Kana
重曹を舐める天才子役

ألعاب الجاتشا هي ألعاب فيديو تشجع اللاعبين على صرف عملة اللعبة للحصول على مختلف انواع الأغراض سواء كانت بطاقات,شخصيات,أسلحة,قدرات اثناء تقدمهم في اللعبة بأستخدام ميكانيكا معينة. مُشابَهة لآلات بيع الألعاب (Vending Machine). حيث يقوم اللاعب بدفع الأموال للحصول على جائزة عشوائية موجودة من ضمن مجموعة جوائز محددة مسبقاً.
أول ألعاب هذا الصنف لم تكن تحت مسمى ألعاب الجاتشا بعد حيث كانت في هذا الوقت تحوز على شهرة في بدايات ال 2010s, تحديدا باليابان. خلال بدأ نموا هذه الظاهرة, تمت تسميتهم ب جاتشابون (Gachapon), نوع من الآت بيع الألعاب مشهورة في المولات التجارية, صالات الألعاب (Arcades), و متاجر البقالة في أنحاء البلاد. استخدم الشكل المختصر لمفردة الجاتشابون فحصلنا على الجاتشا, هذا اعطى ارتفاع لأستخدام مفردة *ألعاب الجاتشا*. ألعاب الجاتشا الان ذات شعبية هائلة, خصوصا في اليابان و عبر اسيا, حيث نسبة كبيرة من اكثر الألعاب ربحاً تستخدم نوعاً من استراتيجيات الجاتشا لكي تكسب الأموال.

. . .

السحب/التدوير (Rolling/Pulling)
هناك العديد من الشخصيات, البطاقات, اسحلة او الأدوات (حسب نوع اللعبة) القابلة للتجميع. العديد منها من الممكن الحصول عليها فقط من الجاتشا ميكانيك. حيث يقوم اللاعب بالسحب بطريقة تشابه الأت القمار (Slot Machine) أو عجلة الروليت (Roulette Wheel). لدى قيامك بذلك ستقوم بأنفاق عملة مميزة مقابل الحصول على مكافئة عشوائية من الراية الإعلانية (Banner) التي قمت بتحديدها مسبقاً. البعض من المكافئات يكون ظهورها أقل بكثير مقارنة ببقية المكافئات المتوفرة. في العادة أن تعطى نسب المكافئات النادرة كمعلومات ظاهرة للعيان. من الشائع ان يكون هناك تصنيف لندرة ظهور نسبة معينة من السحبات. بين نسبة تصنيف الندرة و الاعتيادية للحصول على محتويات الجاتشا المتوفرة لفترة محددة من الوقت, تشجع اللعبة اللاعبين للسحب في الجاتشا خلال فترة تواجد الأغراض التي يريدونها قبل انتهاء الوقت.

شفقة (Pity)
بعض نماذج الجاتشا تستخدم نظام الشفقة: سوف يكون حصول اللاعب على غرض مؤكدا بعد محاولة السحب بعدد كبير لهذا الغرض المعين و الفشل في الحصول عليه. الشفقة الخافِتة (Soft Pity) ترفع احتمالية الحصول على الغرض مع كل سحبة. يتم احتساب و اعادة احتساب الاحتمالية حتى يتم الحصول على الغرض النادر, بينما الشفقة السخية (Hard Pity) تستعمل عداد لمعرفة عدد السحبات و القيام باعطاء الغرض بعد الوصول الى رقم معين من الدورات.


العملات داخل اللعبة (In-Game Currency)
الألعاب من الممكن ان تحتوي على عدة أنواع من العملات المخصصة للعبة ذات انظمة دقيقة تسمح بعملية التبديل بينها. هذا ما يجعلها اكثر صعوبة للاعبين لمقارنة الدولار بسعر العملات الغير فاخرة (Premium). من الشائع السماح للاعبين الحصول على العملة الفاخرة (تستخدم الأموال الحقيقة للحصول عليها) خلال مسار اللعبة, رغم كونها بكميات محدودة صارمة.

الغرض الافتراضي (Virtual Item)
هنالك العديد من أنواع الأغراض الافتراضية يمكن ايجادها في طاولة الغنائم (Loot Table) للراية الإعلانية المحددة. وحدات سير اللعبة (Gameplay Units) مثل البطاقات, شخصيات, الأدوات القابلة للتجهيز, أو المزيد من الغنائم المجردة مثل الخبرة (Experience).

مكافئات تسجيل الدخول و المهمات (Login & Task Rewards)
في العديد من الألعاب, مكافئات الجاتشا جوهرية للاعبين من أجل إحراز التقدم في اللعبة. غالِباً يتم اعطاء اللاعبين مكافئات مجانية او مخفضة التكلفة بكميات قليلة في جدول منتظم. مقابل تسجيل الدخول او القيام بمهمات داخل اللعبة قد تكون يومية, أسبوعية أو شهرية.

الرايات الإعلانية (Banners)
الرايات الإعلانية هي مجاميع لأغراض متوفرة(شخصيات, غنائم, بطاقات, الخ) يقوم اللاعبون بالسحب منها. من الممكن ان تكون الرايات الإعلانية المعروضة متوفرة دوما او لفترة محدودة من الوقت. الألعاب عادةً تحتوي على النموذجين. هناك ايضا تعاونات قد تحدث بين عناوين مختلفة سواء كانت ألعاب, مسلسلات تلفزيونية أو افلام و لفترة محدودة من الوقت تسمح لك بالسحب لمختلف أنواع الأغراض.

الطاقة (Stamina)
الطاقة هي مورد أساسي مطلوب ل, و يتم استهلاكه من قبل, الافعال الجوهرية (Core in-game Actions) داخل اللعبة مثل(الألعاب التي تركز على القتال) بداية المواجهات القتالية. تقوم بتجديد نفسها مع مرور الوقت, في العادة يكون هناك حد معين لمدى تجديد الطاقة. يمكن ان تتجدد بشكل طبيعي أو باستخدام العملة الحقيقة أو العملة الفاخرة.

الحيتان (Whales)
جانب من التسييل يتواجد عادةً في تمويل ألعاب الجاتشا حيث هذا النموذج يتجلى بكون نسبة كبيرة من أرباح اللعبة يكون مصدرها جزء جدا صغير من اللاعبين الذين يقومون بأنفاق كميات ضخمة من المال بشكل غير طبيعي لسحبات الجاتشا, داعمين اللعبة ماليا بشكل أساسي مما يعوض دور باقي اللاعبين الذين قد يدفعون مبالغ صغيرة من المال أو من غير ان يدفعوا اي شيء, اللاعبين مرتفعي الأنفاق عاميا يعرفون بال"حيتان". هنالك ايضا تسميات شهيرة اخرى لفئات مختلفة من المنفقين على ألعاب الجاتشا مثل الدلافين و اسماك المنوة.

. . .

جاتشا كاملة (Complete Gacha)
الجاتشا الكاملة(コンプリートガチャ), ايضا يمكن اختصارها لتصبح"Kompu Gacha" أو Compu Gacha" (コンプガチャ)", كان أسلوب تسييل (Monetization) شهير متبع في ألعاب الفيديو اليابانية على الهواتف حتى عام 2012, عندما تم اصدار قرار تجريمها من قبل هئية شؤون المستهلكين اليابانية. يقوم اللاعبون بالسحب لمحاولة اكمال مجموعة من الأغراض العادية من مجاميع الغنائم لفتح غرض نادر. أول عدة أغراض من المجموعة يمكن الحصول عليها بسرعة لكن كلما قلت عدد الأغراض الناقصة لأتمام المجموعة يصبح الحصول عليها امراً اصعب, تعرف ب مشكلة مجمعي الكوبونات (Coupon Collector's Problem). خصوصا اذا كانت هناك كمية ضخمة من الأغراض العادية في اللعبة, حيث في النهاية حتما على اللاعب ان يبقى في احتياج غرضاً واحداً معين.

جاتشا الصندوق (Box Gacha)
هي مجموعة من الأغراض بأعداد محددة; هذا هو مفهوم الصندوق. اللاعبون يقومون بالسحب للحصول على أغراض من الصندوق; الأغراض المسحوبة يتم إنقاصها من المحتويات المتبقية في الصندوق. نتيجة للسحبات المتتالية, مجموعة السحبات المحتملة المتبقية تقل حتى يكون اللاعب قد حصل على جميع الأغراض. شهرة هذا النوع من الجاتشا بدأت بالنموا في وقت قريب من رواج جدالات مشاكل الجاتشا الكاملة.
جاتشا إعادة السحب (Redraw Gacha)
جاتشا إعادة السحب تسمح للاعبين بإعادة تدوير الجاتشا, معيدين الغرض الذي سحبوه مقابل فرصة اخرى للسحب, من أجل احتمالية الحصول على غرض مختلف. بعض الألعاب توفر هذه الخاصية مجاناً. في الألعاب الي توفر بعض السحبات المجانية في البداية, اللاعبون الجديدون يستطيعون اعادة السحب من خلال انشاء حسابات جديدة و اغتنام سحبات المبتدئين (Starter Rolls) حتى يحصلوا على المكافئة المعينة التي يريدوها.

جاتشا متتالية (Consecutive Gacha)
الجاتشا المتتالية تحسب نسب الحصول على مكافئات نادرة عندما يقوم اللاعب بالأنفاق بكميات كبيرة. معاكسا لأنفاق كمية معينة من السحبات الفردية. اللاعب يستطيع أنفاق مبالغ أكبر للحصول على سحبات اكثر في سحبة واحدة (Tenfold, etc) للحصول على تخفيض بسيط في السعر.

جاتشا تصاعدية (Step-up Gacha)
ترتفع النسب لكل سحبة متتالية أو حالة الأنفاق في جلسة واحدة أو لفترة زمنية محدودة (مثال على ذلك خمس نقاط استئناف; حيث يجب ان تسحب خمس مرات أو تدفع 5 مرات خلال نصف ساعة لتحصل على جائزة النقطة الأولى ثم الثانية, الثالثة, الرابع, الخامسة على التوالي بنفس الطريقة).

جاتشا اللوح (Sugoroku Gacha)
Sugoroku ( حرفيا تعني *ستة مزدوجة*) *لعبة لوحية* جاتشا تستلزم التحرك على لعبة لوحية إفتراضية من أجل الحصول على مكافئات. عادةً التحرك يكون من خلال ميكانيكا مشابهه لرمي حجر النرد و النتيجة تكون عشوائية, في كل بقعة من اللوحة ستكون هناك جائزة معينة أو عشوائية, اخر بقعة في العادة تحتوي على افضل مكافئة.

. . .

الموضوع هدفه الأساسي هو إنه يكون مكان نقدر نجمع فيه الكلام و الأخبار عن ألعاب الجاتشا الي مالها مواضيع رسمية.
ايش ممكن يعتبر انه جاتشا بالضبط؟ اي لعبة تحتوي على بعض المفاهيم من الي مشروحة فوق (يب نقدر نعتبر المزرعة السعيدة لعبة جاتشا @@) لكن على الاغلب بيكون التركيز على الألعاب الآسيوية الي متعودين عليها لكن ما يضر انكم تتكلموا عن الي تحبوه حتى لو كان عنوان غريب.
ألعاب الجاتشا الي موجود لها مواضيع رسمية:
Genshin Impact
Another Eden

Fat/Grand Order

. . .
اذا في شيء نسيته أو في بالكم إضافة للموضوع علموني ^^
التعديل الأخير: