hits counter

لماذا أعتبر The Witcher 3 أفضل لعبة WRPG على الإطلاق و الأكثر تكاملا بينهم ؟

mamiqdadi

True Gamer
حتى نكون منصفين مع الجنر، وتشر 3 أسهل لدخول الجنر من غيرها من العناون
سكايرم تتميز في المهام الجانبية و تأثيرها على اللعبة ككل، فول اوت 3 كان فيها جيم بلاي أفضل من غيرها
نيفر ونتر نايتس و أوبلافيون و حتى وتشر الأولى خلتني أبتعد عن الجنر، وتشر 3 في النهاية كلعبة كاملة تكسب التجارب الأخرى
أنا لويتشر 3 طرف يشدني يقول إيجابياتها وطرف ثاني يشدني يقولي سلبياتها وانا حضرتي عالق في النص.

بس فعلاً...انا "غرامي" منطقة هانتر لاند بإنكويزيشن, بمهماتها الرئيسيه والفرعيه مع 10 ساعات إدمانيه في هالمنطقه بالتحديد والسبب الأساسي "القصه". السرد كان حيل ذكي وممتع.
باقي مناطقها ما كانت بنفس المستوى للإسف, أفضل شيء عايشته في ويسترن أربيجي كانت هانتر لاند.
وتشر 3 ممتازة من ناحية السرد القصصي، بل ربما الأفضل في الريج الغربي من اللي لعبتهم
ونيفيروينتر نايتس بجزئيها ايضاً وغيرها.. انا عارف اني ماذكرتهم كلهم لاني ماقصدت بكلامي الحصر (في الجهتين اللي لعبت واللي مالعبت) وفيه عناويين ممتازة اكيد هذا واحد، واثنين لان اللعبتين اللي ذكرت بالذات الثناء عليها والمدح الكثير هو عن كويستاتها وقصصها - جانب نقاشنا - (وايضاً على جنب اللعبتين الوحيدة اللي مالعبتها في الجينرا ولازم وناوي العبها &&)
كانت من أول الألعاب اللي حاولت ألعبها، لكن تحكم الPC وقف عائق، المديح عليها من أصدقائي كذلك وتشر الأولى تركته لنفس السبب
 

titanfall

Tarnished
ممكن أعرف ايش تجاربك بصورة عامة مع الآربيجي الغربي؟ لأن هذا الكلام بأمانة ينافي الواقع وأحس تجربتك مع الجنرا إجمالاً مش كبيرة

أنا فكرت كثير ليش الناس أحبت ويتشر3 بالذات مع أن المهمات الجانبية (الجبارة) مش الممتازة فقط، متواجدة منذ الأزل في الآربيجي الغربي، وسبق ولعبت مهمات جانبية تتفوق على مهمات ويتشر3 قصصياً وبفارق كبير في بعض الحالات، وقدرت أوصل ل3 عوامل رئيسية:

- التغيير الجوهري في طريقة (تقديم) المهمات بطابع سينمائي مألوف ومحبب للجمهور بدل الطابع الروائي في الألعاب الأخرى، عن طريق استخدام زوايا التصوير وعناصر الإخراج
- حقيقة أن اللعبة نفسها Accessible أكثر من عناوين أخرى مشابهة
- التخلي عن الfetching تغيير أعجب الناس

أما بخصوص المهمات نفسها، حتماً كان فيها تكرار بل ومليئة بالتكرار، لا أستطيع إحصاء كم مرة تبعت آثار أقدام أو رائحة شيء معين في اللعبة. التكرار موجود، لكن ببساطة (نوعية) هذا التكرار اختلفت، وجلبت شيئاً أسهل قبولاً للاعب.

احترم رأيك تماما و لكن اختلف وياك في نفس الوقت

عموما راح أذكر تجاربي في الجنرا حتى تساعدك في فهم وجهة نظري :
Skyrim
Oblivion
Mass Effect
Baldur's Gate 2
Dragon Age ما لعبت الجزء الثاني و الجزء المفضل Inquisition
Fallout 3&4
The Witcher 3 الثالث فقط

هذي تقريبا 50% من تجاربي لل RPG الغربي ، جميع هذي الألعاب لعبت مهمات جانبية فيها ، مستحيل أحكم على جودة المهام الجانبية في هذي الألعاب بدون ما ألعب عدد كافي من المهمات الجانبية .

و كل لاعب جرب كم لا بأس منه من الألعاب في هذا الجنرا راح يشوف تكرار كبير في المهام الجانبية
بعض الألعاب المهام الجانبية فيها مجرد قائمة من المهمات ، تختار المهمة و مباشرة تنطلق تقتل الوحش المطلوب و ترجع !

في The Witcher 3 في تنوع في المهمات مثل ما ذكرت
كم مهمة طلبت مني التسلل حتى لا يستيقظ الوحش ؟ واحدة فقط
كم مهمة طلبت مني اقتل وحش و أتضح أن إنسان متحول ؟ واحدة و أمثلة أخرى
كم مهمة تتبعت وحش ؟ كثيرة لكن كل وحش كان مختلف تماما ، قصة كل مهمة كانت مختلفة و بعضها متفرعة ، حتى طريقة تتبع الوحش ليست ثابتة ، بعض المهمات صيد الوحوش ما تحتاج تتبع اصلا ، بعضها تطلب منك تجري وراء وحش حتى تصطاده ، لا اقلل من المهمات الجانبية في بقية الألعاب من هذا الجنرا ، إنما لم تكن تملك سحر The Witcher 3 في جذب هذا الكم من اللاعبين للعب مهمات جانبية و بالرغم ان كثيرين بدايتهم مع هذا الجنرا هي The Witcher 3 !


كلام غير دقيق نهائياً، بالعكس الخيارات في الألعاب الأخرى أصعب بمراحل من ذا ويتشر، والسبب الأساسي غياب نظام morale system عن شخصيتك، جيرالت ما يتأثر بقراراتك كشخصية وما يصير أقرب للخير أو الشر، وتصرفاته ما تنعكس على العالم من حوله.


CDRP ما طوروا أي شيء في الجنرا كجوهر لعب وتصميم، بالعكس سكايرم فيها خيارات جيمبلاي متقدمة بمراحل عديدة على ويتشر3، لكن أقدر أقول أن ويتشر3 قدمت consistent quality وكمية محتوى عملاق بجودة عالية أكثر من الألعاب الأخرى، وطورت الجانب القصصي بجودة النصوص والتمثيل من البداية إلى النهاية (رغم عدم إعجابي الشخصي بمستوى و تطوير الشخصيات في اللعبة، خاصة بالمقارنة مع Bioware الذين تعملقوا كثيراً في هذا الجانب مع ألعاب عديدة).

ويتشر3 سخرت العالم المفتوح لخدمة التوجه القصصي، وقدرت تسوي هالشي بنجاح.
مثل ما ذكرت في الموضوع ، لم أنكر وجود ألعاب قدمت هذا الجانب بشكل قوي ( تأثير قراراتك ) و خصوصا من ناحية علاقاتك مع الشخصيات قد تتفوق Mass Effect على سبيل المثال في هذا الجانب ، لكن لم تقدم Mass Effect خيارات صعبة لأن الخيارات كانت واضحة إما أسود أو أبيض ، في The Witcher 3 اللعبة ما قدمت خيارات واضحة و في نفس الوقت قراراتك لها تأثير كبير
قرية كاملة إنتهت بسبب قرار خطأ مني

مثال آخر Skyrim كان في تأثير على العالم و لكن الخيارات سهلة

هل يوجد ألعاب قدمت قرارات أصعب ؟ نعم و لكن لم تقدم الإثنين بجودة عالية في نفس الوقت كما فعلت The Witcher 3

و شكرا على النقاش :)
شكرا لكن @titanfall على الموضوع الجميل، الي يبين كيف كانت اللعبة رمز جميل ورحلة المفروض ما يفوتها احد على نفسه.
العفو ، و شكرا لك لكل سطر كتبته في تعليقك :)
و شكرا للجميع على إثراء الموضوع بتعليقاتكم الجميلة
 

hussien-11

Senior Content Specialist
و كل لاعب جرب كم لا بأس منه من الألعاب في هذا الجنرا راح يشوف تكرار كبير في المهام الجانبية
بعض الألعاب المهام الجانبية فيها مجرد قائمة من المهمات ، تختار المهمة و مباشرة تنطلق تقتل الوحش المطلوب و ترجع !

كل شيء بأمانة ينقاس في وقته، هالتجارب وما صدر قبلها ... كان لها دور بارز في تطور هذا الجانب في صناعة الألعاب، ولولاها ما كنا بنشوف لعبة اسمها ويتشر3 التي استلهمت الكثير منها أيضاً.
في الوقت الحالي، كما تفضل مصعب، ويتشر 3 هي الأفضل (في المجمل) أي أنها تقدم كم كبير من المهمات الممتازة أكبر من أي لعبة أخرى، ولكن لو تحدثنا عن أفضل المهمات بشكل مستقل فالألعاب المذكورة لديها quest lines طويلة و ممتازة لا تقل جودة عن أفضل ما في ويتشر3.

The Urn of Sacred Ashes أحد الأمثلة الرائعة من دراجون ايج، أو مهمة الفامبايرز من Fallout 3.

في The Witcher 3 في تنوع في المهمات مثل ما ذكرت

أتفق معك هناك تنوع بالتأكيد، لكن هناك تكرار أيضاً، اتباع الرائحة أو طبعات الأقدام تكرر عشرات المرات في اللعبة
تمنيتُ لو تم استخدام الmagic lamp و الeye بصورة أكبر في مهمات اللعبة الجانبية لزيادة التنوع في اللعب.

لا اقلل من المهمات الجانبية في بقية الألعاب من هذا الجنرا ، إنما لم تكن تملك سحر The Witcher 3 في جذب هذا الكم من اللاعبين للعب مهمات جانبية و بالرغم ان كثيرين بدايتهم مع هذا الجنرا هي The Witcher 3 !

كلامك صحيح من ناحية جاذبية المهمات الجانبية في ويتشر3 للاعبين، لكن بنفس الوقت لعبة مثل سكايرم جذبت أكثر من 20 مليون لاعب. أنا أرى أن لعبة مثل سكايرم لا زالت تملك نقاط تفوق سمحت لهذا العدد الهائل من اللاعبين بالإعجاب بها، علماً أن المهمات الممتازة في سكايرم لا تظهر سريعاً... لكن نقاط القوة هذه تتمثل في قوة "شخصية" العالم. بمعنى؛ ستجد في كل مكان مهجور/خندق طويل (dungeon) ما يبرر وجوده من ناحية قصصية وما يجعل استكشافه أمر ممتع جداً و مُكافىء للاعب... كل خندق تدخله في سكايرم وراه قصة وحكاية، وكل مكان وراه مغامرة
شيء آخر، غير حرية اللعب الكبيرة في سكايرم، فحتى طريقة تصميم المهمات ذكية بكونها غير متوقعة. أبسط ما قد تقوم به في اللعبة قد ينتهي به المطاف لمهمة جانبية ملحمية. إجمالاً مهمات الDaedric كانت للذكرى.

على العموم، ويتشر3 تتفوق في نقطة المهمات، وأعتقد أن الدر سكرولز القادمة عليها أن تستفيد من ويتشر3 في هذا الجانب. أتمنى ألا تسقط في فخ الmainstream كما فعلت Fallout 4.

مثال آخر Skyrim كان في تأثير على العالم و لكن الخيارات سهلة

هذا هو الجانب الوحيد الذي أختلف معك فيه كثيراً يا صديق P: الرمادية في تلك الألعاب موجودة وعالية أكثر أيضاً
في لعبة مثل ماس ايفكت قراراتك ستدفع باللاعب إلى إنقاذ أو إفناء races كاملة وبتأثير مباشر على شخصيتك، قراراتك ستؤدي إلى موت أو نجاة العديد من الشخصيات الرئيسية أيضاً، ولا أرى ما يجعل خيارات ويتشر "أقل وضوحاً".
 

Nuclear

True Gamer
شكرا على الموضوع الرائع أخي. اتفق معاك ان Witcher 3 الى الآن هي قمة ألعاب الآربيجي الغربي ، واتوقع انها ستظل متربعة على العرش حتى صدور Cyberpunk .
 

Nuclear

True Gamer
في لعبة مثل ماس ايفكت قراراتك ستدفع باللاعب إلى إنقاذ أو إفناء races كاملة وبتأثير مباشر على شخصيتك، قراراتك ستؤدي إلى موت أو نجاة العديد من الشخصيات الرئيسية أيضاً، ولا أرى ما يجعل خيارات ويتشر "أقل وضوحاً".
في ماس ايفكت ، القرار يكون واضحا من ناحية الخير او الشر ، لدرجة انهم يلونون القرار الطيب بالازرق والقرار الشرير بالاحمر. في دارجون ايج كانت قراراتك اقل وضوحا لكن في اغلب الاحيان تداعياتها تكون واضحة مباشرة او تحدث على الفور بحيث انك في الغالب يكون عندك تصور عن عواقب قرارك. من ناحية الرمادية فدراجون ايج جيدة اما ماس ايفكت فلا.

لعبة وتشر قراراتها لايوجد فيها ثنائية الخير والشر لانه لايوجد شخصية في اللعبة طيبة ، كل شخصية في اللعبة تسعى وراء مطامعها الشخصية وتدفعها غريزة الحفاظ على المنصب او الترقي الى مكانة افضل، وليس قرارات محكومة باخلاقياتها. مساعدتك لشخصية دون الاخرى يعتمد على موافقتك مع نظرتها للامور وليس على كونها شخصية طيبة او شريرة.
وقراراتك بالاضافة الى رماديتها ، لاتظهر عواقبها مباشرة وفي بعض الاحيان قد لاتشعر بها ، على سبيل المثال
هناك روح في وتشر 3 عندما تقوم بتحريرها تقوم بمذبحة في قرية من قرى المنطقة وتفنيها عن اخرها ، وهذا شيء ربما لا تعرفه اذا لم تعد الى القرية مرة اخرى.
 

hussien-11

Senior Content Specialist
في ماس ايفكت ، القرار يكون واضحا من ناحية الخير او الشر ، لدرجة انهم يلونون القرار الطيب بالازرق والقرار الشرير بالاحمر. في دارجون ايج كانت قراراتك اقل وضوحا لكن في اغلب الاحيان تداعياتها تكون واضحة مباشرة او تحدث على الفور بحيث انك في الغالب يكون عندك تصور عن عواقب قرارك. من ناحية الرمادية فدراجون ايج جيدة اما ماس ايفكت فلا.

لعبة وتشر قراراتها لايوجد فيها ثنائية الخير والشر لانه لايوجد شخصية في اللعبة طيبة ، كل شخصية في اللعبة تسعى وراء مطامعها الشخصية وتدفعها غريزة الحفاظ على المنصب او الترقي الى مكانة افضل، وليس قرارات محكومة باخلاقياتها. مساعدتك لشخصية دون الاخرى يعتمد على موافقتك مع نظرتها للامور وليس على كونها شخصية طيبة او شريرة.
وقراراتك بالاضافة الى رماديتها ، لاتظهر عواقبها مباشرة وفي بعض الاحيان قد لاتشعر بها ، على سبيل المثال
هناك روح في وتشر 3 عندما تقوم بتحريرها تقوم بمذبحة في قرية من قرى المنطقة وتفنيها عن اخرها ، وهذا شيء ربما لا تعرفه اذا لم تعد الى القرية مرة اخرى.

الأزرق والأحمر لا يُشيران إلى الخير والشر بصورة تامة، واستخدامهما ضروري لأن اتخاذ أحد القرارين (الأزرق أو الأحمر) يؤثر على تطور شخصيتك الرئيسية
الخيارات ليست واضحة، والخيار "الأزرق" ليس الأفضل دائماً، هناك الكثير من الخيارات الأفضل أن تتخذها باللون الأحمر. أيضاً، وجود قرارات لا تعرف نتائجها إلا في وقت لاحق هو أمر تواجد بكثافة في ألعاب بيووير مثل ماس ايفكت، بل حتى أن بعض قرارات ماس ايفكت الأولى، لا تظهر نتائجها إلا في الجزء الثالث، وهي أكثر لعبة أثرت على عالم الألعاب في هذا الجانب في رأيي. حتى ويتشر3 استفادت منها بإضافة "عداد زمني" لاتخاذ بعض القرارات الصعبة.

الروح المقصودة في قلب الشجرة، هي والدة ساحرات الغابة بحسب أحد الكتب الموجودة في اللعبة. والدتهم أي من صنعهم وليس من أنجبهم. الكتاب يُخبرك كيف آلت إلى الجنون والدمار في النهاية. لو قمت بقتلها فإن الأطفال في القرية سيموتون كضحايا للساحرات، فالمهمة على الحالتين ليس لها نهاية "إيجابية" بشكل كلي.
على أية حال، تحرير روح غامضة لا تعرف نواياها أو دوافعها هو كويست "كلاسيكي" في الجنرا، و موجود فيه منذ الأزل :) راجع مهمة "سيدة الغابة" في دراجون ايج على سبيل المثال.
 

Nuclear

True Gamer
دراجون ايج هي اكثر لعبة قاربت وتشر من ناحية الرمادية ، ولكنها لاتصل الى مستواها. اما بالنسبة للمهمة التي ذكرتها فهي مثال بسيط حيث ان هناك قرارات تتخذها ليس لها علاقة بخوارق الطبيعة وانما قرارات سياسية تنبع من تورط جيرالت مع الحكام ، هذه القرارات موجودة بشكل اكبر في الاصدار الثاني من اللعبة ولكنها متواجدة نوعا مع في الجزء الثالث.

اما ماس ايفكت فنسبة الـmoral ambiguity كانت اقل من اللعبتين. نعم كان هناك قرارات مصيرية في الجزء الثالث ولم تتبع خطي الخير والشر ، ولكن عواقبها كانت واضحة للغاية ولايوجد فيها نوع من الـsubtelty مثل وتشر ودراجون ايج ، يعني كون قراراتك تمحي Races كاملة من الوجود مبالغ فيها من وجهة نظري وليست believable مثل قراراتك في وتشر ولدرجة اقل دراجون ايج.
 

titanfall

Tarnished
كل شيء بأمانة ينقاس في وقته، هالتجارب وما صدر قبلها ... كان لها دور بارز في تطور هذا الجانب في صناعة الألعاب، ولولاها ما كنا بنشوف لعبة اسمها ويتشر3 التي استلهمت الكثير منها أيضاً.
في الوقت الحالي، كما تفضل مصعب، ويتشر 3 هي الأفضل (في المجمل) أي أنها تقدم كم كبير من المهمات الممتازة أكبر من أي لعبة أخرى، ولكن لو تحدثنا عن أفضل المهمات بشكل مستقل فالألعاب المذكورة لديها quest lines طويلة و ممتازة لا تقل جودة عن أفضل ما في ويتشر3.

The Urn of Sacred Ashes أحد الأمثلة الرائعة من دراجون ايج، أو مهمة الفامبايرز من Fallout 3.
صحيح و انا ذكرت في الموضوع أن The Witcher 3 استفادت كثيرا من Skyrim من ناحية المهمات الجانبية ، و طبعا من نواحي كثيرة منها الحرية و العالم المفتوح

لكن هذا يحتسب نقطة لصالح The Witcher 3 لأنها تعلمت من Skyrim طريقة بناء عالم و إرتباط جميع المهمات و ما تحويه من قصص بهذا العالم و طورت كل هذا من ناحية أخرى ، و هذا الجانب كانت تبرع فيه Skyrim بشكل كبير ، سكايرم الهمت باقي المطورين و هي سبب تطور الجنرا مع The Witcher 3 بهذا الشكل و لا يمكن أن ننكر هذا ، لكن المشكلة لما الي صنعوا هذا الستاندر ( بيثيسدا ) ما قدروا يرفعون منه في Fallout 4 ، المهمات الجانبية في Fallout 4 مثلا مو نقلة كبيرة عن Skyrim بل أنا استمتعت في مهمات Skyrim بشكل أكبر ، و لا زلت أرى عالم سكايرم ككل أفضل من عالم Fallout 4

الي طور على الي قدمته سكايرم مطور آخر تماما و غير متوقع
كم لعبة عالم مفتوح طور CD Projekt Red قبل The Witcher 3 ؟ صفر ، رغم ذلك فاجئنا بتفوقه على Fallout 4 من بيثيسدا نفسها !

طبعا إلدر سكرولز القادمة راح تأخذ وقت طويل في التطوير حتى تواكب الستاندر الجديد الي وضعته ويتشر 3 ، و ممكن تستعيد عرشها اذا بيثيسدا رحبت بالتغيير .

هناك تنوع بالتأكيد، لكن هناك تكرار أيضاً، اتباع الرائحة أو طبعات الأقدام تكرر عشرات المرات في اللعبة
تمنيتُ لو تم استخدام الmagic lamp و الeye بصورة أكبر في مهمات اللعبة الجانبية لزيادة التنوع في اللعب.
نعم صحيح في تكرار ، لكن أشوفه أقل من باقي العاب ال WRPG الأخرى ، و لا تنسى لما تكافئك اللعبة بمهمة جانبية متفرعة و مختلفة عن أي مهمة أخرى في اللعبة ، مثلا انا انصح الجميع بتجربة مهمة وحش الجليد لانها من المهمات المميزة و الي بجودة مهمات رئيسية كثيرة
كلامك صحيح من ناحية جاذبية المهمات الجانبية في ويتشر3 للاعبين، لكن بنفس الوقت لعبة مثل سكايرم جذبت أكثر من 20 مليون لاعب. أنا أرى أن لعبة مثل سكايرم لا زالت تملك نقاط تفوق سمحت لهذا العدد الهائل من اللاعبين بالإعجاب بها، علماً أن المهمات الممتازة في سكايرم لا تظهر سريعاً... لكن نقاط القوة هذه تتمثل في قوة "شخصية" العالم. بمعنى؛ ستجد في كل مكان مهجور/خندق طويل (dungeon) ما يبرر وجوده من ناحية قصصية وما يجعل استكشافه أمر ممتع جداً و مُكافىء للاعب... كل خندق تدخله في سكايرم وراه قصة وحكاية، وكل مكان وراه مغامرة
شيء آخر، غير حرية اللعب الكبيرة في سكايرم، فحتى طريقة تصميم المهمات ذكية بكونها غير متوقعة. أبسط ما قد تقوم به في اللعبة قد ينتهي به المطاف لمهمة جانبية ملحمية. إجمالاً مهمات الDaedric كانت للذكرى.

على العموم، ويتشر3 تتفوق في نقطة المهمات، وأعتقد أن الدر سكرولز القادمة عليها أن تستفيد من ويتشر3 في هذا الجانب. أتمنى ألا تسقط في فخ الmainstream كما فعلت Fallout 4.
أتفق وياك من ناحية روعة تصميم العالم في Skyrim ، و انا لا زلت أتعجب من طريقة بناء عالم سكايرم ، كهوف سرية و خنادق ، هو على فكرة تصميم الخنادق بشكل عام في Skyrim أفضل من الموجود في ويتشر 3 ، أعتقد شخصيا أن حجم العالم العملاق في ويتشر 3 ( أكبر من عالم سكايرم 3 مرات أو أكثر ) أثر بشكل ما على إضافة تفاصيل إلى كل جزء صغير في العالم و حتى لو كان بيت مهجور في اللعبة ، لكن رغم ذلك في كثير من القصص المماثلة في ويتشر 3 ، ممكن تعرف قصة قرية مهجورة من مهمة جانبية أو لوحة معلقة ، في أحد المرات حصلت على ورقة و مفتاح في كهف تحت الماء و الورقة فيها قصة عن شخصية معينة و بمجرد قراءة الورقة حصلت على مهمة جانبية حتى أبحث عن أملاك هذي الشخصية في بيته ، توجهت إلى بيته و كان عبارة عن بيت مهجور فتحته بالمفتاح الي كان مع الورقة و البيت كان مليء بالأشياء الثمينة :D

كل هذا حصلت عليه بالصدفة في ويتشر 3 ، و مثل هذي الصدف كانت موجودة في سكايرم ، ويتشر 3 مرة أخرى تأخذ شيء موجود في لعبة سابقة مثل سكايرم و لكن بلمسات مطوري ويتشر 3

هذا هو الجانب الوحيد الذي أختلف معك فيه كثيراً يا صديق P: الرمادية في تلك الألعاب موجودة وعالية أكثر أيضاً
في لعبة مثل ماس ايفكت قراراتك ستدفع باللاعب إلى إنقاذ أو إفناء races كاملة وبتأثير مباشر على شخصيتك، قراراتك ستؤدي إلى موت أو نجاة العديد من الشخصيات الرئيسية أيضاً، ولا أرى ما يجعل خيارات ويتشر "أقل وضوحاً".
لا زلت معجب بتأثير القرارات على باقي الشخصيات في Mass Effect و ذكرت انها تتفوق على ويتشر 3 من هذي الناحية

و سكايرم أيضا لا تقل عن ويتشر 3 من ناحية تأثير قراراتك

ما يجعل القرارات في ويتشر 3 غير واضحة هو كون نتائج قراراتك صعبة التوقع ، في Mass Effect القرارات كانت واضحة و أعتقد هذا يرجع إلى حقيقية كون معظم القرارات مصيرية و يبدو و كأن المطورين لا يريدون منك أن تندم على أي قرار تتخذه في اللعبة ، أما في Skyrim القرارات أقل وضوحا من Mass Effect

يظل تأثير تجربتي لهذي الالعاب هو العامل الأكبر لقول هذا الكلام

لما لعبت الألعاب الثلاث شفت إني أتردد أكثر في إتخاذ القرارات في ويتشر 3 عكس سكايرم و ماس ايفكت ، أكثر من مرة ينتهي الوقت المحدد لإتخاذ القرار بدون ما اختار أي خيار في ويتشر 3 لأن متردد ، و اكيد لاحظت صعوبة القرارات في مهمات ضخمة مثل مهمة البارون الدموي

هذا مثال على وضوح القرارات في Mass Effect
mass-effect-dialog.png

لاحظ القرار الي راح يؤثر سلبا على علاقتك مع Mira بالأحمر
الإيجابي أزرق
العادي ابيض

نعم لهذي الدرجة اللعبة تساعدك في القرارات ! أنا ما أنكر أن تأثير قراراتك في ماس ايفكت يتفوق في كثير من الأحيان على ويتشر 3 ( عمل كبير جدا تم بذله من قبل Bioware من هذي الناحية خصوصا من ناحية علاقتك مع باقي الشخصيات ) لكن القرارات كانت سهلة و تقدر تخمن شنو الي راح يؤدي له قرارك في النهاية

في النهاية الأمر قابل للجدل فعلا :)
 
التعديل الأخير:

Cizer Shnider

True Gamer
@titanfall @hussien-11
انتوا اثرتوا عليا بزيادة وحشتري اللعبة ولو ماعجبتنيش حديكم رقم حسابي البنكي تدفعوا ثمنها مناصفة :D
على فكرة انا اللعبة الاولي والوحيدة في جنرا الار بي جي الغربي اللي لعبتها هي ماس ايفكت الثلاثية وادمنتها وعجبتني جدا وكنت مستغرب نفسي اني ممكن يعجبني هذا النوع من الالعاب فياريت ويتشر 3 تعجبني قدرها اكون فعلا شاكر
 

titanfall

Tarnished
@titanfall @hussien-11
انتوا اثرتوا عليا بزيادة وحشتري اللعبة ولو ماعجبتنيش حديكم رقم حسابي البنكي تدفعوا ثمنها مناصفة :D
على فكرة انا اللعبة الاولي والوحيدة في جنرا الار بي جي الغربي اللي لعبتها هي ماس ايفكت الثلاثية وادمنتها وعجبتني جدا وكنت مستغرب نفسي اني ممكن يعجبني هذا النوع من الالعاب فياريت ويتشر 3 تعجبني قدرها اكون فعلا شاكر
اللعبتين يختلفون بشكل كبير للأمانة
لكن لو كانت الجودة هو الشيء الي تبحث عنه فأنت في المكان الصحيح :)
 

hussien-11

Senior Content Specialist
@titanfall @hussien-11
انتوا اثرتوا عليا بزيادة وحشتري اللعبة ولو ماعجبتنيش حديكم رقم حسابي البنكي تدفعوا ثمنها مناصفة :D
على فكرة انا اللعبة الاولي والوحيدة في جنرا الار بي جي الغربي اللي لعبتها هي ماس ايفكت الثلاثية وادمنتها وعجبتني جدا وكنت مستغرب نفسي اني ممكن يعجبني هذا النوع من الالعاب فياريت ويتشر 3 تعجبني قدرها اكون فعلا شاكر

انت fan لمتل جير، يعني تحب لعبة بقصة ممتازة
من هذه الناحية على الأقل، ويتشر 3 ستحطم جميع توقعاتك P: اللعبة فعلاً وضعت ستاندرد جديد للألعاب في مستوى و كم المحتوى القصصي الممتاز، وفيها لحظات لا تُنسى
استكشاف عالم اللعبة حيكون تجربة memorable، بس اصبر على اللعبة في البداية لأنك رح تحس نفسك ضايع مع كل أنظمة اللعب الي رح تنرمى عليك مرة وحدة، ومع الوقت رح تكتشف انها بسيطة جداً وتتعود عليها.
 

Cizer Shnider

True Gamer
انت fan لمتل جير، يعني تحب لعبة بقصة ممتازة
من هذه الناحية على الأقل، ويتشر 3 ستحطم جميع توقعاتك P: اللعبة فعلاً وضعت ستاندرد جديد للألعاب في مستوى و كم المحتوى القصصي الممتاز، وفيها لحظات لا تُنسى
استكشاف عالم اللعبة حيكون تجربة memorable، بس اصبر على اللعبة في البداية لأنك رح تحس نفسك ضايع مع كل أنظمة اللعب الي رح تنرمى عليك مرة وحدة، ومع الوقت رح تكتشف انها بسيطة جداً وتتعود عليها.

لو عايز تجعل لاعب ينسحر ويجرب لعبة رغما عن انفه هاتله حسين -_- عليك اسلوب جذب لاي لعبة ولا اجدعها شركة تقدر تعمل الهايب ده ولي في زيلدا وبروفيسور لايتون عبرة :XD
اوك يا حسين وجب الشراء باذن الله
 

NIGHTMARE HUNTER

True Gamer
من تجربتي لجزئية بسيطة من الثاني فبامكاني القول أن هذه اللعبة ليست لي : نظام قتال عقيم ومعقد ولا يشجعك على الاستمرار فيه ، عروض سينيمائية زائدة عن الحد مما لا يتناسب مع مفهوم الآربيجي بالنسبة لي تركيز فظيع على الاباحية ( وهو نفس السبب الذي دفعني لترك سلسلة GTA للأبد ) وللأمانة شخصيات اللعبة لم ترق لي شخصيا خاصة البطل ! لا أتخيل نفسي وأنا ألعب ب........ احم أكملوا رجاء !
 
أعلى