اللعبة اصلا كانت مشروع متعثر وما كان الفريق عنده فكره كيف بتكون تفاصيل وتشابك العالم وكله بسبة المخرج الأصلي الي شالوه وحطوا تانيمورا مخرج بداله والمسكين كان عنده شهور حتى يجمع اللعبة من القطع المبعثرة الي خلفها الفريق. النتيجة كانت بعالم غير مكتمل فيه ترابط غير منطقي ابدا مثل انك تركب المصعد في برج الطاحونة وتطلع فوق وفجأه الا انت في منطقة بركانية لول.
طبعا الفانز سفلوا بتانيمورا المسكين وما زال الفانز يحملونه مسؤولية المشروع رغم ان المشكلة كانت من المخرج الي قبله وعدم كفاءته في ادارة المشروع
اوك سأفهمك ليش منطقة السم تفتح على منطقة البراكين في المصعد و انت لما تشوفها من الاسفل تجد السماء بس
اولا في ثيمان رئيسيان في السلسلة السولز و ضروري ان تكون فاهمهم لكي تعرف ليش العالم غير مربوط
الثيم الاول و الذي نجده متواجد في دارك سولز 2 اكثر من اي جزء اخر وهو ثيم الضياع
ثيم الضياع طرح من بداية اللعبة و تحديدا السينماتيك الاول عندما تقول لك العجوز "يوم ما ستقف امام باب درانغليك بدون ان تعلم لما انت هنا"
فعندما تجعلك اللعبة تشعر بأنك تنتقل من منطقة لمنطقة و انت في البداية تجد بأن المنطقة منفصلة من فوق فهذا بكل تأكيد سيعزز شعور الضياع في اللعبة و فوق هذا فكر فيها بمنطقية اللعبة عمل عليها مئات الاشخاص و بما انهم عارفين عالمها جيدا فهل من المنطقي الا يركزوا على تفصيل واضح مثل هذا الي اغلب اللاعبين ركزوا عليه ؟واضح ان الامر كان مقصود و كان وراءه سبب و سأبينه اكثر في كلامي عن الثيم الاخر
الثيم الاخر و الذي يرتكز عليه الجزء الثالث من السلسلة وهو ضبابية الزمكان فاللعبة لاتعطيك اي تعريف مسبق او تاريخي عن ربط الاوقات ببعضها مثلا في الجزء الاول كان في اضراب كبير في اعمار الشخصيات فمثلا اغلب من عاشوا عصر الالهة قد تحولوا لأنديد و لكن يوجد استثناءات
السؤال هنا لماذا يوجد استثناءات ؟ اذا كان زمن دارك سولز يستند على زمننا فلماذا يوجد استثناءات ؟
فوق هذا في دارك 3 وجدننا مناطق من الجزء الاول بالرغم من ان الفرق كبير بينهم و كلنا نعرف ان مابين الجزئين هناك ممالك و قارات قد ظهرت و اختفت
كل هذا يبين ان الزمكان في سلسلة السولز معقد و لايمكن التنبأ به
نقطة اخيرة مهمة جدا
انت لعبت الاضافة الثانية لدارك 3 صح ؟
اول منطقة في الاضافة الثانية و قبل محاربتك للديمن برنس ستجد طاحونة مدمرة و اسم البونفاير earthen peak ruins
و التي هي نفس المنطقة من دارك 2 التي تحدثت انت عنها
لكن مالذي اتى بها هنا ؟ ليش هي بجانب kiln of the first flame ؟
الواضح فعلا ان الامر ازعج المطورين و طلبوا من ميازاكي ان يظهر المنطقة من جديد لعل وعسى ان يفهموا اللاعبين المغزى من وضعهم لمنطقة البراكين فوق هذه المنطقة
كل هذا يأكد ان ماقام به المطويرين في دارك 2 مخطط له