تقييمات اللعبة أفضل مما توقعت، لكنها منخفضة بالفعل بمعايير السلسلة.
Sword&Shield تمتلك أقل معدل تقييم لأي لعبة بوكيمون جيل جديد على الإطلاق! للمقارنة:
الجيل الثالث: 82
الرابع: 85
الخامس: 87
السادس: 87
السابع: 87
الثامن: 81
لم أجد أرقامًا للجيل الأول والثاني، ربما Metacritic لم يكن موجودًا وقتها.
لكن كريميكات فريميك الجيل الأول حصل على 81 وريميك الجيل الثاني 87.
على أي حال، كنت دومًا أعتقد بأن المراجعين لا ينصفون ألعاب بوكيمون ولا يقيمونها بشكل جيد. مجاملة؟ تسليك؟ جهل بتفاصيل اللعبة؟ أيًا يكن، هنالك مشكلة حقيقية في تعبير معدل تقييم أجزاء السلسلة عن مستواها.
على سبيل المثال الجيل الخامس والسادس والسابع وريميك الجيل الثاني كلهم يمتلكون معدل تقييم 87، رغم أن هنالك تباينًا واضحًا في مستوى هذه الأجزاء (السادس تحديدًا أقل مستوًى منهم بوضوح).
Ultra Sun&Moon تمتلك معدل تقييم 84، وهي لعبة مخزية أخجل حتى من تسميتها "نسخة محسنة" من Sun&Moon فضلًا عن كونها بمثابة "نسخة ثالثة" منهما على غرار Emerald, Platinum, Black&White2. هذه اللعبة قطعًا لا تستحق معدل تقييم 84، وهي بلا شك أسوأ من Sword&Shield التي حصلت على 81، بل حتى أسوأ من Let's Go (والتي هي في حد ذاتها سيئة لول) والتي حصلت على معدل 79.
عمومًا، لدي الكثير لقوله....
*يتنهد*
أنا ربما أصنف من محبي السلسلة الغارقين في كراهيتها الغير مبررة كما وصف البعض، ولهذا أود.... شرح موقفي تجاه Sword&Shield، ولم أنا محبط من هذا الإصدار.
لعل السبب الرئيسي الذي جعل فئة ضخمة من محبي السلسلة ينقلبون على جيم فريكز هو خبر إلغاء الـNational Dex. ما مدى تأثير هذه الخطوة؟ تأثيرها كبير، كبير للغاية.
شعار السلسلة طالما كان "Gotta catch 'em all"، وواحدة من ركائز قوة بوكيمون هو أسطول البوكيمونات الضخم الذي تم بناءه على مدار الـ23 سنة الماضية. هنالك عدة أسباب تربط محبين السلسلة بها، وكثير من هذه الأسباب مرهون بتواجد كل البوكيمونات.
فهنالك الـCompletionist اللذين يقومون بجمع كافة البوكيمونات لملئ الـPokedex، وفي كل جيل تزداد مهمتهم صعوبة مع إضافة المزيد من البوكيمونات وصعوبة الحصول على البوكيمونات الأقدم، مما يجعل شعور الإنجاز بعد الحصول على شهادة إنهاء الـPokedex أكبر وأكبر.
هنالك أيضًا الـShiny Hunters ومحبي تجميع البوكيمونات النادرة (من الـevents على سبيل المثال). هؤلاء يقومون بنقل بوكيموناتهم النادرة من جيل إلى آخر ليستمتعوا برؤية بوكيموناتهم النادرة التي تعبوا للحصول عليها في حلة جديدة على هاردوير جديد.
هنالك اللاعبين التنافسيين اللذين يقضون مئات الساعات للحصول على بوكيمون بمواصفات مثالية ويقضون ساعات إضافية لتدريب بوكيموناتهم وإعطائهم هجمات خاصة. ليس هذا فحسب، بل يقومون بتطوير أفرقة باستتراجيات تعتمد على تعاون بوكيمونات معينة مع بعضها البعض.
جميع هذه الفئات من محبي السلسلة، جزء كبير من ارتباطهم بالسلسلة مبني على تواجد جميع البوكيمونات. حينما سمعت أن GameFreaks قرروا إلغاء الـNational Dex، ظننت حينها أنهم ربما سيحذفون 50 أو 100 بوكيمون، لكن لا.....
GameFreaks حذفوا أكثر من نصف البوكيمونات القديمة! مجموع عدد البوكيمونات في Sword&Shield هو الأقل منذ Ruby&Sapphire في 2002،
أي منذ 17 سنة على هاردوير الـGBA!
حينما تأتي وتقطع أكثر من نصف البوكيمونات القديمة، فأنت تهدم الجسور التي طالما كانت سبب ارتباط محبي السلسلة بها. الأسوأ من هذا، أن بعض الانباء تؤكد بأن القص لا يتوقف عند البوكيمونات، بل يمتد للهجمات أيضًا. وهذا يعني أن بعض البوكيمونات النادرة التي امتازت بهجمات يصعب الحصول عليها، وبعض البوكيمونات المهيئة للعب التنافسي التي تعتمد على هجمات معينة.... ستفقد قيمتها!
البعض يقول أن زيادة عدد البوكيمونات بشكل مستمر هو unsustainable، وفي نهاية المطاف ستضطر في نقطة ما أن تتوقف عن توفير جميع البوكيمونات في جميع ألعابك. وهذا الكلام صحيح.... صحيح جدًا وأتفق معه. أصلًا GameFreaks أنفسهم أحسوا بذلك حينما انتقلوا للعدس. انظروا فقط لعدد البوكيمونات الجديدة في كل جيل:
الأول: 151
الثاني: 100
الثالث: 135
الرابع: 107
الخامس: 156
السادس: 72
السابع: 88
انظروا كيف هبط عدد البوكيمونات الجديدة لما دون الـ100 بعد الجيل الخامس. على الأرجح أن GameFreaks استشعروا أثناء تطوير X&Y أن نقل جميع البوكيمونات لهاردوير جديد أمر مرهق. بل في الواقع أنا شخصيًا كنت أتوقع بأني سأشهد اليوم الذي تصدر فيه لعبة بوكيمون لا تحمل جميع البوكيمونات.
لكن هل هذا يعني أنهم إن لم يستطيعوا نقل 800 بوكيمون فهم يستطيعون فقط نقل 400؟ أصلًا هل حقًا هم عاجزون عن نقل 800 بوكيمون؟ في الواقع، هم بأنفسهم يعجزون عن تبرير قص البوكيمونات هذا. دعونا نطلع على تبريراتهم:
1- للتركيز على صناعة انميشن رائع للبوكيمونات
حبل الكذب قصير، ومحبي السلسلة سرعان ما أثبتوا بأن Sword&Shield تعيد استخدام نفس الانميشن من Sun&Moon.
وهذه ليست مشكلة! بل في الواقع إعداة استخدام نفس الـAssets هو common practise في فرق التطوير باعتباره يجعل عملية التطوير أكثر فعالية وأقل استهلاكًا للوقت والجهد. لكن كذب GameFreaks حينام اعتذروا بهذه الحجة يدل على أنهم لا يملكون إجابة مقنعة.
2- الوقت لا يسمح
عذر أقبح من ذنب! من الذي طلب منكم إصدار لعبة بوكيمون سنوية؟ والأدهى من هذا أن البعض يدعي بأن محبي السلسلة سيتعرضون لو تأخرت عليهم لعبة بوكيمون، بينما نظرة بسيطة على تاريخ السلسلة تدحض هذا الإدعاء، لأن بوكيمون لم تكن أبدًا سلسلة سنوية، بل كانت تحصل على سنوات فارغة من فترة لأخرى. تعلمون ما المضحك في الموضوع؟ أنه طوال تاريخ السلسلة، لم نحصل على إصدارات لأربع سنوات متتالية. فقط في هذه السنوات، في أضخم نقلة تقنية للسلسلة، في أكثر وقت يحتاج فيه فريق التطوير للوقت، قاموا بإصدار أربع (وربما أكثر، لننتظر 2020 ونرى) ألعاب في سنوات متتالية:
2016: Sun & Moon
2017: Ultra Sun & Moon
2018: Let's Go
2019: Sword & Shield
هل من المصادفة أن Ultra Sun&Moon و Let's Go و Sword&Shield جميعها ألعاب ناقصة وrushed بوضوح؟
بجدية، أكبر أمنية لي حينما سمعنا عن إشاعات "بوكيمون السويتش" (والتي تبين بأنها Let's Go لاحقًا) هو أن لا تصدر في 2018، لأنني كنت واثقًا أن GameFreaks لن يتمكنوا من إصدار لعبة جيدة في وقت قصير مع نقلة الهاردوير الضخمة هذه. فالسؤال هنا: من الذي يضع الـDeadlines لـGameFreaks لإصدار ألعابهم؟ أنا متأكد أن نينتندو لا تقوم بذلك، لأن "a delayed game is eventually good but a rushed game is forever bad". هذا يبقي Creatures و GameFreaks، ومن المؤكد أن Creatures وحدهم لا يستطيعون إجبار GameFreaks على شيء. الإجابة واضحة: GameFreaks يريدون حلب السلسلة وجني أكبر قدر ممكن من المال مع بذل أقل قدر ممكن من الجهد، وهم يفعلون ذلك بشكل شنيع جدًا.
3- نريد تركيز جهودنا على إضافة ميكانيكيات لعب جديدة
أنا لا أعتقد أن أي إضافة تستطيع تبرير حذف أكثر من 400 بوكيمون، ولا أعتقد أن إضافة ميكانيكيات جديدة من أولويات GameFreaks. في الحقيقة، كان لديهم فرصة ضائعة لتجريب ميكانيكيات جديدة في Let's Go التي لا تحتوي إلا على 152 بوكيمون، لكننا حصلنا في النهاية على لعبة تمتلك ميكانيكيات أقل حتى من الريميك الأول على الـGBA في 2004.... أتحدث هنا عن Fire Red & Leaf Green! ولكن دعونا نعود للحديث عن Sword & Shield وميكانيكياتها.
Sword & Shield تملك عددًا جيدًا من الإضافات كما هو الحال مع كل جيل، لكنها في نفس الوقت تتخلى عن عدد أكبر من الإضافات وتملك محتوًى أقل من الأجزاء الأخيرة الماضية:
- اللعبة لا تحتوي على الـGlobal Trading System أو الـGTS! وهذه كارثة بحق. الـGTS كان متواجد منذ الجيل الرابع حينما انتقلت السلسلة لعالم الأونلاين. فكرة الـGTS بسيطة: محرك للبحث عن البوكيمونات وتبادلها مع الآخرين. في Sword & Shield، الـGTS غير موجود. بدلًا من ذلك، هنالك الـWonder Trade من الجيل السادس (تبديل عشوائي مع شخص عشوائي للحصول على بوكيمون عشوائي؛ ضربة حظ) وهنالك التبديل مع الأصدقاء. نظام الأونلاين ككل مستوحى من Let's Go التي تمتلك نظام أونلاين مبسط وبدائي جدًا يفتقد للكثير من الخصائص التي كانت موجودة منذ الجيل الرابع، فضلًا عن التي أُضيفت في الأجيال اللاحقة! مستوى خدمة الأونلاين في سلسلة بوكيمون كان تصاعديًا، وأستغرب حقيقة الرجوع إلى الوراء في هذا الجانب.
- حذفوا الـMega Evolutions والـZ-Moves لسبب ما، رغم أنني سأفضل الأولى تحديدًا في أي وقت على الـDynamaxing هذا!
- الـDynamaxing محصور بمناطق/معارك معينة عكس الـMega Evolutions والـZ-Moves. هذا يجعلها إضافة ناقصة وغير قادرة على استبدال الإضافتين السابقتين.
- حسب المراجعات اللعبة لا تحتوي على أي دنجن! عدد الدنجنز في السلسلة بدأ يقل منذ الجيل الخامس، لكن هذه المرة الأولى التي تخلو فيها لعبة بوكيمون من دنجنز بالمعنى المتعارف. هذا اقتباس من eurogamer:
In fact, Pokémon Sword and Shield is entirely dungeonless. There is no route or cave or building or wood more complex than Red, Blue and Yellow's Viridian Forest, the tutorial pseudo-dungeon at the start of generation one.
- تذكرون مشكلة سكوير اينكس مع تطوير مدن بدقة الـHD في FFXIII؟ بعض المراجعات تذكر أن محتوى المدن في Sword&Shield أقل بوضوح من الأجزاء الماضية، حيث أن الكثير من المباني تحتوي على أبواب مغلقة. بل أن إحدى المراجعات تذكر أن اللعبة تحتوي على مدينة لا تتضمن سوى مبنًى واحدًا يمكنك دخوله: الـPokemon centre!
- اللعبة تعود خطوة للوراء إلى الدراجة كوسيلة للتنقل بدل الـRiding في الجيل السابع و Let's Go.
- رغم أن الـWild Area فكرة جدًا رائعة، إلا أنها كانت على حساب حجم إقليم اللعبة على ما يبدو: عدد الشوارع في Galar أقل من أي جيل آخر! وهنالك شبه إجماع أن كامبين القصة هنا هو الأقصر في تاريخ السلسلة. أوه، والانطباعات عن محتوى الـPost-game غير مبشرة أبدًا.
- عدد البوكيمونات الجديدة قليل كما هو حال آخر جيلين، الأمر الذي لا يبرر عدم تواجد البوكيمونات القديمة على الأقل!
- لا وجود للـTriple & Rotation Battles. ورغم أنها لم تتواجد في الجيل السادس والسابع من الأساس، إلا أنني قد أتفهم بأن هاردوير العدس لا يسمح بوجود 6 بوكيمونات بموديلات ثلاثية الأبعاد في نفس الوقت. لكننا الآن نتحدث عن هاردوير السويتش وليس العدس!
وغيرها الكثير....
لا تفهموني بشكل خاطئ، ليس كل ما يحيط باللعبة سلبي. هنالك إضافات جيدة في Sword & Shield، كالـRaid Battle والـWild Areas على سبيل المثال. هذه الإضافات خطوات في الاتجاه الصحيح يمكن تطويرها مستقبلًا لتصل لمستويات أفضل. لا يمكنني إنكار أن اللعبة عانت من موجة سلبية زائدة بعد خبر قطع الـNational Dex، فمستوى اللعبة التقني على سبيل المثال ليس سيئًا أبدًا كما يحاول البعض وصفه، خصوصًا بأخذ عين الإعتبار النقلة التقنية الهائلة بين العدس والسويتش. في الحقيقة، هنالك سلسلة أخرى مرت بنفس القفزة في هذه السنة، أتحدث هنا عن Fire Emblem. وفي الواقع،
Sword & Shield تقدم رسومًا أفضل من Fire Emblem Three Houses! خصوصًا مع أخذ Scale كل لعبة بعين الاعتبار. ومع هذا، Fire Emblem لم تتلقى عددا معتبرًا من الانتقادات فيما يخص المستوى التقني.
لكن هذا لم يأت من فراغ. Fire Emblem تقدم محتوًى يسكت حتى المهووسين بالتقنية. Fire Emblem Three Houses تعطي أكثر مما تسلب، الأمر الذي لا يمكنني قوله للأسف عن Sword & Shield. قد تكون المزايا المحذوفة في Sword & Shield غير مهمة للكثيرين، وقد تكون لعبة ممتعة، بل وقد تكون الجزء الأفضل حقًا للكثير من اللاعبين. لا، ليس هذا فحسب.... أنا شخصيًا، بعد كل ما قلته، متأكد تمامًا أنني سأستمتع بـSword & Shield لو قمت بلعبها.
لكنني فقط غير راضٍ عما آلات إليه السلسلة. أنا سئمت من كسل GameFreaks واستهزائهم بمحبي السلسلة وكذبهم المستمر في تصريحاتهم وشجعهم في حلب السلسلة لجني الأموال دون بذل أي جهد يُذكر. وحان الوقت لأقوم بالتصويت بمحفظتي، لأن هذا أقل ما يمكنني فعله كوسيلة للاعتراض على إحباطي من Sword & Shield.
فإن قام GameFreaks بإرضائي في الأجزاء القدامة، فسأكون أول المقتنين. ولكن إن استمر الوضع على ما هو عليه.....
فشكرًا بوكيمون.... هذا فراقٌ بيني وبينك.