يعود استوديو التطوير فروم سوفتوير بلعبة جديده، وهذه المرة العودة لسلسلة أرمورد كور، حيث سيتم تقديم الجزء السادس باسم أرمورد كور 6: فايرز أوف روبيكون، باستخدام خبراتهم المتراكمة في تطوير الألعاب ومهاراتهم السابقة في تطوير العاب الميكا. نحن سنشهد العودة الكبرى لأحد أشهر سلاسل العاب الميكا وقتال الاليات.
في هذه اللعبة سيتاح للاعب الخيار بجمع وتطوير وتخصيص مكنات الحرب وتزويدها بأحدث الأسلحة والقدرات لتعزيز القدرات الدفاعية والهجومية لخوض تجربة ثلاثية الابعاد والقيام بقتالات في البر والسماء لمناورة الأعداء واستخدام تكتيكات في قتالات تتسم بالتنوع من معارك بعيدة المدى باستخدام الأسلحة بعيدة المدى وإطلاق وابل من النيران والقتالات التي تشبه نزلات شخصية بأسلحة قريبة المدى ذو بعد تنافسي. القوة، السرعة. المرونة، كلها صفات مطلوبة من اللاعب للسيطرة على هذه الاليات المدرعة.
تبدأ قصتنا باكتشاف مادة جديده وغامضة على كوكب يدعى روبيكون 3. المؤشرات كان واعدة بتحول هذه المادة الى مصدر للطاقة ليدعم تقدم البشرية التكنولوجيا ورخائها وتوسع قدراتها، لكن بدل ذلك حدثت الكارثة. حيث حصل دمار وخراب لهذا الكوكب والنجوم المحيطة به من نيران وعواصف لتعرف تلك المنطقة لاحقا باسم النظام النجمي الملتهبة!
ومع كل قصة كارثية هناك تتمة لها. فبعد نصف قرن من الحادثة، عادت نفس هذه المادة الغامضة من جديد لتظهر على سطح الكوكب. الكوكب الان تم عزله نتيجة الكارثة والتلوث الذي حل به، لكن هذا لم يمنع الشركات الفضائية ومجاميع قوات المقاومة من بدء حرب مستعرة للظفر بالسيطرة على هذه المورد المهم.
انت اللاعب ستلعب دور مرتزق الذي يقود احدى مكنات الحرب وليجد نفسه في هذا الصراع القائم بذلك الكوكب بين جميع تلك القوى المتصارعة.
معارك ديناميكية
قيادة مكنات الحرب بسرعة وسيطرة لضمان فوز سريع في البر والجو
تخصيصات متعددة
يقدم هذا الجزء أساليب لعب وتخصيصات متعدد لأليات المعركة وإمكانية التعديل بين المراحل لضمان نظام لعب متوافق مع حاجة اللاعب لتعزيز قدراته ومواجهة الأعداء باستراتيجيات مناسبة.
معارك حماسية مع اقوى الزعماء
يقدم الجزء السادس معارك زعماء شديدة تحتاج فيه لاستخدام جميع الحلول القتالية بعيدة وقريبة المدى
قاتل الخصوم بسرعة عالية
اللاعب في دور مرتزق يقود اليات الميكا عالية الحركة والسرعة. ستتسم أرمورد كور 6 بالعديد من القتالات الديناميكية عالية الحركة مع وجود تخصيصات عديده ستميز كل لاعب وكل مكنة حرب. ستقدم أرمورد كور تجربة مختلفة عن العاب السولز التقليدية من الفريق لكن بنفس الوقت ستستمع بنفس التحكم السلس وسرعة الاستجابة المعهودة من الفريق في العابه من الدن رينغ. يتوقع ان شهد نفس ما عودنا عليه الفريق من تصميم نظام جيم بلاي سلس وتحكم موزون لقيادة هذه الروبوتات الضخمة التي تنطلق في البر والجو بسرعة عالية.
روبيكون، الكوكب المحطم
أحداث هذا الجزء في كوكب يدعى روبيكون، حيث مع اكتشاف مصدر طاقة قوي في هذا الكوكب يدعى " Coral”، مصدر الطاقة هذا غير مستقر وله قابلة عالية للانفجار مما تسبب بكارثة دمرت الكوكب بشكل كبير. لكن شركات العالم الكبرى في ذلك العصر لا تهتم سوى لمصدر الطاقة هذا والفرص الكبيرة التي يقدمها لينشب صراع وحرب جديده.
نتيجة لكل ما حدث وسيحدث. ستجد مجموعة من الاختلافات والتناقضات على سطح الكوكب، حيث ستجد مجموعة من المباني الصناعية المدمرة شاهدة على حجم الدمار الذي أصاب الكوكب في قرون سابقة وستجد بالقرب منها مباني حديثه كحجرات التعدين والمباني المصاحبة للمناجم.
انه عالم عميق ومتعدد الطبقات. مليء بالمباني الضخمة الشاهقة والمباني والمرافق العميقة تحت الأرض كذلك لتعكس قطبي اللعبة بين ارث السكان السابقين للكوكب قبل الكارثة والعودة للكوكب من جديد من قبل الشركات الفضائية، تم تصميم المباني المدمرة اشبه بهياكل عملاقة على سطح الكوكب شاهدة على حجم الدمار الذي سيراه اللاعب ممزوجا بمناخ شديد البرودة في بعض مناطق اللعبة والامراض والتلوث المصاحب نتيجة للكارثة التي اصابت الكوكب.
سيتم تقديم عالم كبير ذو مساحات واسعة مع مهمات واهداف منوعة تخدم الاطلاع والاستكشاف في هذا العالم، ليجد اللاعب نفسه في مشاهد وإطلالات تتناسب مع المهمات، فهناك مهمات ستتطلب قتال مجموعة من الميكا في بيئات مفتوحة لتصبح الأرض ساحة لقتال ضاري، وهناك مهمات تتطلب استعادة سجلات وبيانات من حطام ما في الكوكب والقيام بمهام جانبية أخرى.
النظام القتالي
خاصية " Assault Boost" هي أحد مميزات والمهارات الموجودة في هذا الجزء وتسمح لك بضغطة زر بالتحول من نوع القتال الناري بعيد المدى الى القتال اليدوي والاشتباك عن قرب.
هي مهارة هجومية تساعد اللاعب على تقليل الفجوة اثناء قتال مجموعة من الأعداء واختصار الوقت في التحول من قتال بعيد المدى الى قتال قريب المدى بكل سلاسة. توفر هذه المهارات إضافة جديده لتكوين حركات كومبو متنوعة، مثلا إطلاق النيران والصواريخ لجعل الأعداء في حالة " Stagger" التي تتسبب بضعفهم لفترة وجيزة ثم باستخدام السلاح اليدوي الحاد يمكن هزيمتهم بضربة قاتلة
Stagger هي ميزة أخرى متوفر في هذا الجزء. اذا تعرضت احدى ميكا او اليات الحرب لعديد من الضربات خلال فترة قصيره فستسبب كل هذا الضرر الى حمل زائد على نظام التحكم و قمرة القيادة يجعل مكنة الحرب عرضة للخطر خلال هذه الفترة. مختلف الضربات سواء كانت ضربات متتالية او ضربات قوية ستسبب ضرر يفعل Stagger ويشجع اللاعب على اتباع نهج هجومي ضد الاليات المعادية، مدى فعالية الهجوم المسبب لهذه الالية يختلف حتى نوع السلاح المستخدم ومدى فعالية ومدى الهجوم. لذلك سيلجأ اللاعب الى مراجعة حساباته في تطوير أسلحة وتخصيصها لوضع استراتيجية تأخذ تحقيق اعلى نسبة زيادة في عداد Stagger للأعداء لأحداث أكبر ضرر ممكن.
اما من جانب سرعة الحركة، فحسب كلام مخرج اللعبة ماسارو يامامورا هو شيء متوسط بين ارمورد كور 3 و5. لكن أوضح انه تم تطوير اللعبة ليحدث فيها تغييرات في إيقاع القتال ليحدث في تغييرات مفاجئة في أسلوب القتال والمعركة ليصل الى مستويات القتال الرائعة في أرمورد كور 4.
عودة لمواجهة الزعماء ذو الاحجام الضخمة. أكثر قوة ووحشية وضراوة في هذا الجزء، كل الوحوش المعدنية هي اقوى وأشرس وأضخم من أي شيء تم مشاهدته سابقا في السلسلة.
ستحتوي اللعبة على مجموعة واسعة ومنوعة من الأعداء بمختلف الاشكال والاحجام والقدرات، منها على شكل هيلوكوبترات ومنها بشكل اشبه بمدرعات برية مقاتله، هناك أيضا اللات التدمير ثقيلة الحجم وهي بدون أي طيار فقط اليات مبرمجة الكترونينا لسحق أي شخص يتسلسل الى المنطقة. بجانب المواجهات التقليدية. هناك مواجهات ضد لاعبين اخرين في طور تعدد اللاعبين
Armored Core
أرمورد كور1 صدرت عام 1997 لمنصة البلايستيشن 1
أرمورد كور: بروجكت فانتزما صدرت عام 1998 لمنصة البلايستيشن 1
أرمورد كور: ماستر أوف أرينا صدرت عام 1999 لمنصة البلايستيشن 1
حقق استوديو فروم سوفتوير نجاحا باهرا مع اصدار اول جزء من السلسلة على منصة البلايستيشن واحد، اسر هذه الجزء اللاعبين وليحقق حلم اللاعبين بقيادة اليات مدرعة ضخمة في ساحات القتال وإعطاء فرصة لتصميم وتعديل القطع والأسلحة المتنوعة ومعززات القدرة للتقدم في مهمات القصة المقدمة في هذا الجزء
تميزت لعبة أرمورد كور1 بجعل اللاعب يشعر في وقتها كأنه طيار يتلعب اساسيات وأصول قيادة الميكا الالية، مع غياب دعم تحكم دول أنالوغ وتعقيد نظام التحكم، فقد يتطلب التحكم بمكنات القتال الكثير من الصبر والالتزام لتعلم قيادة والطيران وتحريك الكاميرا باستخدام ازرار متنوعة. طبعا كل هذه الصعوبات تم تعديلها في أجزاء أخرى من السلسلة
بعد ان تم اصدار الجزء الأول. تم عمل مجموعة من التوسعات المستقلة مثل: بروجكت فانتزما وماستر أوف أرينا، قدمت هذه الأجزاء طور القتال في ARENA وتم التوسع في هذا الامر مع جزء ماستر أوف أرينا، قدم طور الحلبة معارك تحاكي قتال الجلادين لكن هنا انت في مواجهة مكنات الحربة الذي يتحكم بها الذكاء الصناعي في اللعبة، أيضا قدمت هذه الأجزاء مراحل طور قصة أكثر طولا وعمقا مع إمكانية استيراد ملف الحفظ الخاص من الأجزاء السابقة للحصول على الميكا والأسلحة والتخصيصات المصاحبة.
Armored Core 2
أرمورد كور2 صدرت عام 2000 لمنصة البلايستيشن 2
أرمورد كور 2: أناذر إيج صدرت عام 2001 لمنصة البلايستيشن 2
عادت السلسلة من جديد بجزئها الثاني وأكملت المسيرة أيضا مع جهاز سوني الثاني أيضا البلايستيشن 2 , الجزء الثاني حافظ على تراث السلسلة والتزم بأساسيات الجزء الأول وكذلك مع التوسعة المستقلة للجزء الثاني أناذر إيج، لكن مع بعض التغييرات والتعديلات هنا وهناك مع هذه التوسعة التي حاولت قليلا الخروج من المؤلف وتقديم تجربة جديده، قدم الجزء الثاني أكثر من 100 مهمة جديده لكن مع عدم عودة طور الحلبة من الجزء الأول، وقدم هذا الجزء لأول مرة في السلسلة مهمات تعاونية جديده.
من اهم المميزات التي قدمها هذا الجزء هو دعم طور تعدد اللاعبين. حيث سابقا كان هناك مواجهات لاعب في مواجهة لاعب (PvP) باستخدام وضع انقسام الشاشة لكن لا يوجد دعم اونلاين. هنا تم تقديم معارك ومواجهات عبر الانترنت لخلق بيئة تنافسية بين اللاعبين في السلسلة. لكن مع الأسف طور الاونلاين في اللعبة كان متوفرا فقط في اليابان في تلك الفترة نظرا لتوفر قطعة PlayStation Network Adaptor لجهاز البلايستيشن 2 التي تتيح الاتصال بالأنترنت بشكل حصري لليابان في تلك الفترة التي صاحبت اصدار اللعبة.
Armored Core 3
أرمورد كور3 صدرت عام 2002 لمنصة البلايستيشن 2
أرمورد كور 3: سايلنت لاين صدرت عام 2003 لمنصة البلايستيشن 2
أرمورد كور: نكسوس صدرت عام 2004 لمنصة البلايستيشن 2
أرمورد كور: ناين بريكر صدرت عام 2005 لمنصة البلايستيشن 2
أرمورد كور: لاست ريفن صدرت عام 2006 لمنصة البلايستيشن 2
الجزء الثالث من السلسلة قادم بتقديم بعض التغييرات الطفيفة على فورميلا السلسلة. عاد طور الحلبة من جديد وتم إضافة طور قتال تعدد لاعبين محلي يدعم أربعة لاعبين وأخيرا عودة لأجزاء السلسلة الأولى التي قدمت بيئات مدمرة وعوالم ما بعد نهاية العالم.
تم اصدار مجموعة من الإصدارات المستقلة الأخرى مثل سايلنت لاين، نكسوس، ناين بريكر.: لاست ريفن، قدم كل جزء إضافات جديده، جزء سايلنت لاين يسمح للاعب باستقدام مرافقين يتم التحكم من قبل الذكاء الصناعي في المهمات وحتى إضافة مواجهة نسخة مطابقة لميكا الخاصة باللاعب يتم التحكم بها من قبل الذكاء الصناعي. جزء نكسوس أضاف مواجهات بطور تعدد للاعبين LAN ودعم تحكم دول أنالوغ، جزء ناين بريكر قدم طور تدريب عميق داخل اللعبة، اما جزء لاست ريفن فقدم كل ما سبق من إضافات ومميزات في جزء وداعي يختتم به نهاية الجزء الثالث من السلسلة ليقدم وداعية لقصة الجزء الثالث وقدم لأول مرة في السليسلة عدة مسارات لنهاية القصة مرتبطة بأفعالك خلال المهمات.
Armored Core 4
أرمورد كور4 صدرت عام 2006 لمنصة البلايستيشن 3
أرمورد كور: فور أنسر صدرت عام 2008 لمنصة البلايستيشن 3
الجزء الرابع اعتبر كبداية جديده للسلسلة ومن اخراج الأسطورة الأيقونة للأستوديو هيديتاكا ميازاكي، حافظ الجزء على اساسيات السلسلة لكن أيضا قدم نظام قتال أكثر سرعة يتسم بالاكشن ومعززات الحركة وتقديم رسومات حديثة ومعاصرة تتناسب مع قدرات البلايستيشن 3 , أيضا تم تعديل التحكم لإضافة مسار تحكم أكثر مرونة ومعاصر من ناحية إمكانية تعديل الازرار وإضافة التصويب التلقائي. أيضا مميزات اللعب اونلاين لمواجهة أي لاعب حول العالم مع دعم عدد لاعبين يصل ثمانية لاعبين.
التتمة الخاصة بالجزء الرابع أرمورد كور: فور أنسر قدم سلاح ارمفورت وهو الية معارك أكبر من أي ميكا شهدتها اللعبة. سلاح قتالي ذو حجم ضخم وأيضا تم تقديم ميزة درع يدعى Primal Armor ومجموعة من التعديلات والمميزات الأخرى التي جعلت هذا الجزء من الأجزاء المفضلة لدى اللاعبين.
Armored Core 5
أرمورد كور5 صدرت عام 2012 لمنصة البلايستيشن 3
أرمورد كور: فرديكت داي صدرت عام 2013 لمنصة البلايستيشن 3
تم تقديم الجزء الخامس والتتمة الخاصة به: فرديكت داي صدرت بمميزات ركزت على طور تعدد اللاعبين بين مواجهات PvP وPvE، لوحظ ان هذا الجزء قام بتعديل سرعة اللعب والحركة مقارنة بالجزء الرابع ليصبح ابطأ للتركيز على عودة البيئات ما بعد الكارثة والتركيز على الاستكشاف وأهمية تموضع اللاعب والاستراتيجيات المناسبة للمواجهة.
الجزء الخامس حمل معه خاصية السلاح النهائي. وهو نوع من الأسلحة الثقيلة الذي يمكن استخدامه مره واحدة في كل مهمة. أيضا تم تقديم إمكانية التبديل بسهولة بين الوضع القتالي وضع المسح الذي يسمح بتحديد امكان الأعداء المحتلمين مع الحفاظ على عداد الطاقة.