hits counter

منتج Star Ocean 5: تعلمنا درسنا من الجزء الرابع، والتوجه العالمي أضرنا

بادئ الموضوع #1
مقابلة شيقة مع منتج اللعبة تقدروا تطلعوا عليها كاملة من هنا، فيها الكثير من التفاصيل عن المشروع الواعد. لكن في نقطة معينة اثارت اهتمامي بشدة لهذا سأترجمها.

بينما كانت أجزاء Star Ocean الأولى تشكل ثلاثية متقاربة من بعضها، لم أشعر أن الجزء الرابع كان ينتمي لنفس السلسلة. لم نطوره بنفس الطريقة، لم نكتب قصته بنفس الطريقة، وشعوره العام كان مختلفاً. لقد كنت منتج الجزء الرابع، وحين انظر إليه الآن، هناك شيء لم يكن في مكانه الصحيح، كان به العديد من المشاكل. عندما كنا نطور Star Ocean IV، كانت هناك خطة عمل واضحة في سكوير إينيكس وقتها، مفادها أن على الشركة أن توسع سوقها في الغرب. كان هناك فكرة عامة أن ألعابنا عليها أن تمتلك توجه عالمي وأن تبتعد عن توجهها الياباني. هذا جعل من الأمور خلال التطوير جد معقدة، إضطررنا للـ Outsourcing لعدة شركات لبناء القصة، وأخذنا توجه مختلف فيها بدل الإكمال على مابنيناه بالألعاب السابقة. لقد تعلمنا درسنا، وفي الجزء الخامس سنعود للأسلوب الذي تبنيناه في الألعاب الثلاثة الأولى، وأولويتنا أن نصنع لعبة تتخذ توجه Tri-Ace المعروف. قصة وتوجه الجزء الخامس الفني سيكون أقرب مايكون لتكملة مباشرة للثلاثية الأولى، وشيء مختلف تماماً عن الرابع.
- إقرار صراح بسياسة سكوير وقتها في التقرب المبالغ فيه للأسواق الغربية، وكيف تسبب هذا في حصولنا على منتجات "نص كم".
- إقرار بفشل الجزء الرابع ووعد بالعودة لأسلوب الثلاثية الأولى.
 

dro

I ♡ Nomura
#2
كل الي اقوله اتمنى لماتسودا النجاح ! .. و ان يستمرو على هذا الأسلوب .. الحمدلله ='(

ما لعبت الأول لكن لعبت الثاني على وقته اول ما نزل * PS1 * و اعجبني جدا .. الأوست T_T .. نسخة ال PSP ما اعجبني لأن الأرت تغير لأرت انمي ضعيف كأنها تيلز و صار فيه اداء صوتي عمل داونجريد للشخصيات :/ .. الثالث لعبته على وقته برضه لكن وقف علي * نسخة كوبي كح كح (&) * لكن لعبت كذا ساعة و اعجبني برضه .. القرية في البداية الكئيبة للحين راسخة ببالي .. الرابع لعبت بدايته و انسدت نفسي >_> ... و متفائل با الخامس !
 
#3
كل الشركات اليابانيه الي تحاول تغرب العابها فشلت وتراجعة مبيعاتها وليس العكس >_>

رزدنت ايفل6 وتأكشنها المبالغ فيه
ديفل ماي كراي الريبوت وكيف انصلخت من هويتها

قدم شي ممتاز وبستايل الي متعودين عليها الناس واللعبه بتأكيد بتبيع بشكل كويس , اما التوجه العالم تفكير بيض
 

titanfall

Glory to Mankind
#4
هذا يضمن أن الأستوديو لن يحاول أن يجعل لعبته غربية ؛ و عموما سكوير ما تحتاج تحول إلعابها اليابانية إلى غربية لأن عندها قسم غربي قوي جدا
 
#5
ما عندي مشكلة مع الرابع، الجزء كان ممتاز، الخانس من اللي شفته في E3 مبشر جدا، كل اللي أتمناه إنه إينكس هالمرة تكون سخية شوية مع السلسلة مو مثل الأجزاء السابقة، سلسلة ستار أوشن بدأت بجزء أول قوي جدا أيام السوبر ننتندو، لكن إينكس قررت تبقي على دراجون كويست كسلسلتها رقم 1، الجزء الثاني كان ممتاز لكنه على البلاي 1 أضعف من الألعاب المميزة جدا، و أنا هنا لا أقصد ألعاب سكوير، إينكس ما صرفت عليه كفاية، و إستمرينا على هذا المنوال
سلسلة ستار أوشن سلسلة محيرة، من جهة عالم اللعبة الفضاء الواسع و الكواكب، ...إلخ، لكن التطبيق يخلي اللعبة في الغالب بقصة و أحداث أقل من السلاسل الكبيرة الأخرى، رسم الوحوش و الدنجنز و المراكب الفضائية يشوق دائما لجزء جديد، لكن تتفاجئ لمن تهبط على كوكب بأنه بدائي و كله قرية أو إثنين
اللي يعجبني دائما في السلسلة قوة الجيم بلاي و هذا ناتج عن ذكاء تراي إيس للأمانة فهم قادرين يعطوا لعبة مميزة حتى مع الإمكانيات المحدودة اللي يتحصلوا عليها، لو يبغى فعلا يساوي أحسن من الرابع يدفع بسخاء على هذا الجزء
 
#6
المبادرات في شركة سكوير انيكس تبشر بأمور إيجابية
سكوير انيكس شركة يابانية و لا يجب ان تنسلخ من جلدتها لاجل التوجه الغربي.

ستار اوشن 4 كان داونجريد من الثلاثية الأولى.

فقد شيء واحد اريده من سكوير انيكس
و هو صدور كينجدوم هارتس 1 و 2 ريميكس للبلاي ستيشن 4.

و ايضا دراجون كويست 11 للبلاي ستيشن 4
ستكون ضربات قوية من الشركة.
 

Zero

فريق الأنمي
#7
ما أقدر تغيير الآرت لسي جي (يع) في القوائم وأوامر كهذه توجه غربي، الأصح نقول أنها فهم خاطئ لكيفية تقديم شيء للغرب أو باقي العالم، نسخة الـ PS3 عالجت أي مشاكل تتعلق بذلك بإعطاء اللاعب الخيار للتغيير.

أما اللعبة نفسها كانت يابانية جدا أصلا، وحتى البيئات، كانت مزيج رائع من آرت ياباني بالإضافة لشيء من الستايل الواقعي، كان شكل مثالي للعبة ستايل أنمي ثري دي إن صح القول... برأيي المتواضع بشكل أفضل مما حدث لمعظم أجزاء تيلز الجيل الماضي.

الجزء الخامس ببساطة متحمس له لسبب بسيط، توجه الشركة الجاد جدا لمعالجة جميع مشاكل الجيل الماضي، أما الرابع كلعبة ما كان عندي وياه أي مشاكل على العموم.
 

MorridooM

An Engraved Sword
#8
انا كنت من اللي يقولوا اعطوا الرابع فرصة أول ما لعبته
بس بعد ما وصلت الكوكب و قابلت البنت الصغيرة انسدت نفسي
الانتراكشن بين الشخصيات مضروب بشكل >_<
 
#9
خلاص يعني بطلو سالفة البيرجر الياباني :p

صراحة شي رائع أن الشركات اليابانية أخيرا بدت تفهم أن الناس عشقو ألعابهم لأنها كانت بثياب و روح يابانية.... و أن هذا سبب تميز ألعابهم عن البقية.

يا أصدقاء والله كل ما أحاول أتذكر وضع الشركات اليابانية الجيل السابع أحس نفسي أني كنت عايش في كابوس و الحمدالله أنه أنتهى!!!
 
#12
ما أقدر تغيير الآرت لسي جي (يع) في القوائم وأوامر كهذه توجه غربي، الأصح نقول أنها فهم خاطئ لكيفية تقديم شيء للغرب أو باقي العالم، نسخة الـ PS3 عالجت أي مشاكل تتعلق بذلك بإعطاء اللاعب الخيار للتغيير.

أما اللعبة نفسها كانت يابانية جدا أصلا، وحتى البيئات، كانت مزيج رائع من آرت ياباني بالإضافة لشيء من الستايل الواقعي، كان شكل مثالي للعبة ستايل أنمي ثري دي إن صح القول... برأيي المتواضع بشكل أفضل مما حدث لمعظم أجزاء تيلز الجيل الماضي.

الجزء الخامس ببساطة متحمس له لسبب بسيط، توجه الشركة الجاد جدا لمعالجة جميع مشاكل الجيل الماضي، أما الرابع كلعبة ما كان عندي وياه أي مشاكل على العموم.
أضف لأنه كنت تقدر في نسخة البلاي 3 تغير الشخصيات إلى الطريقة الكلاسيكية حقت السلسلة بمود موجود مع الإنترناشونال، ماني قادر أشوف توجه غربي في الجزء الرابع، هو كان ياباني فعلا، الشيء الوحيد اللي نقدر نقول عنه إنه اللعبة تقتبس من مسلسل ستارترك الشهير بعض الجوانب، و لكني ما أشوف مشكلة في هذا الشيء خصوصا إنه الإقتياسات كانت للنواحي الإنسانية
بس بعد ما وصلت الكوكب و قابلت البنت الصغيرة انسدت نفسي
هذه البنت الصغيرة تدل على التوجه الياباني للعبة
 
#13
خلاص يعني بطلو سالفة البيرجر الياباني :p

صراحة شي رائع أن الشركات اليابانية أخيرا بدت تفهم أن الناس عشقو ألعابهم لأنها كانت بثياب و روح يابانية.... و أن هذا سبب تميز ألعابهم عن البقية.

يا أصدقاء والله كل ما أحاول أتذكر وضع الشركات اليابانية الجيل السابع أحس نفسي أني كنت عايش في كابوس و الحمدالله أنه أنتهى!!!
هههههه كان أكثر من كابوس ، خصوصا RE 6 الي كانت جزء فرعي إلى CoD ، ما ندري شنو وضع كابكوم هذا الجيل لأن حتى الآن ما شفنا منهم هذا الجيل غير الريماسترات
 

MorridooM

An Engraved Sword
#14
أضف لأنه كنت تقدر في نسخة البلاي 3 تغير الشخصيات إلى الطريقة الكلاسيكية حقت السلسلة بمود موجود مع الإنترناشونال، ماني قادر أشوف توجه غربي في الجزء الرابع، هو كان ياباني فعلا، الشيء الوحيد اللي نقدر نقول عنه إنه اللعبة تقتبس من مسلسل ستارترك الشهير بعض الجوانب، و لكني ما أشوف مشكلة في هذا الشيء خصوصا إنه الإقتياسات كانت للنواحي الإنسانية

هذه البنت الصغيرة تدل على التوجه الياباني للعبة
انا ما اشتكيت من البنت الصغيرة ... انا كرهت الانتراكشن بينهاو بين البارتي ( اول مشهد اللي كان في بيت جدها) .
مدري هو الأداء الصوتي أو الأنميشن بس مرررة ما عجبني
 
#15
انا ما اشتكيت من البنت الصغيرة ... انا كرهت الانتراكشن بينهاو بين البارتي ( اول مشهد اللي كان في بيت جدها) .
مدري هو الأداء الصوتي أو الأنميشن بس مرررة ما عجبني
لعبت الإنترناشونال؟، أذكر إنه الأصوات اليابانية كانت ممتازة
 
#18
اتفق مع كلامه بخصوص التوجه بس الرابع كان ممتاز >_>
التوجه العالمي مش سيء أو خطأ على فكرة، سلسلة فف مثلاً توجهها عالمي، لكن دعنا نقل بأن التوجه ربما لم يكن مناسباً لستار أوشين بالذات، أو أنه لا يناسب كل لعبة.
 
#19
التوجه العالمي مش سيء أو خطأ على فكرة، سلسلة فف مثلاً توجهها عالمي، لكن دعنا نقل بأن التوجه ربما لم يكن مناسباً لستار أوشين بالذات، أو أنه لا يناسب كل لعبة.
حسين هذا كلام بس لإرضاء الفانز، بورت البلايستيشن 3 في النهاية باع تقريبا مثل النسخة الأصلية حقت ال 360 و أكثر شوي، و نسخة البلاي 4 كان فيها كل شيء للتوجه الياباني