hits counter

الموضوع الرسمي لـ Dark Souls II | إقبض أنفاسك، أمسك أعصابك وعش التحدي المظلم

يب انت جبتها ان اللعبة تركز على الكم أكثر من الجودة. غير كذا القيمبلاي بطيء والدحرجة والمشي تحسها floaty وغير عملية. مع ذلك أفضل اني العب ds2 على أكثر العاب الجيل الحالي وتبقى لعبة ممتازة.
نعم هناك مشاكل في التحكم و الاتزان في هذا الجزء و لكنها على المدى البعيد لا تؤثر كثيرا على التجربة
و غير هذا فأحد مشاكل هذا الجزء ايضا صعوبته في النصف الاول كثيرا ماتكون غير عادلة لأنهم ركزوا فيه على تكتيل الاعداء و اراها نظرة سطحية للصعوبة لا اقول ان دارك 1 كانت لاتحتوي على هذا النوع الغبي من الصعوبة والذي نجده في النصف الثاني من اللعبة ولكنها كانت افضل من دارك 2 في هذا الجانب ومع هذا تحسن كثيرا هذا الجانب في النصف الثاني و في الدي ال سيز
 
بالنسبة للمناطق فأغلبها كان جيد و بل احيانا عظيم و ممتاز عكس دارك 3
البوسز ؟! يا اخي محسسني ان دارك 1 كان فيها بوسز جيدين و في الحقيقة بوسز الدارك 1 ممكن اسوأ حتى من دارك 2 لدرجة اني مش لاقي بوس عظيم غير سف و اورنستن وسموغ و ثلاث بوسز من الاضافة و غير هذا انا اعترف بأنه افضل اصدار في العاب فروم سفتوير
و اخيرا هي ليست الاسوأ وفي الحقيقة هي لا تقل عظمة عن باقي الاجزاء وحتى اغلب الاتهامات الموجهة نحوها باطلة
دارك 2 لعبة للذكرة و لكن تم ظلمها من اكثر من طرف اولهم الفانز
دارك ٢ للعبة ممتازه فعلا بس مشكلتها انها جات بعد لعبه غيرت الصناعه وكان قدامها فراغ كبير تملئه
 
دارك ٢ للعبة ممتازه فعلا بس مشكلتها انها جات بعد لعبه غيرت الصناعه وكان قدامها فراغ كبير تملئه
اتفق معك هنا
الهايب المرتفع للناس قبل نزولها كان له اثر سلبي و انا الصراحة كنت مش مقتنع بأداء اللعبة وكنت اظن انها داونغريد في اغلب الاشياء لكن مع نزول الاضافات و التحسينات تغيرت نظرتي لها و اصبحت اعطيها حقها
 
اتفق معك هنا
الهايب المرتفع للناس قبل نزولها كان له اثر سلبي و انا الصراحة كنت مش مقتنع بأداء اللعبة وكنت اظن انها داونغريد في اغلب الاشياء لكن مع نزول الاضافات و التحسينات تغيرت نظرتي لها و اصبحت اعطيها حقها
وصراحه ماتقدر تلوم الناس على توقعاتهم والغريب في الامر انها الاعلى تقييما في السلسلة
 
وصراحه ماتقدر تلوم الناس على توقعاتهم والغريب في الامر انها الاعلى تقييما في السلسلة
التقييمات اعطت لكل العاب فروم حقها الا ديمن لأني لا اعرف الحقيقة مستواها كلعبة و دارك 1 لأنها انظلمت كثيرا في 2011 بوجود الاسطورة الاخرى سكايرم لان الصراحة لعبة مثلها تقييمها المفروض ماينزل عن 94
 
التقييمات اعطت لكل العاب فروم حقها الا ديمن لأني لا اعرف الحقيقة مستواها كلعبة و دارك 1 لأنها انظلمت كثيرا في 2011 بوجود الاسطورة الاخرى سكايرم لان الصراحة لعبة مثلها تقييمها المفروض ماينزل عن 94
الاول مع انه يعد من افضل الالعاب على الاطلاق الا اني استغرب انه ماحصل على معدل فوق التسعين، بالنسبة لديمن تقاييمها نفس دارك الاولى وكونها كانت شيء جديد ومافيه مثله على الوجود (٢٠٠٩)
 
دارك سولز 2 كان فيها بعض مواجهات الاعداء المزعجة مثل دارك 1.. ايضاً كان فيها تصميم مراحل ممتاز الى مزعج ايضاً مثل دارك 1.
النسخة المحسنة سكولار اوف فيرست سين قرأت انه حسنوا توزيع الاعداء واصبح افضل.
دارك سولز 2 لعبة جيدة جداً
 
دارك سولز 2 كان فيها بعض مواجهات الاعداء المزعجة مثل دارك 1.. ايضاً كان فيها تصميم مراحل ممتاز الى مزعج ايضاً مثل دارك 1.
النسخة المحسنة سكولار اوف فيرست سين قرأت انه حسنوا توزيع الاعداء واصبح افضل.
دارك سولز 2 لعبة جيدة جداً
مزعج لايعني بالضرورة سيء
خذ مثال البلايت تاون في دارك1
منطقة عظيمة جدا ولكنها ازعاج صافي
 
مافيه شيء عظيم في بلايت تاون غير الموتات المختلفة ::laugh::
صدقني الديزاين عظيم و فيه تفاصيل عديدة ومتقنة لو تركز في الالواح تحس كأن كل الالواح مختلفة عن بعض فمنها الكبير الحجم و منها طويل القطر و منها المسطح و حتى طريقة تشابك الالواح منوع و عبقري و غير هذا فالمنطقة تعطي نهج الصعوبة بتصميمها لا بأعداءها و هذا شيء ليس بالهين اطلاقا
منطقة the gutter من دارك 2 شكليا تعتبر افضل من البلايت تاون و لكن عندما تتعمق فيها ستجد ان تصميمها مليء بالتكرار ولا تقارن بالبلايت تاون اصلا وغير هذا فهي سهلة لكن الشيء الجيد الي لاحظتها فيها هو السوداوية و تحسسك انك فعلا في اعماق الارض
 
كان ودي ان دارك 2 استمرة على فكرتها وقصتها الاساسية بدال انهم ينسخون قصة دارك 1 لان القصة الملغية كان عندها potential جبار جدا بس كنسلوها وغيروا توجه اللعبة بدل ما تكون مميزة عن باقي اجزاء السولز
للاسف كل ما اشوف ذا المقطع افكر كيف كان بتكون دارك 2 لو استمروا على الفكرة الاصلية
 
كان ودي ان دارك 2 استمرة على فكرتها وقصتها الاساسية بدال انهم ينسخون قصة دارك 1 لان القصة الملغية كان عندها potential جبار جدا بس كنسلوها وغيروا توجه اللعبة بدل ما تكون مميزة عن باقي اجزاء السولز
للاسف كل ما اشوف ذا المقطع افكر كيف كان بتكون دارك 2 لو استمروا على الفكرة الاصلية
اول مرة اسمع بهذه القصة وين مصدرها اصلا ؟
هذا الشخص
دارك 2 عندها بوتنشل وعندها قصة عظيمة ولو حاب اناقشك عادي
 
اول مرة اسمع بهذه القصة وين مصدرها اصلا ؟
هذا الشخص
دارك 2 عندها بوتنشل وعندها قصة عظيمة ولو حاب اناقشك عادي
مطلع القصة من ملفات بلد قديم للعبة الي هو الonline test زمان قبل لا تنزل اللعبة
بالنسبة للقصة اشوفها كويسة بس لا تقارن بدارك1/ديمون/بلودبورن ولا تعمقت فيها كثير
 
مطلع القصة من ملفات بلد قديم للعبة الي هو الonline test زمان قبل لا تنزل اللعبة
بالنسبة للقصة اشوفها كويسة بس لا تقارن بدارك1/ديمون/بلودبورن ولا تعمقت فيها كثير
لا اعلم عن ديمن ولكن دارك 1 بنفس المستوى تقريبا
بلدبورن قصتها في مستوى اخر عن الثلاثية
 
الفيديو هذا يبين لك قد ايش team b كان عارف شغله زين و كان عارف كيف يجعل العالم متقن مليء بالتفاصيل القيمة لكن للأسف الوقت لم يحالفهم و يبدوا ان الفريق الاساسي ضغط عليهم بسبب موعد اصدار بلودبورن و هذا سبب داونغريد للعبة و اضطر الفريق لحذف عدة لفلز و تفاصيل من العالم
المنطقة السفلية من the gutter المحذوفة كان ممكن تجعل the gutter احدى اعظم المناطق في السلسلة بأكمها
 
الفيديو هذا يبين لك قد ايش team b كان عارف شغله زين و كان عارف كيف يجعل العالم متقن مليء بالتفاصيل القيمة لكن للأسف الوقت لم يحالفهم و يبدوا ان الفريق الاساسي ضغط عليهم بسبب موعد اصدار بلودبورن و هذا سبب داونغريد للعبة و اضطر الفريق لحذف عدة لفلز و تفاصيل من العالم
المنطقة السفلية من the gutter المحذوفة كان ممكن تجعل the gutter احدى اعظم المناطق في السلسلة بأكمها
اللعبة اصلا كانت مشروع متعثر وما كان الفريق عنده فكره كيف بتكون تفاصيل وتشابك العالم وكله بسبة المخرج الأصلي الي شالوه وحطوا تانيمورا مخرج بداله والمسكين كان عنده شهور حتى يجمع اللعبة من القطع المبعثرة الي خلفها الفريق. النتيجة كانت بعالم غير مكتمل فيه ترابط غير منطقي ابدا مثل انك تركب المصعد في برج الطاحونة وتطلع فوق وفجأه الا انت في منطقة بركانية لول.

طبعا الفانز سفلوا بتانيمورا المسكين وما زال الفانز يحملونه مسؤولية المشروع رغم ان المشكلة كانت من المخرج الي قبله وعدم كفاءته في ادارة المشروع
 
والله مشتاق حق هاللعبة، الإضافات خلتني اتحول من كاره لهالجزء الى محب.
 
اللعبة اصلا كانت مشروع متعثر وما كان الفريق عنده فكره كيف بتكون تفاصيل وتشابك العالم وكله بسبة المخرج الأصلي الي شالوه وحطوا تانيمورا مخرج بداله والمسكين كان عنده شهور حتى يجمع اللعبة من القطع المبعثرة الي خلفها الفريق. النتيجة كانت بعالم غير مكتمل فيه ترابط غير منطقي ابدا مثل انك تركب المصعد في برج الطاحونة وتطلع فوق وفجأه الا انت في منطقة بركانية لول.

طبعا الفانز سفلوا بتانيمورا المسكين وما زال الفانز يحملونه مسؤولية المشروع رغم ان المشكلة كانت من المخرج الي قبله وعدم كفاءته في ادارة المشروع
اوك سأفهمك ليش منطقة السم تفتح على منطقة البراكين في المصعد و انت لما تشوفها من الاسفل تجد السماء بس

اولا في ثيمان رئيسيان في السلسلة السولز و ضروري ان تكون فاهمهم لكي تعرف ليش العالم غير مربوط

الثيم الاول و الذي نجده متواجد في دارك سولز 2 اكثر من اي جزء اخر وهو ثيم الضياع
ثيم الضياع طرح من بداية اللعبة و تحديدا السينماتيك الاول عندما تقول لك العجوز "يوم ما ستقف امام باب درانغليك بدون ان تعلم لما انت هنا"
فعندما تجعلك اللعبة تشعر بأنك تنتقل من منطقة لمنطقة و انت في البداية تجد بأن المنطقة منفصلة من فوق فهذا بكل تأكيد سيعزز شعور الضياع في اللعبة و فوق هذا فكر فيها بمنطقية اللعبة عمل عليها مئات الاشخاص و بما انهم عارفين عالمها جيدا فهل من المنطقي الا يركزوا على تفصيل واضح مثل هذا الي اغلب اللاعبين ركزوا عليه ؟واضح ان الامر كان مقصود و كان وراءه سبب و سأبينه اكثر في كلامي عن الثيم الاخر

الثيم الاخر و الذي يرتكز عليه الجزء الثالث من السلسلة وهو ضبابية الزمكان فاللعبة لاتعطيك اي تعريف مسبق او تاريخي عن ربط الاوقات ببعضها مثلا في الجزء الاول كان في اضراب كبير في اعمار الشخصيات فمثلا اغلب من عاشوا عصر الالهة قد تحولوا لأنديد و لكن يوجد استثناءات
السؤال هنا لماذا يوجد استثناءات ؟ اذا كان زمن دارك سولز يستند على زمننا فلماذا يوجد استثناءات ؟
فوق هذا في دارك 3 وجدننا مناطق من الجزء الاول بالرغم من ان الفرق كبير بينهم و كلنا نعرف ان مابين الجزئين هناك ممالك و قارات قد ظهرت و اختفت
كل هذا يبين ان الزمكان في سلسلة السولز معقد و لايمكن التنبأ به
نقطة اخيرة مهمة جدا
انت لعبت الاضافة الثانية لدارك 3 صح ؟
اول منطقة في الاضافة الثانية و قبل محاربتك للديمن برنس ستجد طاحونة مدمرة و اسم البونفاير earthen peak ruins
و التي هي نفس المنطقة من دارك 2 التي تحدثت انت عنها
لكن مالذي اتى بها هنا ؟ ليش هي بجانب kiln of the first flame ؟
الواضح فعلا ان الامر ازعج المطورين و طلبوا من ميازاكي ان يظهر المنطقة من جديد لعل وعسى ان يفهموا اللاعبين المغزى من وضعهم لمنطقة البراكين فوق هذه المنطقة
كل هذا يأكد ان ماقام به المطويرين في دارك 2 مخطط له
 
اللعبة اصلا كانت مشروع متعثر وما كان الفريق عنده فكره كيف بتكون تفاصيل وتشابك العالم وكله بسبة المخرج الأصلي الي شالوه وحطوا تانيمورا مخرج بداله والمسكين كان عنده شهور حتى يجمع اللعبة من القطع المبعثرة الي خلفها الفريق. النتيجة كانت بعالم غير مكتمل فيه ترابط غير منطقي ابدا مثل انك تركب المصعد في برج الطاحونة وتطلع فوق وفجأه الا انت في منطقة بركانية لول.

طبعا الفانز سفلوا بتانيمورا المسكين وما زال الفانز يحملونه مسؤولية المشروع رغم ان المشكلة كانت من المخرج الي قبله وعدم كفاءته في ادارة المشروع
على عموم في اكثر منطقة في اللعبة نفسها فيها نفس الموضوع (heide's tower of flame) لكن يبدوا ان الكثير من اللاعبين لم يركزوا عليهم
 
اوك سأفهمك ليش منطقة السم تفتح على منطقة البراكين في المصعد و انت لما تشوفها من الاسفل تجد السماء بس

اولا في ثيمان رئيسيان في السلسلة السولز و ضروري ان تكون فاهمهم لكي تعرف ليش العالم غير مربوط

الثيم الاول و الذي نجده متواجد في دارك سولز 2 اكثر من اي جزء اخر وهو ثيم الضياع
ثيم الضياع طرح من بداية اللعبة و تحديدا السينماتيك الاول عندما تقول لك العجوز "يوم ما ستقف امام باب درانغليك بدون ان تعلم لما انت هنا"
فعندما تجعلك اللعبة تشعر بأنك تنتقل من منطقة لمنطقة و انت في البداية تجد بأن المنطقة منفصلة من فوق فهذا بكل تأكيد سيعزز شعور الضياع في اللعبة و فوق هذا فكر فيها بمنطقية اللعبة عمل عليها مئات الاشخاص و بما انهم عارفين عالمها جيدا فهل من المنطقي الا يركزوا على تفصيل واضح مثل هذا الي اغلب اللاعبين ركزوا عليه ؟واضح ان الامر كان مقصود و كان وراءه سبب و سأبينه اكثر في كلامي عن الثيم الاخر

الثيم الاخر و الذي يرتكز عليه الجزء الثالث من السلسلة وهو ضبابية الزمكان فاللعبة لاتعطيك اي تعريف مسبق او تاريخي عن ربط الاوقات ببعضها مثلا في الجزء الاول كان في اضراب كبير في اعمار الشخصيات فمثلا اغلب من عاشوا عصر الالهة قد تحولوا لأنديد و لكن يوجد استثناءات
السؤال هنا لماذا يوجد استثناءات ؟ اذا كان زمن دارك سولز يستند على زمننا فلماذا يوجد استثناءات ؟
فوق هذا في دارك 3 وجدننا مناطق من الجزء الاول بالرغم من ان الفرق كبير بينهم و كلنا نعرف ان مابين الجزئين هناك ممالك و قارات قد ظهرت و اختفت
كل هذا يبين ان الزمكان في سلسلة السولز معقد و لايمكن التنبأ به
نقطة اخيرة مهمة جدا
انت لعبت الاضافة الثانية لدارك 3 صح ؟
اول منطقة في الاضافة الثانية و قبل محاربتك للديمن برنس ستجد طاحونة مدمرة و اسم البونفاير earthen peak ruins
و التي هي نفس المنطقة من دارك 2 التي تحدثت انت عنها
لكن مالذي اتى بها هنا ؟ ليش هي بجانب kiln of the first flame ؟
الواضح فعلا ان الامر ازعج المطورين و طلبوا من ميازاكي ان يظهر المنطقة من جديد لعل وعسى ان يفهموا اللاعبين المغزى من وضعهم لمنطقة البراكين فوق هذه المنطقة
كل هذا يأكد ان ماقام به المطويرين في دارك 2 مخطط له
في ds3 حطوا سبب قصصي لليه الاماكن مبعثره والي اشوفه مجرد كسل من المطورين اما ds2 ما فسروا ليه العالم كذا وحتى لو فرضنا ان المطورين قاصدينها مافيه اي عذر ان مصعد فوق برج يوديك لمنطقة بركانية وفوق ذا المصعد طلع من تحت البركان لول ما فيه اي تفسرين منطقي غير انهم جابوا العيد في ترتيب المناطق
 
في ds3 حطوا سبب قصصي لليه الاماكن مبعثره والي اشوفه مجرد كسل من المطورين اما ds2 ما فسروا ليه العالم كذا وحتى لو فرضنا ان المطورين قاصدينها مافيه اي عذر ان مصعد فوق برج يوديك لمنطقة بركانية وفوق ذا المصعد طلع من تحت البركان لول ما فيه اي تفسرين منطقي غير انهم جابوا العيد في ترتيب المناطق
المفروض الثيم لايكون مباشر ومتواجد في نصوص و المفروض تدع العالم نفسه يتكلم و هذا جوهر الثيمز
عوالم السولز عظيمة جدا و مثل هكذا تفاصيل تجد العالم نفسه يحكيها
 
اوك لقيت تخفيض لها مع كل الإضافات ب٢٠ دولار وقررت اخذها بما انها لعبة فرومسوفت الوحيدة اللي مالعبتها …… ودي أضبط توقعاتي بحكم الانطباعات بس عندي إحساس انها بتعجبني اكثر من ديمون سولز حتى.
 
اوك لقيت تخفيض لها مع كل الإضافات ب٢٠ دولار وقررت اخذها بما انها لعبة فرومسوفت الوحيدة اللي مالعبتها …… ودي أضبط توقعاتي بحكم الانطباعات بس عندي إحساس انها بتعجبني اكثر من ديمون سولز حتى.


شوف هي مختلفه قليلا بوزنية اللاعب ويبيلها تعود .. لكن بشكل عام اللعبه ممتازه وماعليك من كلام الناس .. والحلو فيها انها دسمه وكبيره .. استمتع.
 
شوف هي مختلفه قليلا بوزنية اللاعب ويبيلها تعود .. لكن بشكل عام اللعبه ممتازه وماعليك من كلام الناس .. والحلو فيها انها دسمه وكبيره .. استمتع.
حماسي كله رايح للإضافات اسمع كلام كبير عنها
 
اللعبة هذي كنت مو بالعها في البداية ، تقبلتها مع الوقت ، وحبيتها جدا بعد الإضافات.

تظل مميزة، عالمها والSetting جدا مميز. والPvP كان ممتع.
 
يعطيكم العافية شباب كأني ناقص حماس زياده ::fdoly::
 
اوك لقيت تخفيض لها مع كل الإضافات ب٢٠ دولار وقررت اخذها بما انها لعبة فرومسوفت الوحيدة اللي مالعبتها …… ودي أضبط توقعاتي بحكم الانطباعات بس عندي إحساس انها بتعجبني اكثر من ديمون سولز حتى.
كنت جاي اقول نفس كلام محترم :grin: اللعبة بالبداية ثقيلة و يبغالها فترة عدة ساعات لين تصير ما تحس بالبطىء
يبغالك تشوف كم تحتاج تلفل الاجيلتي بالبداية, اظنه حول 11 او 16 و لازم تلفله زيادة قدام عشان سرعة الحركة


دارك سولز 2 مفضلتي من بين كل اصدارات السولز
 
كنت جاي اقول نفس كلام محترم :grin: اللعبة بالبداية ثقيلة و يبغالها فترة عدة ساعات لين تصير ما تحس بالبطىء
يبغالك تشوف كم تحتاج تلفل الاجيلتي بالبداية, اظنه حول 11 او 16 و لازم تلفله زيادة قدام عشان سرعة الحركة


دارك سولز 2 مفضلتي من بين كل اصدارات السولز
حركة اللاعب بطيئة لذي الدرجة ؟
 
عودة
أعلى