V Project
True Gamer
في خاطري اكتب موضوع كذا وافضفض لكم لي فترة طويلة اجلس واشاهد ابناء اخواني واخواتي وهم يلعبون Fortnite بلا ملل ولا كلل ويشترون احدث الـSkins فور صدورهم وهالشي خلاني افكر قد ايش تغير سوق الألعاب وقد ايش تغير توجه معظم الشركات حسب ذوق اللاعبين نفسهم، واحقاقاً للحق.. اللاعبين الـCasuals هم اللي يربحون الشركات، وتفكير الشركات في انها تغير من توجه بعض عناوينها بحيث انها تشمل جميع الفئات الممكنة هو التوجه الصحيح للربحية بلا خسارة حتى لو لعبتهم تكون مجانية في بعض الأحيان! هذا نحن اليوم نشوف ستديو العاب مشهور بسلسلة Gears Of War الناجحة الجيل السابق ومحركهم Unreal Engine يعتنون بلعبتهم المتواضعة تقنياً "المجانية" واللي من خلالها حققوا ارباح تتجاوز الـ3 مليار دولار في سنة واحدة فقط. وضع السوق الحالي خلاني افكر.. متى اخرة مرة لعبت فيها لعبة ممتازة ولصقت بذهني حتى الآن؟ هذه السنة، لا يوجد حتى هذه اللحظة! God Of War واحدة من افضل الألعاب هالجيل وصدرت قبل فترة ولكن لما افكر فيها بهذا الوقت.. لا اشعر بأي شيء تجاهها كلعبة (ذات تأثير شخصي علي)، هل انا كبرت لدرجة ما صرت استمتع بالألعاب كما كنت استمتع فيها وانا اصغر سناً؟ هل مسوؤليات الحياة الفعلية سيطرت على شخصيتي بحيث انني لا استطيع ان اشعر بتأثير لعبة فيديو؟ ام ان تطوير العناوين الكبيرة هذا الجيل اصبح يأخذ فترة طويلة لدرجة اني لم اعد اهتم لإنتظارها؟ انا من فترة كل ما طرأ موضوع سوق الألعاب اقعد افكر جدياً وش الألعاب هالجيل اللي صنعت فرق بالنسبة لي؟ وش الألعاب اللي حتى الآن افكر فيها؟ ووصلت لتحليل ان هالجيل ككل محبط لي او اني كشخص تغيرت كلياً عمّا كنت عليه في السابق، زمان كنت استمتع بلعب لعبة مثل Fat Princess الآن مستحيل اطالع في فيديو لها لأكثر من 5 ثواني ولكن في الحقيقة، المطورين المستقلين صنعوا فرق واظهروا انفسهم بأنهم مطورين جديرين بالعمل على العاب تنافس الشركات الضخمة على قلة الموارد والمطورين والميزانية. يعني كمثال افضل العاب هالجيل عندي بالسنين هم كالتالي:
- 2014 (لا يوجد)
- 2015 (Witcher 3)
- 2016 (Firewatch)
- 2017 (What Remains Of Edith Finch)
كيف لعبتين من مطورين مستقلين اخذوا افضل العاب عندي في السنين المذكورة؟ ببساطة لأنهم عناوين تم العمل عليهم والهدف منها بالفعل صنع تجربة فنية لا تُنسى. بالطبع Giant Sparrow و Campo Santo حصلوا على مساعدة في نشر العابهم ولكن لا يزالوا مطورين مستقلين.
وش الشيء المشترك بين هاللعبتين اللي جعلني افكر فيهم بإستمرار؟ اجد ان احد الأسباب هو القدرة المذهلة في ايصال الرسالة من العابهم بأسلوب فني جميل واضح يزيد تأثيرة كل ما استمررت في اللعب حتى تصل لنقطة النهاية اخر اللعبة وتقول بالفعل.. هذه لعبة جميلة لن انساها.
Firewatch و What Remains Of Edith Finch هم لعبتين يتكلمون عن شخصيات تتعامل مع "الخسارة" ونحن كلاعبين نكون معهم في فترة وجيزة من حياتهم خلال هالرحلة. Henry من Firewatch يأخذ وظيفة في مكان معزول عن العالم الخارجي في غابات ولاية وايومينغ "كمراقب حرائق الغابات" بعد ان توفيت زوجته بفترة من وقت تشخيصها بمرض خرف متقدم و Edith Finch من لعبة What Remains Of Edith Finch ترجع لبيت عائلتها القديم محاولة ان تجد تفسيرات لفقدان جميع افراد عائلتها حياتهم بطرق مآساوية.
المذهل في هاللعبتين هو الرحلة التي يقومون بها وتأثيرها على اللاعب، Henry يحاول ان يمضي حياته محاولاً في ان ينسى/ يتجاهل ما حصل لزوجته، Edith تحاول ان تجد تفسيرات لأجل أن لا تتكرر المآساة لعائلتها الجديدة.
(تحت سبويلرات الا اذا ما يهمكم عادي تشوفون الفيديوهات)
فيديوهات Firewatch:
فيديوهات What Remains Of Edith Finch:
اللي ابي اوصله لكم اني حتى الآن لا زلت افكر في هاللعبتين بشكل كبير، مثل ما كنت افكر في TLOU و RDR وغيرهم الجيل الماضي. والآن انا مهتم اكثر مما سبق في اي لعبة من مطور مستقل، لأن دائماً رسائلهم فنية وطالعه من روحهم وبذمة وضمير ومن غير رقابة شركات جشعة تؤثر على عميلة تطويرهم. لا اعلم اذا بجد مثل هالتأثير في الألعاب القادمة اللي اتطلع لها من الإستديوهات المشهورة ولكن نقول ان شاء الله لأن اهتمامي بالألعاب بدأ يتبخر شيئاً فشيئاً وصرت ابي العب العاب ابسط وابسط واهتمامها يكون بشكل رئيسي على القصة، الشخصيات وسير الأحداث لأن هذا كل اللي يهمني.
اعذروني على الإطالة او لو فيه اخطاء املائية، اتمنى اعجبتكم الجولة داخل ذهني الجيمري
- 2014 (لا يوجد)
- 2015 (Witcher 3)
- 2016 (Firewatch)
- 2017 (What Remains Of Edith Finch)
كيف لعبتين من مطورين مستقلين اخذوا افضل العاب عندي في السنين المذكورة؟ ببساطة لأنهم عناوين تم العمل عليهم والهدف منها بالفعل صنع تجربة فنية لا تُنسى. بالطبع Giant Sparrow و Campo Santo حصلوا على مساعدة في نشر العابهم ولكن لا يزالوا مطورين مستقلين.
وش الشيء المشترك بين هاللعبتين اللي جعلني افكر فيهم بإستمرار؟ اجد ان احد الأسباب هو القدرة المذهلة في ايصال الرسالة من العابهم بأسلوب فني جميل واضح يزيد تأثيرة كل ما استمررت في اللعب حتى تصل لنقطة النهاية اخر اللعبة وتقول بالفعل.. هذه لعبة جميلة لن انساها.
Firewatch و What Remains Of Edith Finch هم لعبتين يتكلمون عن شخصيات تتعامل مع "الخسارة" ونحن كلاعبين نكون معهم في فترة وجيزة من حياتهم خلال هالرحلة. Henry من Firewatch يأخذ وظيفة في مكان معزول عن العالم الخارجي في غابات ولاية وايومينغ "كمراقب حرائق الغابات" بعد ان توفيت زوجته بفترة من وقت تشخيصها بمرض خرف متقدم و Edith Finch من لعبة What Remains Of Edith Finch ترجع لبيت عائلتها القديم محاولة ان تجد تفسيرات لفقدان جميع افراد عائلتها حياتهم بطرق مآساوية.
المذهل في هاللعبتين هو الرحلة التي يقومون بها وتأثيرها على اللاعب، Henry يحاول ان يمضي حياته محاولاً في ان ينسى/ يتجاهل ما حصل لزوجته، Edith تحاول ان تجد تفسيرات لأجل أن لا تتكرر المآساة لعائلتها الجديدة.
(تحت سبويلرات الا اذا ما يهمكم عادي تشوفون الفيديوهات)
فيديوهات Firewatch:
فيديوهات What Remains Of Edith Finch:
اللي ابي اوصله لكم اني حتى الآن لا زلت افكر في هاللعبتين بشكل كبير، مثل ما كنت افكر في TLOU و RDR وغيرهم الجيل الماضي. والآن انا مهتم اكثر مما سبق في اي لعبة من مطور مستقل، لأن دائماً رسائلهم فنية وطالعه من روحهم وبذمة وضمير ومن غير رقابة شركات جشعة تؤثر على عميلة تطويرهم. لا اعلم اذا بجد مثل هالتأثير في الألعاب القادمة اللي اتطلع لها من الإستديوهات المشهورة ولكن نقول ان شاء الله لأن اهتمامي بالألعاب بدأ يتبخر شيئاً فشيئاً وصرت ابي العب العاب ابسط وابسط واهتمامها يكون بشكل رئيسي على القصة، الشخصيات وسير الأحداث لأن هذا كل اللي يهمني.
اعذروني على الإطالة او لو فيه اخطاء املائية، اتمنى اعجبتكم الجولة داخل ذهني الجيمري
التعديل الأخير: