hits counter

مراجعات Theatrhythm Final Bar Line

بدر

AzureFlame
مشرف


91% PS4 و 86% Switch، لها DLCs راح تضيف ألحان من Chrono Trigger و Chrono Cross و Xenogears و Legend of Mana و Nier و The World Ends With You.



لها Demo اللي حاب يجربها، اوه و @dro.. لحن ومرحلة Final Fantasy Versus XIII تم إزالتها وحطو مكانها Final Fantasy XV نسخة تاباتا. RIP.

 

May-Be-Zig

Administrator
Administrator
اوه و @dro.. لحن ومرحلة Final Fantasy Versus XIII تم إزالتها وحطو مكانها Final Fantasy XV نسخة تاباتا. RIP.


تم إزالتها من الجزء الثاني Curtain Call للأسف.




أحد أكثر الألعاب منتظرها هذا العام.
حملت نسخة Premium Digital Deluxe Edition وجاهز لها.
أتوقع اللعبة ستنجح وسيستمر دعمها بالمحتويات إضافية أكثر في المستقبل (FF16 على سبيل المثال).
 

Yula

Hardcore Gamer
تم إزالتها من الجزء الثاني Curtain Call للأسف.




أحد أكثر الألعاب منتظرها هذا العام.
حملت نسخة Premium Digital Deluxe Edition وجاهز لها.
أتوقع اللعبة ستنجح وسيستمر دعمها بالمحتويات إضافية أكثر في المستقبل (FF16 على سبيل المثال).
فيه DLC ما نعرف محتواه راح ينزل في نهاية السنة أكيد موسيقى فف16
 

dro

Versus XIII ☆ Epic

شوية حقائق من مقابلة Dengaki هالشهر.. المشروع بدأ بعد ما خلصوا من KH MoM نسخة Epic يعني بدأ من ربيع 2021 :

Interviewer: Theatrhythm is now back after a long time since the 3DS and arcade versions. When did development of this new title begin?

Masanobu Suzui: The project started around the time we finished developing the Epic Games Store version ofKingdom Hearts Melody of Memory, which was around in the Spring of 2021.

Ichiro Hazama: It’s not easy for us to say, but it’s rather rare to be able to develop and release a game in about two years nowadays. Especially one that meets Square Enix’s standards.


المشروع بدأ بنقاش بين المخرج Masanobu Suzui ( من Indies Zero ) و حبيب الشعب Tetsuya Nomura :

Suzui: In fact, when I talked about this project with Nomura-san, his answer was, “Didn’t you say you were going to ‘end this’ at Curtain Call? What do you mean, you’re going to develop a new title?” (laughs). After some discussion with him, we came to call itFinal Bar Line. As a side note, the title logo also has an end line.

^ لما Suzui قال يبغى يطور جزء جديد نومورا رد عليه أنت مو كنت ناوي تنهي السلسلة مع Curtain Call على 3DS؟ أيش تقصد بتطوير جزء جديد (قالها ضاحكا) يقول بعد نقاشات مع نومورا قرروها رسمي و اعطوها اسم Final Bar Line الي كان اقتراح من نومورا :

Interviewer: Is there a reason that “Final Fantasy” is also missing from the title?

Suzui: This was done to avoid repetition. “Theatrhythm Final Fantasy: Final Bar Line” would mean the word “final” would repeat itself twice, so Nomura-san even suggested: “can’t we remove Final Fantasy from the title”? For some time, I’ve been talking with Hazama about how we hope Theatrhythm itself will become a major IP. I feel that the recognition of [the title] has grown thanks to the countless titles we have released and everyone who have supported us.

المذيع سئل ليه اسم فاينل فانتسي غير موجود هالمرة و Suzi جاوب انه كان اقتراح من نومورا عشان كلمة Final ما تتكرر مرتين و عشان Theatrhythm تصير عنوان رئيسي لوحدها و بذلك يدخلون عناوين Square Enix الأخرى :

Hazama: Although the game at its core has Final Fantasy songs first and foremost, this time, we borrowed many songs from other Square Enix titles as additional downloadable content, so we agreed that removing the Final Fantasy from the name would emphasize the fact that this is a new ‘Theatrhythm’ game.

المصدر :






مقابلة ثانية ليه شخصيات Tactis غير موجودة :

Hazama: I think I can sort of explain the situation. RegardingFINAL FANTASY TACTICS characters and why most of them are not in the game yet, it is essentially similar to what we do with Theatrhythm. This is a title coming with the whole series, involving characters and stories for every single one of them. What we really don't want to do with these kinds of games like Opera Omnia and Theatrhythm is just to do Final Fantasy how we think it is, how we think it should be. We have to check with the staff who are responsible for each of the individual titles.

For example if it is related to FINAL FANTASY VII, we have to go to talk with Nomura-san to check, for FINAL FANTASY TACTICS, it is the team who owns Tactics, we have to talk to them. There are different people among the company who own those games, who made them. We have to talk about the characters, what kind of abilities they should have, how they should behave in the game, how they should be portrayed, this kind of performance. We need to check all that, we just don't want to do it ourselves.

The Tactics team is incredibly busy at the moment, they have other things to do. They are heavily involved in another project at the moment so we just don't have time to talk to them. I think that's probably why more TACTICS characters haven't been included in the game, we just need time to find out the details. I think that's what is going on, at the very least with Tactics characters. I'm sure they will put them into the game, Fujiwara-san wants TACTICS, I know that.

^ المنتج Hazam يقول لما نقرر وجود لعبة يكون ببالنا اسئلة من الشخصيات المناسبة و قدراتهم و كيف ظهورهم باللعبة الخ من التفاصيل فنحتاج نسئل المطور.. في حالة FF7 مثلا نروح لنومورا و ناخذ منه المعلومات بينما مع Tactis الفريق المسؤول عنها حاليا مشغول جدا مع مشروع ( اتوقع يقصد الريماستر ) يقول يمكن مع الوقت نقدر نضيف Tactis

امم مو عذر بصراحة نومورا مشغول مع مشاريع عدة و مع ذلك يعطيهم وجه :/

المصدر :






على طاري المظهر هذه معلومة قديمة من ايام منتدى كوم (&) مظهر و طريقة تقديم اللعبة الموسيقية هذه مؤخوذة اصلا من مشروع KH قديم يعني وين ما رحت تحصل شغل نومورا موجود و النهاية تقاييم مرتفعة (&) :

nomura-kh-interview-scan.jpg


السكان من مايو 2009 قبل ما يكون فيه شيء اسمه 3DS هع.
 
التعديل الأخير:

بدر

AzureFlame
مشرف
على طاري المظهر هذه معلومة قديمة من ايام منتدى كوم (&) مظهر و طريقة تقديم اللعبة الموسيقية هذه مؤخوذة اصلا من مشروع KH قديم يعني وين ما رحت تحصل شغل نومورا موجود و النهاية تقاييم مرتفعة (&) :

نفس المظهر والمحرك من 2012 على 3DS ما شاء الله عليهم ما قصروا مع هالجزء (&). وأحلى شيء الإضافات أم 3 ألحان من كل لعبة (&) (&).
 

MOSU

Another Side Another Story
اشوف ميلودي افضل
 
  • Haha
Reactions: dro

Hekari

SquallX سابقاً
من الالعاب الي Easy to play , Hard to master
كان ودي ينزلوها لل PC مناسب جدا لستيم ذيك بس اكيد بحشروها ب Epic حصرية

ليش مراجعات نسخة بس٤ اعلى من سويتش؟ قريت واجد مراجعات بس ماشوف جمل تقارن بينهم

متحمس لاوستات Shadowbringers يسوى تحرب اللعبة لما تتخفض عشانهم

ومكانها المناسب اكثر شي الجوال مثل اول اصدار بس للاسف شالوا ال Touch حسب ماقريت

طريقة الرسم الي من اول اصدار تذكرني بمجسمات الي مالهم روح Funko Pop

مفروض هذه الالعاب تدعم الطرف الثالث بالكنترولرس مثل طبل خاص لها وكذا
 

May-Be-Zig

Administrator
Administrator
ليش مراجعات نسخة بس٤ اعلى من سويتش؟ قريت واجد مراجعات بس ماشوف جمل تقارن بينهم

إذا كنت تقارن أرقام Metacritic فطبيعي، لأن مراجعات نسخة Switch أكثر من نسخة PS4.

متحمس لاوستات Shadowbringers يسوى تحرب اللعبة لما تتخفض عشانهم

ألحان Shadowbringers هنا قليلة (تقريبا 4 ألحان ومنها لحن remix).
بشكل عام أختيارتهم هنا لألحان FF14 قليلة جدا وبعض الألحان لا أعلم كيف تم أختيارها ... وحتى أختيارات الشخصيات مضحك جدا مما يجعلني أفكر بوجود محتوى إضافي لشخصيات قادم بوقت لاحق.

مفروض هذه الالعاب تدعم الطرف الثالث بالكنترولرس مثل طبل خاص لها وكذا

صادفت هذا الفيديو قبل أسبوع:


فممكن تقدر تجرب أشياء أخرى.
 

Alina

Light & Darkness
من الالعاب الي Easy to play , Hard to master
كان ودي ينزلوها لل PC مناسب جدا لستيم ذيك بس اكيد بحشروها ب Epic حصرية
ايه والله مناسب
+ما راح اسامحهم لو خلوها حصرية لهم يكفي حصرية كينجدوم هارتس.. :/
 

dro

Versus XIII ☆ Epic
بث مباشر جايبين فيه نوبو ياماتسو ضيف :

 

بدر

AzureFlame
مشرف
بث مباشر جايبين فيه نوبو ياماتسو ضيف :


 

May-Be-Zig

Administrator
Administrator

تم الإعلان عن حزمة ألحان Final Fantasy XVI.
 
أعلى