hits counter

مراجعات بوكيمون سورد اند شيلد

#61
ايش هي النقلة الي المفترض اللعبة تقدمها برأيك حسون ؟ جابولك منطقة مفتوحة بالكامل للاستكشاف، و معارك Raids، و خواص جديدة على الغيمبلاي و التدريب، غير نقلة الرسوم.
ليش هذا مو كافي؟ ايش هو التطوير الذي يحصل بين جزء و آخر من سلسلة أنشارتد ؟ سلسلة تومب رايدر الريبووت؟ سلسلة ياكوزا ؟ سلسلة دراغون كويست ؟
الاحتفاظ بالأساس و البناء عليه، لا يعني أن السلسلة لا تتطور، السلسلة تطورت كثيراً على مدار السنوات

زيلدا ظلّت محتفظة بنفس الstructure من لينك إلى الماضي، وصولاً إلى سكايورد سورد، أكثر من 20 سنة و أنت تلعب زيلدا بنفس الطريقة، هل شعرت مرة أنها مكررة؟ أكيد لا لأن محتوى اللعبة نفسه كان تجديدي

هذا تغيّر عندما شعروا أن التوجه القديم وصل إلى طريق مسدود، و لم يعد قادراً على تحقيق النجاح التجاري المطلوب

كل مطوّر له هدف مختلف، مطوّر زيلدا عنده هدف يسعى لتحقيقه، مطوّر بوكيمون حسون، هو يبغى يقدم هذه التجربة الي قاعد يقدمها لك حالياً
مطوّر أعرب في مقابلاته، في كل جيل، عن عدم اهتمامه بتطوير الجانب الرسومي (إطلاقاً)، مطوّر كرّس كل اهتمامه على الfeatures و على البوكيمونات نفسها

هم حتى مؤخراً قالوا بأنه لو هناك جهاز محمول آخر، و السويتش موجود كمنزلي، لقاموا بالتطوير على الجهاز المحمول و ليس السويتش:

Junichi Masuda: But of course, if the Switch had come out as a traditional console and then at the same time they had released a separate portable device, I think it would probably be safe to say we would have developed on the portable device.

هم عندهم تجربة معينة حابين يسووها

ليش أطالبهم بشيء آخر ؟



الموضوع هذا عمره ما كان بالبساطة التي تتصورها

نعم بوكيمون تبيع في كل جزء 15 مليون نسخة، لكن بوكيمون كانت تبيع هذا الرقم بسعر 40 دولار، يا ترى كم يدخل عليهم من اللعبة الواحدة ؟ 15 دولار ربما ؟
هذه ال15 دولار تتقسم بين ثلاث شركات تملك حقوق السلسلة : ننتندو، غيم فريك، كريتشر، حصة كل واحد فيهم ستكون بحدود 5 دولار من اللعبة الواحدة، هذا مُجرد رقم تقريبي طبعاً، بس يوريك أن ربحية اللعبة، ما هي بالشكل الخيالي الذي تتصوره بالنسبة للطرف الواحد من هذه الأطراف الثلاثة (و أنا أتكلم عن ربحية اللعبة الواحدة و ليس ربحية الاسم التجاري ككل لأن بوكيمون ملتيميديا فرانشايز عملاق، لكل كل شيء حسبته المستقلة)

هناك risk حقيقي من زيادة حجم المشروع و زيادة حجم فريق التطوير بالشكل الذي تتصوره بالنسبة لغيم فريك، مع أن السلسلة هي بوكيمون

الآن مع السويتش أصبحت الألعاب ب60$، أصبح هناك حاجة لاستثمار أكبر، و فريق التطوير فعلاً زاد حجمه و أصبح يضم أكثر من 200 مطوّ
،ر , و صنع نقلة بالشكل الذي يبحث عنه هو، و سيستمر في التحسن مستقبلاً كذلك. اصبر عليهم حسون
هل تذكر كيف كانت الألعاب في بداية جيل البلاي3 و ال360 و كيف أصبحت في نهايتها، هم قاعدين يعيشوا هذه النقلة الآن

لكن أهم شيء انهم في النهاية قدموا لعبة ممتازة حسب ما قاعدين نسمع، و البعض يراها الأفضل في السلسلة : )
بالنسبة لعدد المطورين أكثر من 1000 شخص عمل على سورد وشيلد ، وحتى الأجزاء الماضية X و Y أكثر من 650 شخص لوووول
إجحاف بحقهم 200 مطور (&)
 
#62
بالنسبة لعدد المطورين أكثر من 1000 شخص عمل على سورد وشيلد ، وحتى الأجزاء الماضية X و Y أكثر من 650 شخص لوووول
إجحاف بحقهم 200 مطور (&)
هم حجمهم كاستوديو في حدود 200 مطوّر الآن

طبعاً هم مو الاستوديو الوحيد الذي يعمل على اللعبة

استوديو Creature مالك ثلث حقوق الاسم يعمل على الmodeling للبوكيمونات بالكامل.
 

MH MD

Moderator
مشرف
#63
الديسلاك لا لاجل اللعبة

لا يختلف اثنان ان اللعبة هي بوكيمون و نعرف ما هي.

الديسلاك لاجل اسباب طال انتظارها منذ 23 سنة

كل فانز البوكيمون كان يود رؤية لعبتهم برسوم خلابه و عالم ضخم و بوكيمونات تتمشى في الغابات و السهول.

عندما رأينا زيلدا نفس البريه اوله مره كنا نقول كيف ستكون البوكيمون مع السويتش.

و لكن الواقع مرير خرجت لنا بوكيمون بمحرك العدس مع رفع الرسوم قليلاً و نقص هائل بعدد البوكيمونات و بدون رؤية احجام البوكيمون التي وددنا رؤيتها بعد ام رؤيناها مع بوكيمون ستوديوم.

ما هو شعورك و ان تتمشى و ترى wailord يسبح بحجمه الضخم.

ما هو شعورك. وانت ترى ريكويزا يحوم بالسماء؟

هذه البوكيمون التي حلمنا فيها و جهاز مثل السويتش و مبيعات ضخمه و دعم نيتنتدو قادر على فعل هذا و بكل سهوله، و لكن ما هو المانع؟؟

انه الخوف من التغيير، الخوف من الفشل، الخوف من اضاعة الجمهور.

نعم انه الخوف و هذا مما لا شك فيه، جيم فريك معروف عنهم عدم المغامره.

نعم الديسلاك لاجل لعبة اشبه بلعبة عدس برسوم اقوى قليلاً.

انها البوكيمون التي تبيع 15 مليون
و انت تعلم ان هذا الجزء سيبيع اقل شي 12 مليون
بصراحة اللي كان يتوقع ان اللعبة تصير فجاة زي زيلدا كان يجهز نفسه للاحباط بدري جدا ويتوقع شيء غير معقول، مش كأن السلسلتين كانوا ماشين بنفس الخط من الأساس، زيلدا طول عمرها لعبة كونسولز بالمقام الاول، فالتطور يصير منطقي وسهل اكثر، بالوقت اللي لعبة زيلدا قبل 9 سنين كانت بهالشكل:



بوكيمون كانت بهالشكل:




كثر خيرهم انتقلوا للثري دي الحين، فريق طول عمرهم يشتغل على العاب محمول بأجهزة ضعيفة تقنيا، وفجأة تطلبوا منه أحسن جرافكس وكل البوكيمونات وأحسن انيميشنز، أشياء حتى استوديوهات AAA ممكن تعجز عنها بهالفترة، زيلدا نفس البرية نفسها مافيها عدد اعداء ووحوش يوصلوا لعدد البوكيمونات أصلا! وكل ذا تطلبونه منهم يطوروه في ظرف ثلاث سنين فقط؟! زيلدا اخذت فترة تطوير خمس سنين للعلم، ولسه ما جابت تنوع وكثرة مخلوقات قد البوكيمون.
 
#64
بصراحة اللي كان يتوقع ان اللعبة تصير فجاة زي زيلدا كان يجهز نفسه للاحباط بدري جدا ويتوقع شيء غير معقول، مش كأن السلسلتين كانوا ماشين بنفس الخط من الأساس، زيلدا طول عمرها لعبة كونسولز بالمقام الاول، فالتطور يصير منطقي وسهل اكثر، بالوقت اللي لعبة زيلدا قبل 9 سنين كانت بهالشكل:



بوكيمون كانت بهالشكل:




كثر خيرهم انتقلوا للثري دي الحين، فريق طول عمرهم يشتغل على العاب محمول بأجهزة ضعيفة تقنيا، وفجأة تطلبوا منه أحسن جرافكس وكل البوكيمونات وأحسن انيميشنز، أشياء حتى استوديوهات AAA ممكن تعجز عنها بهالفترة، زيلدا نفس البرية نفسها مافيها عدد اعداء ووحوش يوصلوا لعدد البوكيمونات أصلا! وكل ذا تطلبونه منهم يطوروه في ظرف ثلاث سنين فقط؟! زيلدا اخذت فترة تطوير خمس سنين للعلم، ولسه ما جابت تنوع وكثرة مخلوقات قد البوكيمون.
Yo kai watch 4 تسلم عليك

لعبة من عمرها على المحمول و قارنها في بوكيمون سيف ودرع
 
#68
عشان جذي مظهر يوكاي واتش اجمل

فعلاً فرق شاسع
اتذكر كيف نقلو ني نو كوني من ds الى ps3 وفيها فوق ٣٠٠ مرافق
كونها عنوان جديد نسبيا ونجاحها مش مضمون ما منعهم يستعينون باستوديو جيبلي

بصراحة متحمس ل سيف و درع وراضي بدرجة كبيرة عن عمل جيم فريك لكن عنوان بوكيمون يستاهل اكثر من كذا
 

titanfall

Isshin, the Kensei
#70
طيب الفريق ما كان يقدر يوظف المزيد و يتوسع أو يستعين بفريق ثاني يساعده؟ أقدر أجيب أكثر من مثال على نقلات هائلة من لعبة إلى أخرى لأستوديوهات مختلفة

ثانياً وين المشكلة لو أخذت اللعبة خمس سنوات في التطوير؟ كثير ألعاب أخذت هالفترة في تطويرها
 

MH MD

Moderator
مشرف
#72
طيب الفريق ما كان يقدر يوظف المزيد و يتوسع أو يستعين بفريق ثاني يساعده؟ أقدر أجيب أكثر من مثال على نقلات هائلة من لعبة إلى أخرى لأستوديوهات مختلفة

ثانياً وين المشكلة لو أخذت اللعبة خمس سنوات في التطوير؟ كثير ألعاب أخذت هالفترة في تطويرها
الفريق الريدي فعلا متوسع، وأكشلي في استوديوهات تساعده فعلا بتطوير هذي اللعبة والموديلنج

الناس تشتكي من اللعبة اللي نزلت حاليا وانها كان المفروض تظهر بشكل افضل، واللعبة الحالية ما اخذت غير ثلاث سنين، ما اشتكوا ان اللعبة المفروض تنزل بعد سنتين عشان تصير مدة تطويرها خمس سنين، وغالبا نفسهم كانوا بيشتكوا من عدم وجود لعبة بوكيمون لخمس سنين من اصدار الجهاز وبيتهموه بالكسل والتخاذل، واحتمال ينزل بنهاية عمر السويتش على كذا.

الناس تبغى ببساطة الاستوديو الرئيسي يتخلى عن لعبته تماما اللي ابتكرها وصنعها ويعطيها لاستوديو ثاني، وهالشيء ممكن يأتي بنتائج كارثية، كثير حركات بتضيع وانظمة بتختلف، مافي ناس تعرف لبوكيمون غير اللي صنعوا بوكيمون، واللي طول عمرهم يطوروا لألعاب محمول، وفوقها بجرافكس ما يدفع اجهزة المحمول دي لأقصى قدراتها من الأساس وطول عمرها رسوم عادية، بينما مونستر هنتر مثلا، بدأت حياتها على الكونسولز، ووقت ما انتقلت للمحمول كانت لسه تدفع قدرات الاجهزة لاقصى طاقاتها، فانتقالها مجددا للكونسولز بآخر اصداراتها اصبح اسهل، ولسه قصوا وحوش كثيرة اثناء انتقالهم، الشيء اللي ما مانعه جمهورها لكن سبب بموجة غضب عارمة كبيرة على بوكيمون من الأساس واللي ما كانوا بيشتكوا من أي شيء أصلا لا الرسوم ولا غيرها لو جابوا كل البوكيمونات بالجزء الاخير، ببساطة الفانز يطلبوا حاجة unsustainable وغير معقولة، حوالي 800 بوكيمون بموديلز جديدة وانيميشنز نيكست جين في طور ثلاث سنين! شيء لا يعقل.
 
#73
الفريق الريدي فعلا متوسع، وأكشلي في استوديوهات تساعده فعلا بتطوير هذي اللعبة والموديلنج

الناس تشتكي من اللعبة اللي نزلت حاليا وانها كان المفروض تظهر بشكل افضل، واللعبة الحالية ما اخذت غير ثلاث سنين، ما اشتكوا ان اللعبة المفروض تنزل بعد سنتين عشان تصير مدة تطويرها خمس سنين، وغالبا نفسهم كانوا بيشتكوا من عدم وجود لعبة بوكيمون لخمس سنين من اصدار الجهاز وبيتهموه بالكسل والتخاذل، واحتمال ينزل بنهاية عمر السويتش على كذا.

الناس تبغى ببساطة الاستوديو الرئيسي يتخلى عن لعبته تماما اللي ابتكرها وصنعها ويعطيها لاستوديو ثاني، وهالشيء ممكن يأتي بنتائج كارثية، كثير حركات بتضيع وانظمة بتختلف، مافي ناس تعرف لبوكيمون غير اللي صنعوا بوكيمون، واللي طول عمرهم يطوروا لألعاب محمول، وفوقها بجرافكس ما يدفع اجهزة المحمول دي لأقصى قدراتها من الأساس وطول عمرها رسوم عادية، بينما مونستر هنتر مثلا، بدأت حياتها على الكونسولز، ووقت ما انتقلت للمحمول كانت لسه تدفع قدرات الاجهزة لاقصى طاقاتها، فانتقالها مجددا للكونسولز بآخر اصداراتها اصبح اسهل، ولسه قصوا وحوش كثيرة اثناء انتقالهم، الشيء اللي ما مانعه جمهورها لكن سبب بموجة غضب عارمة كبيرة على بوكيمون من الأساس واللي ما كانوا بيشتكوا من أي شيء أصلا لا الرسوم ولا غيرها لو جابوا كل البوكيمونات بالجزء الاخير، ببساطة الفانز يطلبوا حاجة unsustainable وغير معقولة، حوالي 800 بوكيمون بموديلز جديدة وانيميشنز نيكست جين في طور ثلاث سنين! شيء لا يعقل.
و ليش ما تقولون ان الفريق أساساً غير كفو ليطور على اجهزة ال HD؟

واضح ضعف مطورين جيم فريك في هذه التقنية

اما بخصوص نقل 800 بوكيمون فصدقني هذا ليس مستحيل بل هو امر سهل جداً بوجود الميزانية و المساعدة من نيتنتدو

على الاقل مازلنا نتمنى بوكيمون برسوم الجيل الجديد و ان نرى جميع بوكيموناتنا في جزء واحد.

ريميك دايمون وبيرل نتمنى ان تتجاوز جيم فريك هذا وان كنت اشك في قدرتهم

لان ما رأيته بعد وصولي لمنطقة Wild Area في بوكيمون سيف لا يبشر بخير( منظر تعيس للعبة تبيع اكثر من 10 مليون و حصرية لجهاز HD )
 

titanfall

Isshin, the Kensei
#74
عم بوكيمون تبيع في كل جزء 15 مليون نسخة، لكن بوكيمون كانت تبيع هذا الرقم بسعر 40 دولار، يا ترى كم يدخل عليهم من اللعبة الواحدة ؟ 15 دولار ربما ؟
هذه ال15 دولار تتقسم بين ثلاث شركات تملك حقوق السلسلة : ننتندو، غيم فريك، كريتشر، حصة كل واحد فيهم ستكون بحدود 5 دولار من اللعبة الواحدة
هو حتى 5$ لما تضربها في 15 مليون راح يطلع الناتج 75 مليون دولار لكل شركة منهم، لو فرضنا كل شركة أنفقت 10 مليون على المشروع فهذا يعني أن صافي الربح 65 مليون دولار، في مطورين ما يحلمون حتى يحصلون نصف هذا الكم من الأرباح من مشروع واحد

مع العلم ما أتوقع هامش الربح 5$ فقط خاصة مع تزايد المبيعات الرقمية، لكن حتى لو كان 5$ فهو ينتج منه ربح وفير بسبب عدد النسخ المباعة
ليش هذا مو كافي؟ ايش هو التطوير الذي يحصل بين جزء و آخر من سلسلة أنشارتد ؟ سلسلة تومب رايدر الريبووت؟ سلسلة ياكوزا ؟ سلسلة دراغون كويست ؟
الاحتفاظ بالأساس و البناء عليه، لا يعني أن السلسلة لا تتطور، السلسلة تطورت كثيراً على مدار السنوات
شطحت في المقارنة حسون
السلسلة صار لها حوالي 23 سنة من بدأت و لها عدد كبير من الأجزاء الرئيسية و الفرعية، سلسلة مثل إنشارتد عندها أربعة أجزاء رئيسية فقط و الآن متوقفة مؤقتاً، و ياكوزا عندها 6 أجزاء رئيسية و السابع قام بخطوة جريئة بتغيير نظام القتال بالكامل لترن بيسد

لكن كلامك ممكن ينطبق على دراجون كويست من حيث أنها محافظة على الأساس، لكن لما تشوف الجزء الحادي عشر تلاقي أن السلسلة لما إنتقلت لل HD فهي فعلت ذلك بإمتياز، مستواها التقني أيضاً محترم و يتجاوز بمراحل المستوى التقني لبوكيمون الجديدة، معدل تقييمها يتحدث عنها و إلي وصل ل 91% بنسخة السويتش، أفضل معدل تقييم للعبة JRPG على الجهاز
هل تذكر كيف كانت الألعاب في بداية جيل البلاي3 و ال360 و كيف أصبحت في نهايتها، هم قاعدين يعيشوا هذه النقلة الآن

لكن أهم شيء انهم في النهاية قدموا لعبة ممتازة حسب ما قاعدين نسمع، و البعض يراها الأفضل في السلسلة : )
حسون أنت تتوقع الفانز راح ينتظرون بصبر الفريق و هو بخطوات طفل يتطور تدريجياً حتى يصل لما يحلمون به؟ كل لعبة تأخذ أقل شيء ثلاث سنوات، إذا كل ثلاث سنوات كل إلي يلاقونه هو قليل من الصعود ف أكيد راح ينفذ صبرهم، خاصة و أن الفريق فعلياً يقدر يأخذ وقته و يقدم إلي يحلمون فيه من أول لعبة للجهاز لو فعلاً أراد ذلك، إنتلجنت سيستم إستعان ب كوي تيكمو عشان يطور فاير إيمبلم ثري هاوس، هذا و هي مستحيل تبيع بقدر بوكيمون

بنفس المناسبة أقول أن فترة التطوير أيضاً مفترض ما تكون مشكلة، تقضي خمس سنوات في تطوير اللعبة و تبيع منها 15 مليون نسخة شيء مو سيء، أطلس تقضي أكثر من خمس سنوات في تطوير ألعاب بيرسونا و هم عارفين أن الوصول لثلاثة ملايين نسخة مباعة شيء أشبه بالحلم، هذا ليش سعيدين بمبيعات الجزء الخامس إلي غالباً فاقت توقعاتهم

مع الأسف بداية إعلانها كنت متأمل أنها تكون بوكيمون الأحلام، لكنها بعيدة عن ذلك
 

MH MD

Moderator
مشرف
#75
و ليش ما تقولون ان الفريق أساساً غير كفو ليطور على اجهزة ال HD؟

واضح ضعف مطورين جيم فريك في هذه التقنية

اما بخصوص نقل 800 بوكيمون فصدقني هذا ليس مستحيل بل هو امر سهل جداً بوجود الميزانية و المساعدة من نيتنتدو

على الاقل مازلنا نتمنى بوكيمون برسوم الجيل الجديد و ان نرى جميع بوكيموناتنا في جزء واحد.

ريميك دايمون وبيرل نتمنى ان تتجاوز جيم فريك هذا وان كنت اشك في قدرتهم

لان ما رأيته بعد وصولي لمنطقة Wild Area في بوكيمون سيف لا يبشر بخير( منظر تعيس للعبة تبيع اكثر من 10 مليون و حصرية لجهاز HD )
مافي شي اسمه نقل وصنع 800 شخصية سهل جدا، هل عمرك شفتها بأي لعبة يصير هالشيء؟ لا أبدا ودائما يكون في قص للشخصيات مع التقدم بالعناوين ، مونستر هنتر تقص وحوشها، العاب القتال دائما تكون في شخصيات ما تجي للاجزاء اللاحقة لتغير وتطور الجرافكس وصعوبة نقل كل الشخصيات من الصفر وبمحركات جديدة فتنمحي بعض الشخصيات ويتم استبدالها مع كل نقلة محرك جديدة.

الميزانية مش حل سحري وترمي الفلوس على أي مشكلة وبتطلعلك 800 شخصية برسوم ممتازة وأنيميشن ممتاز بشكل سحري، ولا كان سهل جدا تشوف شركات جديدة الحين تطلع من اللامكان وتسوي لعبة تنافس بوكيمون بألف شخصية جديدة، كل اللي عليهم انهم يرموا الميزانية وبيطلعوا بشكل سحري!
 
#77
تقييمات اللعبة أفضل مما توقعت، لكنها منخفضة بالفعل بمعايير السلسلة.
Sword&Shield تمتلك أقل معدل تقييم لأي لعبة بوكيمون جيل جديد على الإطلاق! للمقارنة:

الجيل الثالث: 82
الرابع: 85
الخامس: 87
السادس: 87
السابع: 87
الثامن: 81

لم أجد أرقامًا للجيل الأول والثاني، ربما Metacritic لم يكن موجودًا وقتها.
لكن كريميكات فريميك الجيل الأول حصل على 81 وريميك الجيل الثاني 87.
على أي حال، كنت دومًا أعتقد بأن المراجعين لا ينصفون ألعاب بوكيمون ولا يقيمونها بشكل جيد. مجاملة؟ تسليك؟ جهل بتفاصيل اللعبة؟ أيًا يكن، هنالك مشكلة حقيقية في تعبير معدل تقييم أجزاء السلسلة عن مستواها.

على سبيل المثال الجيل الخامس والسادس والسابع وريميك الجيل الثاني كلهم يمتلكون معدل تقييم 87، رغم أن هنالك تباينًا واضحًا في مستوى هذه الأجزاء (السادس تحديدًا أقل مستوًى منهم بوضوح).
Ultra Sun&Moon تمتلك معدل تقييم 84، وهي لعبة مخزية أخجل حتى من تسميتها "نسخة محسنة" من Sun&Moon فضلًا عن كونها بمثابة "نسخة ثالثة" منهما على غرار Emerald, Platinum, Black&White2. هذه اللعبة قطعًا لا تستحق معدل تقييم 84، وهي بلا شك أسوأ من Sword&Shield التي حصلت على 81، بل حتى أسوأ من Let's Go (والتي هي في حد ذاتها سيئة لول) والتي حصلت على معدل 79.

عمومًا، لدي الكثير لقوله....

*يتنهد*

أنا ربما أصنف من محبي السلسلة الغارقين في كراهيتها الغير مبررة كما وصف البعض، ولهذا أود.... شرح موقفي تجاه Sword&Shield، ولم أنا محبط من هذا الإصدار.

لعل السبب الرئيسي الذي جعل فئة ضخمة من محبي السلسلة ينقلبون على جيم فريكز هو خبر إلغاء الـNational Dex. ما مدى تأثير هذه الخطوة؟ تأثيرها كبير، كبير للغاية.
شعار السلسلة طالما كان "Gotta catch 'em all"، وواحدة من ركائز قوة بوكيمون هو أسطول البوكيمونات الضخم الذي تم بناءه على مدار الـ23 سنة الماضية. هنالك عدة أسباب تربط محبين السلسلة بها، وكثير من هذه الأسباب مرهون بتواجد كل البوكيمونات.

فهنالك الـCompletionist اللذين يقومون بجمع كافة البوكيمونات لملئ الـPokedex، وفي كل جيل تزداد مهمتهم صعوبة مع إضافة المزيد من البوكيمونات وصعوبة الحصول على البوكيمونات الأقدم، مما يجعل شعور الإنجاز بعد الحصول على شهادة إنهاء الـPokedex أكبر وأكبر.
هنالك أيضًا الـShiny Hunters ومحبي تجميع البوكيمونات النادرة (من الـevents على سبيل المثال). هؤلاء يقومون بنقل بوكيموناتهم النادرة من جيل إلى آخر ليستمتعوا برؤية بوكيموناتهم النادرة التي تعبوا للحصول عليها في حلة جديدة على هاردوير جديد.
هنالك اللاعبين التنافسيين اللذين يقضون مئات الساعات للحصول على بوكيمون بمواصفات مثالية ويقضون ساعات إضافية لتدريب بوكيموناتهم وإعطائهم هجمات خاصة. ليس هذا فحسب، بل يقومون بتطوير أفرقة باستتراجيات تعتمد على تعاون بوكيمونات معينة مع بعضها البعض.

جميع هذه الفئات من محبي السلسلة، جزء كبير من ارتباطهم بالسلسلة مبني على تواجد جميع البوكيمونات. حينما سمعت أن GameFreaks قرروا إلغاء الـNational Dex، ظننت حينها أنهم ربما سيحذفون 50 أو 100 بوكيمون، لكن لا..... GameFreaks حذفوا أكثر من نصف البوكيمونات القديمة! مجموع عدد البوكيمونات في Sword&Shield هو الأقل منذ Ruby&Sapphire في 2002، أي منذ 17 سنة على هاردوير الـGBA!
حينما تأتي وتقطع أكثر من نصف البوكيمونات القديمة، فأنت تهدم الجسور التي طالما كانت سبب ارتباط محبي السلسلة بها. الأسوأ من هذا، أن بعض الانباء تؤكد بأن القص لا يتوقف عند البوكيمونات، بل يمتد للهجمات أيضًا. وهذا يعني أن بعض البوكيمونات النادرة التي امتازت بهجمات يصعب الحصول عليها، وبعض البوكيمونات المهيئة للعب التنافسي التي تعتمد على هجمات معينة.... ستفقد قيمتها!
البعض يقول أن زيادة عدد البوكيمونات بشكل مستمر هو unsustainable، وفي نهاية المطاف ستضطر في نقطة ما أن تتوقف عن توفير جميع البوكيمونات في جميع ألعابك. وهذا الكلام صحيح.... صحيح جدًا وأتفق معه. أصلًا GameFreaks أنفسهم أحسوا بذلك حينما انتقلوا للعدس. انظروا فقط لعدد البوكيمونات الجديدة في كل جيل:

الأول: 151
الثاني: 100
الثالث: 135
الرابع: 107
الخامس: 156
السادس: 72
السابع: 88

انظروا كيف هبط عدد البوكيمونات الجديدة لما دون الـ100 بعد الجيل الخامس. على الأرجح أن GameFreaks استشعروا أثناء تطوير X&Y أن نقل جميع البوكيمونات لهاردوير جديد أمر مرهق. بل في الواقع أنا شخصيًا كنت أتوقع بأني سأشهد اليوم الذي تصدر فيه لعبة بوكيمون لا تحمل جميع البوكيمونات.
لكن هل هذا يعني أنهم إن لم يستطيعوا نقل 800 بوكيمون فهم يستطيعون فقط نقل 400؟ أصلًا هل حقًا هم عاجزون عن نقل 800 بوكيمون؟ في الواقع، هم بأنفسهم يعجزون عن تبرير قص البوكيمونات هذا. دعونا نطلع على تبريراتهم:

1- للتركيز على صناعة انميشن رائع للبوكيمونات
حبل الكذب قصير، ومحبي السلسلة سرعان ما أثبتوا بأن Sword&Shield تعيد استخدام نفس الانميشن من Sun&Moon.
وهذه ليست مشكلة! بل في الواقع إعداة استخدام نفس الـAssets هو common practise في فرق التطوير باعتباره يجعل عملية التطوير أكثر فعالية وأقل استهلاكًا للوقت والجهد. لكن كذب GameFreaks حينام اعتذروا بهذه الحجة يدل على أنهم لا يملكون إجابة مقنعة.

2- الوقت لا يسمح
عذر أقبح من ذنب! من الذي طلب منكم إصدار لعبة بوكيمون سنوية؟ والأدهى من هذا أن البعض يدعي بأن محبي السلسلة سيتعرضون لو تأخرت عليهم لعبة بوكيمون، بينما نظرة بسيطة على تاريخ السلسلة تدحض هذا الإدعاء، لأن بوكيمون لم تكن أبدًا سلسلة سنوية، بل كانت تحصل على سنوات فارغة من فترة لأخرى. تعلمون ما المضحك في الموضوع؟ أنه طوال تاريخ السلسلة، لم نحصل على إصدارات لأربع سنوات متتالية. فقط في هذه السنوات، في أضخم نقلة تقنية للسلسلة، في أكثر وقت يحتاج فيه فريق التطوير للوقت، قاموا بإصدار أربع (وربما أكثر، لننتظر 2020 ونرى) ألعاب في سنوات متتالية:

2016: Sun & Moon
2017: Ultra Sun & Moon
2018: Let's Go
2019: Sword & Shield

هل من المصادفة أن Ultra Sun&Moon و Let's Go و Sword&Shield جميعها ألعاب ناقصة وrushed بوضوح؟
بجدية، أكبر أمنية لي حينما سمعنا عن إشاعات "بوكيمون السويتش" (والتي تبين بأنها Let's Go لاحقًا) هو أن لا تصدر في 2018، لأنني كنت واثقًا أن GameFreaks لن يتمكنوا من إصدار لعبة جيدة في وقت قصير مع نقلة الهاردوير الضخمة هذه. فالسؤال هنا: من الذي يضع الـDeadlines لـGameFreaks لإصدار ألعابهم؟ أنا متأكد أن نينتندو لا تقوم بذلك، لأن "a delayed game is eventually good but a rushed game is forever bad". هذا يبقي Creatures و GameFreaks، ومن المؤكد أن Creatures وحدهم لا يستطيعون إجبار GameFreaks على شيء. الإجابة واضحة: GameFreaks يريدون حلب السلسلة وجني أكبر قدر ممكن من المال مع بذل أقل قدر ممكن من الجهد، وهم يفعلون ذلك بشكل شنيع جدًا.

3- نريد تركيز جهودنا على إضافة ميكانيكيات لعب جديدة
أنا لا أعتقد أن أي إضافة تستطيع تبرير حذف أكثر من 400 بوكيمون، ولا أعتقد أن إضافة ميكانيكيات جديدة من أولويات GameFreaks. في الحقيقة، كان لديهم فرصة ضائعة لتجريب ميكانيكيات جديدة في Let's Go التي لا تحتوي إلا على 152 بوكيمون، لكننا حصلنا في النهاية على لعبة تمتلك ميكانيكيات أقل حتى من الريميك الأول على الـGBA في 2004.... أتحدث هنا عن Fire Red & Leaf Green! ولكن دعونا نعود للحديث عن Sword & Shield وميكانيكياتها.
Sword & Shield تملك عددًا جيدًا من الإضافات كما هو الحال مع كل جيل، لكنها في نفس الوقت تتخلى عن عدد أكبر من الإضافات وتملك محتوًى أقل من الأجزاء الأخيرة الماضية:

- اللعبة لا تحتوي على الـGlobal Trading System أو الـGTS! وهذه كارثة بحق. الـGTS كان متواجد منذ الجيل الرابع حينما انتقلت السلسلة لعالم الأونلاين. فكرة الـGTS بسيطة: محرك للبحث عن البوكيمونات وتبادلها مع الآخرين. في Sword & Shield، الـGTS غير موجود. بدلًا من ذلك، هنالك الـWonder Trade من الجيل السادس (تبديل عشوائي مع شخص عشوائي للحصول على بوكيمون عشوائي؛ ضربة حظ) وهنالك التبديل مع الأصدقاء. نظام الأونلاين ككل مستوحى من Let's Go التي تمتلك نظام أونلاين مبسط وبدائي جدًا يفتقد للكثير من الخصائص التي كانت موجودة منذ الجيل الرابع، فضلًا عن التي أُضيفت في الأجيال اللاحقة! مستوى خدمة الأونلاين في سلسلة بوكيمون كان تصاعديًا، وأستغرب حقيقة الرجوع إلى الوراء في هذا الجانب.

- حذفوا الـMega Evolutions والـZ-Moves لسبب ما، رغم أنني سأفضل الأولى تحديدًا في أي وقت على الـDynamaxing هذا!

- الـDynamaxing محصور بمناطق/معارك معينة عكس الـMega Evolutions والـZ-Moves. هذا يجعلها إضافة ناقصة وغير قادرة على استبدال الإضافتين السابقتين.

- حسب المراجعات اللعبة لا تحتوي على أي دنجن! عدد الدنجنز في السلسلة بدأ يقل منذ الجيل الخامس، لكن هذه المرة الأولى التي تخلو فيها لعبة بوكيمون من دنجنز بالمعنى المتعارف. هذا اقتباس من eurogamer:
In fact, Pokémon Sword and Shield is entirely dungeonless. There is no route or cave or building or wood more complex than Red, Blue and Yellow's Viridian Forest, the tutorial pseudo-dungeon at the start of generation one.
- تذكرون مشكلة سكوير اينكس مع تطوير مدن بدقة الـHD في FFXIII؟ بعض المراجعات تذكر أن محتوى المدن في Sword&Shield أقل بوضوح من الأجزاء الماضية، حيث أن الكثير من المباني تحتوي على أبواب مغلقة. بل أن إحدى المراجعات تذكر أن اللعبة تحتوي على مدينة لا تتضمن سوى مبنًى واحدًا يمكنك دخوله: الـPokemon centre!

- اللعبة تعود خطوة للوراء إلى الدراجة كوسيلة للتنقل بدل الـRiding في الجيل السابع و Let's Go.

- رغم أن الـWild Area فكرة جدًا رائعة، إلا أنها كانت على حساب حجم إقليم اللعبة على ما يبدو: عدد الشوارع في Galar أقل من أي جيل آخر! وهنالك شبه إجماع أن كامبين القصة هنا هو الأقصر في تاريخ السلسلة. أوه، والانطباعات عن محتوى الـPost-game غير مبشرة أبدًا.

- عدد البوكيمونات الجديدة قليل كما هو حال آخر جيلين، الأمر الذي لا يبرر عدم تواجد البوكيمونات القديمة على الأقل!

- لا وجود للـTriple & Rotation Battles. ورغم أنها لم تتواجد في الجيل السادس والسابع من الأساس، إلا أنني قد أتفهم بأن هاردوير العدس لا يسمح بوجود 6 بوكيمونات بموديلات ثلاثية الأبعاد في نفس الوقت. لكننا الآن نتحدث عن هاردوير السويتش وليس العدس!



وغيرها الكثير....
لا تفهموني بشكل خاطئ، ليس كل ما يحيط باللعبة سلبي. هنالك إضافات جيدة في Sword & Shield، كالـRaid Battle والـWild Areas على سبيل المثال. هذه الإضافات خطوات في الاتجاه الصحيح يمكن تطويرها مستقبلًا لتصل لمستويات أفضل. لا يمكنني إنكار أن اللعبة عانت من موجة سلبية زائدة بعد خبر قطع الـNational Dex، فمستوى اللعبة التقني على سبيل المثال ليس سيئًا أبدًا كما يحاول البعض وصفه، خصوصًا بأخذ عين الإعتبار النقلة التقنية الهائلة بين العدس والسويتش. في الحقيقة، هنالك سلسلة أخرى مرت بنفس القفزة في هذه السنة، أتحدث هنا عن Fire Emblem. وفي الواقع، Sword & Shield تقدم رسومًا أفضل من Fire Emblem Three Houses! خصوصًا مع أخذ Scale كل لعبة بعين الاعتبار. ومع هذا، Fire Emblem لم تتلقى عددا معتبرًا من الانتقادات فيما يخص المستوى التقني.

لكن هذا لم يأت من فراغ. Fire Emblem تقدم محتوًى يسكت حتى المهووسين بالتقنية. Fire Emblem Three Houses تعطي أكثر مما تسلب، الأمر الذي لا يمكنني قوله للأسف عن Sword & Shield. قد تكون المزايا المحذوفة في Sword & Shield غير مهمة للكثيرين، وقد تكون لعبة ممتعة، بل وقد تكون الجزء الأفضل حقًا للكثير من اللاعبين. لا، ليس هذا فحسب.... أنا شخصيًا، بعد كل ما قلته، متأكد تمامًا أنني سأستمتع بـSword & Shield لو قمت بلعبها.

لكنني فقط غير راضٍ عما آلات إليه السلسلة. أنا سئمت من كسل GameFreaks واستهزائهم بمحبي السلسلة وكذبهم المستمر في تصريحاتهم وشجعهم في حلب السلسلة لجني الأموال دون بذل أي جهد يُذكر. وحان الوقت لأقوم بالتصويت بمحفظتي، لأن هذا أقل ما يمكنني فعله كوسيلة للاعتراض على إحباطي من Sword & Shield.
فإن قام GameFreaks بإرضائي في الأجزاء القدامة، فسأكون أول المقتنين. ولكن إن استمر الوضع على ما هو عليه.....
فشكرًا بوكيمون.... هذا فراقٌ بيني وبينك.
 
#78
@White Soul
كمتابع للسلسلة من جزء Gold، اتفق مع كل كلمة قلتها.

معروف لدينا حنا جماهير السلسلة انهم فريق جشع و كسول منذ الأزل، أنا مرحب بكل التغييرات إلا لما سمعت انهم أزالوا:
-الـGTS!! ليش؟، لا يوجد اي سبب!
-الدنجنز!!!! هذي فعلا صدمتني.
-المدن وتفاصيلها!!

الغريب ان جيل الـ HD بدأ بـ 2005 وحنا الان في ٢٠١٩ ولسى ما صنعوا لعبة بطموح عالي يرتقي باسم اللعبة ومبيعاتها!
فعلاً خيبة أمل كبيره لكن مع ذلك ممكن هذه تكون الـ wake up call والجمهور ما راح يرحبهم.

سأبدأ اللعبة يوم الثلاثاء.
 
#80
تقرير ديجيتال فاوندري



كما كان متوقع , اللعبة واضح إنها كانت تحتاج وقت عشان تطلع بشكل "جيد".
فضيحة وكارثة لعبة مثل هذي تباع ب60 دولار
لكن يبدو ان البعض عاجبه الوضع ومرتاح ان الشركة تسرقه
فما أقدر أقول غير الله يهني سعيد بسعيدة
 
#81
تقييمات اللعبة أفضل مما توقعت، لكنها منخفضة بالفعل بمعايير السلسلة.
Sword&Shield تمتلك أقل معدل تقييم لأي لعبة بوكيمون جيل جديد على الإطلاق! للمقارنة:

الجيل الثالث: 82
الرابع: 85
الخامس: 87
السادس: 87
السابع: 87
الثامن: 81

لم أجد أرقامًا للجيل الأول والثاني، ربما Metacritic لم يكن موجودًا وقتها.
لكن كريميكات فريميك الجيل الأول حصل على 81 وريميك الجيل الثاني 87.
على أي حال، كنت دومًا أعتقد بأن المراجعين لا ينصفون ألعاب بوكيمون ولا يقيمونها بشكل جيد. مجاملة؟ تسليك؟ جهل بتفاصيل اللعبة؟ أيًا يكن، هنالك مشكلة حقيقية في تعبير معدل تقييم أجزاء السلسلة عن مستواها.

على سبيل المثال الجيل الخامس والسادس والسابع وريميك الجيل الثاني كلهم يمتلكون معدل تقييم 87، رغم أن هنالك تباينًا واضحًا في مستوى هذه الأجزاء (السادس تحديدًا أقل مستوًى منهم بوضوح).
Ultra Sun&Moon تمتلك معدل تقييم 84، وهي لعبة مخزية أخجل حتى من تسميتها "نسخة محسنة" من Sun&Moon فضلًا عن كونها بمثابة "نسخة ثالثة" منهما على غرار Emerald, Platinum, Black&White2. هذه اللعبة قطعًا لا تستحق معدل تقييم 84، وهي بلا شك أسوأ من Sword&Shield التي حصلت على 81، بل حتى أسوأ من Let's Go (والتي هي في حد ذاتها سيئة لول) والتي حصلت على معدل 79.

عمومًا، لدي الكثير لقوله....

*يتنهد*

أنا ربما أصنف من محبي السلسلة الغارقين في كراهيتها الغير مبررة كما وصف البعض، ولهذا أود.... شرح موقفي تجاه Sword&Shield، ولم أنا محبط من هذا الإصدار.

لعل السبب الرئيسي الذي جعل فئة ضخمة من محبي السلسلة ينقلبون على جيم فريكز هو خبر إلغاء الـNational Dex. ما مدى تأثير هذه الخطوة؟ تأثيرها كبير، كبير للغاية.
شعار السلسلة طالما كان "Gotta catch 'em all"، وواحدة من ركائز قوة بوكيمون هو أسطول البوكيمونات الضخم الذي تم بناءه على مدار الـ23 سنة الماضية. هنالك عدة أسباب تربط محبين السلسلة بها، وكثير من هذه الأسباب مرهون بتواجد كل البوكيمونات.

فهنالك الـCompletionist اللذين يقومون بجمع كافة البوكيمونات لملئ الـPokedex، وفي كل جيل تزداد مهمتهم صعوبة مع إضافة المزيد من البوكيمونات وصعوبة الحصول على البوكيمونات الأقدم، مما يجعل شعور الإنجاز بعد الحصول على شهادة إنهاء الـPokedex أكبر وأكبر.
هنالك أيضًا الـShiny Hunters ومحبي تجميع البوكيمونات النادرة (من الـevents على سبيل المثال). هؤلاء يقومون بنقل بوكيموناتهم النادرة من جيل إلى آخر ليستمتعوا برؤية بوكيموناتهم النادرة التي تعبوا للحصول عليها في حلة جديدة على هاردوير جديد.
هنالك اللاعبين التنافسيين اللذين يقضون مئات الساعات للحصول على بوكيمون بمواصفات مثالية ويقضون ساعات إضافية لتدريب بوكيموناتهم وإعطائهم هجمات خاصة. ليس هذا فحسب، بل يقومون بتطوير أفرقة باستتراجيات تعتمد على تعاون بوكيمونات معينة مع بعضها البعض.

جميع هذه الفئات من محبي السلسلة، جزء كبير من ارتباطهم بالسلسلة مبني على تواجد جميع البوكيمونات. حينما سمعت أن GameFreaks قرروا إلغاء الـNational Dex، ظننت حينها أنهم ربما سيحذفون 50 أو 100 بوكيمون، لكن لا..... GameFreaks حذفوا أكثر من نصف البوكيمونات القديمة! مجموع عدد البوكيمونات في Sword&Shield هو الأقل منذ Ruby&Sapphire في 2002، أي منذ 17 سنة على هاردوير الـGBA!
حينما تأتي وتقطع أكثر من نصف البوكيمونات القديمة، فأنت تهدم الجسور التي طالما كانت سبب ارتباط محبي السلسلة بها. الأسوأ من هذا، أن بعض الانباء تؤكد بأن القص لا يتوقف عند البوكيمونات، بل يمتد للهجمات أيضًا. وهذا يعني أن بعض البوكيمونات النادرة التي امتازت بهجمات يصعب الحصول عليها، وبعض البوكيمونات المهيئة للعب التنافسي التي تعتمد على هجمات معينة.... ستفقد قيمتها!
البعض يقول أن زيادة عدد البوكيمونات بشكل مستمر هو unsustainable، وفي نهاية المطاف ستضطر في نقطة ما أن تتوقف عن توفير جميع البوكيمونات في جميع ألعابك. وهذا الكلام صحيح.... صحيح جدًا وأتفق معه. أصلًا GameFreaks أنفسهم أحسوا بذلك حينما انتقلوا للعدس. انظروا فقط لعدد البوكيمونات الجديدة في كل جيل:

الأول: 151
الثاني: 100
الثالث: 135
الرابع: 107
الخامس: 156
السادس: 72
السابع: 88

انظروا كيف هبط عدد البوكيمونات الجديدة لما دون الـ100 بعد الجيل الخامس. على الأرجح أن GameFreaks استشعروا أثناء تطوير X&Y أن نقل جميع البوكيمونات لهاردوير جديد أمر مرهق. بل في الواقع أنا شخصيًا كنت أتوقع بأني سأشهد اليوم الذي تصدر فيه لعبة بوكيمون لا تحمل جميع البوكيمونات.
لكن هل هذا يعني أنهم إن لم يستطيعوا نقل 800 بوكيمون فهم يستطيعون فقط نقل 400؟ أصلًا هل حقًا هم عاجزون عن نقل 800 بوكيمون؟ في الواقع، هم بأنفسهم يعجزون عن تبرير قص البوكيمونات هذا. دعونا نطلع على تبريراتهم:

1- للتركيز على صناعة انميشن رائع للبوكيمونات
حبل الكذب قصير، ومحبي السلسلة سرعان ما أثبتوا بأن Sword&Shield تعيد استخدام نفس الانميشن من Sun&Moon.
وهذه ليست مشكلة! بل في الواقع إعداة استخدام نفس الـAssets هو common practise في فرق التطوير باعتباره يجعل عملية التطوير أكثر فعالية وأقل استهلاكًا للوقت والجهد. لكن كذب GameFreaks حينام اعتذروا بهذه الحجة يدل على أنهم لا يملكون إجابة مقنعة.

2- الوقت لا يسمح
عذر أقبح من ذنب! من الذي طلب منكم إصدار لعبة بوكيمون سنوية؟ والأدهى من هذا أن البعض يدعي بأن محبي السلسلة سيتعرضون لو تأخرت عليهم لعبة بوكيمون، بينما نظرة بسيطة على تاريخ السلسلة تدحض هذا الإدعاء، لأن بوكيمون لم تكن أبدًا سلسلة سنوية، بل كانت تحصل على سنوات فارغة من فترة لأخرى. تعلمون ما المضحك في الموضوع؟ أنه طوال تاريخ السلسلة، لم نحصل على إصدارات لأربع سنوات متتالية. فقط في هذه السنوات، في أضخم نقلة تقنية للسلسلة، في أكثر وقت يحتاج فيه فريق التطوير للوقت، قاموا بإصدار أربع (وربما أكثر، لننتظر 2020 ونرى) ألعاب في سنوات متتالية:

2016: Sun & Moon
2017: Ultra Sun & Moon
2018: Let's Go
2019: Sword & Shield

هل من المصادفة أن Ultra Sun&Moon و Let's Go و Sword&Shield جميعها ألعاب ناقصة وrushed بوضوح؟
بجدية، أكبر أمنية لي حينما سمعنا عن إشاعات "بوكيمون السويتش" (والتي تبين بأنها Let's Go لاحقًا) هو أن لا تصدر في 2018، لأنني كنت واثقًا أن GameFreaks لن يتمكنوا من إصدار لعبة جيدة في وقت قصير مع نقلة الهاردوير الضخمة هذه. فالسؤال هنا: من الذي يضع الـDeadlines لـGameFreaks لإصدار ألعابهم؟ أنا متأكد أن نينتندو لا تقوم بذلك، لأن "a delayed game is eventually good but a rushed game is forever bad". هذا يبقي Creatures و GameFreaks، ومن المؤكد أن Creatures وحدهم لا يستطيعون إجبار GameFreaks على شيء. الإجابة واضحة: GameFreaks يريدون حلب السلسلة وجني أكبر قدر ممكن من المال مع بذل أقل قدر ممكن من الجهد، وهم يفعلون ذلك بشكل شنيع جدًا.

3- نريد تركيز جهودنا على إضافة ميكانيكيات لعب جديدة
أنا لا أعتقد أن أي إضافة تستطيع تبرير حذف أكثر من 400 بوكيمون، ولا أعتقد أن إضافة ميكانيكيات جديدة من أولويات GameFreaks. في الحقيقة، كان لديهم فرصة ضائعة لتجريب ميكانيكيات جديدة في Let's Go التي لا تحتوي إلا على 152 بوكيمون، لكننا حصلنا في النهاية على لعبة تمتلك ميكانيكيات أقل حتى من الريميك الأول على الـGBA في 2004.... أتحدث هنا عن Fire Red & Leaf Green! ولكن دعونا نعود للحديث عن Sword & Shield وميكانيكياتها.
Sword & Shield تملك عددًا جيدًا من الإضافات كما هو الحال مع كل جيل، لكنها في نفس الوقت تتخلى عن عدد أكبر من الإضافات وتملك محتوًى أقل من الأجزاء الأخيرة الماضية:

- اللعبة لا تحتوي على الـGlobal Trading System أو الـGTS! وهذه كارثة بحق. الـGTS كان متواجد منذ الجيل الرابع حينما انتقلت السلسلة لعالم الأونلاين. فكرة الـGTS بسيطة: محرك للبحث عن البوكيمونات وتبادلها مع الآخرين. في Sword & Shield، الـGTS غير موجود. بدلًا من ذلك، هنالك الـWonder Trade من الجيل السادس (تبديل عشوائي مع شخص عشوائي للحصول على بوكيمون عشوائي؛ ضربة حظ) وهنالك التبديل مع الأصدقاء. نظام الأونلاين ككل مستوحى من Let's Go التي تمتلك نظام أونلاين مبسط وبدائي جدًا يفتقد للكثير من الخصائص التي كانت موجودة منذ الجيل الرابع، فضلًا عن التي أُضيفت في الأجيال اللاحقة! مستوى خدمة الأونلاين في سلسلة بوكيمون كان تصاعديًا، وأستغرب حقيقة الرجوع إلى الوراء في هذا الجانب.

- حذفوا الـMega Evolutions والـZ-Moves لسبب ما، رغم أنني سأفضل الأولى تحديدًا في أي وقت على الـDynamaxing هذا!

- الـDynamaxing محصور بمناطق/معارك معينة عكس الـMega Evolutions والـZ-Moves. هذا يجعلها إضافة ناقصة وغير قادرة على استبدال الإضافتين السابقتين.

- حسب المراجعات اللعبة لا تحتوي على أي دنجن! عدد الدنجنز في السلسلة بدأ يقل منذ الجيل الخامس، لكن هذه المرة الأولى التي تخلو فيها لعبة بوكيمون من دنجنز بالمعنى المتعارف. هذا اقتباس من eurogamer:


- تذكرون مشكلة سكوير اينكس مع تطوير مدن بدقة الـHD في FFXIII؟ بعض المراجعات تذكر أن محتوى المدن في Sword&Shield أقل بوضوح من الأجزاء الماضية، حيث أن الكثير من المباني تحتوي على أبواب مغلقة. بل أن إحدى المراجعات تذكر أن اللعبة تحتوي على مدينة لا تتضمن سوى مبنًى واحدًا يمكنك دخوله: الـPokemon centre!

- اللعبة تعود خطوة للوراء إلى الدراجة كوسيلة للتنقل بدل الـRiding في الجيل السابع و Let's Go.

- رغم أن الـWild Area فكرة جدًا رائعة، إلا أنها كانت على حساب حجم إقليم اللعبة على ما يبدو: عدد الشوارع في Galar أقل من أي جيل آخر! وهنالك شبه إجماع أن كامبين القصة هنا هو الأقصر في تاريخ السلسلة. أوه، والانطباعات عن محتوى الـPost-game غير مبشرة أبدًا.

- عدد البوكيمونات الجديدة قليل كما هو حال آخر جيلين، الأمر الذي لا يبرر عدم تواجد البوكيمونات القديمة على الأقل!

- لا وجود للـTriple & Rotation Battles. ورغم أنها لم تتواجد في الجيل السادس والسابع من الأساس، إلا أنني قد أتفهم بأن هاردوير العدس لا يسمح بوجود 6 بوكيمونات بموديلات ثلاثية الأبعاد في نفس الوقت. لكننا الآن نتحدث عن هاردوير السويتش وليس العدس!



وغيرها الكثير....
لا تفهموني بشكل خاطئ، ليس كل ما يحيط باللعبة سلبي. هنالك إضافات جيدة في Sword & Shield، كالـRaid Battle والـWild Areas على سبيل المثال. هذه الإضافات خطوات في الاتجاه الصحيح يمكن تطويرها مستقبلًا لتصل لمستويات أفضل. لا يمكنني إنكار أن اللعبة عانت من موجة سلبية زائدة بعد خبر قطع الـNational Dex، فمستوى اللعبة التقني على سبيل المثال ليس سيئًا أبدًا كما يحاول البعض وصفه، خصوصًا بأخذ عين الإعتبار النقلة التقنية الهائلة بين العدس والسويتش. في الحقيقة، هنالك سلسلة أخرى مرت بنفس القفزة في هذه السنة، أتحدث هنا عن Fire Emblem. وفي الواقع، Sword & Shield تقدم رسومًا أفضل من Fire Emblem Three Houses! خصوصًا مع أخذ Scale كل لعبة بعين الاعتبار. ومع هذا، Fire Emblem لم تتلقى عددا معتبرًا من الانتقادات فيما يخص المستوى التقني.

لكن هذا لم يأت من فراغ. Fire Emblem تقدم محتوًى يسكت حتى المهووسين بالتقنية. Fire Emblem Three Houses تعطي أكثر مما تسلب، الأمر الذي لا يمكنني قوله للأسف عن Sword & Shield. قد تكون المزايا المحذوفة في Sword & Shield غير مهمة للكثيرين، وقد تكون لعبة ممتعة، بل وقد تكون الجزء الأفضل حقًا للكثير من اللاعبين. لا، ليس هذا فحسب.... أنا شخصيًا، بعد كل ما قلته، متأكد تمامًا أنني سأستمتع بـSword & Shield لو قمت بلعبها.

لكنني فقط غير راضٍ عما آلات إليه السلسلة. أنا سئمت من كسل GameFreaks واستهزائهم بمحبي السلسلة وكذبهم المستمر في تصريحاتهم وشجعهم في حلب السلسلة لجني الأموال دون بذل أي جهد يُذكر. وحان الوقت لأقوم بالتصويت بمحفظتي، لأن هذا أقل ما يمكنني فعله كوسيلة للاعتراض على إحباطي من Sword & Shield.
فإن قام GameFreaks بإرضائي في الأجزاء القدامة، فسأكون أول المقتنين. ولكن إن استمر الوضع على ما هو عليه.....
فشكرًا بوكيمون.... هذا فراقٌ بيني وبينك.
التخلي عن الـNational Dex كان قادم عاجلاً أم آجلاً، لأنه منطقياً مب sustainable و يقف عائق أمام التركيز على أشياء ثانية.
الناس تتكلم و كأن مسألة نقل البوكيمونات هي مجرد كوبي بيست. انا ما عندي خبرة في هالمجال، لكن متأكد ان الموضوع أعقد و يحتاج موارد و optimization و اعادة تأكد من الـbalancing. عدد البوكيمونات صار كثير جداً، و مستحيل ينعاد نفس سيناريو نقلهم للأبد.

انا سعيد ان تم التخلي عن الـNational Dex لأن هالشي يعطي قاعدة أكثر خصوبة لتطور السلسلة. كثيرين كان يتذمرون ان بوكيمون محتاجة تجديد و ان نظام اللعب مكرر و ما تطور فيه شيء. شلون يتطور و الناس الى الآن متمسكة بالبوكيمون اللي دربوه EV training قبل ٢٠ سنة؟ المطالبة بالتطور و المحافظة على كل شي بدون تغيير هو أمر مستحيل.
قيم فريك عندهم أفكار لتطوير القيمبلاي لكنهم غير قادرين على هالشي بسبب انه يضر بالـbalancing في السستم الحالي، مثل استخدام أكثر من ٤ ضربات لكل بوكيمون. تخيلوا بعد لو عندهم افكار مثل اعادة تأسيس نظام الـstats او تغيير نظام القتال بالكامل. تطبيق هالأمور مع المحافظة على كل البوكيىمونات القديمة هو شي مستحيل.
هذا غير ان اضافة كل بوكيمون جديد للسلسلة يحتاج تأكد ان هالبوكيمون له مكان مناسب مع باقي البوكيمونات من ناحية الـbalancing. في نفس الوقت الناس تتذمر ان عدد البوكيمونات الجديدة قاعد يقل مع كل جيل، و كأن الموضوع مجرد كسل و ان قيم فريك مالهم خلق يرسمون أكثر من ٨٠ بوكيمون.

عموماً متأكد غالبية اللي بيلعبون اللعبة بيستمتعون بالأشياء الجديدة اللي بتقدمها ولا بيدرون أصلاً عن الأشياء اللي الناس تتحلطم عليها. بوكيمون سلسلة مليونية و عدد الناس اللي مهتمة بسوالف الـEV و الـIV ما يذكر لمن نشوف الـbig picture.

بالنسبة لي بوكيمون متعتها تكمن في استكشاف العالم و البوكيمونات الجديدة، و بوكيمون سورد و شيلد تقدم لي اللي أبيه و زيادة من هالناحية: تصميم العالم و الـart direction هو الأجمل في السلسلة، و البوكيمونات الجديدة مليانة مفاجآت و أفكار خارجة عن المألوف. حتى البوكيمونات القديمة قاعدين نشوفها بأفكار جديدة مثل الـregional forms اللي وصلت لمستوى ثاني فاجأني في هالجزء! غير ان اللعبة مليانة تحسينات QoL ما أحد يتكلم عنها. هالأمور بالنسبة لي أهم بألف مرة من الـEV training و هالسوالف، و انا متأكد ان التخلي عن الـNational Dex يصب في مصلحة التطور في هالجوانب.

let go و استمتعوا باللعبة مثل ما هي بدون التعلق بالأجزاء القديمة، بتلقون لعبة بدون مبالغة هي من الأجمل في السلسلة. انا حرفياً أدمنتها لدرجة اني حطيت فيها ١٩ ساعة في أول يومين بس ::fdoly:: ما أظن هالشي صار لي مع أي لعبة من قبل!
و على فكرة، للحين ما خلصت اللعبة في هالـ١٩ ساعة، فلا تصدقون سالفة ان اللعبة قصيرة و ما تاخذ غير ١٦ ساعة.
 
التعديل الأخير:
#82
بعد لعب ساعات و ساعات
عندي كلام كثير لكن راح اختصر في جمله

اللعبة لعبة 3DS بكل تأكيد مع نقص بعض المميزات الحلوة و الذي ينكر هذا لم يجرب سن و مون.

جيم فريك وصلو لمرحلة بحاجه لتجديد الدماء و ازالة بعض الديناصور الموجودة مثل نيتنتدو سابقاً.
 
#83
انا مش متابع للكومينتي بس بقول الي الاحظه من عامة اللاعبين.
مشكلة اللاعبين مع البوكيمونات الجديدة هي التصاميم، في فئة منهم مش متقبل التصاميم الجديدة و يشوفونها بشعة ، لهذا هم يميلون للجيل القديم اكثر و خصوصا الجيل الاول و الثاني.
ابسط شي يسوونه انهم يرجعون قدر المستطاع بوكيمونات من الجيل القديم ، بس في شي غريب سمعت عنه.
بوكيمونات الكينتو محد تقدر تحصله غير تشارماندر، بولباسور و سكورتل موجودين لكنك بس تواجههم و ما تقدر تمسكهم أو تلعب فيهم!
 
#84
بالنسبة لي بوكيمون متعتها تكمن في استكشاف العالم و البوكيمونات الجديدة، و بوكيمون سورد و شيلد تقدم لي اللي أبيه و زيادة من هالناحية: تصميم العالم و الـart direction هو الأجمل في السلسلة، و البوكيمونات الجديدة مليانة مفاجآت و أفكار خارجة عن المألوف. حتى البوكيمونات القديمة قاعدين نشوفها بأفكار جديدة مثل الـregional forms اللي وصلت لمستوى ثاني فاجأني في هالجزء! غير ان اللعبة مليانة تحسينات QoL ما أحد يتكلم عنها. هالأمور بالنسبة لي أهم بألف مرة من الـEV training و هالسوالف، و انا متأكد ان التخلي عن الـNational Dex يصب في مصلحة التطور في هالجوانب.
Good for you!
لكن معاييري مختلفة عنك في تحديد ما هو مهم وما هو ليس كذلك فيما يخص سلسلة بوكيمون.
دعني أوضح نقطة ما في ردي السابق لعلها لم تصلك.

أنا لست ضد التخلي عن الNational Dex، وكما ذكرت أنا أقر بأن موديل بوكيمون ليس sustainable وسنصل لنقطة التخلي عن الNational Dex عاجلًا أم آجلًا.

لكن ما حاولت إيصاله من ردي، أن الNational Dex جزء أساسي من جاذبية السلسلة وسبب رئيسي لارتباط عدد ضخم من محبي السلسلة بها، وهذا الشيء لا يمكن إنكاره حتى لو لم تكن أنت شخصيا تهتم بهذا الأمر. بالتالي، إذا كنت تريد التخلي عن الNational Dex، يتوجب عليك أن تعوضني كمحب للسلسلة بسبب آخر يجعلني أرتبط بالسلسلة.

دعنا نأخذ مثالًا حديثًا: كما أن بوكيمون تخلت عن نصف بوكيموناتها، أسطورة زيلدا تخلت عن نصف دنجناتها في BotW. الدنجنز في BotW هي الأقل من ناحية الكم والكيف (وأقصد هنا بالكيف طول الدنجن الواحد، بغض النظر عن مستواه). الدنجنز هي صلب جيمبلاي زيلدا في السابق، هي سبب جوهري جدا في ارتباط محبي السلسلة بها. وماذا فعل فريق التطوير؟ قلص عددها إلى النصف، وقلل محتواها بشكل ملحوظ! وما هي النتيجة؟ أعلى لعبة في معدل التقاييم هذا الجيل، واللعبة المفضلة لدى الكثير من محبي السلسلة، بل بالنسبة لي شخصيا هي لعبتي المفضلة لجميع الأوقات!

والسؤال هنا: لماذا؟ لأن BotW تسلب مني نصف عدد الدنجنز الذي اعتدت عليه وتعوضني بأفضل عالم مفتوح شهدته وب١٢٠ دنجن جانبي مصغر. فهل قامت Sword & Shield بذلك؟ إن كانت إجابتك نعم فهنيئا لك! أنا ذكرت بالفعل أن العديد من الخصائص الملغية في Sword & Shield لن تهم الكثيرين، وقد يجد هؤلاء هذا الإصدار الأفضل في السلسلة. لعلك أحد هؤلاء الأشخاص، وأنا ليس لدي أي اعتراض على ذلك وسعيد لأجلك.

أما أنا فلا أجد في Sword & Shield ذلك. هذا الجزء سلب مني أكثر مما أعطاني، وفي الوقت الذي قام فيه هذا الجزء بخطو خمس خطوات إلى الأمام، صاحبها عشرون خطوة إلى الخلف.

كما ذكرت، الNational Dex هو جسر متين يربطني بالسلسلة. هدم هذا الجسر يتطلب بناء جسور جديدة قوية بما فيه الكفاية لإرضاء الفان بداخلي، كما فعلت BotW بعالمها المفتوح. Pokemon Let's Go التي لا تمتلك سوى ١٥٢ بوكيمون، لو كانت تقدم لي رُبع عالم BotW المفتوح لكنت أول المصفقين!

أنا أريد إيجاد مبرر لإزالة أكثر من ٤٠٠ بوكيمون، لكني عاجز عن ذلك، ويبدو لي أن فريق التطوير نفسه غير قادر على تقديم إجابة مقنعة، باعتباره يقدم إجابة مختلفة في كل مرة.

ولهذا، وحتى يقدم GameFreaks لعبة ترضيني، ف I will let go من السلسلة التي اشتريت جميع إصداراتها منذ ٢٠٠٢، وسأنتظر....
 
#85
تقييمات اللعبة أفضل مما توقعت، لكنها منخفضة بالفعل بمعايير السلسلة.
Sword&Shield تمتلك أقل معدل تقييم لأي لعبة بوكيمون جيل جديد على الإطلاق! للمقارنة:

الجيل الثالث: 82
الرابع: 85
الخامس: 87
السادس: 87
السابع: 87
الثامن: 81

لم أجد أرقامًا للجيل الأول والثاني، ربما Metacritic لم يكن موجودًا وقتها.
لكن كريميكات فريميك الجيل الأول حصل على 81 وريميك الجيل الثاني 87.
على أي حال، كنت دومًا أعتقد بأن المراجعين لا ينصفون ألعاب بوكيمون ولا يقيمونها بشكل جيد. مجاملة؟ تسليك؟ جهل بتفاصيل اللعبة؟ أيًا يكن، هنالك مشكلة حقيقية في تعبير معدل تقييم أجزاء السلسلة عن مستواها.

على سبيل المثال الجيل الخامس والسادس والسابع وريميك الجيل الثاني كلهم يمتلكون معدل تقييم 87، رغم أن هنالك تباينًا واضحًا في مستوى هذه الأجزاء (السادس تحديدًا أقل مستوًى منهم بوضوح).
Ultra Sun&Moon تمتلك معدل تقييم 84، وهي لعبة مخزية أخجل حتى من تسميتها "نسخة محسنة" من Sun&Moon فضلًا عن كونها بمثابة "نسخة ثالثة" منهما على غرار Emerald, Platinum, Black&White2. هذه اللعبة قطعًا لا تستحق معدل تقييم 84، وهي بلا شك أسوأ من Sword&Shield التي حصلت على 81، بل حتى أسوأ من Let's Go (والتي هي في حد ذاتها سيئة لول) والتي حصلت على معدل 79.

عمومًا، لدي الكثير لقوله....

*يتنهد*

أنا ربما أصنف من محبي السلسلة الغارقين في كراهيتها الغير مبررة كما وصف البعض، ولهذا أود.... شرح موقفي تجاه Sword&Shield، ولم أنا محبط من هذا الإصدار.

لعل السبب الرئيسي الذي جعل فئة ضخمة من محبي السلسلة ينقلبون على جيم فريكز هو خبر إلغاء الـNational Dex. ما مدى تأثير هذه الخطوة؟ تأثيرها كبير، كبير للغاية.
شعار السلسلة طالما كان "Gotta catch 'em all"، وواحدة من ركائز قوة بوكيمون هو أسطول البوكيمونات الضخم الذي تم بناءه على مدار الـ23 سنة الماضية. هنالك عدة أسباب تربط محبين السلسلة بها، وكثير من هذه الأسباب مرهون بتواجد كل البوكيمونات.

فهنالك الـCompletionist اللذين يقومون بجمع كافة البوكيمونات لملئ الـPokedex، وفي كل جيل تزداد مهمتهم صعوبة مع إضافة المزيد من البوكيمونات وصعوبة الحصول على البوكيمونات الأقدم، مما يجعل شعور الإنجاز بعد الحصول على شهادة إنهاء الـPokedex أكبر وأكبر.
هنالك أيضًا الـShiny Hunters ومحبي تجميع البوكيمونات النادرة (من الـevents على سبيل المثال). هؤلاء يقومون بنقل بوكيموناتهم النادرة من جيل إلى آخر ليستمتعوا برؤية بوكيموناتهم النادرة التي تعبوا للحصول عليها في حلة جديدة على هاردوير جديد.
هنالك اللاعبين التنافسيين اللذين يقضون مئات الساعات للحصول على بوكيمون بمواصفات مثالية ويقضون ساعات إضافية لتدريب بوكيموناتهم وإعطائهم هجمات خاصة. ليس هذا فحسب، بل يقومون بتطوير أفرقة باستتراجيات تعتمد على تعاون بوكيمونات معينة مع بعضها البعض.

جميع هذه الفئات من محبي السلسلة، جزء كبير من ارتباطهم بالسلسلة مبني على تواجد جميع البوكيمونات. حينما سمعت أن GameFreaks قرروا إلغاء الـNational Dex، ظننت حينها أنهم ربما سيحذفون 50 أو 100 بوكيمون، لكن لا..... GameFreaks حذفوا أكثر من نصف البوكيمونات القديمة! مجموع عدد البوكيمونات في Sword&Shield هو الأقل منذ Ruby&Sapphire في 2002، أي منذ 17 سنة على هاردوير الـGBA!
حينما تأتي وتقطع أكثر من نصف البوكيمونات القديمة، فأنت تهدم الجسور التي طالما كانت سبب ارتباط محبي السلسلة بها. الأسوأ من هذا، أن بعض الانباء تؤكد بأن القص لا يتوقف عند البوكيمونات، بل يمتد للهجمات أيضًا. وهذا يعني أن بعض البوكيمونات النادرة التي امتازت بهجمات يصعب الحصول عليها، وبعض البوكيمونات المهيئة للعب التنافسي التي تعتمد على هجمات معينة.... ستفقد قيمتها!
البعض يقول أن زيادة عدد البوكيمونات بشكل مستمر هو unsustainable، وفي نهاية المطاف ستضطر في نقطة ما أن تتوقف عن توفير جميع البوكيمونات في جميع ألعابك. وهذا الكلام صحيح.... صحيح جدًا وأتفق معه. أصلًا GameFreaks أنفسهم أحسوا بذلك حينما انتقلوا للعدس. انظروا فقط لعدد البوكيمونات الجديدة في كل جيل:

الأول: 151
الثاني: 100
الثالث: 135
الرابع: 107
الخامس: 156
السادس: 72
السابع: 88

انظروا كيف هبط عدد البوكيمونات الجديدة لما دون الـ100 بعد الجيل الخامس. على الأرجح أن GameFreaks استشعروا أثناء تطوير X&Y أن نقل جميع البوكيمونات لهاردوير جديد أمر مرهق. بل في الواقع أنا شخصيًا كنت أتوقع بأني سأشهد اليوم الذي تصدر فيه لعبة بوكيمون لا تحمل جميع البوكيمونات.
لكن هل هذا يعني أنهم إن لم يستطيعوا نقل 800 بوكيمون فهم يستطيعون فقط نقل 400؟ أصلًا هل حقًا هم عاجزون عن نقل 800 بوكيمون؟ في الواقع، هم بأنفسهم يعجزون عن تبرير قص البوكيمونات هذا. دعونا نطلع على تبريراتهم:

1- للتركيز على صناعة انميشن رائع للبوكيمونات
حبل الكذب قصير، ومحبي السلسلة سرعان ما أثبتوا بأن Sword&Shield تعيد استخدام نفس الانميشن من Sun&Moon.
وهذه ليست مشكلة! بل في الواقع إعداة استخدام نفس الـAssets هو common practise في فرق التطوير باعتباره يجعل عملية التطوير أكثر فعالية وأقل استهلاكًا للوقت والجهد. لكن كذب GameFreaks حينام اعتذروا بهذه الحجة يدل على أنهم لا يملكون إجابة مقنعة.

2- الوقت لا يسمح
عذر أقبح من ذنب! من الذي طلب منكم إصدار لعبة بوكيمون سنوية؟ والأدهى من هذا أن البعض يدعي بأن محبي السلسلة سيتعرضون لو تأخرت عليهم لعبة بوكيمون، بينما نظرة بسيطة على تاريخ السلسلة تدحض هذا الإدعاء، لأن بوكيمون لم تكن أبدًا سلسلة سنوية، بل كانت تحصل على سنوات فارغة من فترة لأخرى. تعلمون ما المضحك في الموضوع؟ أنه طوال تاريخ السلسلة، لم نحصل على إصدارات لأربع سنوات متتالية. فقط في هذه السنوات، في أضخم نقلة تقنية للسلسلة، في أكثر وقت يحتاج فيه فريق التطوير للوقت، قاموا بإصدار أربع (وربما أكثر، لننتظر 2020 ونرى) ألعاب في سنوات متتالية:

2016: Sun & Moon
2017: Ultra Sun & Moon
2018: Let's Go
2019: Sword & Shield

هل من المصادفة أن Ultra Sun&Moon و Let's Go و Sword&Shield جميعها ألعاب ناقصة وrushed بوضوح؟
بجدية، أكبر أمنية لي حينما سمعنا عن إشاعات "بوكيمون السويتش" (والتي تبين بأنها Let's Go لاحقًا) هو أن لا تصدر في 2018، لأنني كنت واثقًا أن GameFreaks لن يتمكنوا من إصدار لعبة جيدة في وقت قصير مع نقلة الهاردوير الضخمة هذه. فالسؤال هنا: من الذي يضع الـDeadlines لـGameFreaks لإصدار ألعابهم؟ أنا متأكد أن نينتندو لا تقوم بذلك، لأن "a delayed game is eventually good but a rushed game is forever bad". هذا يبقي Creatures و GameFreaks، ومن المؤكد أن Creatures وحدهم لا يستطيعون إجبار GameFreaks على شيء. الإجابة واضحة: GameFreaks يريدون حلب السلسلة وجني أكبر قدر ممكن من المال مع بذل أقل قدر ممكن من الجهد، وهم يفعلون ذلك بشكل شنيع جدًا.

3- نريد تركيز جهودنا على إضافة ميكانيكيات لعب جديدة
أنا لا أعتقد أن أي إضافة تستطيع تبرير حذف أكثر من 400 بوكيمون، ولا أعتقد أن إضافة ميكانيكيات جديدة من أولويات GameFreaks. في الحقيقة، كان لديهم فرصة ضائعة لتجريب ميكانيكيات جديدة في Let's Go التي لا تحتوي إلا على 152 بوكيمون، لكننا حصلنا في النهاية على لعبة تمتلك ميكانيكيات أقل حتى من الريميك الأول على الـGBA في 2004.... أتحدث هنا عن Fire Red & Leaf Green! ولكن دعونا نعود للحديث عن Sword & Shield وميكانيكياتها.
Sword & Shield تملك عددًا جيدًا من الإضافات كما هو الحال مع كل جيل، لكنها في نفس الوقت تتخلى عن عدد أكبر من الإضافات وتملك محتوًى أقل من الأجزاء الأخيرة الماضية:

- اللعبة لا تحتوي على الـGlobal Trading System أو الـGTS! وهذه كارثة بحق. الـGTS كان متواجد منذ الجيل الرابع حينما انتقلت السلسلة لعالم الأونلاين. فكرة الـGTS بسيطة: محرك للبحث عن البوكيمونات وتبادلها مع الآخرين. في Sword & Shield، الـGTS غير موجود. بدلًا من ذلك، هنالك الـWonder Trade من الجيل السادس (تبديل عشوائي مع شخص عشوائي للحصول على بوكيمون عشوائي؛ ضربة حظ) وهنالك التبديل مع الأصدقاء. نظام الأونلاين ككل مستوحى من Let's Go التي تمتلك نظام أونلاين مبسط وبدائي جدًا يفتقد للكثير من الخصائص التي كانت موجودة منذ الجيل الرابع، فضلًا عن التي أُضيفت في الأجيال اللاحقة! مستوى خدمة الأونلاين في سلسلة بوكيمون كان تصاعديًا، وأستغرب حقيقة الرجوع إلى الوراء في هذا الجانب.

- حذفوا الـMega Evolutions والـZ-Moves لسبب ما، رغم أنني سأفضل الأولى تحديدًا في أي وقت على الـDynamaxing هذا!

- الـDynamaxing محصور بمناطق/معارك معينة عكس الـMega Evolutions والـZ-Moves. هذا يجعلها إضافة ناقصة وغير قادرة على استبدال الإضافتين السابقتين.

- حسب المراجعات اللعبة لا تحتوي على أي دنجن! عدد الدنجنز في السلسلة بدأ يقل منذ الجيل الخامس، لكن هذه المرة الأولى التي تخلو فيها لعبة بوكيمون من دنجنز بالمعنى المتعارف. هذا اقتباس من eurogamer:


- تذكرون مشكلة سكوير اينكس مع تطوير مدن بدقة الـHD في FFXIII؟ بعض المراجعات تذكر أن محتوى المدن في Sword&Shield أقل بوضوح من الأجزاء الماضية، حيث أن الكثير من المباني تحتوي على أبواب مغلقة. بل أن إحدى المراجعات تذكر أن اللعبة تحتوي على مدينة لا تتضمن سوى مبنًى واحدًا يمكنك دخوله: الـPokemon centre!

- اللعبة تعود خطوة للوراء إلى الدراجة كوسيلة للتنقل بدل الـRiding في الجيل السابع و Let's Go.

- رغم أن الـWild Area فكرة جدًا رائعة، إلا أنها كانت على حساب حجم إقليم اللعبة على ما يبدو: عدد الشوارع في Galar أقل من أي جيل آخر! وهنالك شبه إجماع أن كامبين القصة هنا هو الأقصر في تاريخ السلسلة. أوه، والانطباعات عن محتوى الـPost-game غير مبشرة أبدًا.

- عدد البوكيمونات الجديدة قليل كما هو حال آخر جيلين، الأمر الذي لا يبرر عدم تواجد البوكيمونات القديمة على الأقل!

- لا وجود للـTriple & Rotation Battles. ورغم أنها لم تتواجد في الجيل السادس والسابع من الأساس، إلا أنني قد أتفهم بأن هاردوير العدس لا يسمح بوجود 6 بوكيمونات بموديلات ثلاثية الأبعاد في نفس الوقت. لكننا الآن نتحدث عن هاردوير السويتش وليس العدس!



وغيرها الكثير....
لا تفهموني بشكل خاطئ، ليس كل ما يحيط باللعبة سلبي. هنالك إضافات جيدة في Sword & Shield، كالـRaid Battle والـWild Areas على سبيل المثال. هذه الإضافات خطوات في الاتجاه الصحيح يمكن تطويرها مستقبلًا لتصل لمستويات أفضل. لا يمكنني إنكار أن اللعبة عانت من موجة سلبية زائدة بعد خبر قطع الـNational Dex، فمستوى اللعبة التقني على سبيل المثال ليس سيئًا أبدًا كما يحاول البعض وصفه، خصوصًا بأخذ عين الإعتبار النقلة التقنية الهائلة بين العدس والسويتش. في الحقيقة، هنالك سلسلة أخرى مرت بنفس القفزة في هذه السنة، أتحدث هنا عن Fire Emblem. وفي الواقع، Sword & Shield تقدم رسومًا أفضل من Fire Emblem Three Houses! خصوصًا مع أخذ Scale كل لعبة بعين الاعتبار. ومع هذا، Fire Emblem لم تتلقى عددا معتبرًا من الانتقادات فيما يخص المستوى التقني.

لكن هذا لم يأت من فراغ. Fire Emblem تقدم محتوًى يسكت حتى المهووسين بالتقنية. Fire Emblem Three Houses تعطي أكثر مما تسلب، الأمر الذي لا يمكنني قوله للأسف عن Sword & Shield. قد تكون المزايا المحذوفة في Sword & Shield غير مهمة للكثيرين، وقد تكون لعبة ممتعة، بل وقد تكون الجزء الأفضل حقًا للكثير من اللاعبين. لا، ليس هذا فحسب.... أنا شخصيًا، بعد كل ما قلته، متأكد تمامًا أنني سأستمتع بـSword & Shield لو قمت بلعبها.

لكنني فقط غير راضٍ عما آلات إليه السلسلة. أنا سئمت من كسل GameFreaks واستهزائهم بمحبي السلسلة وكذبهم المستمر في تصريحاتهم وشجعهم في حلب السلسلة لجني الأموال دون بذل أي جهد يُذكر. وحان الوقت لأقوم بالتصويت بمحفظتي، لأن هذا أقل ما يمكنني فعله كوسيلة للاعتراض على إحباطي من Sword & Shield.
فإن قام GameFreaks بإرضائي في الأجزاء القدامة، فسأكون أول المقتنين. ولكن إن استمر الوضع على ما هو عليه.....
فشكرًا بوكيمون.... هذا فراقٌ بيني وبينك.
لكل جديد على سلسلة بوكيون أنصحك بقراءة هذا الرد
فهو ملخص وإثرائي جداً يشمل :

تجارب العتقاء مع السلسلة
سيرها ومميزاتها في القديم
منحى ماتقدمه في الجديد

اعط نفسك الفرصة واقرأه قبل أنا تجرب حظك مع السلسلة

شكراً الروح البيضاء
 
التعديل الأخير:
#87
بعد لعب ساعات و ساعات
عندي كلام كثير لكن راح اختصر في جمله

اللعبة لعبة 3DS بكل تأكيد مع نقص بعض المميزات الحلوة و الذي ينكر هذا لم يجرب سن و مون.

جيم فريك وصلو لمرحلة بحاجه لتجديد الدماء و ازالة بعض الديناصور الموجودة مثل نيتنتدو سابقاً.
ولاننسى انهم انهم قعدوا عليها ثلاث سنوات
 
#88
مطوّر أعرب في مقابلاته، في كل جيل، عن عدم اهتمامه بتطوير الجانب الرسومي (إطلاقاً)، مطوّر كرّس كل اهتمامه على الfeatures و على البوكيمونات نفسها

هم حتى مؤخراً قالوا بأنه لو هناك جهاز محمول آخر، و السويتش موجود كمنزلي، لقاموا بالتطوير على الجهاز المحمول و ليس السويتش:

Junichi Masuda: But of course, if the Switch had come out as a traditional console and then at the same time they had released a separate portable device, I think it would probably be safe to say we would have developed on the portable device.

هم عندهم تجربة معينة حابين يسووها

ليش أطالبهم بشيء آخر ؟
عشان مطور ما عنده طموح يطور لعبته لكي تتماشى مع كل جيل هذا يعطيه عذر و ينفي عنه صفة التقصير؟

منطق عجيب.

من حق اي لاعب يطالب بشي يليق بالجهاز الي اشتراه و الي شايفه قدامي شغل رخيص و مظهر العاب جوالات بصراحة هذا غير شح المحتوى و البوكيمونات المحذوفة.
 
#90
سؤال بريء
لماذا جزئين ؟ بيكاتشو ايفي سورد شيلد اصفر مادري وش معه
ما يكفيهم جزء واحد
اجابة بسيطة: المال.

في البداية كانت الفكرة بوكيمونات حصرية لكل نسخة و حث اللاعبين على تبادلهم بينهم و شافوها جابت مبيعات فاستمروا عليها.

يقدروا يقدموا فكرة التبادل الآن بطرق كثيرة و لكن مصرين على النسختين بالسعر الكامل استغلالاً لشغف الفانز.