hits counter

كوجيما يترك كونامي

hussien-11

Senior Content Specialist
ما اعتقد .. لان بين هالسنوات نزل بيس والكر واللي كان مشروع ناجح جدا تجاريا .. سواء كاصدار منفرد باليابان .. او اصدار الريماستر للكونسول .. وبعدها نزل الليجاسي كولكشن .. ميتال عندها يوزر بيس صغير .. لكنه وفي بشكل مو طبيعي وكوجيما حالبنه حلاب :tearsofjoy:

بالعكس تماماً، كل شيء في الحياة سببه تجاري قبل أي شيء آخر، و بيس ووكر لو كانت مشروع مرضي مثل ما تفكر كان شفنا إصدارات فرعية أخرى تشابهها
أنا لا أعرف ما يحصل، نحنُ نُحلل فقط، و لكن هذه الأمور قد تكون أدّت إلى ما حصل :

- قرار حصرية متل جير 4 على البلاي3 و عدم إمكانية نقلها على أجهزة أخرى بسبب المحرك خسّر كونامي فلوس
- فشل كوجيما برودكشنز في تطوير متل جير رايزنج و تسليم المشروع لبلاتنيوم جيمز ( لا أعتقد أن المشروع طلّع راس ماله حتى، رغم المبيعات الجيدة )
- أداء تجاري عادي لبيس ووكر
- فترة تطوير فلكية لفانتوم بين مع تكلفة تطوير شخصياً أتوقع أنها وصلت أو تجاوزت ال80 مليون دولار، فترة التطوير الطويلة هذه أجبرت الفريق على إصدار جراوند زيروز، و مع ذلك يبدو لي أن اللعبة تأخرت سنة كاملة تقريباً عن الموعد الذي أرادته كونامي و هذه تكلفة كبيرة إضافية

بالطبع هذا بجانب اسم و نفوذ كوجيما الكبير في الشركة، كوجيما كان يتخذ القرارات و يتبنى المشاريع، و يقولك الآن سيتم اتخاذ جميع قرارات تطوير الألعاب من مجلس إدارة الشركة !!

هذه كلها مجرد تحليلات، في النهاية لا نعرف ما هي الحقيقة، قد يكون هناك أشياء أخرى.
 

Fatal Error

True Gamer
كيف فترة تطوير فلكية؟ اللعبة مابدأ يشتغل عليها الا بعد بيس والكر نهاية ٢٠١٠ بداية ٢٠١١.
 

Veeto

True Gamer
كيف فترة تطوير فلكية؟ اللعبة مابدأ يشتغل عليها الا بعد بيس والكر نهاية ٢٠١٠ بداية ٢٠١١.

نفس الاشخاص بيقولون لك فاينل 15 بدأت قبل سنتين اتركوا سكوير يشتغلوا على راحتهم

برجع لك حسين برد شوي مفصل لاني اعتقد انك خالط اكثر من موضوع مع بعض
 

dro

Versus XIII Epic
2009 / كوجيما شغال على بيس والكر و فريق شغال على رايزنج با اسلوب جديد

2010 / بيس والكر نزلت و باعت في اليابان و فلبت في الغرب بسبب الجهاز - شفنا تريلر لرايزنج - و اعلان عن ميتل جير لل 3DS - بدأ الشغل على محرك FOX

2011 / كشف عن محرك FOX - كشف عن كولكشين HD ل MGS و ZoE - الغاء رايزنج و ضم فريقها للعمل على Next MGS و تسليمها لبلاتنيوم جيمز و الكشف عنها بتريلر في VGA

2012 / احتفالية MGS على مرور 25 سنة و الكشف عن MGSV جرواند زيرو للكونسل بمظهر مبهر - الكشف عن ZoE 3 - صدور كولكشين ال HD و نجاحه بينما فشل كولكشين ZoE في المبيعات ادى إلى الغاء ZoE 3 و التركيز على MGSV - صدور MGS 3D - الكشف عن ذا فانتوم بين في VGA

2013 / صدور MGR و مبيعات جيدة جدا - تريلر ل MGSV اسطوري في E3 لا ينسى اثبت كوجيما موهبته الأخراجية

2014 / اصدار جراوند زيرو - الكشف عن سايلنت هيل من كوجيما برودكشن بطريقة ذكية - استعراض القاعدة و الغابة في TGS

2015 / موعد الأصدار سبتمبر

اشوف مراحل تطور MGSV معقولة للعبة بهذا الحجم و المظهر خاصة انها اللعبة الحلم لكوجيما حسب تصريحه و ما راح ينزلها الا لو راضي عنها .. لو نزلت في 2016 وقتها اقول فعلا مدة طويلة لكن 5 سنوات معقولة 2011 - 2015 و احنا تعودنا على 4 سنوات تطوير لأجزاء ميتل جير .. بينما بيس والكر اخذت سنتين او سنة حتى 2009 - 2010 و هي من اقوى العاب PSP
 

Fatal Error

True Gamer
شباب ترا بيس والكر جزء رئيسي في القصة و V حرفياً سيكول مباشر، فعلياً الي اشوفه ان TPP هي الجزء السادس للسلسلة وممكن هذا سبب عدم الوضوح في ترقيم TPP وجعلها بالارقام الرومانية. وانا اتفهم ان البعض قد يشعر ان الفترة طويلة بين 4 و TPP لان المحمول ماتحسه يشبعك زي الكونسول.

نفس الاشخاص بيقولون لك فاينل 15 بدأت قبل سنتين اتركوا سكوير يشتغلوا على راحتهم

برجع لك حسين برد شوي مفصل لاني اعتقد انك خالط اكثر من موضوع مع بعض
صحيح، فاينل فعلياً بدأت كمشروع من ٢٠٠٦ وهي اقرب للفلكية.

بس مع هذا، ماننكر ان سكوير شركة متخبطة وضيعت فاينل فانتسي لحساب ١٣، وحطوا كل المشاكل على نومورا وهو مابيده شي، ومابدوا المشروع الفعلي الا قبل كم سنة.
 
التعديل الأخير:

squall leonhart

True Gamer
مدة تطوير TPP عادية جدا .. خصوصا انه في البداية كان يطور الفوكس انجن الي المفترض اغلب العاب كونامي حتستعمله..

اتوقع السبب ان كونامي بتشوف ان سلاسل زي كود و AC تطور بمدة اقصر جدا و تطلع اضعاف ارباح ميتل قير سنويا .. انهاء التعاقد مع كوجيما عادي جدا في عالم البزنس لكن الغريب جدا انهم شالوا اسمه من اللعبة و الاغرب ان العلاقه بينه و بين كونامي كانت زي السمن على العسل و بين !!! الموضوع فيه تفاصيل كثيره غائبه
 

hussien-11

Senior Content Specialist
كيف فترة تطوير فلكية؟ اللعبة مابدأ يشتغل عليها الا بعد بيس والكر نهاية ٢٠١٠ بداية ٢٠١١.

على أي أساس ؟ و هي بيس ووكر تتطلب كل الفريق يشتغل عليها أصلاً ؟ أكيد جزء كبير منهم كان شغال على المحرك + كونسبت و أفكار فانتوم بين، أساساً بيس ووكر بكبرها انصنعت علشان يجربوا فيها ميكانكس فانتوم بين.

نفس الاشخاص بيقولون لك فاينل 15 بدأت قبل سنتين اتركوا سكوير يشتغلوا على راحتهم

مش فاهم ايش الي حشر فف في الموضوع ؟
تطوير فف15 نفسها بدأ في منتصف 2012 من الصفر بغض النظر عن مشروع فيرسس و مشاكله، هذي هي الحقيقة المُجردة حبيت تتقبلها بكيفك، ما حبيت برضو انت حر، و في أحد مثلاً ينكر أن مشروع فيرسس خسّر سكوير كثير ؟
 

Fatal Error

True Gamer
بيس والكر تطوير على اساسيات بورتابل اوبس، والمشروع مابدأ الا في ٢٠١١ لما كوجيما تكلم عن مشروعه Project Ogre و Next Metal Gear، ماني فاهم ليش انت متفهم نقطة ان فاينل مابدأت الا في ٢٠١٢ بينما ميتل جير مقتنع انها من ٢٠٠٨، TPP مشروع مستقل عن المحرك، و اللعبتين حرفياً نفس الحالة اذا بتعتبر المحرك ضمن المشروع، يا ان الاثنين بدأوا من ٢٠٠٦/٢٠٠٨ او الاثنين ٢٠١١/٢٠١٢.

مااتوقع المشكلة مالية، لان حرفيا كل سنة كانوا ينزلوا لعبة ميتل جير وكانت تبيع، سواء كولكشن او ليجاسي او رايزنج، غير الالعاب الثانية والاقسام الثانية. بالنسبة لي باانتظر لان احس ان فيه مقلب والامور مش زي مايتهيألنا وان الي صاير طالع من كوجيما.
 

Veeto

True Gamer
أكيد جزء كبير منهم كان شغال على المحرك + كونسبت و أفكار فانتوم بين

الاكيد هذي من وين جبتها ؟


تطوير فف15 نفسها بدأ في منتصف 2012 من الصفر بغض النظر عن مشروع فيرسس و مشاكله

الشي اللي يخليك تقتنع ان التطوير الفعلي بدء 2012 ليش مو مخلنك تقتنع مع ميتال جير

تطوير المحرك ما كان بس لميتال جير كان لكونامي ككل .. بحيث تستفيد منه الشركة كلها وتقدر تزيد اصداراتها فالتاخير علشانه شي سلبي للسلسلة بس ايجابي جدا للشركة ومستحيل ينحسب سلبية على كوجيما وكوجيما برودكشن

وسرعة الاصدار شفناها واضحة .. من اعلان جراوند زيروز لنزولها سنتين .. ونفس الشي لفانتوم باين والاخ درو ما قصر وضع التايم لاين الواضح ... انت تحاول تفرض تحليلاتك الغير منطقية الغير مستندة على وقائع .. وتحاول تقدم تحليلاتك لوجهة نظرك للوقائع وكأنها احداث حقيقية

فشل كوجيما برودكشن في رايزنج مثال حي على انتقادات كوجيما الغلط .. كوجيما كان يبيهم يستلمون المشروع لوحدهم بدونه والنتيجة فشلوا فسلم المشروع لبلاتينيوم جيمز بدل ما يواصلوا تضييع وقت وجهد وفلوس قرار فني تجاري سليم اي واحد بيلوم كوجيما على هالشي غلطان

بيس والكر لو ادائها عادي ما قدم فانتوم باين على اساساتها وعلى تتابعها القصصي .. حاليا فيه طرق عديدة للشركات تتبع اداء لعبة ما .. غير المبيعات .. التروفيز مثلا .. فلو شاف كوجيما ان عدد ملاك او مبيعات بيس والكر سيئة مستحيل يقدم الجزء الاساسي اللاحق مبني على تتابعاتها .. وليش ما قدم اجزاء او اشياء مشابهة ببساطة لانهيار سوق المحمول غربيا مكان قوة السلسلة .. جرب باليابان جزء العدس وفلب

كوجيما مو معصوم عن الخطأ لكنه باخر سنوات اغلب قراراته كانت سليمة من الناحيتين التجارية والفنية ولمصلحة كونامي قبل كوجيما برودكشن قبل كوجيما نفسه
 

hussien-11

Senior Content Specialist
الاكيد هذي من وين جبتها ؟

يعني لعبة PSP تتطلب نفس فريق عمل متل جير 4 بكامل عناصره و نفس فريق عمل فانتوم بين بكامل عناصره ؟ فيه أشياء بديهية.

تطوير المحرك ما كان بس لميتال جير كان لكونامي ككل .. بحيث تستفيد منه الشركة كلها وتقدر تزيد اصداراتها فالتاخير علشانه شي سلبي للسلسلة بس ايجابي جدا للشركة ومستحيل ينحسب سلبية على كوجيما وكوجيما برودكشن

الفكرة مش هنا، الفكرة أصلاً ليش هالمحرك ما تطور إلا في منتصف الجيل! و ليش قرار الحصرية للبلاي3 هذي كلها قرارات كوجيما، في نظر كونامي هو بهالعملية خسرهم فلوس، نعم المحرك مفيد لكونامي لكنه في نفس الوقت جاء على حساب موعد إصدار فانتوم بين.

فشل كوجيما برودكشن في رايزنج مثال حي على انتقادات كوجيما الغلط .. كوجيما كان يبيهم يستلمون المشروع لوحدهم بدونه والنتيجة فشلوا فسلم المشروع لبلاتينيوم جيمز بدل ما يواصلوا تضييع وقت وجهد وفلوس قرار فني تجاري سليم اي واحد بيلوم كوجيما على هالشي غلطان

هذا من وجهة نظرك كمتابع من الخارج، الشركة تشوف الأمور بطريقة ثانية، فيه شخص اسمه كوجيما مسؤول عن فلوس الشركة لأنه Producer، و هالفلوس أهدر منها جزء مش هين على مشروع رايزنج الفاشل، الي يتحمل المسؤولية بهالأمور هو دائماً "الراس الكبير" فقط و هو كوجيما هنا.

بيس والكر لو ادائها عادي ما قدم فانتوم باين على اساساتها وعلى تتابعها القصصي

انا أصلاً أعتبر بناء جزء بسيط من فانتوم بين على قصة بيس ووكر ( مش كبير زي ما تتصور ) غباء و مكابرة زايدة من كوجيما، يعني مع كل الاحترام له، ما ينفع يربط مشروع بهالضخامة بلعبة PSP ماحد لعبها.

كوجيما مو معصوم عن الخطأ لكنه باخر سنوات اغلب قراراته كانت سليمة من الناحيتين التجارية والفنية ولمصلحة كونامي قبل كوجيما برودكشن قبل كوجيما نفسه

لكن كثير من هالقرارات كانت للترقيع على أخطاؤه الشخصية كمُنتج
و بالمناسبة أنا ما أقول هالكلام علشان تفسره انه رأيي الشخصي، أنا أكتب الأسباب الي ممكن تشوفها الشركة و تتخذ القرار بناء عليها
أما عن نفسي عندي طريقة مختلفة جداً في التفكير، و لو كان عندي شركة مثل كونامي فرضاً يعني، و عندي موظف مثل كوجيما، ما بخليه يطلع أبداً و لا بأي شكل "حتى" لو ارتكب أخطاء هنا و هناك، لأنه باختصار شخص ما يتعوض و محاسنه أكثر من عيوبه بكثير.
 

MH MD

Administrator
Administrator
قاعدين تتكلموا عن بيس والكر وكأنها محصورة في الPSP ومحد لعبها ونسيتوا شيء بسيط جدا: بيس والكر نزلت لللكونسول! عن طريق كولكشن الـHD الناجح، تقدروا تعتبروا ان الكولكشن كانت تجهيز أيضا لجراوند زيروز/فانتوم بين.
 

Veeto

True Gamer
قاعدين تتكلموا عن بيس والكر وكأنها محصورة في الPSP ومحد لعبها ونسيتوا شيء بسيط جدا: بيس والكر نزلت لللكونسول! عن طريق كولكشن الـHD الناجح، تقدروا تعتبروا ان الكولكشن كانت تجهيز أيضا لجراوند زيروز/فانتوم بين.
بالضبط .. وهذا كان سبب نزول الكولكشن ملتي

الفكرة حسين ان احنا نقول لك ان هالقرار اللي اتخذته كونامي مو مبني على قرارات كوجيما السابقة .. لانهم ما شافوها او يشوفوها خطأ ... مبني فقط على ان كونامي كاسم جالس يضمحل مقابل تنامي قوة اسم كوجيما

اغلب قراراته كمنتج كانت سليمة حتى رايزنج .. الاساس تجهيز فريق ثاني يقدر يتسلم السلسلة .. هالفريق فشل هو كمنتج تحمل النتيجة وبحث عن افضل خيار متاح ... حتى قرار الحصرية للبلاي 3 كان قرار سليم بدليل مبيعات اللعبة الضخمة اللي لو كانت ملتي ما اعتقد بتكون نفس الشي وعندنا امثلة فاينل 13 .. وحتى نسب مبيعات جراوند زيروز بين عائلة البلاي ستيشن والبقية

جمهور السلسلة خاص ووفي .. وموجود عالبلاي ستيشن ... لو تتابع ارقامهم السنوية كل سنة حاطين خانة خاصة لميتال جير ! ودائما مبيعات السلسلة قوية بكل سنة !
 

The Doctor

Once a Voyager on a Cursed Sea
قاعدين تتكلموا عن بيس والكر وكأنها محصورة في الPSP ومحد لعبها ونسيتوا شيء بسيط جدا: بيس والكر نزلت لللكونسول! عن طريق كولكشن الـHD الناجح، تقدروا تعتبروا ان الكولكشن كانت تجهيز أيضا لجراوند زيروز/فانتوم بين.
يب، كولكشن الHD موجودة على ال360 و الPS3 و بسعر بسيط، أيضاً. اللي ما لعب بيس والكر يلوم نفسه، الفريق عمل اللي عليه ووفرها بشكل ميسر للكل.

بالنسبة للدراما مع كونامي، فشبه أكيد إن القصة أساسها هو البراند و مش قرارات كوجيما أو طول فترة تطوير مجس5.
لو السالفة فقط على إن كونامي ودها تحول السلسلة لشيء سنوي مثل أساسن كريد، و اللي هو طبعاً ودهم يعملوه، كان ما شفناهم شالوا إسم كوجيما عن 5 أو غيروا إسم فريق لوس أنجلس الآن بدال إنتظارهم لإنتهاء العقد لإعلان القرار.

طبعاً كوجيما ما راح يقبل يحول السلسلة لإصدارات سنوية لأن بتخرب رؤيته للسلسلة و بكل بساطة مستحيل عنده طاقة يشتغل عليهم أصلاً. فخطة كونامي لحلب السلسلة طبعاً بتتم من دون كوجيما.
لكن، إزالتهم لإسم كوجيما عن فانتوم بين مسألة براند كلية. يريدوا يستفيدوا من تسويق فانتوم بين بتسويق براند كونامي في نفس الوقت، و إزالتهم لإسم كوجيما هي محاولة تهميش أهميته لجودة السلسلة عشان أسهل لهم يبيعوا مجس 6 السنة الجاية من دون إسمه.
 

Ahmad-001

True Gamer
وش باقي من القصة عشان يقدرون يحلبونها؟!
باقي جزيئات صغيره هنا وهناك ماتوقع تجمّل معاهم
حتى لو كانو بيشتغلون على اجزاء الصخر ترا كلها جزئين!

وبعدين تركيبة اساسن تختلف تماما، هذيك لعبة عالم مفتوح ومغامرات بالكامل اما ميتل جير خلينا نقول انها عالم مفتوح بشكل جزئي ولعبة تجسس، اقرب مثال سبلنتر سيل ماشفناها سنويه رغم انها من يوبي سوفت الطمّاعة!، العاب التجسس صعب تكون سنوية لانك بتتورط بالتكرار!
اصلا طبيعة ميتل جير ماتجي سنوية لأنك راح تضحي بجودة القصة وهذا هو اهم عمود في هالسلسلة
 

The Doctor

Once a Voyager on a Cursed Sea
وش باقي من القصة عشان يقدرون يحلبونها؟!
باقي جزيئات صغيره هنا وهناك ماتوقع تجمّل معاهم
حتى لو كانو بيشتغلون على اجزاء الصخر ترا كلها جزئين!
5 بتكون نهاية سلسلة سوليد، لكن "متل جير" يقدروا يخلقوا لها عالم مختلف كلياً
 

Gohan

True Gamer
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته


كلامي قد يكون كلام قاله حسين قبلا لأني اتفق معه في كثير من الكلام

اولا اريدكم ان تتخيلوا كوجيما والخلافات التي هي بينه وبين كونامي وكيف شكلها ممكن ان يكون لأن يكون هناك انفصال وهو امر فيه تعتيم شديد وحتى الآن الامور ليست واضحة بشكل كامل.

بالنسبة لـ Peace Walker اللعبة كانت رسميا تم العمل عليها لتكون جزء جديد بأسم MGS V ولكن تم الغاء ذلك وعلى الاغلب كونامي المسؤلة عن ذلك
metal-gear-solid-peace-walker-planned-as-mgs5-20100224005440089-000.jpg

فلذلك نعم يوجد خلافات داخلية وشديدة بين كوجيما وكونامي
كوجيما كذلك كان يشتكي من كل مرة يطلب منه صنع متل جير جديدة وكان ذلك يعبر عنه في كثير من التصريحات وهذا ايضا ضغط
كما قال اخي حسين موضوع MGS 4 ويمكن اعتقد هذه كانت مشكلة وكان اظن هناك معركة بين كونامي وكوجيما بخصوص الحصرية والتي كانت ميكروسوفت سخية لدعم اي انفكاك حصرية لجهاز XBOX 360
والآن هناك توجه جديد للشركات التطوير للالعاب في اليابان وهي تطوير لمنصة الـPC العديد من الالعاب المشهور من ضمنها MGS V لا ادري ذلك سبب مشاكل مع كوجيما او لأ
كذلك صنع Kojima Production داخل مكان مثل Konami لا ادري ما الفائدة منه بالشكل العام على كونامي بخصوص الامر هذا وهل جعل ذلك الامر نافعا ام لا فكوجيما ناشر وكونامي المفترض هي الناشر الرئيسي فكأن الامر شركة داخل شركة او شركة مع شركة لا يمكنني تخيل ذلك
وكذلك صنع الالعاب الخاصة بكونامي على عاتق كوجيما برودكشن وهذا امر يعني كوجيما يجب ان يكون لديه فكرة عن انتاج كل لعبة بشكل آخر وأعادة ترويجها ويبدو الامر هذا يحتاج نظرة لما فعلته لعبة مثل كاسلفينيا وهل هو يعجبه ان يصنع العاب لم يكن هو مؤسس فكرتها اصلا؟ وكذلك هل جعل مثل هذا الامر ان يتغاضى عن العاب انتجها قبل ذلك مثل لعبة Z.O.E. ؟
أرى نينتندو تستطيع ان تستوعب كوجيما كما استوعبت كاميا من بلاتنيوم جيمز لكي يتم صنع العاب كما يريدون ولكن ايضا هذا قد يكون فيه بعض المخاطر بسبب انهم مطورين مبدعين صحيح ولكن التسويق شيء اساسي لاستمرار الالعاب ولكن يبدو نينتندو تضمن الاستمرار حتى لو الالعاب التي تصنع لم تكن بتلك المبيعات المعتبرة وهذا جعل شخص مثل كاميا يختار جهاز الـWii u للعبته بيوناتا 2
 

hussien-11

Senior Content Specialist
الفكرة حسين ان احنا نقول لك ان هالقرار اللي اتخذته كونامي مو مبني على قرارات كوجيما السابقة .. لانهم ما شافوها او يشوفوها خطأ ... مبني فقط على ان كونامي كاسم جالس يضمحل مقابل تنامي قوة اسم كوجيما

فيتو انت سابقاً اتهمتني اني رميت تحليل بدون حقائق واقعة، و الآن تكتب ردك و كأن تحليلك هو الحقيقة خلف ما حصل ؟ في النهاية هذا مجرد تحليل شخصي منك، عن نفسي أنا أقول المسألة لا يُمكن تكون بهالبساطة، خروج راس كبير مثل كوجيما من كونامي أكيد وراه أسباب نقدية، و عن نفسي أتوقع تأخر فانتوم بين له دور كبير في الموضوع، يعني معليش و لكن فترة 7 سنوات بين متل جير4 و متل جير 5 شيء غير مقبول إطلاقاً لأي شركة مهما كانت الأسباب، خاصة و أن ألعاب كوجيما برودكشنز مُكلفة و مبيعاتها ليست هائلة في نفس الوقت، على الأقل هذا توقعي الشخصي، و تقدر تستدل عليه من قرار الشركة بأن يتم اتخاذ قرارات تطوير الألعاب الجديدة من الرئاسة مُباشرة.

لكن، إزالتهم لإسم كوجيما عن فانتوم بين مسألة براند كلية. يريدوا يستفيدوا من تسويق فانتوم بين بتسويق براند كونامي في نفس الوقت، و إزالتهم لإسم كوجيما هي محاولة تهميش أهميته لجودة السلسلة عشان أسهل لهم يبيعوا مجس 6 السنة الجاية من دون إسمه.

و هذي حركة حقيرة بكل معنى الكلمة.
 

Ahmad-001

True Gamer
5 بتكون نهاية سلسلة سوليد، لكن "متل جير" يقدروا يخلقوا لها عالم مختلف كلياً

Reboot?!

والله ممكن صحيح، بس حتى ولو صعبه ان اللعبه تنجح لانها راح تكون مقتولة بسبب التكرار!
 

ArOrA

Hardcore Gamer
قاطعوا TPP
وشكم على شواطئ القراصنة
 

X-SRI-X

True Gamer
طبعا مني مصدق السالفة الى حتى 3 ابريل ..
لو طلع جد .... الفانز لازم يقاطعوا كونامي عشان تخسر وتتعلم .. مو اي شخص تتطلعه
 

Veeto

True Gamer
كما قال اخي حسين موضوع MGS 4 ويمكن اعتقد هذه كانت مشكلة وكان اظن هناك معركة بين كونامي وكوجيما بخصوص الحصرية والتي كانت ميكروسوفت سخية لدعم اي انفكاك حصرية لجهاز XBOX 360

مشكلتي مع هالنقطة انها تاخذ النتيجة مو السبب .. السبب للسلسلة وحصريتها ان اللعبة كانت مع براند البلاي ستيشن من بدايته .. غباء انها تكون ملتي بتشتت جمهور السلسلة .. وبنفس الوقت بتفقد جزء كبير من قوتها (( في وقت اعلان حصريتها في 2005 )) احنا نتكلم عن قرار تطوير اللعبة متى .. 2005 بعز عز البلاي ستيشن
والالعاب اللي مشابهة لوضعية ميتال مثل فاينل فانتاسي ما استفادت من الملتي .. تاخير سنة .. ومبيعات الاكس 360 ما كانت بذيك القوة

كذلك صنع Kojima Production داخل مكان مثل Konami لا ادري ما الفائدة منه بالشكل العام على كونامي

كوجيما برودكشن .. مجرد براندنج للاستوديو كله .. بدل ما يكون الاسم مرتبط بكوجيما كمخرج للعبة يكون مرتبط بالاستوديو ككل .. يعني بدل ما يكون مصدر قوة لعبة ما ان كوجيما مخرجها .. يكون ان الفريق فريق كوجيما
كانت محاولة من كوجيما يشيل الضغط عن فريقه

يعني معليش و لكن فترة 7 سنوات بين متل جير4 و متل جير 5 شيء غير مقبول إطلاقاً لأي شركة مهما كانت الأسباب،

حسين تشوف الصورة او ما تشوفها .. بيس والكر كانت مشروع رقم 5 .. حتى لو فرضنا فعلا كلامك صح .. هالسبع سنوات كوجيما ما ترك تطوير ميتال جير لانه ما يبغي يطور العاب
كان تاركنها علشان كونامي .. القرار لمصلحة كونامي بتطوير محرك فوكس اللي بيساعد الشركة .. لو الشركة مو مقتنعة من هالعمل ما كنا بنشوفها تاخذ محرك فوكس لالعابها

انت جالس تدور في حلقة مفرغة .. كوجيما أخر ميتال جير .. لهالسبب كونامي عندها خلاف وياه .. والواقع امامنا
كوجيما قدم مشروع محمول .. نجح نجاح باهر ببلده .. واتبعه بمبيعات كولكشن ممتازة جدا .. بنفس الوقت كان يطور محرك قوي جدا .. بيساعد الشركة بتوحيد مواردها كامل
الشركة نفسها اخذت المحرك لكل العابها .. ما كان يوجد اي بوادر للخلاف .. يعني الحين لو نومورا ترك سكوير .. كانت فيه بوادر خلاف واضحة بين سكوير ونومورا .. عزله من فيرسس .. غيابه عن تصميم الشخصيات لالعاب سكوير .. تغيير محرك كينجدوم هيرتس وغيرها من امور
فلو ترك نومورا سكوير .. بنقول ان فيه خلاف واضح بينه وبينهم

كوجيما .. من جهة ثانية .. كونامي تعلن عن سعادتها بمبيعات بيس والكر باليابان .. وتعلن عن رضاها بمبيعات الكولكشن .. كوجيما ينزل كولكشن ثاني للبلاي ستيشن .. ومرة ثانية كونامي تعلن عن رضاها عن المبيعات
كوجيما ينزل جزء للعدس وكولكشن للفيتا .. كوجيما باحتفالية السلسلة الـ 25 .. يقدم مجموعة طويلة عريضة من الامور التجارية والصفقات .. افلام ومنتجات وغيرها .. ويقدم الجزء الخامس كجزئين .. او كديمو وجزء .. ويبيع الديمو .. وكونامي مرة ثانية تعلن رضاها وسعادتها بمبيعات الديمو (( بالاحرى تفاجئها من قوة المبيعات ))
محرك فوكس تستخدمه الشركة في العابها في ويننج اليفن .. وتعلن انها بتستخدمه في كل العابها .. كوجيما برودكشن .. ياخذوا مسؤولية تطوير سايلنت هيل .. كوجيما يقدم تيزر ملعوب لللعبة لاول مرة بتاريخ الاندستري

يعني اغلب هالامور ما كانت راح تتم لو كانت فيه بوادر خلاف من مدة وعلى خلفية القرارات السابقة من حصرية البلاي 3 لكون بيس والكر لعبة محمول لاعلان تطوير محرك فوكس لاعلان كوجيما برودكشن .. الى تطوير رايزنج والفشل فيها
فيه منطق .. مستحيل اكون مختلف مع شخص .. وانا ارقيه واعطيه مسؤوليات واخليه واجهة الشركة .. فيه شي صار مؤخرا .. بس انه يكون تراكمات قرارات سابقة .. انا ما اشوف اي مؤشر عليه بالمرة
اصلا لو كتب اي واحد موضوع قبل شهر من هالاعلان ان كوجيما بيطلع من كونامي .. اعتقد انك انت يمكن تعطيه باند على اشاعة اخبار كاذبة


خاصة و أن ألعاب كوجيما برودكشنز مُكلفة و مبيعاتها ليست هائلة في نفس الوقت،

بس مبيعاتها ثابتة .. ما تتاثر بيوزر بيس الجهاز .. هذا معناه انه عنده جمهور وفي .. مستعد حتى يشتري الجهاز علشان اللعبة وهذا اهم من اي شي ثاني
يعني ميتال 4 ما تاثرت بيوزر البلاي 3 الضئيل وقتها .. بالعكس كانت مبيعاتها قوية .. ديمو جراوند زيروز .. ديمو يبيع .. اي فانز غير فان ميتال جير ممكن يشتروا ديمو

مبيعات السلسلة دائما تغطي التكاليف واكثر .. ميتال 4 انا قاري انها ما وصلت 50 مليون وهذا من لسان كوجيما نفسه .. مليون واحد بس مبيعات وتغطي تكاليفها
جراوند زيروز بشهر جابت مليون !
 
التعديل الأخير:

AAH3:16

True Gamer
ماهي مبيعات السلسلة حتى نكون على بينة من قوة الإسم لأن بالمنطق مستحيل شركة تدفع ميزانية مفتوحة على جمهور وفي
 

Veeto

True Gamer
ماهي مبيعات السلسلة حتى نكون على بينة من قوة الإسم لأن بالمنطق مستحيل شركة تدفع ميزانية مفتوحة على جمهور وفي

ميزانية مفتوحة !!
ميتال 1 - 6 ملايين
ميتال 2 - 7 ملايين ( مع انها ببداية جيل البلاي 2 )
ميتال 3 - 4 ملايين
ميتال 4 - 5 ملايين
بورتربل اوبس -
بيس والكر - 1.27 مليون .. (( كونامي معلنة انها دخلت ربح صافي 15 مليون $ منها ))
جراوند زيروز - مليونين
رايزنج - تقريبا مليون
الكولكشن ما فيه اخبار عنه رقمية بحتة .. بس اغلب المواقع تقول انه من ضمن اعلى الكولكشنات مبيعا

مبيعات السلسلة الكلية 40 مليون .. 20 مليون للاصدارات الاساسية الاربعة الاولى ... يعني 20 مليون ثانية من اعادة الاصدارات والكولكشنات والاجزاء الفرعية وكذا
يعني جمهور السلسلة .. صغير .. لكنه يشتري اي شي ليه علاقة بالسلسلة .. باليابان

Metal Gear Solid 3: Snake Eater – 658,624
Metal Gear Solid: Portable Ops – 230,321
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots – 532,721
Metal Gear Solid: Peace Walker – 574,957

هذي مبيعات اول اسبوعين .. وهي المبيعات الاهم لاي سلسلة .. نشوف ان السلسلة لا تاثرت بيوزر بيس البلاي 3 الضعيف جدا .. ولا بقوة البي اس بي بوقتها
مبيعات جراوند زيروز .. تقريبا 300 الف .. 112 منها للبلاي 4 من اصل 400 الف ملاك البلاي 4 بعد اسبوعين من نزول اللعبة يعني واحد من كل اربعة يملكوا البلاي 4 اشتروا ديمو ميتال !!

الشركة مو جالسة تدفع ميزانية مفتوحة على جمهور وفي .. الشركة وكوجيما كون ليه جمهور يعتبر السلسلة سيستم سيلر .. فيقدر يستثمر فيها في اي وقت
بداية جيل .. يقدر ينزلها ويقدر يستثمر في تقنيات ومحركات جديدة .. او بنص او نهاية الجيل باصدارات محسنة او اجزاء جديدة
جمهور نسبيا صغير .. لكنه ثابت وقوي
 

AAH3:16

True Gamer
شكرا
قصدت من الميزانية المفتوحة هو الكادر الضخم والتعاون مع ممثلين من هوليوود وميديا و عمل متواصل من دون deadline حتى الخ

مهما يكون بس باين ان كونامي تدفع مبلغ ضخم وشي اكيد تحصل على أضعافه

اتوقع ان كونامي تبي تستثمر بالسلسلة بشكل سنوي وعن طريق الاتوسورسنج
 
التعديل الأخير:

Veeto

True Gamer
شكرا
قصدت من الميزانية المفتوحة هو الكادر الضخم والتعاون مع ممثلين من هوليوود وميديا و عمل متواصل من دون deadline حتى الخ

مهما يكون بس باين ان كونامي تدفع مبلغ ضخم وشي اكيد تحصل على أضعافه

اتوقع ان كونامي تبي تستثمر بالسلسلة بشكل سنوي وعن طريق الاتوسورسنج

قصة السنوية .. شي من نسج خيال البعض .. مو كل شركة مثل يوبي سوفت .. او اكتيفيجن
اكتيفيجن عندهم ثلاثة استوديوهات كبيرة تشتغل على كود .. بفترة تطوير 3 سنوات لكل جزء من كل استوديو .. وعندهم استوديو رابع .. يطور الاضافات وهالامور
كل استوديو من هالثلاثة .. حجمه حجم كوجيما برودكشن لوحده .. يوبي سوفت .. كل جزء من اساسين كريد .. يطورونه سبعة استوديوهات حول العالم مع بعض
المقارنة صعبة جدا .. او بالاحرى مستحيلة .. الا اذا كونامي حبت تكون فرق بحجم كوجيما برودكشن علشان تقدر تعمل السلسلة بشكل سنوي

مرة ثانية .. علشان لا تنطرح هالفكرة .. مو كل شركة عندها الموارد الكافية علشان تنتج العاب سنوية .. والموارد البشرية خصوصا
 

you gotta believe

Hardcore Gamer
انمنى ان كونامي ماتخلي ميتل جير لعبه سنويه لأن هذا الشي راح يخرب السلسله زي ماخرب سلسلتي المفضله اساسين كريد ::sad::
 

hussien-11

Senior Content Specialist
فيتو انت ايش دراك أن إدارة كونامي راضية عن كوجيما و العلاقة بينهم سمن على عسل ؟ و هل تتصور أن شيء مثل الي صار بيحصل كذا بدون مقدمات مثلاً! إذا احنا مو عارفين الأسباب حتى الآن كيف تتوقع تعرف شي ثاني أصلاً ؟ هذي الشركات متكتمة جداً و مهما كان الوضع ما حد يدري ايش الي قاعد يصير فعلاً، نفس التعليق الي انت قلته بوجهه لك، لو أي شخص قال لك أن كوجيما بيطلع من كونامي قبل شهر كنت بتضحك عليه.
 

AAH3:16

True Gamer
فيتو انت ايش دراك أن إدارة كونامي راضية عن كوجيما و العلاقة بينهم سمن على عسل ؟ و هل تتصور أن شيء مثل الي صار بيحصل كذا بدون مقدمات مثلاً! إذا احنا مو عارفين الأسباب حتى الآن كيف تتوقع تعرف شي ثاني أصلاً ؟ هذي الشركات متكتمة جداً و مهما كان الوضع ما حد يدري ايش الي قاعد يصير فعلاً، نفس التعليق الي انت قلته بوجهه لك، لو أي شخص قال لك أن كوجيما بيطلع من كونامي قبل شهر كنت بتضحك عليه.

اذكر في اشاعة قوية طلعت عام 2007 ايام عز EGM ونشرها الأخ عمر او خالد ماذكر بالضبط

لكن مفادها ان كونامي كانت تضغط بشدة على كوجيما لفك حصرية الجزء الرابع

Anyway اللعبة باعت 5 ملايين واشوف الشركة راضية عنها
 

Veeto

True Gamer
نفس التعليق الي انت قلته بوجهه لك، لو أي شخص قال لك أن كوجيما بيطلع من كونامي قبل شهر كنت بتضحك عليه.

بضحك لان ما فيه بوادر .. وهذا معناه رضاهم عنه مو العكس .. لو مو راضين عنه كنا بنشوف ردات فعل مثل اللي انت تسويها لاي موضوع بين نومورا وسكوير وتوقعاتك الشخصية لرحيله
وفعلا انا اتوقع ان صار هالشي بدون مقدمات من سنوات
 
أعلى