Humam
True Gamer
http://download.gamevideos.com/13584/gv.com.philharrisoninterviewe3_640x480.wmv
225 ميجا بايت.. في نسخة streaming بس تعبان مافي ادور على اللنك خخخخخ.
توقعت المقابلة تكون مملة لأنها صارت ايام E3 فغالبا بتكون أشياء قديمة, لكن الأسئلة كانت حلوة وفيل هاريسون يثبت انه واحد من أفضل المحاورين في صناعة ألعاب الفيديو ( من جد سوني المفروض ما تخلي واحد يتكلم باسمها الا فيل ).. اجاباته كانت مباشرة وواضحة, و أحلى شي فيه انه سكت Dan Hsu مرتين حاول يصطاد فيها في الماء العكر, والمشكلة السؤالين نفس الفكرة لكن بصيغة مختلفة ( الألعاب البسيطة - الكاجوالز, المرة الأولى هل هذا النوع مناسب لجهاز غالي مثل الPS3 والمرة الثانية بخصوص LBP و ان اليوزر بيس ممكن ما يساعد على نجاحها ).
في فيديوز لمناطق رهيبة أول مرة اشوفها في هوم.. عموما اهم ماجاء المقابلة:
- مش كل الخصائص راح تكون متوفرة في Home من اليوم الأول, في مرحلة البيتا عملوا استبيان لأهم الأشياء الي تهم المستخدم وعلى اثره راح تكون متوفرة أولا.. طبعا في خصائص جديدة راح تضاف بشكل شبه اسبوعي تقريبا.. هوم راح تكون خدمة كل ما مر الوقت كل ما كبرت محتوياتها أكثر.
- عدة التطور الخاصة ب Home يبدو انها وصلت متأخر للمطورين, فيل هاريسن قال انها سلمت يوم الثلاثاء الي قبل E3 ( على امل انهم يلحقوا يسووا شي قبل اكتوبر ).
- كان في سؤال بخصوص نجاح الWii مع الكاجوال جيمرز وهل سوني راح تتحرك تجاه هذا الشي ( سؤال غبي بقوة من Dan Hsu ) رد عليه بان سوني طالما كانت مع الكاجوالز من سنوات, ومثال على ذلك Singstar الي حققت ارباح 200 مليون دولار لسوني.. ورد عليه بالحرف الواحد انه ماراح يجاوب اجابة تحمل صيغة تنافسية بين الشركات لأنه طالما في مستهلكين جدد بيدخلوا السوق فهو شيء ايجابي للجميع.
- كان في سؤال بخصوص فرق سوني و ليش الآن صاروا يركزوا على ألعاب أكثر واقعية أو مظلمة أكثر ( جاك أند داكستر ---> انشارتد , سلاي كووبر --- > انفموس ).. هاريسن اجاب بان هذا ماله أي علاقة سوى برغبة فرق التطوير وطموحهم للألعاب الي يرغبوا بصناعتها, يعني سوني ما تتدخل أبدا و تقول لهم اصنعوا لنا لعبة " الأرنب المنفوش " ما عندنا ألعاب فيها أرانب يلا صمموا لنا واحدة.. لول أعجبني جدا فيل في هذا السؤال.
- فيل هاريسن يقول ان مش كل حاجة نجحت على الPS1 و الPS2 تاخذها حرفيا حتى تنجح على الPS3, لا بد من اضافات و طرق جديدة.
- Wipeout HD و Gran Turismo 5 Prologue ألعاب كاملة ومش مجرد ديموز, جي تي راح يكون فيها اونلاين ( معروف بس لمجرد التأكيد ).
- بخصوص التراشق الي صار مؤخرا بين EA و سوني وانه Madden NFL 2008 على الPS3 راح تكون في 30 اطار في الثانية بينما نسخة ال 360 60 اطار, بحيث EA جابتها بصيغة تدل ان المطورين جالسين يعانوا على الجهاز, فيل هاريسن قال انه ما يعرف صراحة ايش السبب وما اتحدث أصلا مع EA بخصوص هذا الشيء, وقال ان الأمر ممكن يكون مقلق بالنسبة له اذا الجهاز فعلا ما يقدر يقدم اللعبة في 60 اطار في الثانية, لكنه اثبت عكس عهذا الشي في العاب ثانية وبرزلوشن 1080p.. قال انه يحاول انه يكون هادئ تجاه هذا الموضوع لول. ( صراحة تسكيتة.. الغريب ان مادن NFL 2007 على ال360 كانت 30 اطار في الثانية وما شفنا الموضوع ضخم ).
225 ميجا بايت.. في نسخة streaming بس تعبان مافي ادور على اللنك خخخخخ.
توقعت المقابلة تكون مملة لأنها صارت ايام E3 فغالبا بتكون أشياء قديمة, لكن الأسئلة كانت حلوة وفيل هاريسون يثبت انه واحد من أفضل المحاورين في صناعة ألعاب الفيديو ( من جد سوني المفروض ما تخلي واحد يتكلم باسمها الا فيل ).. اجاباته كانت مباشرة وواضحة, و أحلى شي فيه انه سكت Dan Hsu مرتين حاول يصطاد فيها في الماء العكر, والمشكلة السؤالين نفس الفكرة لكن بصيغة مختلفة ( الألعاب البسيطة - الكاجوالز, المرة الأولى هل هذا النوع مناسب لجهاز غالي مثل الPS3 والمرة الثانية بخصوص LBP و ان اليوزر بيس ممكن ما يساعد على نجاحها ).
في فيديوز لمناطق رهيبة أول مرة اشوفها في هوم.. عموما اهم ماجاء المقابلة:
- مش كل الخصائص راح تكون متوفرة في Home من اليوم الأول, في مرحلة البيتا عملوا استبيان لأهم الأشياء الي تهم المستخدم وعلى اثره راح تكون متوفرة أولا.. طبعا في خصائص جديدة راح تضاف بشكل شبه اسبوعي تقريبا.. هوم راح تكون خدمة كل ما مر الوقت كل ما كبرت محتوياتها أكثر.
- عدة التطور الخاصة ب Home يبدو انها وصلت متأخر للمطورين, فيل هاريسن قال انها سلمت يوم الثلاثاء الي قبل E3 ( على امل انهم يلحقوا يسووا شي قبل اكتوبر ).
- كان في سؤال بخصوص نجاح الWii مع الكاجوال جيمرز وهل سوني راح تتحرك تجاه هذا الشي ( سؤال غبي بقوة من Dan Hsu ) رد عليه بان سوني طالما كانت مع الكاجوالز من سنوات, ومثال على ذلك Singstar الي حققت ارباح 200 مليون دولار لسوني.. ورد عليه بالحرف الواحد انه ماراح يجاوب اجابة تحمل صيغة تنافسية بين الشركات لأنه طالما في مستهلكين جدد بيدخلوا السوق فهو شيء ايجابي للجميع.
- كان في سؤال بخصوص فرق سوني و ليش الآن صاروا يركزوا على ألعاب أكثر واقعية أو مظلمة أكثر ( جاك أند داكستر ---> انشارتد , سلاي كووبر --- > انفموس ).. هاريسن اجاب بان هذا ماله أي علاقة سوى برغبة فرق التطوير وطموحهم للألعاب الي يرغبوا بصناعتها, يعني سوني ما تتدخل أبدا و تقول لهم اصنعوا لنا لعبة " الأرنب المنفوش " ما عندنا ألعاب فيها أرانب يلا صمموا لنا واحدة.. لول أعجبني جدا فيل في هذا السؤال.
- فيل هاريسن يقول ان مش كل حاجة نجحت على الPS1 و الPS2 تاخذها حرفيا حتى تنجح على الPS3, لا بد من اضافات و طرق جديدة.
- Wipeout HD و Gran Turismo 5 Prologue ألعاب كاملة ومش مجرد ديموز, جي تي راح يكون فيها اونلاين ( معروف بس لمجرد التأكيد ).
- بخصوص التراشق الي صار مؤخرا بين EA و سوني وانه Madden NFL 2008 على الPS3 راح تكون في 30 اطار في الثانية بينما نسخة ال 360 60 اطار, بحيث EA جابتها بصيغة تدل ان المطورين جالسين يعانوا على الجهاز, فيل هاريسن قال انه ما يعرف صراحة ايش السبب وما اتحدث أصلا مع EA بخصوص هذا الشيء, وقال ان الأمر ممكن يكون مقلق بالنسبة له اذا الجهاز فعلا ما يقدر يقدم اللعبة في 60 اطار في الثانية, لكنه اثبت عكس عهذا الشي في العاب ثانية وبرزلوشن 1080p.. قال انه يحاول انه يكون هادئ تجاه هذا الموضوع لول. ( صراحة تسكيتة.. الغريب ان مادن NFL 2007 على ال360 كانت 30 اطار في الثانية وما شفنا الموضوع ضخم ).