نومورا اشتغل على Remake و Rebirth مع بعض من ايام 2019.. عكس XIII لما نزلت ما كان فيه نية ابدا لتطوير XIII-2.
+ أنا من بعد تريلر State of Play بديت الريميك و موصل 24 ساعة حاليا و رغم الملاحظات و العيوب لكن هالساعات تسوى الساعات الي حطيتهم في XIII و XIII-2 (ما لعبت LR)
يعجبني انك تسمع كلمة-طرف خيط- و تروح تزيد عليه من عندك…
النقطة نفسها هي مهما حاولت تلف و تدور…نومورا مهو المخرج…هماغوتشي هو المخرج…
ان نومورا ساعد او نومورا اقترح او نومورا اضاف…الخ كله مايعني انه المخرج…
جبتلك امثلة عن اشخاص ثانين كثار كان دورهم في تطوير الالعاب مثل نومورا او اكثر لكنهم مهم مخرجين…
عموما ان طفشت من تكرار نفسي لانك مصر تقفل عقلك و مافي شي اقوله راح يوصلك…فرجاء لاتذكرني في ردودك ثانية و تضيع وقتي…خلك على الفان فكشين و عيش مغمض العين في اوهامك…
“In terms of which part of the modernisation I’m most satisfied with, I definitely think that it’s the battle mechanics,” says Kitase, on Nomura and Hamaguchi taking the reins. “I really did appreciate the balance that they came up with. This has been taken even further in Rebirth, with the collaboration between different characters and how that’s reflected in the battle mechanics. I think it’s become an even better battle system
و اقرأ :
,” Kitase says. “I think certainly [Nomura and Hamaguchi] managed to reimagine Seven in a modern way, which is something I think they’ve done very well – and that I probably couldn’t have done – so I’m very happy.”
وين الفكشن بكلام كيتاس؟ و قبل كم صفحة كيتاس وصف نومورا انه مثل عين الطير الي يشوف و يتحكم بجودة كل شيء و غيره من التصريحات.. بينما أنت ما عندك الا مهو مخرج و شالوه و مدري أيش و اصلا مكتوب انه "مخرج" ابداعي ثم يجي كيتاس و يرد عليك و برضو مالك نية تقتنع.
نومورا اشتغل على Remake و Rebirth مع بعض من ايام 2019.. عكس XIII لما نزلت ما كان فيه نية ابدا لتطوير XIII-2.
+ أنا من بعد تريلر State of Play بديت الريميك و موصل 24 ساعة حاليا و رغم الملاحظات و العيوب لكن هالساعات تسوى الساعات الي حطيتهم في XIII و XIII-2 (ما لعبت LR)
طيب وش دخل ان نومورا اشتغل على ريبرث والريميك مع بعض في الطموح ؟ هذا اسمه مخطط للحلب طويل الاجل وترا التركيز على ريبرث ابتدى في عام 2022 على كلام كيتاسي لانه كان مشغولين في 2021 بنسخة لبلاي٥ والبي سي وكرايسس كور والخرابيط الثانية وهذا يقسر ليش عرض كشف ريبرث الاولي غريب شوي
واقولك عليك بالعافية على الريميك وانا اقولك هو حلو وانا شخصيا افضله على ١٣ بسبب الاجواء وشعور المغامرة واساسيات ٧ الاصلية بعالمها وشخصياتها لكن حتى ذا مو بالضرورة الشي الحلو يعني يكون طموح
قسم Rebirth في TGS 2023 هو بالراحة اكثر قسم مزدحم و عليه اقبال.
• لنومورا : لا خطط لأي DLC للعبة Rebirth |
نومورا يؤكد أن ما فيه خطط لأي DLC للعبة Rebirth.
• مناطق Rebirth |
نومورا قال أن مناطق Rebirth الكثيرة هي احد اسباب جعلها ديسكين.. و حصل نقاش هل يخلونها مشروع الريميك ينتهي ك 2 بارت او ثلاثية لكن اتفقوا في حال صارت ثلاثية لازم بارت 2 ينتهي عند the forgorten capital.
المصدر | مقابلة فاميتسو
• الرابط المُشترك |
لغة جسد كلاود في فلاش باك نيبلهايم مطابقة للغة جسد زاك في Crisis Core.. همم اتسائل من الي راح يهتم لتفاصيل مثل هذه (&)؟
◇ فاصل اعلاني |
كيتاس يقول أن نهاية Crisis Core من شغل و ايدتنج نومورا وهو الي ربطها ببراعة مع بداية FF7.. هاردلك لكل واحد ظن أن النهاية من تحف هاجيمي تاباتا الخالدة (&).
هاماجوتشي يقول خلال التطوير الفريق طرح سؤال بخصوص كيفية ركوب Red-XIII للتشوكوبو.. الفريق اقترح اما انه يركب التشوكوبو زيه زي أي شخصية او يصير راكب خلف احد الشخصيات.. بالنهاية رجعوا لنومورا و قالهم ببساطة : "خلوه يركب تشوكوبو مثل البقية"
نومورا يعتقد أن هالنوع من العبط و المرح هو ما يجعل FF7 على ماهي عليه.. كيتاس شوق فيه مفاجآت تخص Red-XIII و راح تعجب @Dark_N11 الناضج (&).
هالمقابلة تثبت أن نومورا فاهم جو FF7 انها تجمع بين الجد و العبط.
المصدر | مقابلة Denfaminico
• فاينل فانتسي هي toy box |
هذا كلام من نومورا طلع ضمن مقابلات Rebirth لكن مدري أيش المصدر بالضبط :
نومورا : "قال لي سيد ساكاجوتشي أن فاينل فانتسي هي toy box/صندوق العاب و أنا اصبحت اطور الألعاب مع هذه المقولة في بالي. FFVII هي اللعبة التي تجسد هذه الفكرة لأنها مليئة بالعديد من الأشياء. في FFVII Rebirth تاخذك برحلة عندما تغادر ميدجار للعالم الخارجي و هنالك العديد من الأشياء خلال هذه الرحلة من مزايا التجول الواسعة إلى خيارات المعارك التي تجعلك تجد طريقتك أنت بالأستمتاع باللعبة. نفس الشيء يتعلق بالميني جيمز و طُرق الأنتقال.. Rebirth مليئة بالعديد من الطرق المتنوعة لكل لاعب و هذا ما سيجعلها مرغوبة.. قصة FFVII بالكامل مُتجهة إلى ذروتها و هنالك العديد من التطورات المُثيرة للأهتمام سيتم كشفها في Rebirth لذا ارجوا منكم الأطلاع عليها."
بأختصار نومورا يقول انه حافظ على فلسفة ساكاجوتشي بوصف toy box مع Rebirth و انها اللعبة الي فيها اشياء منوعة و يأكد لنا بكلامه و فلسفته انه هو خلف قرارات Rebirth = المخرج عاوز كدة = نومورا مخرج.
• سؤال |
- المُقابل : هل هناك أي لعبة من سلسلة FF7 تنصح اللاعبين بلعبها من الأجل الأستمتاع اكثر ب FFVII Rebirth؟
- نومورا : "الأساس الأكثر اهمية هو FF7 الأوريجنال. بما أن Zack سيكون حاضرا في Rebirth فستعملون شخصيته و مشاعره بشكل افضل في Crisis Core و قد قمنا بأصدار Crisis Core Reuinon و مؤخرا اصدرنا لعبة الهواتف Ever Crisis. على كل حال حتى لو لم تلعبوا هذه الألعاب و هذا يتضمن FFVII Remake.. فقد قمنا بتصميم FFVII Rebirth كلعبة مستقلة يمكنك الأستمتاع بها كلاعب جديد لكن إذا كنت مهتم بالألعاب الأخرى فيُرجى تجربتها."
• علاقة شخصيات FF7 بعضها ببعض |
صورة توريك العلاقات بين شخصيات FF7.. الي صدمني أن Tsung يحب Aerith على ما يبدو (&) سبويلر :
• الورلد ماب |
In response to a question regarding the world map design being comprised of large, individual areas or a full-fledged open world, Hamaguchi stated that it depends on what the definition of the term “open world” is. In this game, the western, eastern, and northern continents and the central ocean are all seamlessly connected as one space. There are large chunks of individual areas, but players can move between them arbitrarily without the need to switch maps, including the oceans that connect them. In addition, by design, the accessible regions of the world map will expand as the gameprogresses, and, in the latter half, it becomes possible to go across the ocean once a certain vehicle has been obtained.
Nomura added that the term “open world” suggests that players can come and go as they please. In the original game, however, the world expanded as the story progressed, and the degree of freedom increased. Eventually, players were able to explore the world map like they would an open world. According to him, Final Fantasy VII Rebirth essentially follows the same format.
On the subject of key story events, the developers mentioned that the date episode from the original is included in Final Fantasy Rebirth. However, they didn’t reveal who you can date, as that would be a spoiler. They did mention that dating is not restricted to the opposite gender, and that the development team has built a lot of new elements into this aspect.
Additionally, Nomura mentioned that, during development, there was a point when it was decided that Sephiroth wouldn’t be a playable character. However, since this was a valuable chance to play as the iconic character, Nomura asked the development team to feature him as a playable character.
スクウェア・エニックスより2024年2月29日に発売が予定されているPS5用ソフト「FINAL FANTASY VII REBIRTH」。リリースに向けていよいよ本格的に動き出したFFVIIリメイク第2弾について,プロデューサーの北瀬佳範氏,クリエイティブ・ディレクターの野村哲也氏,ディレクターの浜口直樹氏に話を聞いた。
www.4gamer.net
رأي هاماجوتشي |
ردًا على سؤال بخصوص كون تصميم خريطة العالم يتكون من مناطق فردية كبيرة أو عالم مفتوح كامل، ذكر هاماجوتشي أن ذلك يعتمد على تعريف مصطلح "العالم المفتوح". في Rebirth ترتبط القارات الغربية والشرقية والشمالية والمحيط الأوسط بسلاسة كمساحة واحدة. هناك أجزاء كبيرة من المناطق الواسعة.. لكن يمكن للاعبين التنقل بينها دون الحاجة لتغيير الخرائط بما في ذلك المحيطات التي تربط بينهم. بالإضافة إلى ذلك، حسب التصميم ستتوسع المناطق التي يمكن الوصول إليها في خريطة العالم مع تقدم اللعبة و في النصف الأخير يصبح من الممكن عبور المحيط بمجرد الحصول على مركبة معينة.
رأي نومورا |
نومورا : مصطلح "العالم المفتوح" يشير إلى أنه يمكن للاعبين القدوم والذهاب كما يحلو لهم. لكن في اللعبة الأصلية ( يقصد FF7 '97 ) العالم يتسع مع تقدم القصة و درجة الحرية تزداد ثم في النهاية أصبح اللاعبون قادرين على استكشاف خريطة العالم بالكامل كما لو كانوا في عالم مفتوح. بالنسبة له Rebirth تتبع نفس الأسلوب القديم.
سيفروث كان غير قابل للعب |
نومورا ذكر خلال فترة التطوير كان هنالك قرار بعدم جعل سيفروث قابل للعب.. لكن بما أن هنالك فرصة باللعب بشخصية إيقونية نومورا طلب من فريق التطوير انهم يجعلون سيفروث يكون قابل للعب.
• طريقة كتابة السيناريو |
من خلال مقابلة Game Spark المنتج كيتاس ذكر طريقة كتابة سيناريو مشروع ثلاثية FFVII Remake و أن البداية تكون من نوجيما يكتب السيناريو، نومورا يشرف عن قُرب ثم يعيد كتابته ثم بالنهاية كيتاس و تورياما يقوموا بالتعديل لتظهر في القصة الرئيسية.
قسم Rebirth في TGS 2023 هو بالراحة اكثر قسم مزدحم و عليه اقبال.
• لنومورا : لا خطط لأي DLC للعبة Rebirth |
نومورا يؤكد أن ما فيه خطط لأي DLC للعبة Rebirth.
• مناطق Rebirth |
نومورا قال أن مناطق Rebirth الكثيرة هي احد اسباب جعلها ديسكين.. و حصل نقاش هل يخلونها مشروع الريميك ينتهي ك 2 بارت او ثلاثية لكن اتفقوا في حال صارت ثلاثية لازم بارت 2 ينتهي عند the forgorten capital.
المصدر | مقابلة فاميتسو
• الرابط المُشترك |
لغة جسد كلاود في فلاش باك نيبلهايم مطابقة للغة جسد زاك في Crisis Core.. همم اتسائل من الي راح يهتم لتفاصيل مثل هذه (&)؟
◇ فاصل اعلاني |
كيتاس يقول أن نهاية Crisis Core من شغل و ايدتنج نومورا وهو الي ربطها ببراعة مع بداية FF7.. هاردلك لكل واحد ظن أن النهاية من تحف هاجيمي تاباتا الخالدة (&).
هاماجوتشي يقول خلال التطوير الفريق طرح سؤال بخصوص كيفية ركوب Red-XIII للتشوكوبو.. الفريق اقترح اما انه يركب التشوكوبو زيه زي أي شخصية او يصير راكب خلف احد الشخصيات.. بالنهاية رجعوا لنومورا و قالهم ببساطة : "خلوه يركب تشوكوبو مثل البقية"
نومورا يعتقد أن هالنوع من العبط و المرح هو ما يجعل FF7 على ماهي عليه.. كيتاس شوق فيه مفاجآت تخص Red-XIII و راح تعجب @Dark_N11 الناضج (&).
هالمقابلة تثبت أن نومورا فاهم جو FF7 انها تجمع بين الجد و العبط.
المصدر | مقابلة Denfaminico
• فاينل فانتسي هي toy box |
هذا كلام من نومورا طلع ضمن مقابلات Rebirth لكن مدري أيش المصدر بالضبط :
نومورا : "قال لي سيد ساكاجوتشي أن فاينل فانتسي هي toy box/صندوق العاب و أنا اصبحت اطور الألعاب مع هذه المقولة في بالي. FFVII هي اللعبة التي تجسد هذه الفكرة لأنها مليئة بالعديد من الأشياء. في FFVII Rebirth تاخذك برحلة عندما تغادر ميدجار للعالم الخارجي و هنالك العديد من الأشياء خلال هذه الرحلة من مزايا التجول الواسعة إلى خيارات المعارك التي تجعلك تجد طريقتك أنت بالأستمتاع باللعبة. نفس الشيء يتعلق بالميني جيمز و طُرق الأنتقال.. Rebirth مليئة بالعديد من الطرق المتنوعة لكل لاعب و هذا ما سيجعلها مرغوبة.. قصة FFVII بالكامل مُتجهة إلى ذروتها و هنالك العديد من التطورات المُثيرة للأهتمام سيتم كشفها في Rebirth لذا ارجوا منكم الأطلاع عليها."
بأختصار نومورا يقول انه حافظ على فلسفة ساكاجوتشي بوصف toy box مع Rebirth و انها اللعبة الي فيها اشياء منوعة و يأكد لنا بكلامه و فلسفته انه هو خلف قرارات Rebirth = المخرج عاوز كدة = نومورا مخرج.
• سؤال |
- المُقابل : هل هناك أي لعبة من سلسلة FF7 تنصح اللاعبين بلعبها من الأجل الأستمتاع اكثر ب FFVII Rebirth؟
- نومورا : "الأساس الأكثر اهمية هو FF7 الأوريجنال. بما أن Zack سيكون حاضرا في Rebirth فستعملون شخصيته و مشاعره بشكل افضل في Crisis Core و قد قمنا بأصدار Crisis Core Reuinon و مؤخرا اصدرنا لعبة الهواتف Ever Crisis. على كل حال حتى لو لم تلعبوا هذه الألعاب و هذا يتضمن FFVII Remake.. فقد قمنا بتصميم FFVII Rebirth كلعبة مستقلة يمكنك الأستمتاع بها كلاعب جديد لكن إذا كنت مهتم بالألعاب الأخرى فيُرجى تجربتها."
• علاقة شخصيات FF7 بعضها ببعض |
صورة توريك العلاقات بين شخصيات FF7.. الي صدمني أن Tsung يحب Aerith على ما يبدو (&) سبويلر :
スクウェア・エニックスより2024年2月29日に発売が予定されているPS5用ソフト「FINAL FANTASY VII REBIRTH」。リリースに向けていよいよ本格的に動き出したFFVIIリメイク第2弾について,プロデューサーの北瀬佳範氏,クリエイティブ・ディレクターの野村哲也氏,ディレクターの浜口直樹氏に話を聞いた。
www.4gamer.net
رأي هاماجوتشي |
ردًا على سؤال بخصوص كون تصميم خريطة العالم يتكون من مناطق فردية كبيرة أو عالم مفتوح كامل، ذكر هاماجوتشي أن ذلك يعتمد على تعريف مصطلح "العالم المفتوح". في هذه Rebirth ترتبط القارات الغربية والشرقية والشمالية والمحيط الأوسط بسلاسة كمساحة واحدة. هناك أجزاء كبيرة من المناطق الواسعة.. لكن يمكن للاعبين التنقل بينها دون الحاجة لتغيير الخرائط بما في ذلك المحيطات التي تربط بينهم. بالإضافة إلى ذلك، حسب التصميم ستتوسع المناطق التي يمكن الوصول إليها في خريطة العالم مع تقدم اللعبة و في النصف الأخير يصبح من الممكن عبور المحيط بمجرد الحصول على مركبة معينة.
رأي نومورا |
نومورا : مصطلح "العالم المفتوح" يشير إلى أنه يمكن للاعبين القدوم والذهاب كما يحلو لهم. لكن في اللعبة الأصلية ( يقصد FF7 '97 ) العالم يتسع مع تقدم القصة و درجة الحرية تزداد ثم في النهاية أصبح اللاعبون قادرين على استكشاف خريطة العالم بالكامل كما لو كانوا في عالم مفتوح. بالنسبة له Rebirth تتبع نفس الأسلوب القديم.
سيفروث كان غير قابل للعب |
نومورا ذكر خلال فترة التطوير كان هنالك قرار بعدم جعل سيفروث قابل للعب.. لكن بما أن هنالك فرصة باللعب بشخصية إيقونية نومورا طلب من فريق التطوير انهم يجعلون سيفروث يكون قابل للعب.
• طريقة كتابة السيناريو |
من خلال مقابلة Game Spark المنتج كيتاس ذكر طريقة كتابة سيناريو مشروع ثلاثية FFVII Remake و أن البداية تكون من نوجيما يكتب السيناريو، نومورا يشرف عن قُرب ثم يعيد كتابته ثم بالنهاية كيتاس و تورياما يقوموا بالتعديل لتظهر في القصة الرئيسية.
تسلم يا @dro معلومات دسمة .. استوقفني هالاقتباس
صح انه خيط رفيع .. بين يخسف باللعبه او يرفع مستواها
لكن كتجربة مع ريميك السابع .. لحد الحين نومورا المجد صايد هالخيط
تسلم يا @dro معلومات دسمة .. استوقفني هالاقتباس
صح انه خيط رفيع .. بين يخسف باللعبه او يرفع مستواها
لكن كتجربة مع ريميك السابع .. لحد الحين نومورا المجد صايد هالخيط
التون أيضاً! ياخي تذكر في فف7 اما تتنكر بكلاود كبنت لتدخل الهني-بيي إن؟ تذكر ميني جيم التنفس الصناعي؟ ولا التزلج على الجليد؟؟
هذه اللحظات، لو نسيت، كانت في فف7! واحدة من أكثر القصص تراجيدية وجدية في هذه الصناعة! لكن هذه كانت حرفة مسترها الملوك القدامى! حرفة القفز بين الجد واللعب بسلاسة فائقة! فاينل فانتسي 7 كانت لعبة مرحة، لا تأخذ نفسها بجدية، وتتركك تستمتع بوقتك بأغرب الطرق الممكنة، لكن حين يأتي وقت الجد، يأتي وقت الجد.
ياكوزا 0 نفس الشيء! وكاميروتشو واحدة من أروع المناطق اللي ممكن تزورها في أي لعبة فيديو! يعني انت بس أمشي هناك وشوف اللي بيحصل، بتتنكر أنك موفي بروديسور! بتلعب بوولينج وتفوز بدجاجة! وبتخلي الدجاجة واحدة من المانجرز حقينك في بيزنيس العقار اللي تمتلكه!! طيب طفشت؟؟ روح غني في الكاريوكي! ارقص في الديسكو! العب سابق ولاحق!! ساعد الرجال هذا انه يستعيد بنطلونه اللي انسرق منه!!!
خريطة Rebirth من تلوين الفانز مقارنة مع نفس الخريطة للقارة الشرقية من عالم VII. العروض Already ورتنا أماكن من القارة الغربية اللي تعتبر أكبر بكثير من هذي بس للحين ما شفنا أي إستكشاف عليها.
هل راح نزورها كلها ولا بس بعض الأماكن فيها؟ لو كلها فعلا بتكون لعبة عملاقة جدا وما بتخلي شيء للجزء الثالث غير المناطق الثلجية وبعض الجزر.
في تغييرات كثيرة هني وبعض الجزئيات الغير واضحة. بس ملاحظ شي واللي هو حجم العالم/الScale تبعه معطي شوي من احساس العالم المصغر نفس Overworld الخريطة الأصلية وكلاود العملاق يمشي عليها.
المسافة إلى Kalm وباقي الأمكان في Rebirth مو بعيدة عن بعض، في يوتيوبر حتى حسب المسافات هذي كلها مع باقي الألعاب &، لو بقارن بعالم Red Dead Redemption 2 مثلا في فرق كبير هني بالScale تبع العالم، شلون RDR2 تحاول تحاكي الواقع بالمسافات هني لا، حتى لو نرجع لل CG تبع Midgar بالRemake المدينه طالعة عملاقة بشكلها الواقعي أكبر من خريطة Overworld ريبيرث وحتى خلفيات الCG كانت تعطي هذا الشعور، Rebirth واضح انها ما تحاول تحاكي هذا الشيء لان بياخذ منها مليون سنة مدة تطوير. هي اكتفت بتطوير الOverworld القديم إلى Sandbox ومن إيجابية هذا التوجه انه بيكون مركز ومافيه التنقل والمساحات الFiller بس طبعا هذا مقابل هذا Immersion بيكون أقل للعالم وتعارض غريب مع خيالنا اللي بنيناه من الCGs لحجم العالم وأيضا كون اللعبة لعبة الجيل هذا برسوماتها ماراح تترك الكثير للخيال عكس أيام الPS1.
بس فف٧ ريميك بذات البارت الاول مافي اي طموح وحاله حال ١٣ ولا ادري عن اي طموح تتكلم نومورا اشتغل على Remake و Rebirth مع بعض من ايام 2019.. عكس XIII لما نزلت ما كان فيه نية ابدا لتطوير XIII-2. + أنا من بعد تريلر State of Play بديت الريميك و موصل 24 ساعة حاليا و رغم الملاحظات و العيوب لكن...
Interview | The creators of one of next year's biggest games speak about how to update a classic, nail the second part of a trilogy, and leave fans wanting more
Interview | The creators of one of next year's biggest games speak about how to update a classic, nail the second part of a trilogy, and leave fans wanting more