hits counter

الموضوع الرسمي Devil May Cry 5 | ملك ألعاب الأكشن

MH MD

Moderator
مشرف
على ان البوس راش هو اكثر شيء غثيث بالسلسلة ذي
بس هنا كان كويس
ياه و دا اللي استغربته، اكثر شيء اشيل همه بالسلسلة بأي جزء، بس هنا حطوه بشكل مميز مختلف وبمكان مختلف عن المعتاد وبجيميك مختلف يخلي المواجهات مختلفة اصلا لأنك تواجهها بشخصية مختلفة وبأسلوب مختلف، مش مجرد ريبيت لخمسمية زعيم، كان خفيف هنا واجواءه حلوة وبس 3 ويخلصوا سريع..اول مستويات صعوبة مفتوحة عالاقل
 

game for new

True Gamer
يبغوني اقاتل الزعماء السابقين .. ب v و بدون قواه؟

و اذا خسرت عند زعيم ، اعيد من الزعيم الاول!

مين الحمار...
ههههههه اتسونو مايجوز عن حركاته من الجزء الثالث موجودة ه الحركة بس هنا نوعا ما احسها كانت اخف شوي ، في الرابع حسيتها كارثية فعلا كانت حركة افلاس بقوة .
 

SNYMA_

True Gamer
يبغوني اقاتل الزعماء السابقين .. ب v و بدون قواه؟

و اذا خسرت عند زعيم ، اعيد من الزعيم الاول!

مين الحمار...
هذا يخليها أسوأ جزء عندي في السلسلة هي و الرابع ، تصميم اللعبة بدائي جداً تحسها الرابع بس برسومات حلوة ، اذكر وقت اصدارها تكلمت ان اللعبة تحتاج غربلة كاملة و تحديث شامل و جعلها عصرية أكثر لكن تلقيت هجوم من بعض الشباب.
 
ههههههه اتسونو مايجوز عن حركاته من الجزء الثالث موجودة ه الحركة بس هنا نوعا ما احسها كانت اخف شوي ، في الرابع حسيتها كارثية فعلا كانت حركة افلاس بقوة .
الرابع والاول هي اسوء جزئين عملت ذا الشيء
يعني فوق ما قتالهم باللعبة يتكرر كذا مرة لسه تسون ذا الشيء المعفن بمرحلة واحدة ::confused::
 

Ceseil

sugar man, colors to my dreams
محمد و ايمن.. ايش اللي "الاقل سوءا" و "مختلف"؟ لا تقارن الجزأية بأخرى، انكلم عن تجربتي لها. عندي كلام اوسع عن v و اسلوب اللعب به في رد لاحق.
 

MH MD

Moderator
مشرف
هذا يخليها أسوأ جزء عندي في السلسلة هي و الرابع ، تصميم اللعبة بدائي جداً تحسها الرابع بس برسومات حلوة ، اذكر وقت اصدارها تكلمت ان اللعبة تحتاج غربلة كاملة و تحديث شامل و جعلها عصرية أكثر لكن تلقيت هجوم من بعض الشباب.
لأنه اشوف اي "عصرية" مزعومة بتخرب وتطلعها من هويتها، قاعد العب Black Mesa هاليومين وجا في بالي نفس الشيء على الرغم من كونه ريميك فان، بس كويس انها مش فبس "عصرية" ومن اللي شفته من alyx مش بعيدة برضو وملتزمة بقواعد السلسلة للحين دون ان تحاول تقليد اي فبس جديدة

محمد و ايمن.. ايش اللي "الاقل سوءا" و "مختلف"؟ لا تقارن الجزأية بأخرى، انكلم عن تجربتي لها. عندي كلام اوسع عن v و اسلوب اللعب به في رد لاحق.
اتكلم عن تجربتي برضو حتى بدون اوجه المقارنة اللي تخلي شيء معين " عالاقل اقل سوء من الشيء الفلاني"، ببساطة الجزئية مريت عليها بدون مشاكل وشفتها مميزة، لكن طبعا هذي "تجربتي"، مش "تجربتك"، ولا بأس في ذلك.
 

SNYMA_

True Gamer
لأنه اشوف اي "عصرية" مزعومة بتخرب وتطلعها من هويتها، قاعد العب Black Mesa هاليومين وجا في بالي نفس الشيء على الرغم من كونه ريميك فان، بس كويس انها مش فبس "عصرية" ومن اللي شفته من alyx مش بعيدة برضو وملتزمة بقواعد السلسلة للحين دون ان تحاول تقليد اي فبس جديدة
ما تقدر تقارن بينهم ، هاف لايف ما كانت تحتاج تتغير ميكانيكياتها لانها ممتازة و تايملس اذا جاز التعبير ، لكن اليكس لعبة مختلفة كونها مبنية على الواقع الافتراضي ، تتشابه مع بقية السلسلة بالأتموسفير و جوها العام ، لكن تحت الغطاء حصل لها تغييرات و الا كان ممكن فالف تصمم هاف لايف جديدة بنفس النظام القديم و منها تكسب الجمهور لكنها آثرت فعل ذلك و اختارت الطريق الصعب.

هذا عدا انهم في كل جزء يقدموا حاجة جديدة ، الجزء الاول غير جنرا الشوتر من منظور الشخص الاول بانه قدم تجربة سينمائية على عكس الدارج وقتها مع الدووم كلونز ، الجزء الثاني غير مفهوم التفاعل في الالعاب مع الفيزيائية الخارقة للعادة ، و اليكس مؤخراً غيرت مفهوم العاب الواقع الافتراضي في انها ممكن تكون AAA مع تجربة دسمة و متكاملة و زيادة التفاعل.

بينما DMCV مكانك راوح ، ما حصل اي تقدم يذكر في التصميم ، كلها فان سيرفس و ما عملوا ثورة نهائياً لعبوها بأمان و هذا يحكي الكثير عن وضع كابكوم الحالي كشركة تطوير للألعاب ، من فترة طويلة ما قدموا تجربة طازجة و جديدة بأفكار جديدة و تغيير ، ريزدنت ايفل ٧ هي المحاولة الوحيدة ، تحس انهم فقدوا البوصلة بعد خروج ميكامي و الشلة و يفتقدون بشكل كبير للابداع ، هذي هي كابكوم في الوقت الحالي ريميكات و ريماسترات و اعادة تدوير.
 

JIN KAZAMA

True Gamer
بينما DMCV مكانك راوح ، ما حصل اي تقدم يذكر في التصميم ، كلها فان سيرفس و ما عملوا ثورة نهائياً لعبوها بأمان و هذا يحكي الكثير عن وضع كابكوم الحالي كشركة تطوير للألعاب ، من فترة طويلة ما قدموا تجربة طازجة و جديدة بأفكار جديدة و تغيير ، ريزدنت ايفل ٧ هي المحاولة الوحيدة ، تحس انهم فقدوا البوصلة بعد خروج ميكامي و الشلة و يفتقدون بشكل كبير للابداع ، هذي هي كابكوم في الوقت الحالي ريميكات و ريماسترات و اعادة تدوير.


هذا بالضبط سبب نجاحها ، الالعاب اللي من عينة دمك انعدمت من السوق ، فتمسك اتسونو بفلسفته هو السبب في الاستقبال الايجابي لها
 

MH MD

Moderator
مشرف
ما تقدر تقارن بينهم ، هاف لايف ما كانت تحتاج تتغير ميكانيكياتها لانها ممتازة و تايملس اذا جاز التعبير ، لكن اليكس لعبة مختلفة كونها مبنية على الواقع الافتراضي ، تتشابه مع بقية السلسلة بالأتموسفير و جوها العام ، لكن تحت الغطاء حصل لها تغييرات و الا كان ممكن فالف تصمم هاف لايف جديدة بنفس النظام القديم و منها تكسب الجمهور لكنها آثرت فعل ذلك و اختارت الطريق الصعب.

هذا عدا انهم في كل جزء يقدموا حاجة جديدة ، الجزء الاول غير جنرا الشوتر من منظور الشخص الاول بانه قدم تجربة سينمائية على عكس الدارج وقتها مع الدووم كلونز ، الجزء الثاني غير مفهوم التفاعل في الالعاب مع الفيزيائية الخارقة للعادة ، و اليكس مؤخراً غيرت مفهوم العاب الواقع الافتراضي في انها ممكن تكون AAA مع تجربة دسمة و متكاملة و زيادة التفاعل.

بينما DMCV مكانك راوح ، ما حصل اي تقدم يذكر في التصميم ، كلها فان سيرفس و ما عملوا ثورة نهائياً لعبوها بأمان و هذا يحكي الكثير عن وضع كابكوم الحالي كشركة تطوير للألعاب ، من فترة طويلة ما قدموا تجربة طازجة و جديدة بأفكار جديدة و تغيير ، ريزدنت ايفل ٧ هي المحاولة الوحيدة ، تحس انهم فقدوا البوصلة بعد خروج ميكامي و الشلة و يفتقدون بشكل كبير للابداع ، هذي هي كابكوم في الوقت الحالي ريميكات و ريماسترات و اعادة تدوير.
اختلف هنا لأنه ممكن تنظر لريزي7 وتقول انهم لعبوها بأمان وما قدموا شيء جديد ثوري برضو، فقط خلوها فيرست بيرسون رعب زي كل العاب الرعب الشهيرة وقت نزولها، بغض النظر عن مستواها بالنهاية.

واشوف نفس الشيء هنا دمك5 ميكانكياتها ممتازة لأن الاساس ممتاز ما يحتاج تغيير ومافي لعبة /سلسلة زيها بالسوق، مع ذلك قدمت كثير تغييرات، أسلحة جديدة وحركات جديدة ما كانت موجودة بالاجزاء الماضية -ولا بأي لعبة ثانية بالسوق-وبالتالي يختلف اسلوب لعبك عن الاجزاء الماضية، ما كان مجرد نسخ لصق يعني بجرافكس احسن، وفوقها شخصية جديدة بميكانكيات جديدة تماما، قد لا يكون حصل على اعجاب الجميع -زي ما تبين آخر ردود- لكن بلا شك يحسب لهم انهم قدموا شيء جديد ما كانوا ملزمين به حتى، والنتيجة افضل جزء من ناحية جيمبلاي وتجربة اكشن خالصة بدون شوائب وزوائد.

لو كانوا يبغوا يلعبوها بأمان كانوا بيخلوها اكشن ربج مثلا وكاميرا خلف الظهر ونظام ستامينا وكل العناصر "الحديثة" دي، بس كونها احتفظت بأسلوبها مع كثير تحديثات لها هو شيء ايجابي وليس سلبي.

هذا بالضبط سبب نجاحها ، الالعاب اللي من عينة دمك انعدمت من السوق ، فتمسك اتسونو بفلسفته هو السبب في الاستقبال الايجابي لها
وهذا ايضا، كان سهل جدا يجروا ورا باقي السوق ويخلوا الدودج زي بايونيتا يبطئ الزمن مثلا او نظام ستامينا وغيرها من العناصر المشهورة حاليا، بس كونهم اخذوا اساس السلسلة وطوروا عليه هو اللي جعلها تجربة مميزة والناس حبتها، لو ابغى تجربة ثانية اروح لأي سلسلة ثانية عادي.

طبعا يساعد ان السلسلة من الاساس اصداراتها مش كثيرة واخر اصدار رئيسي كان من 11 سنة فكان مبرر اكثر انهم يعملوا جزء جديد بنفس الاسلوب دا ومنها يقفلوا كثير اشياء، لعبة بأسلوب DMC5 يوصل نظام السلسلة لقمته كان لازم تحصل.

لو يبغوا يشطحوا و يخلوا الجزء الجاي لعبة فبس عادي مش مشكلة بس 5 بشكلها الحالي كان شيء ضروري.
 

Pongamer

Hardcore Gamer
ما تقدر تقارن بينهم ، هاف لايف ما كانت تحتاج تتغير ميكانيكياتها لانها ممتازة و تايملس اذا جاز التعبير ، لكن اليكس لعبة مختلفة كونها مبنية على الواقع الافتراضي ، تتشابه مع بقية السلسلة بالأتموسفير و جوها العام ، لكن تحت الغطاء حصل لها تغييرات و الا كان ممكن فالف تصمم هاف لايف جديدة بنفس النظام القديم و منها تكسب الجمهور لكنها آثرت فعل ذلك و اختارت الطريق الصعب.

هذا عدا انهم في كل جزء يقدموا حاجة جديدة ، الجزء الاول غير جنرا الشوتر من منظور الشخص الاول بانه قدم تجربة سينمائية على عكس الدارج وقتها مع الدووم كلونز ، الجزء الثاني غير مفهوم التفاعل في الالعاب مع الفيزيائية الخارقة للعادة ، و اليكس مؤخراً غيرت مفهوم العاب الواقع الافتراضي في انها ممكن تكون AAA مع تجربة دسمة و متكاملة و زيادة التفاعل.

بينما DMCV مكانك راوح ، ما حصل اي تقدم يذكر في التصميم ، كلها فان سيرفس و ما عملوا ثورة نهائياً لعبوها بأمان و هذا يحكي الكثير عن وضع كابكوم الحالي كشركة تطوير للألعاب ، من فترة طويلة ما قدموا تجربة طازجة و جديدة بأفكار جديدة و تغيير ، ريزدنت ايفل ٧ هي المحاولة الوحيدة ، تحس انهم فقدوا البوصلة بعد خروج ميكامي و الشلة و يفتقدون بشكل كبير للابداع ، هذي هي كابكوم في الوقت الحالي ريميكات و ريماسترات و اعادة تدوير.
رد السنه
 

Ceseil

sugar man, colors to my dreams
1 ابريل ٢٠٢٠

عن DMC 5 و التحيز

nero و nico....

هذا و هذه.

ما الأمر؟

بقولكم....

نيرو و نيكو بيكون لهم حوارات كثيرة مع بعض على طول القصة.

من النظرة الاولى لحواراتهم ما حبيت الطريقة اللي نيرو يعامل فيها نيكو.. الى ان اعدت المشاهد قبل قليل و تأكدت جيدا.. نيرو تصرفاته متزعمة ( bossy ) تجاه نيكو (دليل ١ و دليل ٢ و دليل ٣)، و في نفس الوقت لئيم معها ( في هذا المشهد عندما كانت اختراعاتها تفيده بالبرهان تراه هنا متعمدا يقلل من قيمة اختراعاتها بأسلوب لئيم و لكأن لها فضلا) و (في هذا المشهد يقولها اخيرا صرتي team work و يلمح انها لم تكن كذلك قبلا).

^ لا أحد يفهم غلط ! هذا ليس سيء بحد ذاته... نحن نتحدث عن شخصيات خيالية. ما أخاف على مشاعر نيكو بل اهتم في ايش الرسالة المقالة هنا.. المهم! الايجابي هو النقطة التالية
اللعبة تأخذ هذا و تجعل نيكو شخصية افضل لي. نيكو ما تحس اللؤم و تسكت! مسكته طقطقة على اي تعليق ما يعجبها من اول القصة لين ما وصلت. ما يعطيها تعليق خايس الا ترد عليه بتعليق ساخر.. نيرو يصير speachless.

لكن هذا ما يحل مشاكل ال تحيز في اللعبة. الشخصيات الانثوية من غير نيكو تعامل في القصة على انها useless و حتى مع قوتهم يحتاجن لإنقاذ لذكور. و السيء ايضا انهن sexually objectived في بعض المشاهد بلا سبب منطقي. اللعبة بشكل عام "تنفر" منها اي لاعبة واعية و متقززة من هذا التحيز. اتمنى الاجزاء القادمة تاخذ ببالها ان هناك اناث و ذكور يلعبون dmc.

بيكون فيه انتقادات منفصلة في ردود قادمة على هذه الشاكلة. اوه صح.. نسيت اضيف الروابط ~__~
 
التعديل الأخير:

SNYMA_

True Gamer
اختلف هنا لأنه ممكن تنظر لريزي7 وتقول انهم لعبوها بأمان وما قدموا شيء جديد ثوري برضو، فقط خلوها فيرست بيرسون رعب زي كل العاب الرعب الشهيرة وقت نزولها، بغض النظر عن مستواها بالنهاية.

واشوف نفس الشيء هنا دمك5 ميكانكياتها ممتازة لأن الاساس ممتاز ما يحتاج تغيير ومافي لعبة /سلسلة زيها بالسوق، مع ذلك قدمت كثير تغييرات، أسلحة جديدة وحركات جديدة ما كانت موجودة بالاجزاء الماضية -ولا بأي لعبة ثانية بالسوق-وبالتالي يختلف اسلوب لعبك عن الاجزاء الماضية، ما كان مجرد نسخ لصق يعني بجرافكس احسن، وفوقها شخصية جديدة بميكانكيات جديدة تماما، قد لا يكون حصل على اعجاب الجميع -زي ما تبين آخر ردود- لكن بلا شك يحسب لهم انهم قدموا شيء جديد ما كانوا ملزمين به حتى، والنتيجة افضل جزء من ناحية جيمبلاي وتجربة اكشن خالصة بدون شوائب وزوائد.

لو كانوا يبغوا يلعبوها بأمان كانوا بيخلوها اكشن ربج مثلا وكاميرا خلف الظهر ونظام ستامينا وكل العناصر "الحديثة" دي، بس كونها احتفظت بأسلوبها مع كثير تحديثات لها هو شيء ايجابي وليس سلبي.
ريزي 7؟ بالعكس اشوف انها مختلفة عن الأجزاء السابقة ، صحيح انها تتشابه في الباكتراكينق مثلاً و البحث عن المفاتيح و غيره لكن لأول مرة في تاريخ السلسلة البطل ما هو باد اس اذا جاز التعبير ، هو شخص عادي و هذا اللي خلا طريقة اللعب تكون بطيئة و التصويب تحسه ركيك ، التغيير اضاف الكثير للعبة و تغيير المنظور كذلك ساهم ، لكن هل التغييرات اللي اضافوها كافية؟ بالطبع لا.

DMCV لعبة نسخ و لصق من DMC4 ماني شايف التغييرات الجديدة اللي انت تتكلم عنها ، حتى اضافة V كانت سيئة جداً و ما هي راكبة على جو اللعبة العام و حصل معها كسر في استمرارية اللعبة و تناسقها يعني نظامهم بس ضيف و يالله السلام ما في أي فكرة وراء هالاضافة هذي ، نيرو هو نفسه نسخة الجزء الرابع لكن الفرق انه يمتلك يد صناعية الآن ، لكن بشكل عام وظيفتها ما تغيرت غير ان اليد هذي تنكسر و وظيفتها جداً محدودة ، دانتي كذلك نفس الشي هو نفسه دانتي الجزء الثالث و الرابع ، اللفل ديزاين هو نفسه المحدود ، كل ما تتقدم تطلع لك حواجز و مجموعة أعداء تتقاتل معاهم و الأماكن نفسها متكررة و ما فيها تنويع على الاطلاق نسخ و لصق ، أحداث اللعبة بشكل عام تجري في مكانين فقط ، مثل ما ذكرت لك هي مجرد فان سيرفس لعشاق اللعبة و استغلوا اختفاء العاب الاكشن الستايلش في الفترة هذي فضربت معهم ، و الأسوأ من هذا و ذاك ان اللعبة ما راح تعمر مع الوقت ، اتذكر قبل لا كابكوم تطلق الجزء الخامس ، رجعت العب الرابع حتى انعش ذاكرتي ، خمس دقائق بعدها أغلقت اللعبة اصابني الضجر و الملل منها يا رجل و باعتقادي هذا راح يكون مصير الجزء الخامس.

ما ذكرت في ردودي انها لازم تكون لعبة اربيجي او غيره ، لكن لازم تغيير في طريقة تصميمها يخليها مألوفة لكن بنفس الوقت تقدم خصائص جديدة خصوصاً اللفل ديزاين هذا أكثر شي أتمنى انهم يركزون عليه ، كل لعبة تم عمل ريبوت لها حافظت على اصالتها مع تقديم ميكانيكيات جديدة اضافت لها الكثير بل و كانت أفضل أجزاء تلك السلسلة و لنا في GoW 2018 مثال و كذلك DOOM الريبوت و ايترنال ، لو أخذت DOOM ايترنال مثلاً راح تلاقي انها محافظة على روح الأجزاء الكلاسيكية و أصالتها بانها لعبة شوتر سريعة و مجنونة و تجبرك انك تتحرك و ما تجلس في مكان واحد لكن مصممين اللعبة ما اكتفوا بهذا ، عملوا كمية مكانيكيات و خصائص اضافت الكثير للسلسلة و خلاها برأيي الشخصي أفضل لعبة في السلسلة كلها.

أذكر من فترة تناقشت في موضوعها الرسمي مع @Oldsnake عن شبهها مع DMC لكن اللي أشوفه انها تتفوق عليها في اللفل ديزاين و التنويع في المواجهات و طريقة مواجهة و قتل الشياطين يخلي كل مواجهة فريش و متجددة و ممتعة ، هذا عدى عن التنوع في البيئات و الأسلحة و ان لكل سلاح استخدام معين ، مثلاً قاذف اللهب مهمته انه يوفر لك طريقة تاخذ فيها دروع ، المنشار الكهربائي تستخدمه وقت ما يصيبك شح في الذخيرة ، و الـ Glory Kill حتى ترفع عداد الطاقة عندك ، هذا غير اضافة الهوك و مقاطع المنصات و القفز .. الخ ، اللعبة دسمة من ناحية الميكانيكيات و كلها اضافات منطقية و ساعدت في دفع السلسلة للأمام و هذا اللي المفروض تفكر فيه كابكوم ، كيف انهم يحافظون على حس اللعبة و خصوصيتها مع اضافات كبيرة و ثورية تخليها كأنها لعبة جديدة كلياً ، لكن مثل ما قلت ألف مرة ، مع كابكوم الحالية انسى تشوف هالعقلية ، كابكوم = ريماسترات و ريميكات و اعادة تدوير لأفكار قديمة أكل عليها الدهر و شرب.
 

game for new

True Gamer
ريزي 7؟ بالعكس اشوف انها مختلفة عن الأجزاء السابقة ، صحيح انها تتشابه في الباكتراكينق مثلاً و البحث عن المفاتيح و غيره لكن لأول مرة في تاريخ السلسلة البطل ما هو باد اس اذا جاز التعبير ، هو شخص عادي و هذا اللي خلا طريقة اللعب تكون بطيئة و التصويب تحسه ركيك ، التغيير اضاف الكثير للعبة و تغيير المنظور كذلك ساهم ، لكن هل التغييرات اللي اضافوها كافية؟ بالطبع لا.

DMCV لعبة نسخ و لصق من DMC4 ماني شايف التغييرات الجديدة اللي انت تتكلم عنها ، حتى اضافة V كانت سيئة جداً و ما هي راكبة على جو اللعبة العام و حصل معها كسر في استمرارية اللعبة و تناسقها يعني نظامهم بس ضيف و يالله السلام ما في أي فكرة وراء هالاضافة هذي ، نيرو هو نفسه نسخة الجزء الرابع لكن الفرق انه يمتلك يد صناعية الآن ، لكن بشكل عام وظيفتها ما تغيرت غير ان اليد هذي تنكسر و وظيفتها جداً محدودة ، دانتي كذلك نفس الشي هو نفسه دانتي الجزء الثالث و الرابع ، اللفل ديزاين هو نفسه المحدود ، كل ما تتقدم تطلع لك حواجز و مجموعة أعداء تتقاتل معاهم و الأماكن نفسها متكررة و ما فيها تنويع على الاطلاق نسخ و لصق ، أحداث اللعبة بشكل عام تجري في مكانين فقط ، مثل ما ذكرت لك هي مجرد فان سيرفس لعشاق اللعبة و استغلوا اختفاء العاب الاكشن الستايلش في الفترة هذي فضربت معهم ، و الأسوأ من هذا و ذاك ان اللعبة ما راح تعمر مع الوقت ، اتذكر قبل لا كابكوم تطلق الجزء الخامس ، رجعت العب الرابع حتى انعش ذاكرتي ، خمس دقائق بعدها أغلقت اللعبة اصابني الضجر و الملل منها يا رجل و باعتقادي هذا راح يكون مصير الجزء الخامس.

ما ذكرت في ردودي انها لازم تكون لعبة اربيجي او غيره ، لكن لازم تغيير في طريقة تصميمها يخليها مألوفة لكن بنفس الوقت تقدم خصائص جديدة خصوصاً اللفل ديزاين هذا أكثر شي أتمنى انهم يركزون عليه ، كل لعبة تم عمل ريبوت لها حافظت على اصالتها مع تقديم ميكانيكيات جديدة اضافت لها الكثير بل و كانت أفضل أجزاء تلك السلسلة و لنا في GoW 2018 مثال و كذلك DOOM الريبوت و ايترنال ، لو أخذت DOOM ايترنال مثلاً راح تلاقي انها محافظة على روح الأجزاء الكلاسيكية و أصالتها بانها لعبة شوتر سريعة و مجنونة و تجبرك انك تتحرك و ما تجلس في مكان واحد لكن مصممين اللعبة ما اكتفوا بهذا ، عملوا كمية مكانيكيات و خصائص اضافت الكثير للسلسلة و خلاها برأيي الشخصي أفضل لعبة في السلسلة كلها.

أذكر من فترة تناقشت في موضوعها الرسمي مع @Oldsnake عن شبهها مع DMC لكن اللي أشوفه انها تتفوق عليها في اللفل ديزاين و التنويع في المواجهات و طريقة مواجهة و قتل الشياطين يخلي كل مواجهة فريش و متجددة و ممتعة ، هذا عدى عن التنوع في البيئات و الأسلحة و ان لكل سلاح استخدام معين ، مثلاً قاذف اللهب مهمته انه يوفر لك طريقة تاخذ فيها دروع ، المنشار الكهربائي تستخدمه وقت ما يصيبك شح في الذخيرة ، و الـ Glory Kill حتى ترفع عداد الطاقة عندك ، هذا غير اضافة الهوك و مقاطع المنصات و القفز .. الخ ، اللعبة دسمة من ناحية الميكانيكيات و كلها اضافات منطقية و ساعدت في دفع السلسلة للأمام و هذا اللي المفروض تفكر فيه كابكوم ، كيف انهم يحافظون على حس اللعبة و خصوصيتها مع اضافات كبيرة و ثورية تخليها كأنها لعبة جديدة كلياً ، لكن مثل ما قلت ألف مرة ، مع كابكوم الحالية انسى تشوف هالعقلية ، كابكوم = ريماسترات و ريميكات و اعادة تدوير لأفكار قديمة أكل عليها الدهر و شرب.
اعتقد الي تبيه انت هي ان اللعبة تكون اكشن ادفشنر ممتازة من جميع النواحي نفس جاو 2018 مثلا لكن دمك ليست كذلك.. دمك 5 هي افضل لعبة هاك اند سلاش على الإطلاق مافي ولا لعبة تتفوق عليها من ناحية كمية الأشياء الي تقدر تسويها في جيم بلاي اللعبة لكن فيها عيوب يمكن انا ماتهمني كثير كون ان يهمني القتال والملحمية اكثر من اي شيء اخر في السلسلة واذا حسيت بملحمية القصة هنا اللعبة عطتني الي ابيه وطبعا دمك 5 ماقصرت من ه الناحية ، لكن في لعيبة مايكفيهم هذا الشيء يبون لعبة اكشن ادفنجر متكاملة مع ليفل ديزاين ومراحل ومغامرة ممتعة من جميع النواحي وليس في ساحات القتال فقط وطبعا اتفهم هذا الشيء لكن اشوف اتسونو ماعنده قدرة لصنع لعبة بهذا الكمال هو عنده قدرة عظيمة في صنع جيم بلاي عظيم للسلسلة لكن صعب عليه يسوي لعبة اكشن ادفنشر كاملة لكن بشكل عام انا راضي كل الرضا عن دمك 5 هي ليست لعبة كاملة لكن قدمت الشيء الي يحبونه عشاق السلسلة .
 

MH MD

Moderator
مشرف
1 ابريل ٢٠٢٠

عن DMC 5 و التحيز

nero و nico....

هذا و هذه.

ما الأمر؟

بقولكم....

نيرو و نيكو بيكون لهم حوارات كثيرة مع بعض على طول القصة.

من النظرة الاولى لحواراتهم ما حبيت الطريقة اللي نيرو يعامل فيها نيكو.. الى ان اعدت المشاهد قبل قليل و تأكدت جيدا.. نيرو تصرفاته متزعمة ( bossy ) تجاه نيكو (دليل ١ و دليل ٢ و دليل ٣)، و في نفس الوقت لئيم معها ( في هذا المشهد عندما كانت اختراعاتها تفيده بالبرهان تراه هنا متعمدا يقلل من قيمة اختراعاتها بأسلوب لئيم و لكأن لها فضلا) و (في هذا المشهد يقولها اخيرا صرتي team work و يلمح انها لم تكن كذلك قبلا).

^ لا أحد يفهم غلط ! هذا ليس سيء بحد ذاته... نحن نتحدث عن شخصيات خيالية. ما أخاف على مشاعر نيكو بل اهتم في ايش الرسالة المقالة هنا.. المهم! الايجابي هو النقطة التالية
اللعبة تأخذ هذا و تجعل نيكو شخصية افضل لي. نيكو ما تحس اللؤم و تسكت! مسكته طقطقة على اي تعليق ما يعجبها من اول القصة لين ما وصلت. ما يعطيها تعليق خايس الا ترد عليه بتعليق ساخر.. نيرو يصير speachless.

لكن هذا ما يحل مشاكل ال تحيز في اللعبة. الشخصيات الانثوية من غير نيكو تعامل في القصة على انها useless و حتى مع قوتهم يحتاجن لإنقاذ لذكور. و السيء ايضا انهن sexually objectived في بعض المشاهد بلا سبب منطقي. اللعبة بشكل عام "تنفر" منها اي لاعبة واعية و متقززة من هذا التحيز. اتمنى الاجزاء القادمة تاخذ ببالها ان هناك اناث و ذكور يلعبون dmc.

بيكون فيه انتقادات منفصلة في ردود قادمة على هذه الشاكلة. اوه صح.. نسيت اضيف الروابط ~__~
المهم هنا برأيي هو تقديم الشخصية الجديدة، نيكو، وتقديمها ممتاز هنا كإنطباع أولي لشخصية انثوية ولم يتم تهميشها بل تصويرها كشخصية قوية لها رأي وحضور وبالتالي ليس هناك تحيز، الشخصيات الانثوية الأخرى ليسوا جدد، لهم تاريخ، نعرف قوتهم وماذا يمكن فعلهم، لذا كونهم useless هنا ليست مشكلة بالفعل، ما ننسى ان نصف قصة هذا الجزء تتضمن انقاذ دانتي أيضا، أو حتى وصف نيرو هنا بالDeadbeat طول اللعبة هنا أيضا وفشله بهزيمة اقوى الاعداء واحتياجه للمساعدة، الجزء الماضي على نهايته كانت تتضمن إنقاذ نيرو أيضا بوضع مشابه لليدي وتريش بالخامس، وهي كلها شخصيات معروفة بقوتها بالعالم، قد يكون تصميمهم مغري لكن حتى شخصيات الذكور جميلة ووسيمة بالنسبة للاناث ايضا ولهم فانبيس كثير وكبير فعلا مثل V فأشوف الشيء متوازن.

ريزي 7؟ بالعكس اشوف انها مختلفة عن الأجزاء السابقة ، صحيح انها تتشابه في الباكتراكينق مثلاً و البحث عن المفاتيح و غيره لكن لأول مرة في تاريخ السلسلة البطل ما هو باد اس اذا جاز التعبير ، هو شخص عادي و هذا اللي خلا طريقة اللعب تكون بطيئة و التصويب تحسه ركيك ، التغيير اضاف الكثير للعبة و تغيير المنظور كذلك ساهم ، لكن هل التغييرات اللي اضافوها كافية؟ بالطبع لا.
هو دا بالضبط اللي اقصده بمجاراة السوق، الشيء مختلف عن الاجزاء السابقة؟ انا ما اختلف هنا، لكن اخذ عناصر العاب مشهورة مثل البطل الضعيف والتصويب والركيك وطبقها هنا، والشيء كان مشهور وقتها ونجح، ما قدم توجه وشيء جديد مختلف كليا

DMCV لعبة نسخ و لصق من DMC4 ماني شايف التغييرات الجديدة اللي انت تتكلم عنها ، حتى اضافة V كانت سيئة جداً و ما هي راكبة على جو اللعبة العام و حصل معها كسر في استمرارية اللعبة و تناسقها يعني نظامهم بس ضيف و يالله السلام ما في أي فكرة وراء هالاضافة هذي ، نيرو هو نفسه نسخة الجزء الرابع لكن الفرق انه يمتلك يد صناعية الآن ، لكن بشكل عام وظيفتها ما تغيرت غير ان اليد هذي تنكسر و وظيفتها جداً محدودة ، دانتي كذلك نفس الشي هو نفسه دانتي الجزء الثالث و الرابع ، اللفل ديزاين هو نفسه المحدود ، كل ما تتقدم تطلع لك حواجز و مجموعة أعداء تتقاتل معاهم و الأماكن نفسها متكررة و ما فيها تنويع على الاطلاق نسخ و لصق ، أحداث اللعبة بشكل عام تجري في مكانين فقط ، مثل ما ذكرت لك هي مجرد فان سيرفس لعشاق اللعبة و استغلوا اختفاء العاب الاكشن الستايلش في الفترة هذي فضربت معهم ، و الأسوأ من هذا و ذاك ان اللعبة ما راح تعمر مع الوقت ، اتذكر قبل لا كابكوم تطلق الجزء الخامس ، رجعت العب الرابع حتى انعش ذاكرتي ، خمس دقائق بعدها أغلقت اللعبة اصابني الضجر و الملل منها يا رجل و باعتقادي هذا راح يكون مصير الجزء الخامس.
هو ما اشوف النسخ واللصق الا لو تعتبر ان لعبة تلعب على اساسها تعتبر نسخ ولصق، ممكن حتى تشوف دووم اتيرنال من بعيد وتقول نسخ لصق من دووم 2016 مافي فرق، او حتى ألعاب هالف لايف كلها تلعب على نفس الاساس فيها crowbar ومسدس يتم استعمالهم بنفس الشكل بالضبط، شيء ما عمري اعتبره عيب ان الالعاب تكون iterative بتصميمها وتبني على ما قبلها.

لما تقول "نيرو هو نسخة من الرابع بس عنده اسلحة جديدة الآن" كأنك تقول "جوردن فريمان نسخة من الاول والثاني بس عنده جرافيتي غن الآن" ، وين العيب ان اساس نيرو هنا ينلعب زي الجزء السابق؟ افضل من انه يتغير جذريا لأن دا هويته، مع ذلك "اليد الصناعية المحدودة" لحالها اضافت عمق كبير بالجيمبلاي حقه وتخليه يسوي اشياء كثيرة اكثر بكثير من الجزء السابق، يقدر يتزلج عليها، يطير بها، يوقف الوقت، يقوي شحن السيف، يتفادى بها، يستعملها كقنبلة، يبطئ الزمن، يمسك الاعداء، يستعملها كسلسلة للاعداء اللي حولينه، بالنسبة ل"يد وظيفتها جدا محدودة" هي تأدي كثير جدا جدا من الوظائف هنا، عكس الجزء السابق اللي كان نيرو يقتصر بضرب السيف و.....فقط، دون ذكر ان الشخصية نفسها اضافوا له حركات جديدة بالفعل وتغييرهم من عمل المسدس المشحون وجعل حتى الTaunt له فائدة عملية.

دانتي نفس الشيء، مش نسخ لصق من الرابع والثالث، فقط سلاحه الرئيسي هو السيف واللي ينتقل معاه بكل جزء ودا الشيء طبيعي ومهم له، لكن بالمقابل القفازات جديدة وتعمل بشكل مختلف ويستطيع الركل بها، شيء ما كان موجود سابقا، سلاح الدراجة النارية بكبرها ما يحتاج اتكلم عنه هو شيء جديد كليا ما شفته بأي لعبة سابقة وبجيمبلاي مختلف مميز، القبعة واستخداماتها المتعددة، السلاح المتحول الكهربائي الثلجي الناري، الصواريخ المزدوجة، بإختصار انت تلعب بشكل مختلف وعندك كثير ادوات تستخدمها الحين، الأمر مش مجرد اضافات وبس، لأن اسلحة 5 مختلفة عن اسلحة 4 ومختلفة عن اسلحة 3، الشنطة المتحولة ولوسيفير ما رجعوا من 4، الجيتار الكهربائي والسيف الناري والرياحي وستايل الدوبل غانغر والكويك تايم اللي يوقف الوقت ما رجعوا من الثالث، دا كله بدون ما اتكلم عن ميكانكيات السين ديفل تريغر المتطورة هنا.

كون ان احداث اللعبة تقع بمكانين بشكل عام ما اشوفه يختلف عن Doom وانها تقع بالجحيم ومارس -ما عندي فكرة عن اتيرنال ما لعبتها لسه-

ما ذكرت في ردودي انها لازم تكون لعبة اربيجي او غيره ، لكن لازم تغيير في طريقة تصميمها يخليها مألوفة لكن بنفس الوقت تقدم خصائص جديدة خصوصاً اللفل ديزاين هذا أكثر شي أتمنى انهم يركزون عليه ، كل لعبة تم عمل ريبوت لها حافظت على اصالتها مع تقديم ميكانيكيات جديدة اضافت لها الكثير بل و كانت أفضل أجزاء تلك السلسلة و لنا في GoW 2018 مثال و كذلك DOOM الريبوت و ايترنال ، لو أخذت DOOM ايترنال مثلاً راح تلاقي انها محافظة على روح الأجزاء الكلاسيكية و أصالتها بانها لعبة شوتر سريعة و مجنونة و تجبرك انك تتحرك و ما تجلس في مكان واحد لكن مصممين اللعبة ما اكتفوا بهذا ، عملوا كمية مكانيكيات و خصائص اضافت الكثير للسلسلة و خلاها برأيي الشخصي أفضل لعبة في السلسلة كلها.

أذكر من فترة تناقشت في موضوعها الرسمي مع @Oldsnake عن شبهها مع DMC لكن اللي أشوفه انها تتفوق عليها في اللفل ديزاين و التنويع في المواجهات و طريقة مواجهة و قتل الشياطين يخلي كل مواجهة فريش و متجددة و ممتعة ، هذا عدى عن التنوع في البيئات و الأسلحة و ان لكل سلاح استخدام معين ، مثلاً قاذف اللهب مهمته انه يوفر لك طريقة تاخذ فيها دروع ، المنشار الكهربائي تستخدمه وقت ما يصيبك شح في الذخيرة ، و الـ Glory Kill حتى ترفع عداد الطاقة عندك ، هذا غير اضافة الهوك و مقاطع المنصات و القفز .. الخ ، اللعبة دسمة من ناحية الميكانيكيات و كلها اضافات منطقية و ساعدت في دفع السلسلة للأمام و هذا اللي المفروض تفكر فيه كابكوم ، كيف انهم يحافظون على حس اللعبة و خصوصيتها مع اضافات كبيرة و ثورية تخليها كأنها لعبة جديدة كلياً ، لكن مثل ما قلت ألف مرة ، مع كابكوم الحالية انسى تشوف هالعقلية ، كابكوم = ريماسترات و ريميكات و اعادة تدوير لأفكار قديمة أكل عليها الدهر و شرب.
اشوف امثلة الريبوتات دي ما جات الا لأنها جات بعد وقت طويل من الاساس مثل دووم بعد حوالي عشرين سنة من الكلاسيكز، أو لأنها استعملت الستايل القديم لمليون مرة بدون ما تعرف تطوره صح مثل جاو اللي كانت بنفس الاسلوب ست مرات بدون ما تضيف اضافات تسوى وعجزت عن التقدم وبالتالي قررت تهرب لأسلوب مختلف، ممكن تكون قدمته بشكل متقن لكن اختلف بانها حافظت على روح الاجزاء القديمة واللي يميزها، بل اضافت مشاكل واشياء اخرى لم تكن موجودة وهي نوعية الالعاب اللي فعلا ما بتصمد مع الزمن، مجرد اعادة GOW 2018 كانت عملية متعبة لأنها مصممة لبلايثرو واحد بشكل اساسي وعنصر الابهار مع تقنية الون شوت، لكن بالمقابل حدتها بشكل كبير والكثير من الجزئيات البطيئة المملة والالغاز الرتيبة اللي ما تقدر تتجاوزها.

DMC بالمقابل؟ مالها غير جزئين رئيسيين فقط قبل الخامس بنفس الاسلوب، ليش ما يكون في جزء ثالث يصقل هذا الاسلوب ويقدمه بأفضل شكل ممكن؟ مش كأن الاسلوب حصل على حقه او في كثير العاب تقدم هذه التجربة من الأساس، فكون الجزء الخامس يستعمل نفس الأسلوب هو شيء منطقي جدا خصوصا اذا بيطور عليه ويقدم تجربة افضل وكامبين افضل متكامل ،الفروق سهل يلاحظها اللي لعبوا الاجزاء بشكل متتابع مثل game for new وغيرهم، جودة الكامبين مختلفة، اسلوب الليفل ديزاين وفلسفته مختلفة وتركز على الاكشن أكثر من الغاز mundane ، هو حتى اللعبة لأول مرة تكون مراحلها منفصلة بالكامل بالفعل ومش متصلة بشكل يجعل نظام المهمات متشابه وقابل للضياع، كامبين 4 من يوم اصداره كان في اجماع على نقصانه والمشاكل اللي فيه لكن توجه 5 كان مختلف وحصل العكس.

في جوانب ممكن تتحسن؟ طبعا أي لعبة ممكن تتحسن بكثير جوانب ومنها توزيع بعض الاعداء وتوزيع الالوان بالبيئات وغيرها، فقط كل اللي اقوله ان اساس اللعبة نفسه مافيه مشكلة وكويس انه اصدروه بهالشكل وDMC5 فعلا هي لعبة جديدة قدمت كثير من العناصر الجديدة تدفع السلسلة للأمام مع المحافظة على روحها ومليئة بالميكانيكس المختلفة الدسمة واللي شرحت بعضها.

على الرغم من عدم اعجابي بموضة الريميكات شخصيا وكثرتها بسلسلة ريزيدنت ايفل اكثر من الاجزاء الرئيسية حاليا -واتمنى كابكوم ما تكرر هالشيء مع DMC :sweat: فكرة ريميك لجزء قديم ما بتحمسني قد جزء جديد- لكن يظل حقيقة الامر ان العاب الريميك لريزيدينت ايفل هي العاب جديدة بالفعل وليس نسخ لصق من الماضي، اسلوب جيمبلاي جديد، ألغاز جديدة ميكانكيات جديدة كاميرا جديدة الخ لكن فقط بقصة قديمة، الامر مش مجرد تحسين رسوم لنفس اللعبة فقط، كانوا ممكن يقدموه بقصة جديدة وشخصيات جديدة ولسه مستوى اللعبة بيكون نفسه، ولو كان مستوى اللعبة نفسه سيء ما بيشفع لهم هالشيء لكن استقبال ريميك 2 الحافل يتكلم عن نفسه، بل تعتبر أحد أجود إن لم تكن أجود لعبة رعب من نوعها متوفرة بالسوق حاليا

في النهاية وصلت وجهة نظرك واحترمها واعتذر لو ظهر غير ذلك، واتمنى تكون وصلت وجهة نظري
 

Arthur

Banned
هذا يخليها أسوأ جزء عندي في السلسلة هي و الرابع ، تصميم اللعبة بدائي جداً تحسها الرابع بس برسومات حلوة ، اذكر وقت اصدارها تكلمت ان اللعبة تحتاج غربلة كاملة و تحديث شامل و جعلها عصرية أكثر لكن تلقيت هجوم من بعض الشباب.
DmC هي ريبوت و فيها ليڤل ديزاين ممتاز هل هذا رحمها من الانتقاد ؟ بالعكس طلعت لعبة زبالة فالاخير وشوهت السلسلة ، ولمن اتسونو مسك زمام الامور ورجع اللعبة لمسارها الصحيح بالتركيز الكلي عالكومبات و اساليب اللعب لاننا نتكلم عن لعبة هاك&سلاش هنا وليس rpg ، نجحت نجاح باهر فالمبيعات و الجوائز و التقاييم .

فالواقع DMC هي اللي تقود هذه الجانرا وتدفعها للامام ، شخصية دانتي جمهور سماش الى الان يطلبها ، وموجود في كثير من الالعاب الاخرى ، فكونها متمسكة بألسلوبها ولكن تطور عليه هذه ميزة لان اساسها اصلاً صلب ومع ذلك فيها تغييرات كبيرة ، مثل انه لكل شخصية اسلوب مختلفة تماماً وطريقة لعبك كلها تتغير ، هذا الشيء ما كان موجود قبل كذا ، ف DMC4 نيرو كان اسلوبه شبيه بدانتي بس على اوڤر باور ، ف دمك 5 اختلف اختلاف جذري عن دانتي وفنفس الوقت حافظوا على اساساته .

الأسوأ من هذا و ذاك ان اللعبة ما راح تعمر مع الوقت ، اتذكر قبل لا كابكوم تطلق الجزء الخامس ، رجعت العب الرابع حتى انعش ذاكرتي ، خمس دقائق بعدها أغلقت اللعبة اصابني الضجر و الملل منها يا رجل و باعتقادي هذا راح يكون مصير الجزء الخامس.
هاذي لعبة عمرها (11) سنة ، و يمكن الى الان ما فيه لعبة H&S جابت مستواها من حيث الكومبات و الستايلش .

ف انت جيت عند اكثر نقطة تتفوق فيها DMC وهي صلابتها وعدم تأثيرها مع الزمن ، ولكن هذا رأيك فالاخير .
 

SNYMA_

True Gamer
اعتقد الي تبيه انت هي ان اللعبة تكون اكشن ادفشنر ممتازة من جميع النواحي نفس جاو 2018 مثلا لكن دمك ليست كذلك.. دمك 5 هي افضل لعبة هاك اند سلاش على الإطلاق مافي ولا لعبة تتفوق عليها من ناحية كمية الأشياء الي تقدر تسويها في جيم بلاي اللعبة لكن فيها عيوب يمكن انا ماتهمني كثير كون ان يهمني القتال والملحمية اكثر من اي شيء اخر في السلسلة واذا حسيت بملحمية القصة هنا اللعبة عطتني الي ابيه وطبعا دمك 5 ماقصرت من ه الناحية ، لكن في لعيبة مايكفيهم هذا الشيء يبون لعبة اكشن ادفنجر متكاملة مع ليفل ديزاين ومراحل ومغامرة ممتعة من جميع النواحي وليس في ساحات القتال فقط وطبعا اتفهم هذا الشيء لكن اشوف اتسونو ماعنده قدرة لصنع لعبة بهذا الكمال هو عنده قدرة عظيمة في صنع جيم بلاي عظيم للسلسلة لكن صعب عليه يسوي لعبة اكشن ادفنشر كاملة لكن بشكل عام انا راضي كل الرضا عن دمك 5 هي ليست لعبة كاملة لكن قدمت الشيء الي يحبونه عشاق السلسلة .
أيوة انت وضعت اصبعك على الجرح ، كلمة السر في هذا كله هي "اتسونو" ، الرجل من مسك السلسلة و هو غيرها الى شي ثاني مختلف عما كانت عليه وقت خلق كاميا لها في 2001 ، DMC كانت لعبة اكشن مغامرات ، نظام اللعب فيها ما كان بعمق الجزء الثالث مثلاً و تعقيده ، لكنها لعبة متكاملة اكثر منها السبب؟ لأنها اضافت مع الاكشن ستايلش عناصر مغامرة ، و هذا ما هو غريب انها خرجت بهذا الشكل لأنها بالأساس كانت الجزء الرابع من ريزدنت ايفل لكن مع الوقت تغير المشروع الى لعبة اكشن مغامرات ، لكن اللعبة تغيرت بعد ما استلمها اتسونو و حولها الى لعبة هاك اند سلاش بحتة و استعراضية و اهمال بقية العناصر اللي اشتهر فيها الجزء الأول.
هو دا بالضبط اللي اقصده بمجاراة السوق، الشيء مختلف عن الاجزاء السابقة؟ انا ما اختلف هنا، لكن اخذ عناصر العاب مشهورة مثل البطل الضعيف والتصويب والركيك وطبقها هنا، والشيء كان مشهور وقتها ونجح، ما قدم توجه وشيء جديد مختلف كليا
و هذا اللي خلاني اقول بنهاية كلامي انها ما كانت كافية حتى نقول انها والله تغيير ايجابي ، لأنها أخذت عناصر من العاب ثانية ، و ركضت مع هبة العاب مشابهة منها استعراض سايلنت هيلز بي تي المشهور و أوتلاست.
هو ما اشوف النسخ واللصق الا لو تعتبر ان لعبة تلعب على اساسها تعتبر نسخ ولصق، ممكن حتى تشوف دووم اتيرنال من بعيد وتقول نسخ لصق من دووم 2016 مافي فرق، او حتى ألعاب هالف لايف كلها تلعب على نفس الاساس فيها crowbar ومسدس يتم استعمالهم بنفس الشكل بالضبط، شيء ما عمري اعتبره عيب ان الالعاب تكون iterative بتصميمها وتبني على ما قبلها.
انت ما تشوفه لكن أنا اشوفه وواضح كوضوح الشمس ، لكن مشكلتي الكبرى ما هي مع نظام اللعب فقط ، مشكلتي مثل ما ذكرت في أكثر من رد لي في هذا الموضوع هو تصميم اللعبة نفسها ، لفل ديزاين و ما في تنويع في المراحل و كسر رتم اللعبة مع شخصية V ... الخ ، دووم ايترنال من بعيد تشبه دووم 2016؟ لا من بعيد و لا من قريب ، اللعبتين حتى من مقاطعهم تقدر تتلمس الاختلافات الجذرية بينهم و اللي تترجمت وقت لعبي لها ، دووم ايترنال وحش آخر مختلف كلياً ، هاف لايف نفس الشي ، نعم في الجزء الثاني تبدأ في الكروبار لكن بس تستلم الجرافيتي جن اللعبة تصبح مختلفة في طريقة لعبك لها و تفتح لك أبواب شتى لكيفية استخدامه ، هذا اللي أنا أسميه التصميم العبقري ، هذا التصميم ما شفته في أجزاء DMC اللي مسكها اتسونو خصوصاً الرابع و الخامس.
لما تقول "نيرو هو نسخة من الرابع بس عنده اسلحة جديدة الآن" كأنك تقول "جوردن فريمان نسخة من الاول والثاني بس عنده جرافيتي غن الآن" ، وين العيب ان اساس نيرو هنا ينلعب زي الجزء السابق؟ افضل من انه يتغير جذريا لأن دا هويته، مع ذلك "اليد الصناعية المحدودة" لحالها اضافت عمق كبير بالجيمبلاي حقه وتخليه يسوي اشياء كثيرة اكثر بكثير من الجزء السابق، يقدر يتزلج عليها، يطير بها، يوقف الوقت، يقوي شحن السيف، يتفادى بها، يستعملها كقنبلة، يبطئ الزمن، يمسك الاعداء، يستعملها كسلسلة للاعداء اللي حولينه، بالنسبة ل"يد وظيفتها جدا محدودة" هي تأدي كثير جدا جدا من الوظائف هنا، عكس الجزء السابق اللي كان نيرو يقتصر بضرب السيف و.....فقط، دون ذكر ان الشخصية نفسها اضافوا له حركات جديدة بالفعل وتغييرهم من عمل المسدس المشحون وجعل حتى الTaunt له فائدة عملية.
@MH MD انت عارف شنو أقصد بهالجملة ما تحتاج تفسير ، هو نفسه نيرو اللي في الرابع بدون زيادة او نقصان ، انت ما تشوفه عيب لكن انا اشوفه عيب كبير ان الشخصية ما تم تطويرها بعناصر لعب جديدة هذا يدلل على غياب حس الابداع عند المشرفين على اللعبة ، نيرو هو ثاني شخصية مملة في اللعبة بعد V ، طريقة لعبه محدودة جداً مقارنةً بدانتي ، كل طرق اللعب اللي انت ذكرتها لليد الصناعية لحظية و ما يتم الاستفادة منها مع وجود اللفل ديزاين التعيس هذا ، اي نعم شكلها جميل و ستايلش لكن بدون فائدة ، هي المعنى الحقيقي لجملة All Style, No Substance ، يوقف الوقت؟ مو كانك تقول ما ابيهم يقلدون بايونيتا ما هو هذا يعتبر تقليد ههههه أمزح معاك.
دانتي نفس الشيء، مش نسخ لصق من الرابع والثالث، فقط سلاحه الرئيسي هو السيف واللي ينتقل معاه بكل جزء ودا الشيء طبيعي ومهم له، لكن بالمقابل القفازات جديدة وتعمل بشكل مختلف ويستطيع الركل بها، شيء ما كان موجود سابقا، سلاح الدراجة النارية بكبرها ما يحتاج اتكلم عنه هو شيء جديد كليا ما شفته بأي لعبة سابقة وبجيمبلاي مختلف مميز، القبعة واستخداماتها المتعددة، السلاح المتحول الكهربائي الثلجي الناري، الصواريخ المزدوجة، بإختصار انت تلعب بشكل مختلف وعندك كثير ادوات تستخدمها الحين، الأمر مش مجرد اضافات وبس، لأن اسلحة 5 مختلفة عن اسلحة 4 ومختلفة عن اسلحة 3، الشنطة المتحولة ولوسيفير ما رجعوا من 4، الجيتار الكهربائي والسيف الناري والرياحي وستايل الدوبل غانغر والكويك تايم اللي يوقف الوقت ما رجعوا من الثالث، دا كله بدون ما اتكلم عن ميكانكيات السين ديفل تريغر المتطورة هنا.
اللي أشوفه انه نسخ و لصق ، حتى الأسلحة الجديدة ما أضافت الشي الكثير ، حتى اتسونو نفسه كان متردد يضيف الدراجة النارية مثلاً خصوصاً انه تكلم عن مسألة ان في اكثر من مرة في الثالث و الرابع حاول انه يضيف هذا السلاح لكنه يتراجع لأنه سلاح برأيي سطحي و ماله أي فائدة غير انه ستايل فقط لكن هل له استخدامات مهمة او اللعبة تجبرك على استخدامه؟ لا ، لأن اللعبة ما فيها تصميم و لا لفل ديزاين و لا .. الخ حتى تستفيد من هذا السلاح او غيره من الأسلحة ، اللعبة من أولها الى آخرها حلبات قتال مغلقة و افقية و قتال زعماء فقط ، مثل ما ذكرت لك اعادة تدوير من ناحية التصاميم سواءاً المواجهات او المراحل.
كون ان احداث اللعبة تقع بمكانين بشكل عام ما اشوفه يختلف عن Doom وانها تقع بالجحيم ومارس -ما عندي فكرة عن اتيرنال ما لعبتها لسه-
دووم 2016 هذي كانت مجرد بداية او stepping stone اذا جاز التعبير ، دووم ايترنال هي اللعبة اللي أتوقع اد سوفتوير كانوا يبونها من البداية ، لعبة خارقة للعادة و ممتعة بشكل ما تتصوره ، تصميم المواجهات فيها رائع و البيئات كذلك ، اذا كانت دووم 2016 العظم فدووم ايترنال هي العظم و الشحم و اللحم و كله ، وجبة دسمة و متكاملة ، ما لعبتها لسه؟ نصيحة تلعبها ، أعتقد بالذات راح تعجبك و ممكن بعدها تفهم مقصدي من الكلام اللي اكتبها هنا و انتقادي لـ DMCV.
اشوف امثلة الريبوتات دي ما جات الا لأنها جات بعد وقت طويل من الاساس مثل دووم بعد حوالي عشرين سنة من الكلاسيكز، أو لأنها استعملت الستايل القديم لمليون مرة بدون ما تعرف تطوره صح مثل جاو اللي كانت بنفس الاسلوب ست مرات بدون ما تضيف اضافات تسوى وعجزت عن التقدم وبالتالي قررت تهرب لأسلوب مختلف، ممكن تكون قدمته بشكل متقن لكن اختلف بانها حافظت على روح الاجزاء القديمة واللي يميزها، بل اضافت مشاكل واشياء اخرى لم تكن موجودة وهي نوعية الالعاب اللي فعلا ما بتصمد مع الزمن، مجرد اعادة GOW 2018 كانت عملية متعبة لأنها مصممة لبلايثرو واحد بشكل اساسي وعنصر الابهار مع تقنية الون شوت، لكن بالمقابل حدتها بشكل كبير والكثير من الجزئيات البطيئة المملة والالغاز الرتيبة اللي ما تقدر تتجاوزها.
هي أمثلة لكن ما أعني فيها ان كابكوم تروح و تعمل قص و لصق منهم ، لا. مقصدي ان كابكوم تصمم لعبة مألوفة لكن بروح و أفكار جديدة ، مألوفة بحيث ان عشاق اللعبة يعرفونها من النظرة الأولى و أفكار جديدة حتى السلسلة نفسها تتقدم و ما تجلس مكانها ، هي مهمة صعبة و تحتاج الى شخص عنده حس ابداعي و عقلية فذة و هذا اللي تفتقده كابكوم في الوقت الحالي ، كابكوم عايشة على النوستالجيا و الفان سيرفس ، متى آخر مرة طورت كابكوم لعبة جديدة بالكامل new ip ، من فترة طويلة جداً و حتى محاولاتهم الجديدة كانت متوسطة مثل لوست بلانت و ديد رايزنق و غيرهم.
DMC بالمقابل؟ مالها غير جزئين رئيسيين فقط قبل الخامس بنفس الاسلوب، ليش ما يكون في جزء ثالث يصقل هذا الاسلوب ويقدمه بأفضل شكل ممكن؟ مش كأن الاسلوب حصل على حقه او في كثير العاب تقدم هذه التجربة من الأساس، فكون الجزء الخامس يستعمل نفس الأسلوب هو شيء منطقي جدا خصوصا اذا بيطور عليه ويقدم تجربة افضل وكامبين افضل متكامل ،الفروق سهل يلاحظها اللي لعبوا الاجزاء بشكل متتابع مثل game for new وغيرهم، جودة الكامبين مختلفة، اسلوب الليفل ديزاين وفلسفته مختلفة وتركز على الاكشن أكثر من الغاز mundane ، هو حتى اللعبة لأول مرة تكون مراحلها منفصلة بالكامل بالفعل ومش متصلة بشكل يجعل نظام المهمات متشابه وقابل للضياع، كامبين 4 من يوم اصداره كان في اجماع على نقصانه والمشاكل اللي فيه لكن توجه 5 كان مختلف وحصل العكس.
هم بالفعل صقلوا الأسلوب و ما عاد فيه هامش لتطويره ، لكن في المقابل عناصر ثانية تم اهمالها اشتهر فيها الجزء الأول مثل اللفل ديزاين و التنويع في البيئات .. الخ ، و كأنهم يقولون للاعبين ما تقدرون تحصلون على الاثنين معاً ، يا نظام لعب صلب او لفل ديزاين ممتاز ، ما نقدر نجمع الاثنين.
في جوانب ممكن تتحسن؟ طبعا أي لعبة ممكن تتحسن بكثير جوانب ومنها توزيع بعض الاعداء وتوزيع الالوان بالبيئات وغيرها، فقط كل اللي اقوله ان اساس اللعبة نفسه مافيه مشكلة وكويس انه اصدروه بهالشكل وDMC5 فعلا هي لعبة جديدة قدمت كثير من العناصر الجديدة تدفع السلسلة للأمام مع المحافظة على روحها ومليئة بالميكانيكس المختلفة الدسمة واللي شرحت بعضها.
جوانب كثيرة لازم تتحسن ، اللعبة barebone اذا جاز التعبير ، تصميمها بدائي جداً و كأنها لعبة PS2 بس برسومات جميلة ، الحوائط المخفية و المحدودية في التصميم و اللفل ديزاين التعيس كلها عوامل نقص في اللعبة تكسر عنصر التفاعل فيها ، المشكلة ان المحدوديات هذي سببها كان تواضع الهاردوير وقتها و محدوديته ، لكن الآن ما شاء الله الهاردوير و السوفتوير كذلك تطور لكن التصميم ما تغير هو نفسه مع DMC ، فاهم مقصدي الآن؟ أتمنى ذلك.
على الرغم من عدم اعجابي بموضة الريميكات شخصيا وكثرتها بسلسلة ريزيدنت ايفل اكثر من الاجزاء الرئيسية حاليا -واتمنى كابكوم ما تكرر هالشيء مع DMC :sweat: فكرة ريميك لجزء قديم ما بتحمسني قد جزء جديد- لكن يظل حقيقة الامر ان العاب الريميك لريزيدينت ايفل هي العاب جديدة بالفعل وليس نسخ لصق من الماضي، اسلوب جيمبلاي جديد، ألغاز جديدة ميكانكيات جديدة كاميرا جديدة الخ لكن فقط بقصة قديمة، الامر مش مجرد تحسين رسوم لنفس اللعبة فقط، كانوا ممكن يقدموه بقصة جديدة وشخصيات جديدة ولسه مستوى اللعبة بيكون نفسه، ولو كان مستوى اللعبة نفسه سيء ما بيشفع لهم هالشيء لكن استقبال ريميك 2 الحافل يتكلم عن نفسه، بل تعتبر أحد أجود إن لم تكن أجود لعبة رعب من نوعها متوفرة بالسوق حاليا
نفسك مو معجب بموضة الريميكات اللي شغالة فيها كابكوم و يبدو من الاشاعات ان المزيد قادم للأسف ، كلها لعب على الوتر الحساس و دغدغة مشاعر الفانز ، يا رجل حتى ريميك الثالث على ما يبدو تم تشويهه و هو مجرد Cash grab اذا جاز التعبير ، ريميك 2 جيد لكن شخصياً ما أشوف انه أفضل من ريميك الأول مثلاً اللي قدم أشياء جديدة و اللي كان Stepping stone للجزء الرابع العبقري ، ريميك الثاني هو مجموعة أفكار قديمة تم ضربها بالخلاط ، ما أتى بأي شي جديد ، بينما ريميك الأول اضاف عناصر كثيرة رائعة قدمت الكثير للتجربة ، الأسلحة الدفاعية ، الكريمزون زومبي و حرق الجثث و اضافة ليزا لتوسعة القصة و السرد ، ريميك يدرس.
في النهاية وصلت وجهة نظرك واحترمها واعتذر لو ظهر غير ذلك، واتمنى تكون وصلت وجهة نظري
وجهة نظرك وصلت ، بالنهاية أنا اقول هالكلام ما هو كرهاً في السلسلة ، بالعكس أنا اتمنى كل الخير للسلسلة و انها تكون في أفضل حال مما هي عليه الآن ، خلنا نقول اني فان منزعج من المستوى اللي وصلت اليه السلسلة و منتظر تغيير كبير لها بنفس الوقت يحافظ على اصالتها.
DmC هي ريبوت و فيها ليڤل ديزاين ممتاز هل هذا رحمها من الانتقاد ؟ بالعكس طلعت لعبة زبالة فالاخير وشوهت السلسلة ، ولمن اتسونو مسك زمام الامور ورجع اللعبة لمسارها الصحيح بالتركيز الكلي عالكومبات و اساليب اللعب لاننا نتكلم عن لعبة هاك&سلاش هنا وليس rpg ، نجحت نجاح باهر فالمبيعات و الجوائز و التقاييم .
ريبوت نعم لكن اضاف شغلات طيبة مثل ما ذكرت حضرتك اللفل ديزاين الجيد لكن بنفس الوقت عناصر ثانية هبط مستواها مثل الكومبات اللي اصبح Dumbed-down و مبسط و Serviceable ، لكن الانتقادات اللي حصل عليها هذا الريبوت مجملها كان بسبب ان ننجا ثيوري هي من استلم عملية تطويرها ، العديد من عشاق اللعبة اعتبرها هرطقة اذا جاز التعبير ان سلسلة محبوبة من مطور ياباني معروف يمسكها مطور غربي ، DMCV هي مجرد ردة فعل على استقبال DmC الجاف ، لو تم استقبالها بشكل طيب كان ممكن نشوف DmC 2 ، أتذكر مجالس العزاء اللي حصلت في الانترنت و في نيوجاف مثلاً بعد اعلان اللعبة ، كانت للذكرى ، DmC هذي قصة مراحل تطويرها غريبة انصحك تقرأ عنها.
فالواقع DMC هي اللي تقود هذه الجانرا وتدفعها للامام ، شخصية دانتي جمهور سماش الى الان يطلبها ، وموجود في كثير من الالعاب الاخرى ، فكونها متمسكة بألسلوبها ولكن تطور عليه هذه ميزة لان اساسها اصلاً صلب ومع ذلك فيها تغييرات كبيرة ، مثل انه لكل شخصية اسلوب مختلفة تماماً وطريقة لعبك كلها تتغير ، هذا الشيء ما كان موجود قبل كذا ، ف DMC4 نيرو كان اسلوبه شبيه بدانتي بس على اوڤر باور ، ف دمك 5 اختلف اختلاف جذري عن دانتي وفنفس الوقت حافظوا على اساساته .
تقود؟ الجانرا هذي أصلاً ميتة ، ما عاد في لعبة ثانية غيرها في الساحة ، مالها منافس حالياً مثل ما كان لها في العقد الماضي ، تيم ننجا حالياً مشغول بتقليد العاب السولز مع نيوه و ترك سلسلة اسطورية مثل ننجا جايدن ، ما أعرف سبب كلامك عن مطالب لاعبين سماش لدانتي في لعبتهم ، شخصية مشهورة أكيد راح يطالبون فيها مثلها مثل أي شخصية مشهورة ثانية طالبوا فيها و لاعبين سماش يا كثر طلباتهم ، ما أعرف ايش دخل هذا بمحور حديثنا عن تصميم اللعبة و تحديثه.
هاذي لعبة عمرها (11) سنة ، و يمكن الى الان ما فيه لعبة H&S جابت مستواها من حيث الكومبات و الستايلش .

ف انت جيت عند اكثر نقطة تتفوق فيها DMC وهي صلابتها وعدم تأثيرها مع الزمن ، ولكن هذا رأيك فالاخير .
المقطع هذا لو شلت رقم 4 و حطيت 5 ممكن تمشي على الناس ، لكن الجرافكس هو اللي يفضح تغيير الرقم اذا حصل و هذا اللي تغير بين الجزئين برأيي.

أعتذر للشباب ، هذا راح يكون آخر رد لي في النقاش و شكراً ، أرجو فقط اني كنت ضيف خفيف عليكم و ما سببت لكم أي ازعاج.
 

Arthur

Banned
ريبوت نعم لكن اضاف شغلات طيبة مثل ما ذكرت حضرتك اللفل ديزاين الجيد لكن بنفس الوقت عناصر ثانية هبط مستواها مثل الكومبات اللي اصبح Dumbed-down و مبسط و Serviceable
ردك يختصر كل شيء ، انا ونتا متفقين ان DmC الليفل ديزاين فيها ممتاز ومع ذلك ما شال اللعبة ، لانه عنصر الليفل ديزاين اصلاً اقل عنصر مهم فجانرا الH&S برأيي ، انت لو تخير احد بين الكومبات ولا الليفل ايش حتكون اجابته ؟
و التاريخ اعطانا DmC خير مثال لكل الجدل اللي حاصل هنا .

حيكون ادڤانتج اكيد لو كان ليڤل DMC5 ممتاز ولكن هذه سلبية اللعبة الوحيدة ، اترك الباقي كله و امسك فذا بس ؟ مو منطق .

تقود؟ الجانرا هذي أصلاً ميتة ، ما عاد في لعبة ثانية غيرها في الساحة ، مالها منافس حالياً مثل ما كان لها في العقد الماضي
على كذا بلاتينيوم جيمز يقفلوا مكاتبهم ويروحوا بيوتهم اريح لهم .

المقطع هذا لو شلت رقم 4 و حطيت 5 ممكن تمشي على الناس ، لكن الجرافكس هو اللي يفضح تغيير الرقم اذا حصل و هذا اللي تغير بين الجزئين برأيي.
المبدأ هذا لو طبقناه على باقي الالعاب حنلاقي انه اغلبها نفس الشيء ، اكرر السلسلة صار لها (ريبوت) وسود الوجه فواضح انه الغربلة اللي تطالب بيها مش الشيء اللي ينقص السلسلة .
 

MH MD

Moderator
مشرف
انت ما تشوفه لكن أنا اشوفه وواضح كوضوح الشمس ، لكن مشكلتي الكبرى ما هي مع نظام اللعب فقط ، مشكلتي مثل ما ذكرت في أكثر من رد لي في هذا الموضوع هو تصميم اللعبة نفسها ، لفل ديزاين و ما في تنويع في المراحل و كسر رتم اللعبة مع شخصية V ... الخ ، دووم ايترنال من بعيد تشبه دووم 2016؟ لا من بعيد و لا من قريب ، اللعبتين حتى من مقاطعهم تقدر تتلمس الاختلافات الجذرية بينهم و اللي تترجمت وقت لعبي لها ، دووم ايترنال وحش آخر مختلف كلياً ، هاف لايف نفس الشي ، نعم في الجزء الثاني تبدأ في الكروبار لكن بس تستلم الجرافيتي جن اللعبة تصبح مختلفة في طريقة لعبك لها و تفتح لك أبواب شتى لكيفية استخدامه ، هذا اللي أنا أسميه التصميم العبقري ، هذا التصميم ما شفته في أجزاء DMC اللي مسكها اتسونو خصوصاً الرابع و الخامس
انا اتكلم من بعيد فقط، كنظرة سطحية جدا ممكن تشوف دووم 2016 واترنال نفس الشي، ولا الشيء باين جدا لي من اول فيديو جيمبلاي لاترنال كيف اتوسعت كثير بالجيمبلاي والليفل ديزاين وصايرة شيء افضل بكثير، مع اعجابي بدووم 2016 من الاساس

انت عارف شنو أقصد بهالجملة ما تحتاج تفسير ، هو نفسه نيرو اللي في الرابع بدون زيادة او نقصان ، انت ما تشوفه عيب لكن انا اشوفه عيب كبير ان الشخصية ما تم تطويرها بعناصر لعب جديدة هذا يدلل على غياب حس الابداع عند المشرفين على اللعبة ، نيرو هو ثاني شخصية مملة في اللعبة بعد V ، طريقة لعبه محدودة جداً مقارنةً بدانتي ، كل طرق اللعب اللي انت ذكرتها لليد الصناعية لحظية و ما يتم الاستفادة منها مع وجود اللفل ديزاين التعيس هذا ، اي نعم شكلها جميل و ستايلش لكن بدون فائدة ، هي المعنى الحقيقي لجملة All Style, No Substance ، يوقف الوقت؟ مو كانك تقول ما ابيهم يقلدون بايونيتا ما هو هذا يعتبر تقليد ههههه أمزح معاك.
اللي أشوفه انه نسخ و لصق ، حتى الأسلحة الجديدة ما أضافت الشي الكثير ، حتى اتسونو نفسه كان متردد يضيف الدراجة النارية مثلاً خصوصاً انه تكلم عن مسألة ان في اكثر من مرة في الثالث و الرابع حاول انه يضيف هذا السلاح لكنه يتراجع لأنه سلاح برأيي سطحي و ماله أي فائدة غير انه ستايل فقط لكن هل له استخدامات مهمة او اللعبة تجبرك على استخدامه؟ لا ، لأن اللعبة ما فيها تصميم و لا لفل ديزاين و لا .. الخ حتى تستفيد من هذا السلاح او غيره من الأسلحة ، اللعبة من أولها الى آخرها حلبات قتال مغلقة و افقية و قتال زعماء فقط ، مثل ما ذكرت لك اعادة تدوير من ناحية التصاميم سواءاً المواجهات او المراحل.
توقيف الوقت تقنيا موجود من الجزء الاول والثالث قبل بايو (@) هو تصميم اللعبة واللي ممكن يعتبر مشكلة انها ما تجبرك تستخدم اي سلاح، تعطيك حرية كاملة بهالشيء، هالشيء ممكن يتحول لسلبية او ايجابية حسب نظرتك، برأيي أفضل حل وسط هو تقديم مسارات اختيارية بالبيئة تستفيد من العتاد حقك، لذلك اشوف مهمة 15 باللعبة افضل مهمة واتمنى الجزء القادم يكون مبني عليها بشكل كامل او مراحل اكثر بفلسفة تصميمها.

فيها مسارات متعددة ممكن تضيعها بأول مرة، وتستفيد من اليد الصناعية حقا، في حتى مسار جانبي مصمم بالكامل على الاستفادة من اليد اللي تتزلج بها وبدونها ما تقدر تتجاوزه اصلا، لكن يظل مسار جانبي بالكامل واللعبة ما تجبرك عليه وحتى ممكن تضيعه وما تدري وجوده بالمرة الاولى اللي تمر بالمرحلة، ممكن تستفيد من اليد الخاصة بتوقيف الوقت في منطقة معينة لتجاوز عقباتها بسهولة، او اليد المخصصة للتفادي والطيران التي تجعل من البلاتفورمنج لمسافات طويلة ممكنة، بالتالي يجعل لليد الصناعية فائدة حقا! لكن...مجددا كل دا اختياري واللعبة ما تجبرك عليه، هل كان المفروض يكون اجباري؟ اللعبة كلها تلعب على فكرة انك حر باللي تسويه، بس ما يمنع انها كانت تعطي لليد الصناعية مثلا استخدامات بيئية اكثر زي مهمة 15 خصوصا وقت ما يقدموها أول مرة، تشتغل كتوتوريال وتعلمك عليها بالمرة كمان

دووم 2016 هذي كانت مجرد بداية او stepping stone اذا جاز التعبير ، دووم ايترنال هي اللعبة اللي أتوقع اد سوفتوير كانوا يبونها من البداية ، لعبة خارقة للعادة و ممتعة بشكل ما تتصوره ، تصميم المواجهات فيها رائع و البيئات كذلك ، اذا كانت دووم 2016 العظم فدووم ايترنال هي العظم و الشحم و اللحم و كله ، وجبة دسمة و متكاملة ، ما لعبتها لسه؟ نصيحة تلعبها ، أعتقد بالذات راح تعجبك و ممكن بعدها تفهم مقصدي من الكلام اللي اكتبها هنا و انتقادي لـ DMCV
انا بالفعل حاط عيني عليها وناوي عليها بأقرب فرصة ان شاء الله! 2016 عجبتني وكل اللي شفته من اترنال حاجة هائلة وعظيمة، DMC الشوتر زي ما يوصفها الكثير، كثير من فلسفات تصميمها المفروض تنحط بDMC الجاية مثل توزيع الاعداء، مبدئيا شكلها دووم اترنال بتكون افضل لعبة ممكن العبها في 2020، مافي لعبة كبيرة قادمة مهتم لها وبتحمسني بهالقدر -في العاب فايتنج ذو- ، ملاحظ كثير فانز DMC عشقوا دووم اترنال فعلا.

هي أمثلة لكن ما أعني فيها ان كابكوم تروح و تعمل قص و لصق منهم ، لا. مقصدي ان كابكوم تصمم لعبة مألوفة لكن بروح و أفكار جديدة ، مألوفة بحيث ان عشاق اللعبة يعرفونها من النظرة الأولى و أفكار جديدة حتى السلسلة نفسها تتقدم و ما تجلس مكانها ، هي مهمة صعبة و تحتاج الى شخص عنده حس ابداعي و عقلية فذة و هذا اللي تفتقده كابكوم في الوقت الحالي ، كابكوم عايشة على النوستالجيا و الفان سيرفس ، متى آخر مرة طورت كابكوم لعبة جديدة بالكامل new ip ، من فترة طويلة جداً و حتى محاولاتهم الجديدة كانت متوسطة مثل لوست بلانت و ديد رايزنق و غيرهم
من جهة معينة، غياب الIPs الجديدة مشكلة فعلا، سواء بكابكوم او بغيره، يعني لو تنظر هالجيل على قد ما هو مليان العاب ممتازة، بس كمية النيو آيبيز شحيحة جدا جدا مقارنة بالجيل الماضي مثلا، فوق كذا مليانة ريميكات بشكل طافح بشكل ما كان في مثيل له الاجيال الماضية! يعني السنة دي بس في ريزيدينت ايفل 3 ريميك وفف7 ريميك، بيرسونا 5 رويال -كلها بنفس الشهر والفترة!-، زينوبليد ديفينتف ايديشن لو تحسبها الشهر الجاي، ممكن يكون مستواهم ممتاز او عظيم حتى لكن الوضع زاد عن حده.

بس من جهة اخرى كابكوم بالذات عندها كنوز آيبيز تقدر تستفيد منهم وتطورهم ليصيروا أفضل، مونستر هنتر أصبحت بأفضل أحوالها نقديا وجماهيريا، ريزدنت ايفل تطورت عن الجيل الماضي من ناحية الاستقبال -ولو اني افتقد ريزي الاكشن شخصيا-، DMC كانت غايبة من فترة طويلة، ميجا مان كذلك غابت لفترة اطول وأول عنوان HD فعلي لها، كابكوم بالذات عندها القدرة ترجع لكثير عناوين قديمة لها مثل داينو كرايسيس مثلا وتستفيد منها، خصوصا مع صعوبات التطوير هذا الجيل وكونهم يتجهوا للأمان أكثر، ما يمنع اننا كنا ممكن نشوف لو اي بي واحد كبير عالاقل، اتمنى الشيء يتحسن الجيل القادم طالما عرفوا لمحركاتهم والتطوير المفروض يكون اسرع بعد كذا بدون محدوديات هاردوير يضعوها بالحسبان

جوانب كثيرة لازم تتحسن ، اللعبة barebone اذا جاز التعبير ، تصميمها بدائي جداً و كأنها لعبة PS2 بس برسومات جميلة ، الحوائط المخفية و المحدودية في التصميم و اللفل ديزاين التعيس كلها عوامل نقص في اللعبة تكسر عنصر التفاعل فيها ، المشكلة ان المحدوديات هذي سببها كان تواضع الهاردوير وقتها و محدوديته ، لكن الآن ما شاء الله الهاردوير و السوفتوير كذلك تطور لكن التصميم ما تغير هو نفسه مع DMC ، فاهم مقصدي الآن؟ أتمنى ذلك.
وصلت.

وجهة نظرك وصلت ، بالنهاية أنا اقول هالكلام ما هو كرهاً في السلسلة ، بالعكس أنا اتمنى كل الخير للسلسلة و انها تكون في أفضل حال مما هي عليه الآن ، خلنا نقول اني فان منزعج من المستوى اللي وصلت اليه السلسلة و منتظر تغيير كبير لها بنفس الوقت يحافظ على اصالتها.
مش مشكلة واعتذر لو كلامي كان يظهر عكس ذلك، هو كنت فقط اقول ان 5 كانت تحتاج تكون بهالشكل، لكن مش مشكلة كونه آخر جزء بيخرجه اتسونو، الجزء القادم بيكون من مخرج جديد بلا شك بما ان اتسونو يريد ان يركز على العاب اخرى يريد عملها قبل التقاعد، وبيستمعوا لكثير مطالب يطالب بها الفانز، بل تقدر تشوفهم يجربوا بعضها في لعبة الجوال الصينية فعلا! الجزء القادم أكيد بيحمل تغييرات اكبر وربما يتجهوا لأسلوب جديد مختلف، يمكن يعجبني، يمكن ما يعجبني،يمكن اكرهه، بس وقتها ما امانع لأني حصلت على تجربة مرضية في 5 بالاسلوب "القديم" واشوف وصلت لاعلى مستوياتها ووقتها لهم الحرية بأخذ السلسلة لأي اتجاه يريدونه، الشيء مشابه للتغير الشاطح في اسلوب سلسلة Yakuza مثلا وتحوله من الاكشن للترن بيسد، تغيير كبير جدا، بس بنفس الوقت في مليون جزء أكشن فما بتفتقد الشيء كثير ولو اريد الاسلوب القديم لدي خيارات كثيرة جدا من نفس السلسلة وبعضها ما زلت لم أجربه حتى.

أعتذر للشباب ، هذا راح يكون آخر رد لي في النقاش و شكراً ، أرجو فقط اني كنت ضيف خفيف عليكم و ما سببت لكم أي ازعاج.
ما يحتاج تعتذر ومافي ازعاج أبدا منك! مجرد اختلاف وجهات نظر في لعبة فيديو ما يلمس أحد بشكل شخصي، استمتعت بالنقاش معك ^^
 

W.W.W

True Gamer
لو في مكافئه على كل لاعب يجمع اكثر عدد اورب في اللعبه , فبكون أول من يخذها ^_^"

شفت كيف لمن واحد في وقت القيلوله يفتح جواله ويلعب لعبة الحيه او اي شي يقزر عليه ؟ دمك5 هي لعبتي الي اطقطق عليها , وصلت ل 17 مليون اورب تقريبا , ومش بس كذا , تطقطقي كله عباره عن دانتي ماست داي وبدون ما استخدم فرص ولا شخصيات سوبر

هالجزء فيه متعه خرافيه ادمان منقطع النظير @@ , في الواقع توني اكتشف حركات جديده كنت غافل عنها سوائا من دانتي او نيرو , ناهيك ان في لازلت ما تبحرت فيه وحاطه في وقتا لاحق

نزلت فيديو في للعبي ما كنت مخطط انزل الفيديو لهذا كان لعبي لنفسي فقط لأجل المتعه ^_^



صفحة كابكوم الرسميه للمبيعات , تم تحديثها ليكون اجمالي مبيعات الخامس تصل الى 3.7 مليون نسخة , ما ادري هل بتقدر توصل ل4 مليون ؟ اتمنى

هالسلسله تستاهل كل النجاح , بس ياليتهم يحسنوا من مستوى المراحل هذا الشي الوحيد الي ناقص الخامس والباقي بيرفكت
 

W.W.W

True Gamer
بالمناسبه على سيرة نجاحات اللعبه , الخامس اساسا لازال يبيع في الستور بسعر محترم 40 دولار الى 50 دولار , لو تم تخفيض له اكثر بتبيع اكثر طبعا

والمفاجئه الثانيه , دمك4 السبيشل وصلت مبيعاتها الى مليون ونص والي هو اقوى من رقم النسخة الخاصه من دمك الريبوت , لعبه قديمه تبيع اعلى من لعبه جديده في السوق يثبت ان الناس ما كانت عاجبها توجه الريبوت , عموما مبيعات مليون ونص بشكل عام للعبه قديمه باضافات قليله مقارنتا بمحتوى اللعبه الكامل , يعتبر نجاح ساحق , هذا غير ان سعر اللعبه لازال ثابت ما تغير ب25 دولار

واضح ان كابكوم لها نيه بتطوير نسخه خاصه لدمك5 على البلاي5 , راح نشوف اضافات ما بيقدر عليها البلاي4 , مثل طور لاجندري دارك نايت وسرعة اللعب ويمكن فيرجيل وتريش وليدي والخ
 
التعديل الأخير:

MH MD

Moderator
مشرف












كميت التفاصيل الي تشوفها في اجزاء من الثانيه حاجه لا تصدق , هاللعبه معجزه تقنيه @@
من كثر الاستهبال بالتفاصيل، لو طلقت بالمسدس حق دانتي ووقفت وشفته بالفوتو مود وعملت زووم، بتشوف كلام محفور بالرصاصات نفسها

اللعبة مليانة لحظات جميلة بالحقيقة، كثر مراحل الشجرة بالأواخر ظلمها شوي لدرجة تنسى قد ايش اللعبة تقدر تكون منوعة وجميلة بأماكن معينة
 

W.W.W

True Gamer
من كثر الاستهبال بالتفاصيل، لو طلقت بالمسدس حق دانتي ووقفت وشفته بالفوتو مود وعملت زووم، بتشوف كلام محفور بالرصاصات نفسها

اللعبة مليانة لحظات جميلة بالحقيقة، كثر مراحل الشجرة بالأواخر ظلمها شوي لدرجة تنسى قد ايش اللعبة تقدر تكون منوعة وجميلة بأماكن معينة
انا متأكد ان كابكوم اعطت اتسونو ميزانيه محدوده بحكم ان السلسله صار لها فتره مقطوعه من السوق والريبوت حقق مبيعات اضعف من الرابع , كابكوم ما تبي تخاطر

لكن اتسونو بذكائه قدر يستغل الميزانيه كويس ويقدم لنا افضل شي يقدر عليه , لكن هذا مش افضل شي يقدر يقدم طبعا

والوعد مع الجزء السادس خصوصا بعد خبر كابكوم بأنه السلسله اصبحت رئيسيه ومهمه لها

ليش اقول ان الخامس ميزانيته متواضعه برغم انه افضل جزء لدى اتسونو ؟ لعدت اسباب

مستوى المراحل متذبذب , الرابع مراحله متنوعه اكثر وفيها تفاصيل عوالم اكثر >_>

مخرج الاكشن يوجي برغم من عودته لكن لأول مره احس لقطات الاكشن الاقل في السلسله , في الثالث والرابع كان مشحون باللقطات الاكشن الرائعه من بداية اول كات سينز الى اخره
هذا طبعا مش عيب لن هالمره القصه اصبحت اكثر اهميه والسرد صار افضل بنسبه لي

مافي ملابس لشخصيات كثيره

عموما الحين متى تتوقعوا نشوف الجزء السادس ؟ بما ان اتسونو مشغول مع مشروع جديد والغالب بكون دراجون دوجما , هل السلسله بتتوقف لفتره طويله او ممكن نشوف دمك6 بأخراج شخص ثاني وبأشراف اتسونو ؟
 

MH MD

Moderator
مشرف
انا متأكد ان كابكوم اعطت اتسونو ميزانيه محدوده بحكم ان السلسله صار لها فتره مقطوعه من السوق والريبوت حقق مبيعات اضعف من الرابع , كابكوم ما تبي تخاطر

لكن اتسونو بذكائه قدر يستغل الميزانيه كويس ويقدم لنا افضل شي يقدر عليه , لكن هذا مش افضل شي يقدر يقدم طبعا

والوعد مع الجزء السادس خصوصا بعد خبر كابكوم بأنه السلسله اصبحت رئيسيه ومهمه لها

ليش اقول ان الخامس ميزانيته متواضعه برغم انه افضل جزء لدى اتسونو ؟ لعدت اسباب

مستوى المراحل متذبذب , الرابع مراحله متنوعه اكثر وفيها تفاصيل عوالم اكثر >_>

مخرج الاكشن يوجي برغم من عودته لكن لأول مره احس لقطات الاكشن الاقل في السلسله , في الثالث والرابع كان مشحون باللقطات الاكشن الرائعه من بداية اول كات سينز الى اخره
هذا طبعا مش عيب لن هالمره القصه اصبحت اكثر اهميه والسرد صار افضل بنسبه لي

مافي ملابس لشخصيات كثيره

عموما الحين متى تتوقعوا نشوف الجزء السادس ؟ بما ان اتسونو مشغول مع مشروع جديد والغالب بكون دراجون دوجما , هل السلسله بتتوقف لفتره طويله او ممكن نشوف دمك6 بأخراج شخص ثاني وبأشراف اتسونو ؟
عاد اللي صار العكس، دا اكثر جزء فيه ميزانية، وأكثر جزء حصل على وقت تطوير بالحقيقة، خصوصا ان الجزء الرابع قطعوا مدة تطويره وميزانيته محدودة، حرفيا عطوهم ميزانية لعبة بليستيشن 2 وطلبوا منهم يطوروا لعبة بليستيشن 3 واكسبوكس 360 كمان فكانت اول مرة يطوروا لأجهزة متعددة، فوقها يطوروا لأجهزة اقوى كانت تتطلب ميزانية اكثر من الاساس، هذا سبب رئيسي ليش شفنا انها عبارة عن نصف لعبة مكررة مرتين مرة بنيرو مرة بدانتي، فلا 4 أبدا ما كان ميزانيتها اعلى من 5 بأي شكل من الأشكال.

بينما 5، حصل على اطول مدة تطوير، أفضل رسوم وجرافكس ، بل هي أجمل وفيها تنوع بيئات اكثر من اختها ريزيدينت ايفل ريميك 2 لدرجة حسيت انها حصلت اهتمام اكبر، وأيضا طوروا 3 شخصيات قابلة للعب وهي اكثر لعبة اساسية بتاريخ السلسلة من ناحية الشخصيات القابلة للعب، أول مرة لعبة بالسلسلة يكون كل مراحلها أوريجنال وجديدة والشيء أكيد اتطلب تطوير اكثر من الاجزاء السابقة، أكثر كمية زعماء، أكثر كمية حركات لدانتي، أكثر كمية اسلحة مع دانتي وايادي نيرو، أضخم ألبوم موسيقي بفرق.

شح الملابس غريب فعلا لكن اشوفه اختلاف توجه او مجرد اهمال، لأن الملابس اسهل شيء اضافتها، ريزي ريميك الريدي فيه ملابس مثلا، وبالنسبة لمشاهد الاكشن فمش مشكلة ميزانية لكن مسألة توجه لا غير بسبب توجه القصة نفسها.

الجزء السادس يمكن نشوفه بعد 3 او 4 سنين يمكن، كابكوم ببداية السنة الريدي قدمت طلبات توظيف لناس تشتغل بسلسلة DMC مما يأكد انهم شغالين على جزء جاي بأقرب وقت ممكن، واتوقع نشوف جيل جديد يمسك السلسلة، اتسونو قدم كل ما يملك في 5 كأنه وداعية له ، وأكيد بيسلموها لجيل جديد مقتدر ويثقوا فيهم.
 

W.W.W

True Gamer
بما ان مافي احد تكلم عن قصة ديفل5 كثير , بصراحه انا معجب بقصة اللعبه كثير ومستغرب ليش كنت انتقد النهايه حقتها , الان كل ما لي واقدرها اكثر

فيرجيل شخصيه اسطوره في عالم الالعاب , حبكة القصه في الخامس وكيف خلوه من شرير الي خير من افضل تحولات الي شفتها في الشخصيات بشكل عام , افضل من تحول فيجيتا الغير منطقي في دراجون بول
هنا حبكوها صح
معروف ان سيف الياموتو يفصل بين العالم وعالم الشياطين , قام فيرجيل فصل جسمه عن نفسه بسيفه وصار جسمين , وبسبب هالشي بشخصيته V البشريه , بتدريج اعترف لتريش انه تندم على كل الجرائم الي فعلها في حياته



, ولمن رجع جسمه لنفس وصار فيرجيل , ما صار قدامه الا شي واحد , الي انه يصفي حساباته مع اخوه


يا رجل حتى لمن صاروا في عالم الشياطين صاروا يتقاتلوا مع بعض للابد يعدوا نقاط فوزهم من الجنون الي فيهم @@


شخصيات لتاريخ
 

MH MD

Moderator
مشرف
بما ان مافي احد تكلم عن قصة ديفل5 كثير , بصراحه انا معجب بقصة اللعبه كثير ومستغرب ليش كنت انتقد النهايه حقتها , الان كل ما لي واقدرها اكثر

فيرجيل شخصيه اسطوره في عالم الالعاب , حبكة القصه في الخامس وكيف خلوه من شرير الي خير من افضل تحولات الي شفتها في الشخصيات بشكل عام , افضل من تحول فيجيتا الغير منطقي في دراجون بول
هنا حبكوها صح
معروف ان سيف الياموتو يفصل بين العالم وعالم الشياطين , قام فيرجيل فصل جسمه عن نفسه بسيفه وصار جسمين , وبسبب هالشي بشخصيته V البشريه , بتدريج اعترف لتريش انه تندم على كل الجرائم الي فعلها في حياته



, ولمن رجع جسمه لنفس وصار فيرجيل , ما صار قدامه الا شي واحد , الي انه يصفي حساباته مع اخوه


يا رجل حتى لمن صاروا في عالم الشياطين صاروا يتقاتلوا مع بعض للابد يعدوا نقاط فوزهم من الجنون الي فيهم @@


شخصيات لتاريخ
لو حاب تشوف المزيد من القصة في مانجا شغالة للحين شهرية اسمها Visions of V ، تتعمق بالشخصيات كثير وتوري وتبين اشياء ما كانت باينة وواضحة باللعبة، كثير اشياء مفقودة بماضيهم يبينها وممتعة للحين
 

W.W.W

True Gamer
لو حاب تشوف المزيد من القصة في مانجا شغالة للحين شهرية اسمها Visions of V ، تتعمق بالشخصيات كثير وتوري وتبين اشياء ما كانت باينة وواضحة باللعبة، كثير اشياء مفقودة بماضيهم يبينها وممتعة للحين
اذا عندك وصلات مترجمه للعربيه فهات لي ^^
 

MOSUNY

True Gamer
كلام محمد صحيح هذا اكثر جزء في ميزانية بس زي ما قلت @W.W.W العبة واضح تحتاج ميزانية اكبر واتوقع السادس ما بيقل عن ميزانيات ريزي بفارق كبير يعني الفارق بيكون قليل بس عموما هو كابكوم بطبيعة الحال ايام الخامس وقبل الخامس كان صعب تعطيهم ميزانية كبيرة بسبب ان ديفل مبيعاتها مو ذيك القوة في الحقيقة لكن الخامس غير المعادلة بصورة كبيرة وليومك هذا تبيع كويس بسبب الفان وسمعة العبة وندرة هذا التصنيف حاليا ومتاكد لسبيشيل ببيع كويس يعني ممكن مبيعات االخامس الكلية تصير 5 مليون مع لسبيشيل !


المشاهدات فوق المليون !

عموما احد لاحظ ؟ هذي السنة كانت نشيطة لديفل نزل في مارس devil may cry 3 dante's awakening special edition switch edition

وفي نوفمبر بتنزل devil may cry v special edition

اتوقع عشان احتفالية السلسلة العشرين قريبة عموما اتوقع السادس ينزل من 2022-2024
 
أعلى