جميل ولكن في هذه الحالة عليك بالاستثمار في دقة تصنيع جديدة وتنقص من هامشك وتبطل طمع. ما قدرت وهذا وارد خلي التطويرات المعمارية مقسمة بين الأجيال بمعنى لا تقدم كل الي عندك في جيل وتقعد الجيل الي بعده تضاعف استهلاك الطاقة بس Brute Force. مرة ما قدرت زود حاجة بسيطة في ال Clock وغطي عليها بتخفيظات قول مثلا 10٪ أداء أعلى من الجيل الي قبله وبسعر أقل زي ما يصير في كثير أسواق مثل معالجات الجوالات! لكن كذا هذا مو اسلوب ولا فوقها تزود السعر وتذر الرماد في العيون بتقنيات ما منها فايدة الا الاستعراض (ليس كلها علشان أكون منصف ولكن واضح ان سوالف الذكاء الاصطناعي من بعد DLSS 2 أغلبها ترقيع وخصوصا كذبة العقد Frame Generation).
في ظل تأخر AMD الحالي الساحة فاضية ل Nvidia لكنها أبت الا انها تساوي نفسها ب AMD. اللاعبين زعلانين من AMD في شغلات وصاروا زعلانين من Nvidia بشغلات.
اذا استمر الوضع كذا حتى السلحفاة AMD بتهزم الأرنب Nvidia. أداء ال Rasterization عند AMD أفضل خصوصا عند النظر للأداء/دولار وكذلك ال VRAM أفضل بكثير. وذا صدقت التوقعات بخصوص ال FSR4 بأنه مقارب لل DLSS وكذلك تتبع الأشعة ممتاز نظرا لطلب سوني للبرو فأسهم AMD بدأت تترتفع. من غير ذكر نتائج مشروع Amethyst الي على Nvidia انها تخاف منه فتاريخيا تحالف سوني مع مزود تقنية معينية ينتج عجائب مثل ال Cell مع IBM و ال Arsynccompute مع معمارية GCN من AMD المستخدمة في ال PS4 والي عوضت عن ضعف معالجه.
و Intel رغم عدم تصديق البعض ولكن لا يؤمن جانبها أبدأ يكفيك الي حققه ال XeSS رغم انه جديد.
ولا اللاعبين خلاص مسلمين عقولهم ل Nvidia مهما سوت؟!
ليش تنقص من هامشك وتخلي TSMC ترفع من هامشها بشكل جنوني في كل جيل بسبب احتكارها للـhigh end chips ؟؟
سعر ال5090 سخيف، لكن نعمة انه منتج Halo كما يقال
البقية أسعارهم أهون بكثير مع الأخذ بالحسبان، التضخم وارتفاع تكاليف كل شيء (حرفيًا)، شيء انت من الآن قاعد تشوف تأثيره لما الـPS5 Pro ينباع ب700 دولار بعد ما كان البرو في الجيل الماضي 400 دولار
بالنسبة للتقنيات الباقية، لا يمكن وصفها بأنها ترقيع أخي العزيز، بدون Frame Generation لم أكن لأحقق معدل إطارات سلس مع تفعيل Path Tracing في ألعاب عديدة
ولكن هذا ليس الأمر الوحيد، هناك إضافة كبيرة في معمارية Blackwell مقارنة مع المعماريات السابقة وهي أن الشادرز باتت Neural Shaders أي أنها متصلة بشبكة من الذكاء الاصطناعي
هذا تحسين جوهري و كبير وسيصنع فارقًا حقيقيًا في المستقبل و له 3 استخدامات رئيسية:
This breakthrough technology is used for three applications: RTX Neural Texture Compression, RTX Neural Materials, and Neural Radiance Cache (NRC).
- RTX Neural Texture Compression uses AI to compress thousands of textures in less than a minute. Their neural representations are stored or accessed in real time or loaded directly into memory without further modification. The neurally compressed textures save up to 7x more VRAM or system memory than traditional block compressed textures at the same visual quality.
- RTX Neural Materials uses AI to compress complex shader code typically reserved for offline materials and built with multiple layers such as porcelain and silk. The material processing is up to 5x faster, making it possible to render film-quality assets at game-ready frame rates.
- RTX Neural Radiance Cache uses AI to learn multi-bounce indirect lighting to infer an infinite amount of bounces after the initial one to two bounces from path traced rays. This offers better path traced indirect lighting and performance versus path traced lighting without a radiance cache. NRC is now available through the RTX Global Illumination SDK, and will be available soon through RTX Remix and Portal with RTX.
في الحقيقة
تقنية Frame Generation أيضًا كانت مخططة من البداية لمعمارية Blackwell
لم يكن من المخطط أن تحصل عليها Ada Lovelace ولكن بسبب المنافسة مع AMD دفعتها نفيديا إلى السوق مبكرًا بمستوى الجهوزية المتوفر وقتها وهو توليد إطار واحد بين كل إطارين
لذلك فالخطة تجاه معمارية Blackwell كانت دائمًا كبيرة و طموحة
بالنسبة لفرق الأداء الخام فهو قليل بالتأكيد
لذلك مالك بطاقة RTX 40 يستطيع أن يتجاهل هذا الجيل
ولكن ملاك بطاقات الأجيال السابقة لديهم خيار أبجريد ممتاز لو رغبوا بذلك.