Big Boss و بالراحة... Big Boss يبتدي بطل بعدين يصير مجنون و مجرم... I rike it!
واللي يفضلون رايدن ما ليهم مكان من الاعراب
بصراحة بعد آخر playthrough لMGS3 حسيت إن The Boss جداً overratedthe boss تسدحهم و تسويهم سلطه تاكلها وقت الغداء
بصراحة بعد آخر playthrough لMGS3 حسيت إن The Boss جداً overrated
كلامي عن إن ما نشوفها تسوي شي يستحق التقدير اللي حصلته... كل الأشياء اللي تخليها أسطورية يتم تلقينها لنا، مش نستنتجه أو نشوفه بأنفسنا.مممم اوفريتد من اي ناحيه ؟ The boss هي ال Mentor حق Big Boss و لها اثر في كل شي في مجس ..
كلامي عن إن ما نشوفها تسوي شي يستحق التقدير اللي حصلته... كل الأشياء اللي تخليها أسطورية يتم تلقينها لنا، مش نستنتجه أو نشوفه بأنفسنا.
نظريتي الحالية تقول إن السبب هو الديزاين الأسطوري و الأيقوني لstage المعركة الأخيرة.
كلامي عن إن ما نشوفها تسوي شي يستحق التقدير اللي حصلته... كل الأشياء اللي تخليها أسطورية يتم تلقينها لنا، مش نستنتجه أو نشوفه بأنفسنا.
نظريتي الحالية تقول إن السبب هو الديزاين الأسطوري و الأيقوني لstage المعركة الأخيرة.
تباً للذاكرة .. ههههه
لكن كيف كتبت كلام مغلوط و انت مخلص اللعبة ؟ @@
فورتشن مثلاً ما كانت قدرتها بسبب والدها و ما أدري ايش، و وين راحت معاناة لقطاء الحرب مثل رايدن ؟ هذي احد المحاور الأساسية للقصة و أحد الرسائل المناهضة للحروب في اللعبة
عن نفسي أشوف شخصيات 2 كطاقم كامل أفضل بكثير من 3، فرقة الكوبرا كانت جدا ضعيفة مقارنة بالـCell unit، و طاقم الكوديك أيضاً كان أفضل بالثاني، ذا بوس فقط الي مالها مثيل
صراحة أنا ما حسيت انه رجع له بالرابع، الرابع كان "فان سيرفس" بحت من كوجيما و ما كان موفق بنظري لهذا السبب
لكن الثاني كوجيما انطلق بالخيال و التفكير على راحته، و هالشي ما حسيته تكرر مرة ثانية بعدها.
الرابع أشوف دراما الحرب فيه أكثر من اي جزأ آخر "بشكل سلبي"، وعلى النقيض بيس والكر كانت محشوة بالخيال العلمي..ومتى ناوي تلعب بورتابل اوبس وتعطيها احترامها اللائق بدل ما تنسل من ردودك بهالطريقة المخزية
بالجزء الثاني الحوارات كانت جادة وفلسفية
البيج بوس المؤامرة فيه هي اللي بنت قصة السلسلة كلها
" يومي منك يا كوجيما يومٌ طويل ! "
سأعود للخوض في هذا النقاش الجميل والثري، ولكنّي أحب أن اعلق على نقطة واحدة أثارتني!
كيف نحاكم مبدع ما على ما يطرحه من أفكار؟
أنت لا تيتطيع أن تحاكم مبدع ما على أي أفكار يطرحها لك من خلال عمل فنّي ما، لكنك تحاكم المنتج الذي أخرج لك به هذه الأفكار!
بمعنى:
- أنت لا تستطيع أن تؤنب كوجيما لأنه يركز تارةً على الخيال العلمي أو أنه يجنع للسياسة أو انه يتكلم عن دراما الحروب ... إلخ ويركز على جانب دون آخر؛ فهذه أفكاره هو أراد أن يناقشك بها ويتعاطا معك حولها بطريقة إبداعية جمالية، فإما أن تقبلها أو ترفضها أو تدخل معه في سجال.
- بالمقابل، تستطيع أن تقول له، لم استخدمت طريقة سبيلبيرغ التي تعتمد على الإبهار البصري في إخراج هذا المشهد الحواري، ولم تستخدم طريقة كوروساوا المسرحية في إخراج ذات المشهد.
في الثانية أنت تنتقد طريقة عرض المحتوى، اما المحتوى فأنت تتناقش فيه، وبين الإثنين بونٌ شاسع!
المبدع عندما يطرع أسئلته ورؤآه عبر شكل فنّي معين، فهو ينتظر شيئين من المتلقي معاً - ( سواء أكان هذا المتلقي لاعب أو ناقد ) - :
تعاطيك مع الأفكار ( الفكري منها والفنّي ) & نقدك لأسلوب الطرح ( في الشكل والمضمون )
والملاحظ على كل نقاشاتنا حول أجزاء السلسلة من تفضيل او تحييد أو ذم فجلّه إن لم يكن كلهُ يحوم حول حمى الطرح والشكل الذي قدمت فيه اللعبة، وليس الأفكار!
كوجيما لا ينتظر منّا نقدنا لأفكاره، بل تعاطينا معها، وعندما استمع لنا، لم يستمع عندما تحدثنا حول دراما الحرب، أو سوداوية شخصية ذا سورو، أو التركيبة السياسية المعقدة حول شخصية سوليدوس ... إلخ، بل استمع لنا عندما تحدثنا عن طول العروض السينمائية من قصرها، عن حجم القيم بلاي، عن المحاكاة الفجة لبعض اللحظات السينمائية الخالدة، عن طريقة طرح الحوارات واللغة المستخدمة ... إلخ،
المبدعين في الفنون ليسوا ككتاب الصحف!
لا ينتظرون آرائنا فيما يطرحون من فكر، ولا تقييمنا لها، بل ينتظرون تعاطينا مع الفكرة، وتقليبها وإثارة أسئلة جديدة عن طريقها!
أما كاتب الصحيفة كالسائس على مكتبه، وكخطيب الجمعة على المنبر، ينتظرون تقييمنا لأفكارهم، وكأننا نقيمهم هم، ولا يوجد عندهم شيء اسمه " موت الكاتب " ولهذا خُلق كتّاب الرأي كمحاولة للثورة!
لهذا يا أصدقائي مهما فعل كوجيما، ومهما تساجلت معه، أو إنتقدته، فأنا راضٍ؛ يرسل ابداعه حتى المنتهى، يثريني ويغذي أسألتي، ويبعث فيني أملاً حول صناعة أتابعها ولو عن بعد، ويذكرني بكل الأمور التي أحب، فرقتنا اللغة والمكان، وجمعنا الفن!
لهذا كُنتُ أقول: " يومي منك يا كوجيما يومٌ طويل! "
أعلم أن ردي هذا يبدو للمرء بعيداً عن طرح الموضوع، لكنه شيءٌ تملكني فكتبت عنه، فأغفروا لي زلتي!
* ملاحظة: Solid Sora سأعود للإجابة عن سؤالك وطرح مرئياتي، هذا وعد! سأعود ولو بعد حين ،,,
كل الأشياء اللي تخليها أسطورية يتم تلقينها لنا، مش نستنتجه أو نشوفه بأنفسنا
القصة مش مجرد حبكة.
لكنها ماكانت "محور رئيسي في القصة"
يامجرمين! ذابوس اوفر ريتد!؟ من افضل شخصيات السلسلة ان لم تكن الافضل. شخصية له تاريخ و قصة مؤلمة. اللي لعب PW وسمع المحادثات يعرف عن ايش اتكلم.
أوووه.. لا تلوموني عاد.. مشهد الكشف هذا كشفوا فيه أشياء كثير تفجر المخ و ما انتبهت لهالنقطة الصغيرة :stuck_out_tongue_wi.. و طول اللعبة الأخت كانت تقول أنها لعنة من أبوها اللي تخليها ماتموت.. فلخبطتني هالنقطة.
بقصة السلسلة كلها هذه اول غلطة أغلطها (&) المفروض هذا إنجاز مش شيئ تحشوني عليه ::::
لو تعيد اللعبة لاحقاً رح تكتشف اشياء كثيرة ما انتبهت لها من أول مرة ::::
على فكرة يا خالد .. أنا ما أشوف الجزء الثالث "دراما حرب"
الجزء الثالث قصة على طراز جيمس بوند من بطولة سنيك و إيفا مع لمسة كوجيما الخاصة
بينما الجزء الثاني برأيي قطعة فنية من طراز عالي.
فعلا، MGS3 فيها لمسة واضحة من سلسلة أفلام جيمس بوند، تقدر تلاحظ هالشيء من أغنية البداية Snake eater
انت شاهدت فلم لجيمس بوند؟!عدا اغنية البداية .. اللعبة ما ليها اي علاقة بجيمس بوند وافلامه والسلسلة بكبرها .. شخصية بيج بوس عكس تماما شخصية بوند
تقديم الافلام للقصة وتقديم اللعبة ما فيها اي ترابط بين الاثنين كليا
عدا اغنية البداية .. اللعبة ما ليها اي علاقة بجيمس بوند وافلامه والسلسلة بكبرها .. شخصية بيج بوس عكس تماما شخصية بوند
تقديم الافلام للقصة وتقديم اللعبة ما فيها اي ترابط بين الاثنين كليا