بلى هذا World Map ولكن HD (&) نفس المفهوم أنت طلعت من Kalm صح؟ تمشي شوي بمساحة واسعة لحد الكهف.. تلعب بالكهف ثم تطلع منه و ترجع للمساحة الواسعة مرة ثانية لحد ما توصل Junon! ما يمديك تروح هنا نيبلهايم مثلا من البداية.
انتظرك تختم لعبة القرن FF13 اول FF تلعبها بحياتك عشان نلعبها سوا.. كيف بس مستمتع مع Cocoon و fal'Cie و l'Cie و Focus و Pulse و PSICOM عساك فهمت شيء (&)
انتظرك تختم لعبة القرن FF13 اول FF تلعبها بحياتك عشان نلعبها سوا.. كيف بس مستمتع مع Cocoon و fal'Cie و l'Cie و Focus و Pulse و PSICOM عساك فهمت شيء (&)
بس نقطتي هي كون انهم حطوا مصطلح تأليفي من عندهم مو معناها خلاص كلامهم قرآن منزل ، الكونفينشن في الصناعة ان اذا فيه مساحات حرة ويمديك تتنقل فيها بدون ما تلتزم بمسار حركة خطي يعتبر عالم مفتوح
بلى هذا World Map ولكن HD (&) نفس المفهوم أنت طلعت من Kalm صح؟ تمشي شوي بمساحة واسعة لحد الكهف.. تلعب بالكهف ثم تطلع منه و ترجع للمساحة الواسعة مرة ثانية لحد ما توصل Junon! ما يمديك تروح هنا نيبلهايم مثلا من البداية.
شوف حتى العاب العالم المفتوح اللي عبارة عن عالم واحد، تكون فيها اماكن مغلقة تفتح مع القصة، فلنقل سانت دينيس في RDR2 او بلاك ووتر.
انا اختلف مع وصف World Map واحسه يقلل من شأن عالم ريبيرث.
عالم ريبيرث ضخم ومفتوح، بس مقسم لريجنات، وتنتقل من كل ريجن للثاني بوسيلة نقل معينة.
بس لسا هذا الشي ما حد من فكرة كونه عالم مفتوح في التصميم والطابع العام، المساحات المفتوحة هذي أضخم مما تتصور وعلى مد بصرك سواء قراسلاند ولا كوريل ولا قونقاقا. المساحات المفتوحة هي عالم مفتوح حقيقي.
الفرق في التصميم مثل ما قلت، هو مزامنة العوالم مع بعض وتكون قطعة وحدة متشابكة.
عالم ريبيرث خارج المدن فعلا يعطي شعور ال overworld الكلاسيك. مصغر ومتصل فبعضه بشكل seamless ماعدا المدن والدناجن نفس ال PS1 وما تشوف ذيك المساحات اللي تخليك تقول عالم مفتوح فعلا. أو حتى انها تترك المجال للخيال.
لو بقارنها ب Horizen اللي ألهمتهم الفرق هورايزن أنت مو بالعالم كله مجرد جزء صغير منه فتعطي ذاك الشعور في عالم أكبر بكثير من هذا.
FFXII تعطيك نفس الشعور أو الوهم، أنت بجزء صغير جدا بعالم Ivalice اللي ماراح تزور ربعه حتى. أما بريبيرث هذا عالم فف 7 كله على بعضه و seamless متصل بس ناقصه شوي حق بارت 3.
المقصد هني بريبيرث حجم العالم مصغر بستايل الOG وما تقدر تتخيل انه أكبر شي بسبب الرسومات الواقعية وطالع unbelievable لأنه حجمه أصغر من المفروض.
يعني متخيلين الgrassland هذا هو حجم ال grassland بعالم VII بكبره ونفس الشيء الصحراء مافي صحراء بعالم فف 7 غير هذه اللي تقدر تروح من بدايتها لي نهايتها بسرعة.
يعني طالع كوكب صغيرون & لأنه ماشي على ستايل ال overworld من الأصلية.
عالم ريبيرث خارج المدن فعلا يعطي شعور ال overworld الكلاسيك. مصغر ومتصل فبعضه بشكل seamless ماعدا المدن والدناجن نفس ال PS1 وما تشوف ذيك المساحات اللي تخليك تقول عالم مفتوح فعلا. أو حتى انها تترك المجال للخيال.
لو بقارنها ب Horizen اللي ألهمتهم الفرق هورايزن أنت مو بالعالم كله مجرد جزء صغير منه فتعطي ذاك الشعور في عالم أكبر بكثير من هذا.
FFXII تعطيك نفس الشعور أو الوهم، أنت بجزء صغير جدا بعالم Ivalice اللي ماراح تزور ربعه حتى. أما بريبيرث هذا عالم فف 7 كله على بعضه و seamless متصل بس ناقصه شوي حق بارت 3.
المقصد هني بريبيرث حجم العالم مصغر بستايل الOG وما تقدر تتخيل انه أكبر شي بسبب الرسومات الواقعية وطالع unbelievable لأنه حجمه أصغر من المفروض.
يعني متخيلين الgrassland هذا هو حجم ال grassland ونفس الشيء الصحراء مافي صحراء بعالم فف 7 بكبره غير هذه اللي تقدر تروح من بدايتها لب نهايتها بكم دقيقة بس.
يعني شهالكوكب الصغيرون هذا؟ لأنه ماشي على ستايل ال overworld من الأصلية.
هو سواء كان world map ولا open world.. الاكيد انهم احسنوا استخدامه و كان مليان activities مسلية و فوق هذا مثل ما قال @hussien-11 ان العالم في بعض الاماكن ماهي مصممة لمجرد ان تكون موجودة.. بالعكس العالم يعاملها كلغز بكيفية الوصول اليها و هذا بحد ذاته اخلاص و تفاني في تصميم البيئات و العالم نفسه. في كثير اماكن تشوفها بالخريطة ولكن تنصدم ان في لها لفة و دورة عبقرية عشان توصل.
اوكي منطقة Gongaga اسوء شي في اللعبة، تصمميها تعيس جداً والتنقل ممل واعتقد انها اسوء تطبيق لآليات فينال فانسي ٧ ريبيرث.
وايضاً تشادلي كشخصية تعيس جداً وكدور في اللعبة، هو أسوء اضافة للجيم بلاي، وفوق هذا كله جايبين AI اضافي له؟ يا ربي لماذا هذا الاستعباط، حرقوا فكرة الخيال والاستكشاف الذاتي كلياً.
وافضل تطور لنظام القتال هو الـsynergy skills وabilities حرفياً وقفت استخدم ماجيك وقتالي كله weapon abilities وsynergy abilities
أدري الكلام ماراح يعجب الكل & بس والله قمة المتعة لما السوالف تكون عن القصة وبالبارت هذا بالذات أخذ الشي لمستوى ثاني Hardcore Storytelling على قولتهم كمية التلاعب بتوقعات اللاعب بشكل والتلميحات اللي يحب هالسوالف ويحلل بيستمتع حيل. نفس Kingdom Hearts بس أخف أوضح وأرتب بكثير لو بقارن.
لما يكون العالم المفتوح او المناطق المفتوحة متقنه الصنع وتفتح النفس للاستكشاف ... بتحس روحك تلقائيا موقف كل شي وجالس بس تستكشف !
رحت للمنطقة الثانية ولما اكتشفت اني ما اقدر ارجع للاولى تضايقت .. ولما فتحت هالخاصية وقفت كل شي ورجعت للمنطقة الاولى ال Grass land ومسترتها كاملة 100% !
المهام الجانبية .. قتال الوحوش .. قتال ذاك الوحش الخطر وغيرها .. بدون ما تحس بملل او انك موظف مجبور تسويهم
على طاري المهام الجانبية هذي يمكن من اكثر الالعاب اللي تقول وتجاهر وتفاخر انها جزء ثاني وهذا شيء صح
كافئني اني لاعب الاول مو بتلميحات .. لا ببناء قصصي
بشخصيات حتى لو كانوا سابقا جد ثانويين
هذا شي كان رائع تحس مو بس انت جالس برحلة او مغامرة
بالقصة الرئيسية توي ماخذ
شوكوبو المنطقة الثانية .. اللي يتسلق
وحرفيا ما ابي امشي بالقصة الى ان انهي كل جزئيات هالمنطقة وبعدين بتفرغ للقصة وهك
هذي النقطة يمكن تطرقنا لها كثير هنا، بس اسمح لي برضه أعلق.
مع احترامي لوجهة نظرك الكريمة، لكن أشوف وصف العالم بأنه " مكرر " كذا بشكل مطلق غير دقيق بتاتًا.
أول شي الأنشطة اللي أنت ذكرتها موجودة في كل عالم, بس ماهي الأنشطة الوحيدة وماهي بحد ذاتها الأشياء الوحيدة الموجودة في العالم.
- المهام الجانبية؟ تختلف وتنتوع بين عالم واللي بعده، وبكل عالم يكون فيه tweak جديدة أو فكرة جديدة تتقدم حتى لو كانت سخيفة في نظرك.
- تصميم العالم وطريقة التنقل فيه تختلف، يعني مثل القراسلاندز تحس فيه مساحات شاسعة ومسطح لحد ما، لكن لما تروح لكوزمو ولا قونانقا، العالم يصير أفقي وله طبقات، وهنا تضاف عناصر بلاتفورمنق تغير من طريقة تنقلك ووصولك لبعض النقاط في العالم وروحتك لها يصير عبارة عن لغز وفيه شورت كتس.
- مهام البروتوريلك؟ في كل عالم تختلف ويكون لها arc قصصي خاص فيها، مرتبط بتحدي معين, ميني قيم معين... الخ مثلاً في عالم
كوريل، اللعبة قدمت ميكانيك البحث بالليزر عن المناطق اللي فيها صبار, وبنفس الوقت قدمت ترايلز خاصة بهذا العالم.
-
- مهام القصة نفسها منوعة وفي كل عالم تحسها تقدم Set-piece جديدة، تنوع في الشخصيات، الميني قيم، فقرات خاصة بالشخصيات.
- العالم مليان زعماء سريين منوعين، تسمتع فيها بالكومبات.
- وسائل التنقل تعطي لكل عالم صفة خاصة فيه تخليه مختلف عن اللي قبله.. وكل عالم له طابع جديد.
- مافيه الا 3 أو اربع اشياء مكررة، الابراج.. والينابيع - وهذي الغرض منها أنها تعطيك فكرة عن تاريخ المكان وتضيف لور شوي- والحفر والتصوير.. وهذي اصلا ماهي أهم الانشطة في كل عالم, انت تركت كل اللي فوق وركزت على أربعة أنشطة غير رئيسية بل تشطفها اصلا وانت ماشي في طريقك.
- لعبة الكروت في كل منطقة تحصل فيها اختلافات واحداث تغير من رتمها شوي.
انت ظلمت العالم ومقارنتك مع شادو أوف وور مدري موردر غريبة, هذي اللي عالمها يوبي سوفتي صدق، وأتحدى ما تمشي دقيقتين هنا بدون ما تفتح خريطة تشوف وين رايح من كثر تشابه العالم والتضاريس، هذا غير أن العالم كله يخدم فكرة وحدة وسستم النمسيس فتلقى كل العالم معسكرات ومخيمات، والعالم حتى في طريقة التنقل فيه dull وتشبه عوالم يوبي سوفت.