطيني قاد اوف وور &&) فيها تغيرات بالاعداء نفسهم مش موجودة بأي صعوبة ثانية. كمثال: بالصعوبة هذه اي عدو بعد كم ضربة يزيد لفله +1 مما يعقد الامور كثير (فيه طريقة ماتخليه يتحول لليفل الاعلى وهي انك ماتتركه حر ابداً وتستلمه ضرب حتى يموت < بس هالشئ صعب ان بكل جهة حولك في عشرين غيره) .. ممايخلي التجربة نفسها تختلف بدرجة او بأخرى! وهذا شئ جداً ممتاز ويضيف للـreplayability
ودي اكتب بشكل مطول بس احس مازلت ببداية اللعبة لكن من اللي شفته حتى الآن .. سانتا مونيكا عملوا انجاز هائل على الأقل في الصوتيات والمرئيات والمؤثرات عموماً. بإختصار اخذو كل الجوانب هذه للـnext level بالألعاب!