hits counter

الموضوع الرسمي Devil May Cry 5 | ملك ألعاب الأكشن

ZIBIT

True Gamer
جريفون بعد نيكو أحسن شخصية باللعبة، كل تعليقاته الساخرة على V والترولنج معاه وتفاعله مع اي شخصية والاستحقار اللي ياكله ::laugh::
انا موتني ضحك لما في وسط المعركة صرخ على V و قال له this is no time for poetry :tearsofjoy:
 
مجموعة صور بالفوتو مود من المهمة 19








الفوتو مود هنا سيء
تمنيت تكون فيه خيارات اكثر زي GOW او AC اوديسي اللي مرات كثيرة كنت اوقف والتقط صور
غير ان البيئات هناك جدا ممتازة وتساعد على هالشيء
 

W.W.W

True Gamer
للأسف على المستوى التقني اللعبة لها وجهين ، وجه في المقاطع السينمائية هنا اللعبة جداً impressive ، ووجه أثناء اللعب هنا اللعبة خياراتهم الرسومية dialed down بشكل كبير تقريباً كل مميزات الجرافكس في المقاطع السينمائية off أثناء اللعب و هذي ملاحظة تم ذكرها في مقطع تحليل DF لنسخة البي سي ، شبه متأكد ان نسخة البي سي على الاقل كانت راح تكون مختلفة لو انهم شغلوا كل الخيارات اللي في المقاطع السينمائية اثناء اللعب ، انهيتها على البي سي على دقة وضوح 3440x1440 و الأداء كان مرتفع جداً غالب الوقت فوق الـ 100 فريم (و لو ان اللعبة بالاساس ما تدعم شاشات الالتراوايد لكن شخص في موقع wsgf ما قصر عمل باتش صغير للعبة حتى تدعم هذا النوع من الشاشات و التجربة اصبحت افضل بكثير).

انا اشوف انه يضرب البيسنق في اللعبة و كذلك اشوفها شغلة ancient جداً ، تطوير القدرات كان ممكن يضيفونه بطريقة ذكية ما تأثر على تسلسل اللعبة وحركتها مثل استدعاء نيكو عن طريق الباي فون او تحصلها موقفة سيارتها باماكن معينة و هكذا ، الاضافات العصرية اللي انت تتكلم عنها الريدي كانت موجودة بألعاب مثل بايونيتا (2009) كمثال طور التدريب اللي كان يشتغل قبل كل مرحلة هناك ، الاختيار بين الشخصيات كذلك في بعض المرات يكسر اللعبة اصلاً مسألة وجود ثلاث شخصيات دفعة واحدة في اللعبة أضرها اكثر مما افادها ، تمنيت لو انهم وضعوا كل شخصية لوحدها على شكل حلقات DLC او شغلة مشابهة لأنها تعمل تشتيت للاعب خصوصاً ان كل شخصية لها موف ست مختلف عن الثاني فما يمديك تحفظ موف ست الشخصية هذي الا و انت داخل على الشخصية الثانية و شخصية V طريقة اللعب فيها مليانة بوتون ماشينق و مرات الريسبونس يكون مضروب خصوصاً لشخصية شادو.

بس حتى نكون في الصورة ، ذكري لنير اوتوماتا مش من باب اني معجب فيها ، هي و DMCV عندي في سلة وحدة لهذا السبب ذكرتها لأنهم يتشابهون في شغلات كثيرة منها طريقة اللعب ، شخصية 2B راح تكون في المنزل اذا كانت من ضمن روستر DMCV.

اكيد اللعبة مش برفكت و برأيي الشخصي ما تستحق حتى التقييمات اللي حصلتها من اغلب المواقع و لو اني شخص ما احب اعطي الالعاب تقييم رقمي لكن لو عطيتها فـ 7.5 مناسب لها كتقييم رقمي و سبب هذا التقييم للعلل اللي ذكرتها في غالبية ردودي هنا المتواجدة في اللعبة ، هو انا اتفهم اعجاب البعض فيها يمكن لأنها لعبة وصلت بعد غياب طويل للسلسلة فوق العشر سنين تقريباً ، لكن هذا ما يمنع اني اقيمها و احللها بشكل واقعي بعيد عن عنصر الحنين للماضي و النوستالجيا ، تمنيت و اتمنى ان كابكوم تغامر شوي و تجرب شي جديد و تحدث السلسلة على الاقل في بعض عناصرها لكن خلني اكون واقعي و اقول ان هذا الشي صعب مع وضع الشركة الحالي ، ما اعتقد في شخص في كابكوم حالياً ممكن يغامر بشي جديد و يعمل ثورة ذاك كان اول وقت تواجد ميكامي و كاميا.
احس دمك٥ موجه للفانز بالمقام الاول، مسألت تشتيت اللاعب ب٣ شخصيات في الواقع حقيقيه لكن كشخص مثلي حافظ اسلوب دانتي ونيرو ما ضرني هالشي بل اعتبرته ميز

عن نفسي اشوف هالجزء افضل جزء من ناحيه الاكشن لكن مستوى المراحل هو الي عليه كلام للاسف
 

Bill Cober

True Gamer
احس دمك٥ موجه للفانز بالمقام الاول، مسألت تشتيت اللاعب ب٣ شخصيات في الواقع حقيقيه لكن كشخص مثلي حافظ اسلوب دانتي ونيرو ما ضرني هالشي بل اعتبرته ميز
انا ختمت الخامس وما حسيت باي تشتيت بالعكس إضافة اللعب بثلاثة شخصيات أضاف تنوع في الجيم بلاي

ومثلما قال @MH MD اللعبة بالأصل رسالة حب لمحبي السلسلة كتعويض عن غيابها وعدم رضاهم عن الريبوت
 

Cloud_no_sora

True Gamer
خلصتها قبل كم يوم وجالس افرفش فيها ... يا الاهي ايش جالسة تعمل كابكم هذا الجيل ابداع ورهابة وبادآسية بحق
قبل كل شي حاب اقول انه السلسلة عزيزة جدا علي واحبها جدا جدا جدا لدرجة في فترة ما من حياتي الناس كانت بتصيحلي دانتي لانه كنت مشيب راسهم خصوصا من تطلعلهم عبارة you killed by dante :tearsofjoy: (نعم كنت استخدم هذا الاسم بكثرة:tearsofjoy:) وما زلت استخدم اسم دانتي حتى بالالعاب الي تحتاج انت تختار اسم البطل

القصة جميلة واعجبتني وهي نفسها ديفل ماي كري بحضاتها وتويستاتها رغم انه ما زلت شوي افضل احداث الثالث ... الشخصيات الرئيسية جدا عاجبتني وقد ايكونون بهذا الجزء هم الافضل بس اتمنى اللعبة لو اعطت تريش وليدي شوي اكثر وقت ... نيكو احيانا تعجبني واحيانا لا بس الها لحضات مضحكة و griffon يا اخي جدا رهيب :tearsofjoy:

اللعبة تبدي سهلة وتنتهي باكثر اللحضات جنون حبيت النهاية جدا واخر مهمتين تفجير للدماغ من الرهابة .. اللعبة فعلا موجهة للعشاق وترضيهم بكل شكل من الاشكال


V اسلوب لعبة عكس ما كنت متوقع جدا جدا عجبني ... هو الاسهل استخدام واسهل واحد تحصل بي على sss بس اكثر واحد متعب لليد خصوصا مع الزعماء بحيث اضطريت كم مرة انه اوقف اللعب واترك يدي ترتاح شوي واني اعرف انه معصم يدي اليمنى به مشكلة بس اظن السبب هو لانه تستخم زرين بنفس الوقت ... طرق التجنب الهجمات تبعة رهيبة وتقدر ايضا تستخدمها علشان ترجع طاقة حياة شياطينك .... ومن لحضاتي المفضلة انه توقف تعزف كمان وتشوف كل الجنون والهوش جالس يصير حولك شي رهيب وباد آس

اذا V هو الاسهل استخدام فنيرو هو الاصعب بالاستخدام سواء من ناهية استخدام الهجمات القوية او سرعة تنفيذ الكومبو او الحصول على sss والمحافضة عليها مما يجعل الحصول عليها جدا worth it ... الديفيل بريكرز رهيبات جدا وتضيف تنوع بالاستخدام وتفجيرها بين الاعداء رهيب ويرفع عداد الستايل بشكل حلو .. المفضلات عندي هي التوم بوي الي يخليك تنفذ حركات مجنونة وقوية والاخرى الي تخليك تستخدم السلسلة والباقيات ايضا رهيبات

اما دانتي ... ايش لازم اقول بخصوصة ؟ واصلا احتاج اقول شي ؟ damn هنا وصل للقمة ... صحيح هم هنا قللو من بعض حركات اسلحتة المعروفة بس هنا تقدر تشيل كل الاسلحة وتحول بينهم و بين الستايلات بشكل سلس مما يتيحلك اتسوي اكثر شي مجنون بدماغك ... كل الاسلحة رهيبة عدى القبعة صراحة لانه احسها قوية شويتين هنا لانه عندها حركة قوية جدا خصوصا مع الحشود وايضا اتخليك تعمل فارمينك للريد اورب بسهولة (ولو اني استغليت هذه الخاصية جدا فما من حقي اتكلم :tearsofjoy:)


حسنا نتكلم عن السلبيات والاشياء الي ما عجبتني وبرميها بالسبويلر التحت لانه .. مجرد سلبيات

اكثر شي ما عاجني هو تصميم الشخصيات وطول اللعبة ابد ما استطعت اتقبلهم وبعضهم ما زال ايجيبلي الغثيان بشكلهم ... نيرو الي كنت متقبلة من ايام العروض كرهت شكلة اكثر واكثر كل ما يطلع على الشاشة وحتى الشخصيات الي كان عاجبني شكلهم مثل ليدي ايضا بديت اكرهة كل ما يضهر على الشاشة وتغيير تصميم موريسون :weary:... الاستثناء الوحيد هو دانتي الي كنت جدا اكره شكلة بس بديت اتقبلة اكثر واكثر وصار يعجبني وما اعرف اذا هذا الشي بسبب شخصيتة الرهيبة ... بصراحة مش فان كبير لهذه الحركات لانه اكره شي اشوفة جاي من عدم الثقة بالنفس ومحاولة لارضاء البعض .. بس هذا مجرد اني يعني
بالاضافة الى الكلام البذيء (والي ما عندي مشكلة معاه لو بغير لعبة معتادة اتقدم هذا الشي) بلعبتي وبعض الاباحية و وشوم و تصاميم الوحوش القبيحة جدا والي ما بيها حس فني ... its like DmC all over again .. بس للامانة هذه الاشياء هنا ارحم
اللعبة قصيرة وبعض المهمات جدا جدا قصيرة (احتاج المزيد).. المهمات السرية سهلة جدا ما تعطي التحدي المعتاد
البيئات مش اوتموسفيرية وما في لفل دزاين قوي بس للامانة البيئات بيها تفاصل قوية .. ايضا شبة انعدام للالغاز وكنت اتمنى اشوف شي منها ببعض المهمات الي تنوعلك شوي علشان تتقدم

ما اعرف اذا هذا بس اني بس تغير الشخصيات بين المهمات يكسر شوي من حركاتك لانه انت معتاد اتنفذ كذا حركات بهذه الشخصية وتجي البعدها تجلس تلعب بيها وما تشوف نفسك انه انت جالس تسوي شي غلط ... مثلا بديت العب بدانتي من بعد نيرو وجالس انفذ الكومبوات وما اشوف نفسي الى جالس اغير بين الاسلحة لانه معتاد بهذا الزر انه اشحن سيفي اثناء الكومبوات بنيرو :sweat:

المهم دفل مي كراي عادت بقوة وبابهى حلة وشكرا لكابكوم ومتحمس اعيد اللعبة بكذا شخصية بعد ما يضيفوها وجمعة مباركة للجميع
 

Terminator

Hardcore Gamer
توني بديت بالشخصية v.. والله خوش شخصية وتعجبني النقلة الجديدة باللعبة
شباب بخصوص L2 حق نيرو مادري شنو سالفته..اللي اعرفه يطلع نار من السيف اعتقد او شيئ من هالقبيل
بس شنو فايدته
------

edit:
حاليا بالمهمة السابعة
ويش هالابداع اللي قاعد اشوفه..؟ كابكوم تفوقت على نفسها اصلا وطلعت كل اللي بجعبتها من الماضي والحاضر والمستقبل
عشان ارضاء الفانز فقط..شيئ خيالي اللي اشوفه من حماس واكشن ستايليش مايخلص ابدا..
الزعماء كل واحد اكثر ستايليش من اللي قبله ..شيئ لا يوصف
 
التعديل الأخير:

LegendaryK

True Gamer
بسم الله نبدأ

بعد مالعبت اللعبة اكثر ووصلت لدانتي وطورت فيه وجربت اللعب فيه اعطي بعض انطباعاتي

ولا زال دانتي الاول هو افضل دانتي
للاسف اتسونو ماقدر لليوم يتفوق عليه لامن ناحية الشكل كلبس وستايل ورزة
ولا من ناحية الشخصية كطباع واسلوب ثقة زايدة وضبط نفس على شوية سخرية
ولا من ناحية قوة اكشن بالضربات اللي تعطيك الشعور بالرضا
اشوف الاول يتفوق بفارق واضح لحد الان من هالجانب وجوانب اخرى كثيرة
مثلا ضربة ستينقر تبرد القلب بالاول اكثر جزء لحد الان مو فقط في سلسلة دمك بل بالعاب الاكشن بكشل عام
ونزلته بالسيف من الجو الافضل بلا منازع سرعتها واسلوبها ومداها اعلى شوي
وحتى نزلته من الجو بضربة الرجل لما يستعمل سلاح العفريت سرعتها خاطفة جدا ورهيبة
بعكس الخامس ضربته الرجل بسلاح بارلوج اللي زيها لما ينزل من الجو ميتة وباردة وماتجيب الراس صايرة بالحركة البطيئة
وضربات العفريت بالاول كل ضربة على حدى اعنف واسرع واذا شحنت كل ضربة اشفاء غليل فعلا
وعند التحول سرعة الضربات والمؤثر الناري اللي فيها يكون خارق جدا ورهييب ويبرد القلب تحس انك تلايم بالعدو خخخ
اذا بتتحول بالسيف الديفل افضل كاسلوب يعني تشوف دانتي جسمه متكهرب وعليه مؤثر حلو لما يركظ
واذا ضرب يطلع شكله الشيطاني وقت الضربات فقط والمؤثر يشع بالجدران لما تضرب وانت متحول
ايضا شحن الاسلحة والطلق اسلوب المؤثر بالطلقات افضل شي الاول لحد الان
وكذلك الشوتقان افضل شوتقان في لعبة اكشن مو فقط السلسلة بعده ريزدنت ايفل الرابع
الاحظ هنا بالخامس الشوتقان بالضبط قص لصق من ريزدنت ايفل 2 ريميك هو هو نفس الاكشن والصوت
بما انه نفس المحرك ماتعبو نفسهم وزيدو فيه العنف والاكشن وشعور الرضا

طبعا مو معناها ان دانتي بالخامس سيء بالعكس رهيب وافضل دانتي طلعه اتسونو
لكنه يعتبر هو هو نفسه دانتي الرابع مطور او محسن اذا نظرنا له من ناحية القيم بلاي
وهو هو دانتي الثالث اذا نظرنا له من ناحية كاريزما الشخصية في المبالغة بالسخرية والطيش الزايد مثل المراهقين
لدرجة انه تشوف حركاته اكثر طيش وتهور من نيرو بكثير وكانه اصغر منه بالعمر وهالشيء مو حلو ولا لايق عليه
يعني يعتبر دانتي تبع اتسونو دانتي اخر مختلف عن دانتي الاول
ولا يعوض عنه باي شكل من الاشكال لاشكل ولا اسلوب قتالي خاص رغم انه ممتاز بحد ذاته
للاسف انا دانتي من الثالث مليت منه وماعاد يعجبني اللعب فيه لاني تشبعت منه ولا اسلوبه بالضرب يرضيني
لاني تشبعت منه من بدري حتى اني افضل اللعب بتريش وفيرجل ونيرو في الرابع على دانتي
لانه من الثالث الى الخامس اسلوبه الاصلي بالسيف هو نفسه ماتغير
بس يتحسن ويتطور شوي بس البيسك هو نفسه نفس الكومبوز ونفس الاساليب
واتعجب من تمسك اتسونو بتنوع الاساليب لدانتي مع انه يقدر يدمجهم في دانتي واحد وانتهينا
ماله داعي هالفلسفة اساسا شوف مثلا نيرو عنده تنوع حلو وشايف له حل الريدي
المفروض دانتي اولى منه بما انه ملك اللعبة الاصلي

بشكل عام افضل شخصية حق دمك٥ هي نيرو فعلا تناسبه اللعبة اتسونو يبدع فيه لانه من اختراعه
اما دانتي مش حق اتسونو ولا يعرف له ولا راح يعرف له خله على نيرو احسن له واضبط
دام نيرو موجود باللعبة ماراح اقول لا حق اي زيادة سواء دانتي ولا اي شخصية اخرى لان نيرو يكفي وجوده
ولولا نيرو وتطوره الرهيب وتقنية اللعبة المجنونة لكانت الخامس بالنسبة لي اقل حتى من الرابع

اما هذاك الصعلوك v لاباس به اللعب فيه مسلي نوعا ما كاسلوب مختلف لكنه مايرتقي لنيرو ودانتي حتى الخامس

بالنهاية اللعبة بشكل عام ممتعة جدا وتستحق الاقتناء وتستحق تقاييمها القوية
لكن بالنسبة لي شخصيا ماشوفها تستحق ال10 بامانة لان هالتقييم للبيرفيكت
اللعبة ماتخلى من عيوب من ضمنها فكرة عرض الاحداث المزعج ماعجبني اسلوبهم مرة تاريخ ورا مرة قدام
يسبب لي لخبطة ببعض الاحيان عموما الكت سين من احلى شي بالسلسلة
وهالشيء يعوض السلبية اللي ذكرتها
 
التعديل الأخير:

Good Hunter

True Gamer
لما نقول ان دمك 5 الليفل ديزاين في دمك يحتاج شغل وان طريقة التقدم عتيقة مو معناها نبغاها عصرية زي جاو واغلب العاب السوق المستهلكة..

بالعكس دمك 5 تجربة اكشن خالصة وتذكرك بالعصر الذهبي للالعاب من حيث المتعة باللعب وابعدت الطعم السيء اللي تركته الريبوت الخايس.. بس الليفل ديزاين فيها عتيق وطريقة التقدم ما تجبرك تسوي اي شي الا انك تمشي في خط مستقيم وتمشي في ساحة قتال وبوس فايتس وكم ارينا قتال وتنهي المهمة.. ما فيها الغاز وامور وانشطة ثانية تعطيك احساس مغامرة نفس الموجود حتى باقدم اجزاء سلسلة قاو او دمك 1.


احس هذي مشكلة تصميمية متأصلة لدى اليابانيين في تصميم العاب الأكشن ادفنتشر..

نينجا قايدين 2 وبايونيتا 2 والان دمك 5 تعاني من نفس الاشكالية.. احس المطورين يحطون دم قلبهم على تقديم تجربة هاك اند سلاش بكومبات سستم رهيب بس يهملون العناصر الثانية مثل الالغاز والانشطة الاخرى.


كمثال، جاو 1 لعبة قديمة لكنها حققت التكامل بين متعة القتال - ولو ما كان عميق- وبين الليفل ديزاين وعناصر المغامرة الاخرى.

ياليت دمك 5 كانت مثلها
 

LegendaryK

True Gamer
لما نقول ان دمك 5 الليفل ديزاين في دمك يحتاج شغل وان طريقة التقدم عتيقة مو معناها نبغاها عصرية زي جاو واغلب العاب السوق المستهلكة..

بالعكس دمك 5 تجربة اكشن خالصة وتذكرك بالعصر الذهبي للالعاب من حيث المتعة باللعب وابعدت الطعم السيء اللي تركته الريبوت الخايس.. بس الليفل ديزاين فيها عتيق وطريقة التقدم ما تجبرك تسوي اي شي الا انك تمشي في خط مستقيم وتمشي في ساحة قتال وبوس فايتس وكم ارينا قتال وتنهي المهمة.. ما فيها الغاز وامور وانشطة ثانية تعطيك احساس مغامرة نفس الموجود حتى باقدم اجزاء سلسلة قاو او دمك 1.


احس هذي مشكلة تصميمية متأصلة لدى اليابانيين في تصميم العاب الأكشن ادفنتشر..

نينجا قايدين 2 وبايونيتا 2 والان دمك 5 تعاني من نفس الاشكالية.. احس المطورين يحطون دم قلبهم على تقديم تجربة هاك اند سلاش بكومبات سستم رهيب بس يهملون العناصر الثانية مثل الالغاز والانشطة الاخرى.


كمثال، جاو 1 لعبة قديمة لكنها حققت التكامل بين متعة القتال - ولو ما كان عميق- وبين الليفل ديزاين وعناصر المغامرة الاخرى.

ياليت دمك 5 كانت مثلها
تدري ليش اللعبة ماقدمت هذا الشيء رغم انها اشياء كانت متوفرة بالاول
لان النظرة الفنية للمخرج مختلفة وماهي لعبته بالاساس
وفي عدة اسباب اخرى ولكن نقول ان اتسونو
فاهم تصميم اللعبة خطأ وينقصه بعض المهارة بهالجانب
مثلا اول جزء يعطيك احساس انها لعبة كاسلفينيا 3D واضح ان كاميا كانت هذي نظرته
وحتى نظام التطوير باللعبة مختلفة فلسفته بالاول
لما تطور الشخصية معناها تستفيد كامل الاستفادة من هالتطور للمغامرة
يعني مثلا عشان تقتل العدو الفلاني بشكل اسهل
او عشان تستطيع العبور من المكان الفلاني وماتقدر الا بهذي القدرة وهكذا
يعني واضح ان كاميا يبغى يقربها لاسلوب كاسل فينيا قدر الامكان
اما طريقة اتسونو الهدف من تطوير الشخصية مختلف تماما
تطور بس عشان تزيد الاكشن والحركة بالشخصية
 

MH MD

Moderator
مشرف
للأسف على المستوى التقني اللعبة لها وجهين ، وجه في المقاطع السينمائية هنا اللعبة جداً impressive ، ووجه أثناء اللعب هنا اللعبة خياراتهم الرسومية dialed down بشكل كبير تقريباً كل مميزات الجرافكس في المقاطع السينمائية off أثناء اللعب و هذي ملاحظة تم ذكرها في مقطع تحليل DF لنسخة البي سي ، شبه متأكد ان نسخة البي سي على الاقل كانت راح تكون مختلفة لو انهم شغلوا كل الخيارات اللي في المقاطع السينمائية اثناء اللعب ، انهيتها على البي سي على دقة وضوح 3440x1440 و الأداء كان مرتفع جداً غالب الوقت فوق الـ 100 فريم (و لو ان اللعبة بالاساس ما تدعم شاشات الالتراوايد لكن شخص في موقع wsgf ما قصر عمل باتش صغير للعبة حتى تدعم هذا النوع من الشاشات و التجربة اصبحت افضل بكثير).
اختلاف الموديلز بين الكتسينز والجيمبلاي الكل يقدر يلاحظه، وحتى تقدر تلاحظ انخفاض الاطارات بالمشاهد السينمائية بنسخ الكونسولز على الأقل، بس الفكرة انه حتى مع ذلك، مظهر اللعبة ما زال مبهر مع كل هذا وكونه يشتغل ستين فريم بسلاسة بالقتالات مع كثرة الايفكتز والرسوم الريليستيك والاضاءة وغيرها، وهذا المهم

انا اشوف انه يضرب البيسنق في اللعبة و كذلك اشوفها شغلة ancient جداً ، تطوير القدرات كان ممكن يضيفونه بطريقة ذكية ما تأثر على تسلسل اللعبة وحركتها مثل استدعاء نيكو عن طريق الباي فون او تحصلها موقفة سيارتها باماكن معينة و هكذا ، الاضافات العصرية اللي انت تتكلم عنها الريدي كانت موجودة بألعاب مثل بايونيتا (2009) كمثال طور التدريب اللي كان يشتغل قبل كل مرحلة هناك ، الاختيار بين الشخصيات كذلك في بعض المرات يكسر اللعبة اصلاً مسألة وجود ثلاث شخصيات دفعة واحدة في اللعبة أضرها اكثر مما افادها ، تمنيت لو انهم وضعوا كل شخصية لوحدها على شكل حلقات DLC او شغلة مشابهة لأنها تعمل تشتيت للاعب خصوصاً ان كل شخصية لها موف ست مختلف عن الثاني فما يمديك تحفظ موف ست الشخصية هذي الا و انت داخل على الشخصية الثانية و شخصية V طريقة اللعب فيها مليانة بوتون ماشينق و مرات الريسبونس يكون مضروب خصوصاً لشخصية شادو.
كونه قديم لا يعني انه سيء بنظري،وهو الشيء اللي للأسف يخلي كثير مطورين ينفروا من أساليب تصميم ألعاب قديمة كانت ممتازة لأنها "قديمة" ، التعويض هنا بحال التخلي عن نظام المهمات هو ان اللعبة نفسها تتقسم بالكتسينز على كل حال واللي تنقلك من مكان لآخر أصلا ومش أماكن متصلة وتفصلهم المهمات زي دمك1 مثلا وما كان تقدر تختار فيها المهمات هناك فوق كذا فكان عتيق فعلا هناك وبدون فائدة،لكن هنا تقسم اللعبة لأقسام معينة سهل تتنقل بينها وسهل الاعادة عكس باقي العاب الربج او العالم المفتوح، لسه في لعبة قريبة اذكر البعض اشتكى من عدم قدرتهم على اعادة جزئيات منها، شيء اقدر أسويه بسهولة هنا وياليت العاب اكثر تقدم لي هالخيار اصلا حتى لو بقائمة من جوا.

ما تنسى ان آخر جزء رئيسي كان قبل بايونيتا اصلا فطبيعي تكون في شغلات كانت في بايونيتا والحين تكون موجودة، طور التدريب كان موجود بDmC حتى، بس هنا أضافوا له خيارات اكثر من السابق.

تغيير الشخصيات اشوفها ميزة هنا بالعكس وتضيف لتنوع البيسنج، وتخليك تجرب كل الشخصيات بعدين تعطيك كم مهمة تقدر تختار الشخصية اللي تعجبك فيهم على كل حال.

بس حتى نكون في الصورة ، ذكري لنير اوتوماتا مش من باب اني معجب فيها ، هي و DMCV عندي في سلة وحدة لهذا السبب ذكرتها لأنهم يتشابهون في شغلات كثيرة منها طريقة اللعب ، شخصية 2B راح تكون في المنزل اذا كانت من ضمن روستر DMCV.
مش بالضبط هي مختلفة بشكل كبير بالتصميم، خلنا نضيف فف15 اذا الشغلة زي كذا (@)

اكيد اللعبة مش برفكت و برأيي الشخصي ما تستحق حتى التقييمات اللي حصلتها من اغلب المواقع و لو اني شخص ما احب اعطي الالعاب تقييم رقمي لكن لو عطيتها فـ 7.5 مناسب لها كتقييم رقمي و سبب هذا التقييم للعلل اللي ذكرتها في غالبية ردودي هنا المتواجدة في اللعبة ، هو انا اتفهم اعجاب البعض فيها يمكن لأنها لعبة وصلت بعد غياب طويل للسلسلة فوق العشر سنين تقريباً ، لكن هذا ما يمنع اني اقيمها و احللها بشكل واقعي بعيد عن عنصر الحنين للماضي و النوستالجيا ، تمنيت و اتمنى ان كابكوم تغامر شوي و تجرب شي جديد و تحدث السلسلة على الاقل في بعض عناصرها لكن خلني اكون واقعي و اقول ان هذا الشي صعب مع وضع الشركة الحالي ، ما اعتقد في شخص في كابكوم حالياً ممكن يغامر بشي جديد و يعمل ثورة ذاك كان اول وقت تواجد ميكامي و كاميا.
التجديد والثورة اوفرريتد وهو اللي مضيع كثير العاب وسلاسل لو تسألني، خصوصا اذا الخلطة الاساسية ما عملت لها بيرفكشن من أساسها أو حتى حصلت على ألعاب كثيرة تستغلها لأنه فعليا ما كان في غير جزئين رئيسيين بهالخلطة ومتباعدين، دمك4 كانت لعبة ناقصة وDmC كذلك وجات دمك5 عملت أكمل لعبة من هذا النوع وصلحت كثير مشاكل بالاجزاء الماضية مثل نقصان الكامبين، مافي ألعاب تجيب خلطة السلسلة دي اصلا بالجيل الحالي وفي غياب ملحوظ لها، فليش تجي السلسلة تغير هويتها؟ من باب أولى انها تحافظ عليها وتصلح مشاكلها بدل ما تنجرف ورا التيار والموضات الحديثة بدون تفكير وليش السلسلة محبوبة بالمقام الأول.

هذا بدون ذكر ان اللعبة نفسها فيها تجديد ومغامرة فعلا بعناصرها ومش كوبي بيست الجزء الماضي ، شخصية V بكبرها عنصر جديد على العاب الجنرا المعروفة بشكل سبب انقسام بالآراء بشكل كبير لها، for better or worse ، نيرو بكبره حصل على البريكرز واللي غيرت من لعبه بشكل كبير خصوصا انه فيه عنصر ريسورس مانجمنت واللي برضو، وما اذكر اي لعبة ثانية تسمح لك تستخدم دراجة نارية كسلاح.

بالنهاية طلعنا بلعبة أكشن جديدة عصرية ممتازة اعطتنا تجربة اتعطشنا لمثيل لها وبسقف احتراف عالي بيعطي اللعبة عمر طويل وريبلاي فاليو عالي، ما اشوف اي عنصر من ريبوت GOW ممكن تاخذه وتستفيد منه، بل بتضرها اكثر مما ينفعها، أقرب مثال اذكره هالجيل هو Nioh ، لعبة أكشن بأساس ممتاز لكن العناصر"الحديثة" اللي اخذتها من باقي الالعاب ضرتها اكثر مما نفعتها وكنت اتمنى لو ما كانت موجودة، على قد ما نيوه كويسة لكنها خلتني اشتاق لنينجا جايدين اكثر واللي شكلنا ما بنشوفها بأي وقت قريب : (

انا اعتبر نفسي فان للسلسلة مع ذلك اللعبة ما عجبتني ، نعم لعبة جيدة و صلبة في بعض عناصرها مثل الكومبات اللي ما عليه كلام خصوصاً كومبات دانتي و نيرو لكنها اوتديتد و بقوة في عناصر مهمة مثل اللفل ديزاين و الكاميرا و الجدران المخفية ، حتى كاميا نفسه قبل الاعلان عن اللعبة في E3 2018 تكلم عن نظرته الخاصة لجزء جديد من DMC و ذكر كما ذكرت انا ان المفروض اللعبة يصير لها تحديث و مراجعة شاملة على مستوى التصميم مثل اللي حصل مع ريبووت GoW.


الناس تحب ترمي هالاقتباس من كاميا اوت اوف كونتيكست مع انه بنفسه قال انه مش هو هذا اللي يبغاه او نظرته الخاصة، بس انه كان يرمي افكار عن اللي ممكن يحصل بالوضع الحالي، بل سب بالصحفيين اللي اخذت كلامه دا مصدر على انه شيء يبغاه بل ويمدح اتسونو وانه ماسك السلسلة صح بأكثر من مرة.




بالنهاية هو نفسه يعني مشرف على لعبة استرال تشين الجاية واللي يبدو بتكون اكشن خالصة ومش ماخذة عناصر من GOW
 
التعديل الأخير:

MH MD

Moderator
مشرف

على السيرة، فيديو رسمي من كابكوم نزل اليوم يتكلموا فيه شوي عن فلسفة تصميم دمك٥ وشوي من خلف الكواليس، انصحكم كلكم تشوفوه، ٩ دقايق بس، افضل شي قالوه بالنهاية:
“ I don’t think the core DNA of DMC will change in the future “ ويتكلموا عن رغبتهم من البداية بصنع pure action game ، الشي اللي ناجحين فيه.
 

MH MD

Moderator
مشرف
رد ثالث ورا بعض (@) بس مهم شوي.


شوي معلومات صغنونة عن البلوودي بالاس لكن تحمس

تقدر توقف بنص لعبك وتكمل لاحقا بحال ما خسرت...suspending للبروجرس، ما بتضطر تعمله دفعة وحدة.

بس اهم معلومة واللي احتمال الريدي تلبي احد امنياتي مع اللعبة، هو انه بكل طابق توصل له، تقدر تتدرب عليه بالvoid لو مسبب لك مشاكل ، الشي معناه انه بهالطريقة ممكن تعيد القتال ضد اي بوس بأي وقت! طبعا لو وصلت له من الاساس بهالطور، بس يظل شي عظيم!
 

Zantetsuken

True Gamer
المعركة الأخيره اسطوريه. بالرغم من انها مأخوذه من الثالث إلّا انها أفضل بكثير هنا. اضطريت استخدم الgold orb لأول مره في اللعبة.

القصه كانت ماشيه بالسليم لكن النهاية كانت meh برائي. أجل نيرو فجأه إستعاد يده و صار يقدر يتحول بالكامل من دون الياماتو؟ و إيش كان تفسير هذا الشيء؟ Weird stuff happens لول. أزعجني أيضاً انه فيرجل فجأه صار طيب و بيكمل حياته بشكل طبيعي. نهاية الثالث الممتازه ما عاد لها حجم التأثير نفسه للأسف.

اللعبة أرضتني كختاميه و أعجبني الفان سيرفس و الربط مع الأجزاء الماضيه. فيها عيوب طبعاً مثل تصميم المراحل و تكرار البيئات و التصاميم السيئه للأعداء الجدد ( على عكس الزعماء. ) لحسن الحظ اللعبة مليانة أعداء من الأجزاء الماضيه.

النظام القتالي وصل لقمته هنا و أحس اني إلا الآن ما اكتشفت 50% من العمق الموجود فيه. عندي كم ملاحظة على وزنية اللعبة لكن أحتاج ألعب على مستويات أصعب قبل لا أحكم.
 
القصه كانت ماشيه بالسليم لكن النهاية كانت meh برائي. أجل نيرو فجأه إستعاد يده و صار يقدر يتحول بالكامل من دون الياماتو؟ و إيش كان تفسير هذا الشيء؟ Weird stuff happens لول. أزعجني أيضاً انه فيرجل فجأه صار طيب و بيكمل حياته بشكل طبيعي. نهاية الثالث الممتازه ما عاد لها حجم التأثير نفسه للأسف.
حتى انا ماعجبتني النهاية حسيتها عبيطة شوي انقلاب فيرجيل مرة غريب وماله مبرر
الا اذا الفترة اللي قضاها كـ V غيرته لان V اثناء حواره معا تريش قال انه نادم على كل شيء سواه
معا فيرجيل ماكان متردد يقتل دانتي وقال ان نيرو مايعني له شيء :neutral:

الشيء الوحيد اللي منطقي بالنهاية هو قرار دانتي بملازمة فيرجيل
بس افضل شيء بالنهاية وقت دانتي قال لفيرجيل انت قطعت يد ابنك حتى تصير اقوى وبرضه خسرت :tearsofjoy:
عاد من بين كل سخريات دانتي بكامل السلسلة ذي اقوى وحده :tearsofjoy:
 

N.O.B.D

True Gamer
التجديد الوحيد اللي تحتاجه دمك هي في الليفل ديزاين
لكن انها تصير مثل جاو و يصير التحكم أثقل و كاميرا خلف الكتف و عناصر اربيجي في الكومبات بليز لا
هذا مو تجديد ابدا بل سلخ لهوية السلسلة
 

W.W.W

True Gamer
بالضبط حتى صور الارت تبع الجزء الأول تعطيك احساس انها شبيهة كاسلفينيا


انا خلاص استسلمت في كون سلسله ديفل ماي كراس ترجع اتموسفيريه من زماااااااان

من ايام الجزء الثالث والسلسله صارت تركز على الاكشن الي هو توجه ثاني يروق لي

الان لو ابي العب حاجه تشبه الجزء الاول فاحسن مثال بلد بورن مع انها مش اكشن نفس دمك بس شنقول
 

Geralt

Banned
حتى مع روعة الأداء و المقاطع السينمائية الرائعة لكن اللعبة تعاني من قصور في الجوانب التقنية ، البيئة محدودة ما في حرية في التنقل مع وجود الحوائط و الجدران الخفية
ديفل ماي كراي ٥ قدمت قفزة تقنية في عدة نواحي. بالتأكيد هناك دائماً مجال للتطور في اي لعبة كانت و لكن هذا لا يقلل من انجاز كابكوم هنا و خبراء دجتال فاوندري اذهلتهم
المشكلة ان بايونيتا مع صلابتها في نظام القتال حقها لكنها تعاني من نفس مشاكل DMC و اللفل ديزاين المحدود ، هي باختصار DMC لكن بشخصية انثوية
ما سألت نفسك لماذا بايونيتتا و DmC كلها سلكت نفس النهج التقليدي في تقسيم المراحل؟ السبب واضح: هذا هو اساس هذه الالعاب و فكرتها بالتقسيم لمراحل لتقييم اسلوبك برانك يحثك على تحسينه كل مرة. هناك مجال للتحسين و لكن ليس في النقاط التي ذكرتها.
يمكن لشخص فيتيرن نفسك ما راح تكون عنده مشكلة لكن اللاعبين الجدد ممكن يعانون مع التغيير المستمر بين الشخصيات و طرق اللعب و الموف ستس و حفظها
و غالباً اذا غيروا بالطريقة الي تقترحها حينزعج عدد لاعبين اكبر باضعاف. التمسك باسلوب اللعبة الاصلي قرار حكيم

عارف ان نيير اوتوماتا فيها عناصر اربيجي خفيفة (تصنيفها اكشن اربيجي) لكن نظام القتال و الكاميرا و المنظور متشابه بشكل كبير مع DMC حتى الموف ست و السوردبلاي و ان عندك close combat و كذلك long range
نيير لا تطلب منك نصف احترافية اي جزء ديفل ماي كراي ولا تركز على تركيب الكومبوهات. تشبيهك خاطئ

DMC عندها الأساس الصلب اللي ممكن كابكوم تبني و تضيف عليه عناصر تصميمية حديثة و عصرية ، من الاساسات الصلبة نظام القتال المعقد و المليان انيميشن و حركات ، ممكن يبنون حوله لعبة مع لفل ديزاين محترم مشابه للفل ديزاين GoW انه يكون شبه عالم مفتوح لكن بنفس الوقت خطي و مليان محتويات و بدون شاشات تحميل و نظام مهمات ، يعني سلاسة في نظام القتال و سلاسة في تسلسل اللعبة من لوكيشن الى آخر.
ما تقترحه هو تحول ديفل ماي كراي الى نيير اخرى
شخصية V عليها جدل كبير خصوصاً بطريقة لعبها ، بعض الناس معجب بطريقة لعبه و البعض الآخر مو قادر يهضمه
اغلبية المراجعين مدحوا شخصية ڤي و اضافته للعبة. ڤي يمثل التجديد في اللعبة مع تحسينات نيرو و دانتي الكثيرة و اي تجديد طبيعي ما يناسب الكل فما بالك بالتغيير الكلي الذي تطالب به؟
نيرو نعم حصل على البريكرز لكن للأسف وضعوا حدود عليه بانهم الغوا خاصية التغيير بينهم و اجبارك في هذي الحالة على انك تكسرهم ، هذي كذلك من العيوب التصميمية في اللعبة
المراجعين و محترفي اللعبة ما اشتكوا من هذا النظام و مدحوه بالعكس لانه يضيف risk/reward لنظام القتال

ديفل ماي كراي ٥ سيكويل مثالي لسلسلة اكشن عريقة و عودة للجذور. شفنا التجديد لمجرد التجديد ماذا نتح عنه (DmC).
 
التعديل الأخير:
على سيرة الريبوت
طلع كلام من المؤدي صوت حق دانتي ان اوتسونا كان بيستقيل من كابكوم بعد الريبوت
على كلامه التغير اللي حصل ماعجب اوتسونا لدرجة انه كان بيطلع
بس كابكوم قالوا له بنعطيك اللي تبيه وهو طلب انه يرجع يشتغل على السلسلة
وعلى كلامه فهم دعموا اوتسونا بكل شيء ممكن
 

Bill Cober

True Gamer
لكنهم مو البريكرز اللي انت تفضلها او تحبذ تستخدمها يعني العملية كلها على مزاج المطور ما فيها حرية للاعب للاختيار.
ما اعرف عن أي محدودية تتكلم عنها !!

انت قبل ما تبدأ المهمة بنيرو تقدر تدخل متجر نيكو وتشتري الديفل يريكر الي تفضلها حتى لو حطيت أربعة ديفل بريكر من نفس النوع

يعني لو واحد يفضل ذراع الTomboy مثلا يقدر يحط أربعة نسخ منها عشان اذا انفجر واحد يستخدم الTomboy التالية

واذا انت تعاني من هذا النظام فغيرك من الفانز عاجبهم لأنه أضاف تطور كبير لشخصية نيرو
 
هذا يخالف كلام مات ووكر منتج اللعبة ان اتسونو اشتغل معاهم بشكل مقرب حتى انه فكر يسوي سيكول مع ننجا ثيوري للعبة و ايضاً هو (اتسونو) و انافون احد اسباب تغيير تصميم دانتي اللي كان قريب من الاوريجينال في البداية لكنهم طلبوا من ننجا ثيوري انهم يغيرون حسب تعبيرهم الى درجة اغضابهم.


https://kotaku.com/the-dante-that-almost-was-5644446

اشتغل معاهم لكن ماكان مخرج اللعبة
التغير في الاخراج هو اللي ازعج اوتسونا على كلام لانجدون

ما اعرف عن أي محدودية تتكلم عنها !!
للامانة كلامه صحيح لو فيه حرية بتغير البريكز فرح تشوف شيء جنوني مشابه لتغيرات الاستايلات حق دانتي في الكومبو
ننتظر مود يسمح بذا الشيء مثل مود الاستايل سويتشر في الثالث حتى نشوف كل الامكانيات لذا الشيء
 

Geralt

Banned
انصحك تتابع فيديو تحليل DF الخاص بنسخة البي سي هو افضل و اشمل من الفيديو الثاني اللي يتكلم عن نسخ الكونسول و ركز على كلام المعلق بالذات على الفروقات الكبيرة بين المقاطع السينمائية الرهيبة و مظهر اللعبة اثناء اللعب اللي كل الخيارات تقريباً off
كابكوم ما استغلت كامل قدرات البي سي شي و غير طموحة تقنياً شي اخر. ياما مطورين غرب و غيرهم اتخذوا قرار تقارب المستوى بين كل المنصات. ديفل ماي كراي مبهرة و بشهادة الخبراء الي تستشهد بهم.

لا يشترط الالعاب تستغل كل قطرة من القدرات عشان نقدرها.


التقييم او الرانكنق مو شرط يتم اضافته بشاشة معينة بعد انهاء فصل او مهمة ممكن اضافة هذي المعلومات ريل تايم اثناء اللعب ما اشوف فيها ضرر.
يظل اقتراح غير مكتمل و لا يعطي حرية اعادة المواجهات. تقسيم اللعبة مهام قرار تصميمي منذ ديفل ماي كراي الاولى ليس لقيود تقنية كما ذكرت. كاميا اخرج ريزدنت ايفل ٢ قبلها و اوكامي بعدها اثنينهم بدون تقسيم و رجع بفكرة التقسيم في بايونيتتا لسبب واضح


ما في مشكلة اذا حاولوا و غامروا و بعدها ياخذو فيدباك من اللاعبين للتحسين ، على العموم مثل ما ذكرت سابقاً ما في مصمم في كابكوم حالياً ممكن يقدم على هكذا خطوة و يتخذ قرارات كبيرة و جريئة و يغير تغيير شامل في التصميم بالنهاية راح يلعبوها safe.
كابكوم قدمت ريزدنت ايفل ٧ بالمنظور الاول و الواقع الافتراضي تلعبها safe؟

التشبيه كان بنظام القتال (لأن نيير فيها كذلك تركيب للكومبوات و موف ست) ما كان بالرانكنق او التقييم.
هذا منظور عريض جداً يشمل مليون لعبة

اللي اقترحه هو تزاوج بين اسلوب لعبتين مختلفتين (DMC و GoW الريبووت) ، اساس DMC الصلب بنظام القتال و الكومبوات مع العلم ان الجزء الاول من السلسلة ما كان يركز اصلاً على الكومبوات و تركيبها مع ذلك الى الآن كثير من محبين السلسلة يعتبرونه افضل جزء في السلسلة ، اتسونو هو اللي حولها الى كومبو فست مع الجزء الثالث و الغريب انها بريكول و احداثها قبل احداث الاول حسب التايم لاين.
الاول كان فيه كومبوهات و الثالث تعمق فيها هذا شي يحسب للثالث مش ضده. ما اعرف كيف عمق القتال تحول لسلبية

حتى المراجعات اللي اعطت اللعبة البرفكت سكور مع مدحهم لاضافة V كتجديد لكنهم يذكرون في النهاية انه الحلقة الاضعف بين الشخصيات الثلاث ، لو سألتهم من ناحية التفضيل بين الشخصيات الثلاث V راح يكون الأقل اختياراً ، لكن على مستوى اللاعبين و الفانز هناك انقسام حتى هنا في المنتدى ، البعض معجب بطريقة لعبه و البعض الآخر لا.
ما حيكون بشعبية او احترافية دانتي و نيرو لانه مصمم على هذا الاساس. شخصية اسهل باسلوب مختلف و كابكوم نجحت في هذا.

لكن ما يمنع اننا نقول انه يحد اللاعب يعني تخيل معاي لو طبقوا نفس العملية على ستايلات دانتي و ما عطوك الحرية انك تختار بينهم اكيد راح تتضايق ، العملية ما فيها ريسك نهائياً لأنك راح تحصل بريكرز على الارض في كل مرحلة لكنهم مو البريكرز اللي انت تفضلها او تحبذ تستخدمها يعني العملية كلها على مزاج المطور ما فيها حرية للاعب للاختيار.
بريكر نيرو تعطيه افضلية عالية في المعركة و بعض الهجمات الاقوى في اللعبة تقارنها باساليب دانتي؟ فكرة التكسير تجبرك تستخدم جميع الانواع و تتأقلم مع الي تجده في الارض كانها ذخيرة مختلفة في العاب ال shooter. النظام نال اعجاب الكثير.


اختلف معك (انت حر اكيد برايك) لكنها تقدر تقول انها more of the same old هذا باختصار رأيي فيها ، DmC التجديد فيها كان فني بالدرجة الاولى على مستوى شكل الشخصيات و القصة و اضافة التراش توك (اللي DMCV الآن تستخدمه) لكن تغيير في التصميم لا يوجد الا في بعض اللحظات لكن بشكل عام ما في اختلاف كبير في طريقة التصميم لأن اتسونو عمل مع ننجا ثيوري بشكل قريب جداً ، حتى انه هو و انافوني كذلك من غير تصميم دانتي في اللعبة لأن في البداية تصميمه كان قريب جداً من التصميم الاعتيادي المعروف.
فريق ننجا حصلوا على الضوء الاخضر من كابكوم لاي تغيير و مع ذلك تمسكوا بنظام المهام.
 

Bill Cober

True Gamer
للامانة كلامه صحيح لو فيه حرية بتغير البريكز فرح تشوف شيء جنوني مشابه لتغيرات الاستايلات حق دانتي في الكومبو
ننتظر مود يسمح بذا الشيء مثل مود الاستايل سويتشر في الثالث حتى نشوف كل الامكانيات لذا الشيء
أعلم لكن جعل البريكرز تنكسر وما تقدر تغيرها ما أشوفه عيب كبير
 

MH MD

Moderator
مشرف
حتى مع روعة الأداء و المقاطع السينمائية الرائعة لكن اللعبة تعاني من قصور في الجوانب التقنية ، البيئة محدودة ما في حرية في التنقل مع وجود الحوائط و الجدران الخفية و التفاصيل اللي فيها منخفضة جداً ، اللي مساعدها الأرت جميل لكن بشكل عام اللعبة مثل ما ذكرت في رد سابق لي ان لها وجهين وجه امبريسف (المقاطع السينمائية اللي جودة و خامة الرسومات عالية جداً و امبريسف) ووجه اثناء اللعب كل شي منخفص الجودة و متكرر ، طول الوقت تشوف نفس التكتشرز بدون تغيير ، تحس المسؤول عن تصميم المراحل يعمل كوبي بيست ، حتى الاضاءة مرات مسطحة و الظلال ممسوحة اثناء اللعب و كذلك الـ Ambient Occlusion و بعض الشيدرز و جودة البشرة الـ Subsurface Scattering و الانعكاسات اللي في المقاطع السينمائية SSR و أثناء اللعب Cube Maps تقنية اثرية للانعكاسات ، على فكرة كل هالتقنيات موجودة في RE2R بس في هذي الحالة التقنيات موجودة في المقاطع السينمائية و اثناء اللعب و اللعبة التارجت حقها 60 اطار كذلك على فكرة.
أنا علي من اللي اشوفه اثناء الجيمبلاي وفي الكونسول، ما شفت أي لعبة تجيب نصف أداءها صراحة، شيء عظيم فعلا، بس فوقها في بعض البيئات المتدمرة ان ريل لايف زي زعيم المهمة الثانية، ما باعتبر اللعبة ضعيفة تقنيا لأنه على كذا كل الالعاب ضعيفة لأنها ما تجيب ستين فريم من الأساس، على انها تحاول تجيب مظهر زي كذا

ما تفرق اذا كانت بنظام مهمات او لأ ، يقدر المطور يعمل نظام مفتوح بدون شاشات المهمات للتنقل السهل بدون لا يكسر هوية اللعبة و بالتالي يقلل من شاشات التحميل اللي برايي اشوفها تكسر بيسنق اللعبة ، أساليب التصميم القديمة خصوصاً في جيل الـ PS2 و خصوصاً مع العاب DMC في تلك الحقبة تم عملها لأن الهاردوير وقتها محدود فالمطور وقتها حاول يتكيف مع المحدودية هذي بتصميم اللعبة بطريقة معينة ، لكن الحدود هذي تم كسرها مع كل جيل و مع كل تطور للهاردوير و اصبح هناك مجال للمطور و المصمم انه يبدع و ياخذ راحته لهذا السبب انتشرت هبة العالم المفتوح لأن خلاص الحدود انكسرت و الألعاب صارت خريطة كبيرة بدل من وضعها في نظام الارينا ، حتى بعض الالعاب مثل GoW من الوهلة الاولى تحس انها لعبة عالم مفتوح لكنها خطية و تستخدم نظام مثل الـ Hub بطريقة ذكية افضل بكثير من نظام المهمات و شاشات التحميل اللي تشوفها قبل كل مهمة و فصل.

المشكلة ان بايونيتا مع صلابتها في نظام القتال حقها لكنها تعاني من نفس مشاكل DMC و اللفل ديزاين المحدود ، هي باختصار DMC لكن بشخصية انثوية ، اصلاً تحس ان كاميا اقتبس من اتسونو مع ان المفروض العكس هو اللي يصير ، لأن بايونيتا لو احد جا عندي و قالي ان اتسونو هو اللي صممها ممكن اصدقه لأن لمساته موجودة فيها ، DmC حتى مع التغييرات اللي عملتها ننجا ثيوري في بعض عناصرها مثل تغيير شكل دانتي و تغيير القصة و جعلها بنظام الـ Symbolism و تبسيط نظام القتال لكنها بشكل عام فيها تشابه مع السلسلة الاصلية لأن اتسونو نفسه كان يشرف عليها و دوره كان كبير فيها ، هذي حقيقة اتوقع ناس كثير تغفل عنها ، حتى DMCV حالياً ماخذه منها بعض الشغلات مثل التراش توك.

يمكن لشخص فيتيرن نفسك ما راح تكون عنده مشكلة لكن اللاعبين الجدد ممكن يعانون مع التغيير المستمر بين الشخصيات و طرق اللعب و الموف ستس و حفظها.
الهاردوير ما كان محدود لهالدرجة، ناسين ان جتا 3 كانت موجودة يعني بنفس السنة وعالم مفتوح وعادي، غير مليون لعبة بالبس2 مافيها نظام المهمات دا، هذا قرار تصميمي بالمقام الأول وبشكل عبيط ساعات، تكون في مراحل طويلة بدون شاشة تحميل، وبعدين تجيك مرحلة تقول اطلع من تحت لفوق وافتح الباب في 20 ثانية وبووم خلصت المهمة ::laugh:: ما اتوقع يصعب عليهم يصمموا لعبة بعالم مفتوح، hell، اساسا اتسونو نفسه وفريق DMC الاساسي عملها بدراغون دوغما عادي، احس جزء ثاني من هاللعبة بيلبي متطلباتك

كون ان كاميا استلهم من اتسونو هذا دلالة على قوة تأثير دمك 3 و 4 على الجنرا وتطويرها للمستوى التالي ودليل احترامه الفعلي له.

كون في استلهامات من DmC ما تخفى على احد خلص اللعبة او تابع اخبارها، اللعبة قررت ترضي جميع الفانز وحتى تاخذ بعض العناصر الكويسة من DmC وترضي فانزاتها كمان

مدري ليش تغيير الشخصية يسبب هالمشاكل لهالدرجة، كثير العاب مشهورة فيها تغيير تحكم وتنويع بالبيسنج بأشكال مختلفة والشيء ما يسبب مشاكل للاعبين الجدد، كاميا صاحبنا نفسه يحب يسويها بألعابه بل ويدخل مينيجيمز بتحكم مختلف تماما عن اساس اللعبة وهالشيء يبان حتى في دمك1، للي يتذكر مراحل الموية او الفاينال بوس هناك، وبايونيتا مليانة اشياء مشابهة، هنا عالاقل كل شخصية حركاتها ثابته وتشوف اللي ييعجبك ومنها تقرر وش اكثر شخصية تحب تلعب بها

بالعكس التجديد لسلسلة العاب معينة مهما كانت اشوفه صحي لها لكن اذا كان بطريقة مدروسة و صحيحة بدون طمس لهويتها ، اما التجديد فقط للتجديد فما ينفع ، DMC عندها الأساس الصلب اللي ممكن كابكوم تبني و تضيف عليه عناصر تصميمية حديثة و عصرية ، من الاساسات الصلبة نظام القتال المعقد و المليان انيميشن و حركات ، ممكن يبنون حوله لعبة مع لفل ديزاين محترم مشابه للفل ديزاين GoW انه يكون شبه عالم مفتوح لكن بنفس الوقت خطي و مليان محتويات و بدون شاشات تحميل و نظام مهمات ، يعني سلاسة في نظام القتال و سلاسة في تسلسل اللعبة من لوكيشن الى آخر.
يعني كلنا نتفق ان اللعبة تحتاج تطوير بالليفل ديزاين بشكل عام، كون اللعبة تكون مراحلها متصلة مش كونسيبت جديد على السلسلة حتى، القلعة ب1 والبرج في 3 كانوا كذا ببساطة، بس نظام المهمات لسه يشتغل مع 3 وطالع لأنه في احداث قصصية أحب ارجعلها دايم، وان اللعبة تقيس مهاراتي بشكل مستمر، أحب دايم اطّلع على شاشة الTotal results بكل لعبة ودايم تعطي دافع اني أقوم بأداء افضل، اللي هو أحس شيء بيكون مفقود لو كان بستركشر الالعاب الثانية

عارف ان نيير اوتوماتا فيها عناصر اربيجي خفيفة (تصنيفها اكشن اربيجي) لكن نظام القتال و الكاميرا و المنظور متشابه بشكل كبير مع DMC حتى الموف ست و السوردبلاي و ان عندك close combat و كذلك long range ، فف 15 نظام القتال حقها مضروب ممل جداً و سطحي و مليان انيميشن سكيب فما في وجه مقارنة بينهم.
موف ست وسورد بلاي وكلوز كومبات ولونغ رينج احسها عناصر ممكن تطلقها على كثير العاب منها العاب سولز على سبيل المثال، ما يعني انها بتكون من نفس النوعية، الانيميشنز في نير فلاشي فقط زي فف15

شخصية V عليها جدل كبير خصوصاً بطريقة لعبها ، بعض الناس معجب بطريقة لعبه و البعض الآخر مو قادر يهضمه منهم انا مع اني في البداية كنت متحمس له و توقعت انه راح يعجبني اكثر من الشخصيات الثانية ، نيرو نعم حصل على البريكرز لكن للأسف وضعوا حدود عليه بانهم الغوا خاصية التغيير بينهم و اجبارك في هذي الحالة على انك تكسرهم ، هذي كذلك من العيوب التصميمية في اللعبة و مات ووكر منتج اللعبة الامريكي جالس يرقع لها و يقول للفانز لا تخافون من تكسير البريكرز لكنه بنفس الوقت يقر انها ممكن تكون بمثابة وضع حدود للاعب ، الريسورس منجمنت موجود في العاب ثانية لكابكوم كان ممكن يطبقونه باي وقت لكن احس ما ينفع على لعبة مثل DMC انها اكشن و سريعة خصوصاً مع شخصية مثل دانتي اللي يعتمد في طريقة لعبه على ترسانة الاسلحة اللي عنده سواءاً الميلي او الرينج ، كذلك سلاح الدراجة النارية على حسب كلام اتسونو انهم في اكثر من مرة حاولوا يطبقونه لكن وحدة من الثنتين يا الهاردوير يكون محدود و ما يقدرون يضيفون هذا السلاح او يتأخر الوقت و ينسوا يضيفونه (كانوا راح يضيفونه على ما اعتقد اذا ما خانتني الذاكرة في DMC3 و DMC4 كذلك).
سلاح الدراجة كان مخطط له من ايام 3 نعم لكن الهاردوير حدهم، ما ينفي انها فكرة جديدة، لو تبغى تقيس اي شي على انه "فكرة قديمة"، خذ اي لعبة جديدة عصرية، وبتشوف ان كل افكارها قديمة وبديهية، عالم مفتوح بدون شاشات تحميل عناصر تطوير كوستمايزيشن الخ

التطوير والتجديد بيسبب جدل لا شك، انت عارف جيدا مثلا كيف انه للحين ريزي4 مسببة جدل لا ينتهي، هذا لا يعني انها ما عملت تجديد وتطوير، نفس الشيء ممكن حتى تقوله عن GOW الجديدى اللي توجهها ما اعجب كل الفانز ويشوفوا فيها مشاكل واشياء فقدتها من السلسلة القديمة.

للعبة ما هي عصرية للأسف باي شكل من الاشكال ، تصميمها بشكل عام جداً اوتديتد للأسباب المعروفة لفل ديزاين و الكاميرا و تكرار المراحل .. الخ ، نظام القتال مع اني معجب فيه لكن هو نفسه اللي كان في الرابع نسخة منه لكن مع اضافة اسلحة جديدة و الديفل بريكرز بدل البرينجر لنيرو حتى انهم رجعوا زعماء من أجزاء سابقة مثل السيربرس ، مشكلة اللعبة مو بنظام القتال اعيد و اكرر ، المشكلة الكبيرة هو تصميمها و انها شبيهة بلعبة PS2 لكن برسوم اجمل هذا اللي تتفق عليه اغلب المواقع ، هم طبعاً يذكرونه كنقطة ايجابية لكن انا ارى انه سلبية و سلبية كبيرة لهذا السبب اللعبة راح تصير اوتديتد بسرعة مثل ما حصل مع DMC4 اللعبة هذي فشلت فشل ذريع باختبار الزمن لأن التصميم حقها قديم ، نفس اللي حصل مع أجزاء GoW الكلاسيكية ، بعد اسنشن الناس حصل لها تشبع خلاص ما عادت تهتم ، مع انك لو تسأل اللي لعب اسنشن وقتها راح يقولك انها لعبة صلبة .. الخ لكن مستحيل يلعبها الآن بعد اصدار نسخة سوبريور منها و هو ريبووت GoW.
او يمكن مشكلة GOW من الاساس انها ما حاولت تطور من نفسها اساسا وتنزل مليون لعبة ورا بعض ، وانها حتى على وقتها كانت ناقصة بجوانب كثير عن باقي العاب الجنرا والكومبات حقها ناقص جدا فطبيعي انها تكون stale وما عرفت تتفوق فيه عن باقي الجنرا،فقررت تروح جنرا جديدة ما تحتاج تطور فيه من هالجانب، لعبة زي دمك4 مع كل نواقصها لكن الناس تلعبها للحين عكس اي جزء قديم من GOW والسبب واضح.

واذا نجي على الليفل ديزاين فمش كأن اغلب العاب هالجيل افضل حالا، كعوالم مفتوحة بمساحات متشابهة لا يميزها شيء، وقت ما نسمع عن ليفل ديزاين ممتاز يكون هو الاستثناء وليس القاعدة، هل هالشيء منع باقي الالعاب تكون اممم..."عصرية" ؟ طبعا لا.

ما اشوف تكرار مراحل هنا هالمرة مثل الرابع او الثالث او الأول.....بالتفكير بالأمر هذي اول لعبة بالسلسلة الرئيسية اللي مراحلها تكون متميزة بدون باكتراكنغ، ولو ان البيئات ممكن تتشابه بكم مهمة فهالشيء مش مساعدها، بس ما اعتبره شيء مختلف مرة عن كيف ان لعبة زي فانتوم بين كلها بالصحاري او ويتشر بالقرى والغابات

مشكلة DMC4 معروفة للكل، مش عشان تصميمها قديم، بل الكامبين حرفيا نص كامبين وكل الناس اشتكت عليه وقتها ومش شيء صار اوتديتد فجاة، بل عيب فعلي من اليوم الأول بسبب مشاكل التطوير واستعجالهم عليه، ولسه مع ذلك اساس الجيمبلاي حقها كان صلب جدا بل وقمة الجنرا على وقتها لدرجة الناس كانت تلعبه لسنين وتكتشف فيه حاجات جديدة، ما كان في محتوى يستغل الجيمبلاي للأسف، واللي هو شيء تم اصلاحه بالجزء الأخير.

عودة زعماء لا يعني انهم نفس الشيء، زعيم سيربيروس مختلف تماما عن الأصل فببساطة يعتبر زعيم جديد، نفس الشيء زعيم جرايون، الشيء مش زي ريبوت GOW اللي كان يكررلك الاعداء والزعماء بنفس اللعبة وبكمية محدودة فوق ذلك


هو حب انه يكون دبلوماسي حبتين مع اتسونو بما انهم اصحاب لكنه بالفعل كلامه صحيح السلسلة محتاجة اعادة نظر في تصميمها و الرجل ما كذب مع انه هو نفسه يعاني من نفس المشكلة في التصميم ، ما ادري كيف راح يكون وضعه لو كان لسه في كابكوم يمكن بالفعل يتخذ قرارات جريئة و شجاعة و يغير و يحدث السلسلة بشكل جذري.
عاد كاميا بالذات مش دبلوماسي واللي بقلبه على لسانه ويا كثر ما حش بالناس والشركات عادي، لكن اتسونو دايم يمدحه، بل حرفيا استفاد منه في صنع بايونيتا باستلهامات واضحة من العابه وما كان عنده مانع يحش بعض الحاجات حقت اتسونو مثل جزئية النرد من دمك4 اثناء تطوير بايونيتا، وهذا دلالة على ان الاساس اللي مشى عليه اتسونو مافيه مشكلة ومعجب فيه بشكل كبير ولذلك ماشي عليه وبتمشي عليه ألعاب بلاتنيوم.

وفهمت اللي كتبته فوق؟ (@) كاميا وقت ما كتب هالكلام قال انه هو الشيء اللي يتوقع انه يصير، ومش بالضرورة انه يتفق معاه او يعجبه، نفس وقت ما انا اقول مثلا اني اتوقع اللعبة القادمة من السلسلة الفلانية بتكون عالم مفتوح، مش شرط يمثل رغبتي او اعجابي بالعالم المفتوح، بس ارمي الفكرة كذا وانه شيء احتمال يصير فعلا لانه هذي الموضة الحالية


للامانة كلامه صحيح لو فيه حرية بتغير البريكز فرح تشوف شيء جنوني مشابه لتغيرات الاستايلات حق دانتي في الكومبو
الناس الريدي قاعدة تسوي هالشيء بطور التدريب، بس للامانة تصميم البريكرز نفسهم انه كل يد قوية لحالها فتكسير اليدات هو نوع من الموازنة، وتصميم اليدات مش محطوط بكومبوهات بالحسبان اصلا، كلها استعمالات معينة بشكل يختلف عن اسلحة دانتي والتبديل بينهم بدون ما تفقدهم باي شكل بيكسر الموازنة بزيادة، اشوفه كله جزء من الRisk/reward ويعطي بعد مختلف للعبة.

لانجدون الحين وهق اتسونو و حطه في موقف محرج هههههه ننتظر تعليق منه ، لأنه اذا وافق كلامه راح يطلع كذاب بسالفة انه كان يبي يعمل سيكول للريبووت ، اذا نفى يعني لانجدون كذاب ، موقف صعب.

احس سوء فهم كبير طلع هنا، اتسونو عجبه DmC فعلا بل وساهم بشكل كبير بإنه يطلع بهالشكل من الاساس، ومش كان يبغى يستقيل ب"سببه"، لكن كان يستقيل "بعده" لأنه ما اعطوه حرية كاملة بالسلسلة وكانت ممكن تتسبب بنتائج كارثية لو انتهت السلسلة وقتها، أول شيء اوقفوا العمل على تطوير 4 Special Edition في 2009 ولهذا السبب اتاخرت كثير من الاساس، لأن كابكوم وتحديدا اينافوني قررت انها تسلم السلسلة لفريق تطوير غربي، وفوق كذا كابكوم نفسها هي اللي طلبت من نينجا ثيوري تحديدا انهم يغيروا ويشطحوا بهالشكل ومش شيء برغبة نينجا ثيوري نفسهم بالبداية، تصميمهم بالبداية كان اقرب للاجزاء الرئيسية لكن كابكوم رفضت التصاميم الاولية.

غير كل هالكلام، اتسونو ما كان عاجبه انهم سحبوه من تطوير لعبة أحلامه Dragon Dogma عشان يروح يشرف على DmC وما قدر يطورها براحته، وفوق كذا DmC ما كانت من إشرافه بالكامل والPR حقها كان كارثي وعدائي ضد فانز السلسلة الاساسية، كلها كانت عوامل سلبية تخلي من الطبيعي انه يقرر يطلع من كابكوم لو ما حققت رغبته.

المذكور هنا انه اشترط على كابكوم انه يعطوه حرية العمل على اللي يبغاه والا بيطلع منهم واعطاهم قائمة تتضمن انه يشتغل على دمك5 بالكامل من اخراجه واشرافه وبدون تدخلات من كابكوم زي ما صار مع DmC خصوصا انهم يبدو كانوا يبغوا يسووا DmC2 بنفس المشاكل ويمكن هذا اللي قصده بكلامه السابق، وكابكوم وافقت بالنهاية واشتغل على دمك5 براحته، أشوف ان هذا الشيء افضل شيء صار بنهاية المطاف، ما ابغى اتخيل ان آخر لعبة بالسلسلة الرئيسية تكون دمك 4 الناقصة أو DmC بغض النظر عن مستواها لكن مش شيء تخليه بنهاية سلسلة.

الحين لو DMC5 كانت آخر جزء من السلسلة بتكون انتهت على High note وتحس انها مكتملة فعلا وما بأزعل لو ما استمرت بعد كذا.
 
التعديل الأخير:

AliAlwazzan

True Gamer
بما ان خصلت اللعبة على مستوى دانتي مست داي خل بتكلم عن المستويات و الصعوبه

طبعا في الهيومن و اكيد الديفل هانتر اللعبة بتكون سهله بشكل وفي سن اوف سباردا فيها تحدي جميل ولكن في دانتي مست داي اللعبة تصير كارثيه صعوبتها في ان بار صحة الاعداء مايتحرك يعني تقعد في القتال الواحد وقت طويل وغير ان توزيع الاعداء غير منصف

وبالمقابل طور هافن اند هيل سهل يعني صح اموت من ضربه لكن محد يقدر يلمسني اصلا لان المسدس يكفي تخلص عليهم من بعيد ( اذا كان طور هيل اند هيل نفس الشي بكون سهل بعد )

وحاليا باقي لي تروفيات الـS بكل مهام وبكل طور والي تحتاج وقت طويل واصلا اذا ماكانت مستحيله بالنسبه لي بسبب طور داتتي مست داي
 

Pongamer

Hardcore Gamer
مستغرب انه البعض يرى منتج ديفل ماي كراي سيف اكثر من انها ريسك...لاني ارى العكس بجيل قضى على نوعية اغلب هذي الالعاب بل من الجيل الماضي ومبيعاتها اكبر دليل اجل كابكوم سيف والسلسله بكبرها مبيعاتها يلا وصلت ١٠ مليون :unamused: والمضحك بالموضوع ان افضل لعبة مبيعاً كاهك اند سلاش(جاد اوف ورا الكلاسيكيه)اذا لم تخنني الذاكره كانت قريبه الثلاثين مليون نسخه قبل الريبوت طبعاً حصريه على جهاز واحد فقط(هذا اذا اعتبرناها بيور هاك اند سلاش و لعبة دمج كومبهات و احترافيه بالمقام الاول كا دمك و نينجا قايدن و بايونتا)فوق كذا غيرت لمكانه اضمن(طبعاً انا معجب بالريبوت والسلسله بشكل العام)رجل كبير ذو لحية كثيفه معا ابنه يخوض مغامره دايلوقيه بالمنظور الثالث...دقيقه هذا مو فرنشايز لعبة ابو عشره مليون:sweatsmile:؟اووووه صحيح انها أسطورة نوتي دوق ذلاست اوف اس معشوقة الملايين و صاحبة التقاييم العاليه و الجوائز الكثيره(حتى ذلاست من الالعابي المفضله وأفضل ما أنتجت نوتي دوق والغرب بالفترة الماضيه) وعلى من على جراند تيفث اوتو برضو معشوقة المليارات...أليس هذا كافياً باان اللعب على المضمون وأنتج لعبه على غراز ما ذكرته وعلى جهاز واحد وبمبيعات من....بمبيعات سلسلة ديفل ماي كراي .....اخبرني اين المضمون و الريسك الان بالموضوع؟
كابكوم حاليا مو كابكوم ايّام البلاي 1و2 مستعده تعطي ضوء اخضر لي اَي مشروع حتى لو مبيعاتها لم تكن مقاربة لسطورتها تلك الفتره ريزدنت ايفل وستبقى هيا أسطورتها وكانت تخاطر بتحف فنيه كا اونيموشا و فيتفول جوي و اوكامي وماذا ايضاً...وكلنا نعلم ماالتخبط الذي حصل بعد خروج أساطيرهم وشي طبيعي باان يفقدو بعد الثقه ويريدو ان يعملو مثل الغرب في جيل اكل عليهم التقدم التقني والسينمائيه بتلك الفتره...لكن ماذا الان .....
انظر كيف استعادت كابكوم بريقها نوعاً ما صعب جداً بعد كل هذا التخبط الذي حصل بالجيل الماضي ان يضعو كل أموالهم المحدوده بمشروع ضخم او جديد أولاً يجب ان يعطو ألثقه لمطوريهم اليابانيين وانا ارى انهم يفعلو الصواب تجاه رجوعسلاسلهم للقمه مجدداً( لاتنسى تخبط سلسلة ريزدنت على مستوى النقدي والفني وأيضاً دمك بتكرارها بالجزء الرابع بالنصف الثاني والإحباط بتوجه الريبوت ولا تنسى ان فانز اللعبه لم يصلو للذرو بعد بسلسلة دمك بل كانت هناك تخبطات كالثاني المحبط و الريبوت الذي لم يعجب البعض تقدر تقول الفانز لا زال متعطش لهذي النوعيه وبجزء يكون متكامل كالاول و الثالث)بعد ذلك البدء بالمخاطرة وضخ الميزانيه بمشروع ضخم او نيو اَي بي..
كابكوم ليست ميكرو او سوني او حتى سكوير باان تنتج وتعطي كل مشروع ضوء اخضر...كل ما بالموضوع ان كابكوم تريد ان تضع الثقه بمطورينها اليابانيين أولاً ثم إرجاع بريق سلاسلها التي كانت من افضل وأعظم السلاسل بالقيمنج ولا زالت حتى في تخبطها بالجيل الماضي...يكفي اسامي كريردنت ايفل و ستريت و دمك تكون مملوكه لك
واعتذر جداً على الاطاله❤
 

Pongamer

Hardcore Gamer
مستغرب انه البعض يرى منتج ديفل ماي كراي سيف اكثر من انها ريسك...لاني ارى العكس بجيل قضى على نوعية اغلب هذي الالعاب بل من الجيل الماضي ومبيعاتها اكبر دليل اجل كابكوم سيف والسلسله بكبرها مبيعاتها يلا وصلت ١٠ مليون :unamused: والمضحك بالموضوع ان افضل لعبة مبيعاً كاهك اند سلاش(جاد اوف ورا الكلاسيكيه)اذا لم تخنني الذاكره كانت قريبه الثلاثين مليون نسخه قبل الريبوت طبعاً حصريه على جهاز واحد فقط(هذا اذا اعتبرناها بيور هاك اند سلاش و لعبة دمج كومبهات و احترافيه بالمقام الاول كا دمك و نينجا قايدن و بايونتا)فوق كذا غيرت لمكانه اضمن(طبعاً انا معجب بالريبوت والسلسله بشكل العام)رجل كبير ذو لحية كثيفه معا ابنه يخوض مغامره دايلوقيه بالمنظور الثالث...دقيقه هذا مو فرنشايز لعبة ابو عشره مليون:sweatsmile:؟اووووه صحيح انها أسطورة نوتي دوق ذلاست اوف اس معشوقة الملايين و صاحبة التقاييم العاليه و الجوائز الكثيره(حتى ذلاست من الالعابي المفضله وأفضل ما أنتجت نوتي دوق والغرب بالفترة الماضيه) وعلى من على جراند تيفث اوتو برضو معشوقة المليارات...أليس هذا كافياً باان اللعب على المضمون وأنتج لعبه على غراز ما ذكرته وعلى جهاز واحد وبمبيعات من....بمبيعات سلسلة ديفل ماي كراي .....اخبرني اين المضمون و الريسك الان بالموضوع؟
كابكوم حاليا مو كابكوم ايّام البلاي 1و2 مستعده تعطي ضوء اخضر لي اَي مشروع حتى لو مبيعاتها لم تكن مقاربة لسطورتها تلك الفتره ريزدنت ايفل وستبقى هيا أسطورتها وكانت تخاطر بتحف فنيه كا اونيموشا و فيتفول جوي و اوكامي وماذا ايضاً...وكلنا نعلم ماالتخبط الذي حصل بعد خروج أساطيرهم وشي طبيعي باان يفقدو بعد الثقه ويريدو ان يعملو مثل الغرب في جيل اكل عليهم التقدم التقني والسينمائيه بتلك الفتره...لكن ماذا الان .....
انظر كيف استعادت كابكوم بريقها نوعاً ما صعب جداً بعد كل هذا التخبط الذي حصل بالجيل الماضي ان يضعو كل أموالهم المحدوده بمشروع ضخم او جديد أولاً يجب ان يعطو ألثقه لمطوريهم اليابانيين وانا ارى انهم يفعلو الصواب تجاه رجوعسلاسلهم للقمه مجدداً( لاتنسى تخبط سلسلة ريزدنت على مستوى النقدي والفني وأيضاً دمك بتكرارها بالجزء الرابع بالنصف الثاني والإحباط بتوجه الريبوت ولا تنسى ان فانز اللعبه لم يصلو للذرو بعد بسلسلة دمك بل كانت هناك تخبطات كالثاني المحبط و الريبوت الذي لم يعجب البعض تقدر تقول الفانز لا زال متعطش لهذي النوعيه وبجزء يكون متكامل كالاول و الثالث)بعد ذلك البدء بالمخاطرة وضخ الميزانيه بمشروع ضخم او نيو اَي بي..
كابكوم ليست ميكرو او سوني او حتى سكوير باان تنتج وتعطي كل مشروع ضوء اخضر...كل ما بالموضوع ان كابكوم تريد ان تضع الثقه بمطورينها اليابانيين أولاً ثم إرجاع بريق سلاسلها التي كانت من افضل وأعظم السلاسل بالقيمنج ولا زالت حتى في تخبطها بالجيل الماضي...يكفي اسامي كريردنت ايفل و ستريت و دمك تكون مملوكه لك
واعتذر جداً على الاطاله❤
رجوع سلاسلهم*
 
أعلى