hits counter

Final Fantasy XVI سترتكز على الأكشن في المقام الأوّل

لحتى الآن FF16 بالنسبة لي متأثرة من FF15 ولو أن فيها بهارات ماتسونو بما أن يوشيدا مُعجب بأعماله فاجرنت ستوري و تاكتيس اوجر اظن.. لكن التأثر من FF15 واضح و هذا شيء طبيعي لأن يوشيدا و تاباتا كانوا يجلسوا مع بعض كثير و FF16 تطورت على الصامت 4 سنين ( من 2016 ؟ ) بفترة هايب FF15.. يعني مثلا شكل التايتن و اجواء الحرب كأنه Kingsglive و ارت مدينة كأنك تشوف التيشا نهر و قوارب و فيه تايم سكيب و البطل يتحرك بسرعة كأنه نوكتيس الخ.. إلى الحين ما اشوف هوية واضحة لهذا الجزء عكس كل جزء شفناه من قبل من السابع و طالع

+ الي يبي الفريق يستفيد من نظام قتال FF7R اقول له أن الديفجنز بداخل سكوير عبارة عن شركات مستقلة محد يدري عن الثاني الظاهر ::laugh::

من الكلام اللي اسمع فيه عن فف١٤ والتريرلرات اللي اشوفه لها، صرت اتمنى نسخة اوفلاينية منها مع كل اكسبنشناتها، حتى لو كانت فف١٦


*ديجافو FF11 و FF12*

707691e4e2f15504bb15dbafa7dc185d.gif
 
لحتى الآن FF16 بالنسبة لي متأثرة من FF15 ولو أن فيها بهارات ماتسونو بما أن يوشيدا مُعجب بأعماله فاجرنت ستوري و تاكتيس اوجر اظن.. لكن التأثر من FF15 واضح و هذا شيء طبيعي لأن يوشيدا و تاباتا كانوا يجلسوا مع بعض كثير و FF16 تطورت على الصامت 4 سنين ( من 2016 ؟ ) بفترة هايب FF15.. يعني مثلا شكل التايتن و اجواء الحرب كأنه Kingsglive و ارت مدينة كأنك تشوف التيشا نهر و قوارب و فيه تايم سكيب و البطل يتحرك بسرعة كأنه نوكتيس الخ.. إلى الحين ما اشوف هوية واضحة لهذا الجزء عكس كل جزء شفناه من قبل من السابع و طالع

بصراحة؟ أختلف جدًا، ما في تشابه بين الاثنين، و فف15 - اللعبة - ما فيها حرب و لا أجواء حرب و لا هي سياسية بالشكل الموجود هنا

حتى الطابع الحركي هذا واضح انه توجه يُريده مسؤولو السلسلة الكبار و صانعو القرار في سكوير إينكس و فُرِضَ على السلسلة ككل و ليس على إصدار دون الآخر.
 
و فف15 - اللعبة - ما فيها حرب و لا أجواء حرب و لا هي سياسية بالشكل الموجود هنا


عشان كذا قلت بهارات ماتسونو :sweat:

حتى الطابع الحركي هذا واضح انه توجه يُريده مسؤولو السلسلة الكبار و صانعو القرار في سكوير إينكس و فُرِضَ على السلسلة ككل و ليس على إصدار دون الآخر.


مع أن مدير البراند الترول هاشيموتو سبق و قال كل فريق له حرية الأختيار و مو شرط تكون اكشن ::wow:: ثم لحظة.. يوشيدا ذكر FF1 !؟ وش سالفة هالجزء الي ما صار ينذكر الا السنين الأخيرة ؟؟ ديجافو FF15 من جد ::laugh::
 
بصراحة؟ أختلف جدًا، ما في تشابه بين الاثنين، و فف15 - اللعبة - ما فيها حرب و لا أجواء حرب و لا هي سياسية بالشكل الموجود هنا

القهر ليست انها غير موجودة بالمرة .. القهر انها موجودة في النصوص لكنها لم تظهر باللعبه ... ١٦ تبدو مختلفة
تبدو متاثرة بشكل كبير برواية لعبة العروش
 
انعدام التشابه بين فف١٦ و ١٥..مثله مثل الفرق بين كل جزء فف والآخر..والعكس هوية هذا الجزء واضحة وثابتة أكثر
هذي المرة ان شاء الله بنطلع بلعبة سياسية بقصة كاملة تعوضنا عن الكلمات المتقاطعة بفف١٢ @@
مع اليقين ان الكومبات ما بيكون ند له، بالأصح ما في أي جزء بالسلسلة كان ند له :(
 
هو التشابه الرئيسي بين 15 و16 هو ان البطل عنده حركة اسمها بالحرف Shift Break.. واللي هو الإسم الياباني لل Warp Strike اللي عند نوكتيس. أول ظهور لها في السلسلة كان في 15 وعودتها مباشرة في الجزء اللي بعده غريبة شوية خصوصاً انها نوعاً ما كانت تريدمارك لنوكت لول.

ما اشوف اي تشابه ثاني يستحق الذكر خارج البديهيات (اكشن، عالم مفتوح).
 
هذي المرة ان شاء الله بنطلع بلعبة سياسية بقصة كاملة تعوضنا عن الكلمات المتقاطعة بفف١٢ @@


الحين FF15 ( اللعبة النهائية ) حذفت ممالك و غزو و كونسيبتات يمين و يسار تشعرك فيه لعبة مختلفة ما شفناها.. و FF16 حسب المعلومات فيها ممالك كثيرة.. لكن أيش يخليك تتفائل أن سكوير انيكس هالمرة راح تقدمهم لك (( بلعبة واحدة )) ؟ الشركة ذي يفحطون على مملكة او مملكتين.. شفهم فحطوا على ميدجار! هل الجرافيكس المتواضع راح يسمح لفريق BD3 يقدموا الممالك جد هالمرة يعني مو فقط كتابات ؟
 
الحين FF15 ( اللعبة النهائية ) حذفت ممالك و غزو و كونسيبتات يمين و يسار تشعرك فيه لعبة مختلفة ما شفناها.. و FF16 حسب المعلومات فيها ممالك كثيرة.. لكن أيش يخليك تتفائل أن سكوير انيكس هالمرة راح تقدمهم لك (( بلعبة واحدة )) ؟ الشركة ذي يفحطون على مملكة او مملكتين.. شفهم فحطوا على ميدجار! هل الجرافيكس المتواضع راح يسمح لفريق BD3 يقدموا الممالك جد هالمرة يعني مو فقط كتابات ؟
جربت ffxiv ؟ الفريق جالس يقدم مناطق ضخمة وبثقافات مختلفة وبتفاصيل مذهلة ومع كل إضافة بعد مناطق جديدة !
 
جربت ffxiv ؟ الفريق جالس يقدم مناطق ضخمة وبثقافات مختلفة وبتفاصيل مذهلة ومع كل إضافة بعد مناطق جديدة !


قلت لعبة واحدة ::an:: اضافات FF14 يمديك تسميها XIV-2 و XIV-3 و XIV-3 و XIV-4 يعني يمديك تعتبرهم العاب/مشاريع/اجزاء مختلفة

74492571_1208553756000008_358397879636721664_n.jpg
 
الحين FF15 ( اللعبة النهائية ) حذفت ممالك و غزو و كونسيبتات يمين و يسار تشعرك فيه لعبة مختلفة ما شفناها.. و FF16 حسب المعلومات فيها ممالك كثيرة.. لكن أيش يخليك تتفائل أن سكوير انيكس هالمرة راح تقدمهم لك (( بلعبة واحدة )) ؟ الشركة ذي يفحطون على مملكة او مملكتين.. شفهم فحطوا على ميدجار! هل الجرافيكس المتواضع راح يسمح لفريق BD3 يقدموا الممالك جد هالمرة يعني مو فقط كتابات ؟
ان الجرافيكس مش جبار مثل عادة استعراض اي جزء جديد بالسلسلة، فيبدو هالمرة عرفوا يوازنوا الانتاج أكثر ويوزعوا الموارد بشكل صحيح @@
 
قلت لعبة واحدة ::an:: اضافات FF14 يمديك تسميها XIV-2 و XIV-3 و XIV-3 و XIV-4 يعني يمديك تعتبرهم العاب/مشاريع/اجزاء مختلفة

74492571_1208553756000008_358397879636721664_n.jpg

طيب من اللعبة الأصلية في 2013، اللعبة فيها ثلاث "مناطق" رئيسية، كل منطقة فيها مدينة ضخمة مع مساحات إسكتشافية ومناطق جانبية واسعها في أطرافها :

guoDKnl.jpg


Gridania – المتجانسة مع الغابة

مدينة مبنية على الشجر مع تضاريس صخرية، جميلة جدًا ومشعة ومع إخضرار مبين في كل إطرافها، الأشجار العملاقة والتراكيب التطابيقة مذهلة في تصميم المدينة،
والمدينة مالها مقر معين، بل بيوت/منازل/مراكز تدريب موزعة على أطراف مختلفة في المنقطة، يحيط بها غابة ضخمة للغاية مليئة بالكهوف.

C2b666E.jpg


Ul’dah – جوهرة الصحراء

على العكس من غريدانيا، هنا مدينة ضخمة للغاية بتقاسيم رائعة ومع توزيع ممتاز بين الأسواق والمباني الرئيسية والجانبية،وكذلك مركز المدينة مصمم بصيغة طوابق،
يحيط بالمدينة صحراء واسعة جدًا جدًا وملييئئة بعشرات الأماكن القابلة للإستكشاف والمعسكرات والآثار، بشكل أضخم من أي منطقة أخرى.

ORbdFH3.jpg


Limsa Lominsa – مابين المد والجزر

هنا منطقة بحرية، على العكس من المناطق السابقة مجموعة مدن مبنية على البحر ومتصلة عن طريق جسور/مراكب تتنقل بينهم،
المساحة بينهم واسعة والأجواء إيطالية بإمتياز "شبيه بأطليجيا من ffxv"، والتصميم العمراني للمناطق يثير الإهتمام من أول مرة مع الطبيعة البيضاء للمدن.

_____________________

هذي المناطق في أول لعبة للفريق في 2013، فكيف في المناطق بالإضافات مع إقتباسهم لمختلف الثقافات ؟ الفريق مع 16 وصل مستوى جديد مع التعامل مع المحرك وتصميم المناطق !
 
ان الجرافيكس مش جبار مثل عادة استعراض اي جزء جديد بالسلسلة، فيبدو هالمرة عرفوا يوازنوا الانتاج أكثر ويوزعوا الموارد بشكل صحيح @@


(&) :



طيب من اللعبة الأصلية في 2013، اللعبة فيها ثلاث "مناطق" رئيسية، كل منطقة فيها مدينة ضخمة مع مساحات إسكتشافية ومناطق جانبية واسعها في أطرافها :

الكلام و الأرتس و الوصف مشجع لكن ليه ARR اجل يتلقى انتقادات مقارنة في الأضافات الي بعده اجل ؟ حتى الفريق نفسه حاول يختصر فيه للقادمين الجدد عشان يتجاوزوه و يكملوا اللعبة ولا يخرب التجربة حسب ما اتذكر!


بأطليجيا

yYcwrv.gif
 
الكلام و الأرتس و الوصف مشجع لكن ليه ARR اجل يتلقى انتقادات مقارنة في الأضافات الي بعده اجل ؟ حتى الفريق نفسه حاول يختصر فيه للقادمين الجدد عشان يتجاوزوه و يكملوا اللعبة ولا يخرب التجربة حسب ما اتذكر!
المدينة والتصميم أكثر من ممتازين من نواحي فنية أو من نواحي تصميمة، المشكلة في ARR القصة والمهمات !
حتى لو أهملنا جانب القصة، المهمات مملة بشكل وكثيييييييييييير منهم عبارة عن Fetch وتجميع وروح كلّم هذا وروح لهذا !
 
مع أن مدير البراند الترول هاشيموتو سبق و قال كل فريق له حرية الأختيار و مو شرط تكون اكشن ::wow:: ثم لحظة.. يوشيدا ذكر FF1 !؟ وش سالفة هالجزء الي ما صار ينذكر الا السنين الأخيرة ؟؟ ديجافو FF15 من جد ::laugh::

في احد يصدق مسيلمة الكذاب ؟
 
المدينة والتصميم أكثر من ممتازين من نواحي فنية أو من نواحي تصميمة، المشكلة في ARR القصة والمهمات !
حتى لو أهملنا جانب القصة، المهمات مملة بشكل وكثيييييييييييير منهم عبارة عن Fetch وتجميع وروح كلّم هذا وروح لهذا !

تدري شنو أسوأ شي في XIV؟

الDungeons.. المفروض ما نسميهم Dungeons بصراحة، حتىXV ومع مشاكلها فيها تصاميم دناجن أفضل من XIV بمراحل.

أتمنى XVI ما تتبع نفس فلسفة XIV في هذا الجانب.
 
أتمنى XVI ما تتبع نفس الفلسفة في هذا الجانب.

16 واضح مختلفة عن 14 بشكل كبير لكن امانة ماتوقع نشوف دنجينز بالمستوى واضح التركيز على الاكشن والحركة بشكل هائل
 
تدري شنو أسوأ شي في XIV؟

الDungeons.. المفروض ما نسميهم Dungeons بصراحة، حتىXV ومع مشاكلها فيها تصاميم دناجن أفضل من XIV بمراحل.

أتمنى XVI ما تتبع نفس فلسفة XVI في هذا الجانب.

ما أتوقع بتتبعها ، لأنه ببساطة هذي أوفلاين و هذيك أونلاين ، و كلا الشيئين له فلسفته التصميمية الخاصة.
 
ما أتوقع بتتبعها ، لأنه ببساطة هذي أوفلاين و هذيك أونلاين ، و كلا الشيئين له فلسفته التصميمية الخاصة.

Still مو عذر على قصور XIV في هذا الجانب، بس راح نشوف ان شاء الله.. أتمنى كلامك صحيح.
 
16 واضح مختلفة عن 14 بشكل كبير لكن امانة ماتوقع نشوف دنجينز بالمستوى واضح التركيز على الاكشن والحركة بشكل هائل
ما يمنع إنك تعطيني دنجنز ، تيلز سوتها و حتى نيير سوتها ، سالفة التركيز عالحركة ماهي عذر ، لكن لو قرروا يأخذوا توجه نفس البرية في تصميم العالم المفتوح فهنا أقلك إيه يمكن يأثر عالدنجنز.
 
Still مو عذر على قصور XIV في هذا الجانب، بس راح نشوف ان شاء الله.. أتمنى كلامك صحيح.

إلا عذر ، إيش هي ألعاب الMMO اللي عندها دنجنز أحسن من ألعاب الآربيجي الأوفلاين ؟
 
إلا عذر ، إيش هي ألعاب الMMO اللي عندها دنجنز أحسن من ألعاب الآربيجي الأوفلاين ؟

لول انا مو لاعب MMO غير XIV، وحتى لو كانوا كلهم عندهم نفس العيب مو معناته انه عذر مقبول p: شنو المستحيل في انك تحط أكثر من path واحد في الDungeons؟
 
لول انا مو لاعب MMO غير XIV، وحتى لو كانوا كلهم عندهم نفس العيب مو معناته انه عذر مقبول p: شنو المستحيل في انك تحط أكثر من path واحد في الDungeons؟

لأن الهدف من الدنجنز في الmmo هو الفارمنق ماهو spectacles زي في الآربيجي العادي
 
ما يمنع إنك تعطيني دنجنز ، تيلز سوتها و حتى نيير سوتها ، سالفة التركيز عالحركة ماهي عذر ، لكن لو قرروا يأخذوا توجه نفس البرية في تصميم العالم المفتوح فهنا أقلك إيه يمكن يأثر عالدنجنز.

يب هو ما يمنع بس انت تتكلم عن سكوير تعجز تطلع شي صاحي
 
لول انا مو لاعب MMO غير XIV، وحتى لو كانوا كلهم عندهم نفس العيب مو معناته انه عذر مقبول p: شنو المستحيل في انك تحط أكثر من path واحد في الDungeons؟
اللاعبين ما كان يعجبهم انه في طرق مختلفة في الدانجونز، لو تلاحظ الدانجونز بداية اللعبة كان فيها غرف وممرات جانبية بس اللاعبين في النهاية هدفهم انه يخلصوا الدانجونز بأسرع وقت ممكن ويأخذوا أقصر طريق، وفي النهاية سكوير ثبتوا على أسلوبهم الحالي لأنه هذا الشي اللي يرضي اللاعبين.
 
اللاعبين ما كان يعجبهم انه في طرق مختلفة في الدانجونز، لو تلاحظ الدانجونز بداية اللعبة كان فيها غرف وممرات جانبية بس اللاعبين في النهاية هدفهم انه يخلصوا الدانجونز بأسرع وقت ممكن ويأخذوا أقصر طريق، وفي النهاية سكوير ثبتوا على أسلوبهم الحالي لأنه هذا الشي اللي يرضي اللاعبين.

شي مؤسف بالنسبة لي بس إذا معظم الفانز راضيين بهذا الشي عليهم بالعافيه، وكلامك أيضا وضح لي ان السالفة مو قصور من فريق XIV.

يلا ان شاء الله نشوف دناجن رهيبة في XVI..

انا من محبين الدناجن بشكل عام فعشان جذي أتضايق لما ما يكونون بالمستوى المطلوب وخاصة في سلسلة كانت معروفة بهذا الشي.
 
شي مؤسف بالنسبة لي بس إذا معظم الفانز راضيين بهذا الشي عليهم بالعافيه، وكلامك أيضا وضح لي ان السالفة مو قصور من فريق XIV.

يلا ان شاء الله نشوف دناجن رهيبة في XVI..

انا من محبين الدناجن بشكل عام فعشان جذي أتضايق لما ما يكونون بالمستوى المطلوب وخاصة في سلسلة كانت معروفة بهذا الشي.

الدنجنز ككل يحتاجوا لإعادة تعريف في سلسلة فاينل فانتسي
الأسلوب التقليدي في بناء دنجن مكون من طرق متفرعة وملئها بوحوش أشوفه ممل وغير ملائم لعصرنا مع النفور من الـrandom encounters وشبيهاتها
كذلك الأسلوب الجديد في بناء دنجن مكون من set pieces أكشنية على شاكلة انشارتد (نفس FF7R وإلى حد أقل FF15) أشوفه غير مناسب لأجواء السلسلة وخالي من أي تحدي حقيقي

أنا أرحب بإضافة عناصر البلاتفورمنج والمغامرة (الاستكشاف) بشكل أكبر، أو تعزيز عنصر الألغاز وتحسين مستواه بدل مهزلة ألغاز FF7R مثلًا. أعتبر هالأمور بمثابة "مرطبات" تخلي ألعاب الآربيجي تجربة refreshing بشكل أكبر بدل تحولها لساحات قتال متتالية.
 
الدنجنز ككل يحتاجوا لإعادة تعريف في سلسلة فاينل فانتسي
الأسلوب التقليدي في بناء دنجن مكون من طرق متفرعة وملئها بوحوش أشوفه ممل وغير ملائم لعصرنا مع النفور من الـrandom encounters وشبيهاتها
كذلك الأسلوب الجديد في بناء دنجن مكون من set pieces أكشنية على شاكلة انشارتد (نفس FF7R وإلى حد أقل FF15) أشوفه غير مناسب لأجواء السلسلة وخالي من أي تحدي حقيقي

أنا أرحب بإضافة عناصر البلاتفورمنج والمغامرة (الاستكشاف) بشكل أكبر، أو تعزيز عنصر الألغاز وتحسين مستواه بدل مهزلة ألغاز FF7R مثلًا. أعتبر هالأمور بمثابة "مرطبات" تخلي ألعاب الآربيجي تجربة refreshing بشكل أكبر بدل تحولها لساحات قتال متتالية.
[/QUOTE
الدنجنز ككل يحتاجوا لإعادة تعريف في سلسلة فاينل فانتسي
الأسلوب التقليدي في بناء دنجن مكون من طرق متفرعة وملئها بوحوش أشوفه ممل وغير ملائم لعصرنا مع النفور من الـrandom encounters وشبيهاتها
كذلك الأسلوب الجديد في بناء دنجن مكون من set pieces أكشنية على شاكلة انشارتد (نفس FF7R وإلى حد أقل FF15) أشوفه غير مناسب لأجواء السلسلة وخالي من أي تحدي حقيقي

أنا أرحب بإضافة عناصر البلاتفورمنج والمغامرة (الاستكشاف) بشكل أكبر، أو تعزيز عنصر الألغاز وتحسين مستواه بدل مهزلة ألغاز FF7R مثلًا. أعتبر هالأمور بمثابة "مرطبات" تخلي ألعاب الآربيجي تجربة refreshing بشكل أكبر بدل تحولها لساحات قتال متتالية.
جربت pharos في فاينل فانتسي 12؟
250


يمكن أكثر دنجن معقد على طول فاينل فانتسي! هنا تحس نفسك تلعب دنجنات زيلدا والشئ فيه مليان الغاز ودهاليز ووحوش وزعماء رهبين خصوصًا واحد من الهنت معركته مميزة.
 
أنا أرحب بإضافة عناصر البلاتفورمنج والمغامرة (الاستكشاف) بشكل أكبر، أو تعزيز عنصر الألغاز وتحسين مستواه بدل مهزلة ألغاز FF7R مثلًا. أعتبر هالأمور بمثابة "مرطبات" تخلي ألعاب الآربيجي تجربة refreshing بشكل أكبر بدل تحولها لساحات قتال متتالية.
لو أخذنا المغارة السرية في 15 مع جزئيات المنصات والألغاز اللي فيها، مع القليل من الموجود في المغارات الأخرى بنوصل للخلطة المثالية التي مفترض تنبني عليها السلسلة.

ذيك المغارة أفضل شيء خرج من سكوير بالعقد الماضي بالنسبة لي !
 
عودة
أعلى