هي بالفعل لعبة ممتازة والشغف الموجود فيها يظهر بوضوح. اللعبة رحلة مع الأصدقاء وقدمت بهذه الطريقة على أكمل وجه, التركيز كان على الأصدقاء الأربعة بشكل واضح و العالم لم تتركز عليه الأضواء بالشكل الكافي.
هذا كان أحد السلبيات من وجهة نظري لأن العالم جميل وتقدر تلتمس منه تاريخ عميق و تمنيت أعرف عنه أكثر لأنه يستحق الإهتمام.
كان بالإمكان تغذية المحتوى القصصي عن العالم عن طريق الـRoyal Arms و أرواح الملوك بشكل أفضل لسرد عالم القصة بحيث كل ملك يقدم نبذة بسيطة عن قصته وعن العالم في عصره.
نقدر تلتمس هذا من وصف السلاح لكنه غير كافي أبداً و أرى أنها أكبر الفرص ضائعة.
يوجد أماكن و أدوات ممتازة جداً لتقديم قصة العالم بشكل منسجم مع نسيج السرد الأساسي لكن للأسف لم يتم استغلال الـRoyal Arms من ناحية السرد القصصي بشكل مناسب.
أتمنى يقدمون شيء لهذا الجانب مثل التحديث الممتاز في شابتر 12, Artwork مع سرد بسيط من الملك لكل Royal Arm تجمعه لتغذية المحتوى القصصي عن العالم و عن الملوك نفسهم وهذا راح ينعكس ايجابياً على نهاية اللعبة. كذلك كنت أتمنى يكون Cor أساسي في كل Dungeon فيه Royal Arm و Aranea تكون Mercenry تقدر تستأجر خدماتها بشكل مؤقت بمقابل مالي -لأنه عندي Gill كثير وما فيه شيء أصرفه عليه - , أعتقد هذا بيضيف شيء ممتاز للعبة بدون ما يعكر تركيزها على الرحلة.
فيه جهود واضحة من هذه التحديثات والإضافات الي نزلت حتى الأن لكن ما أتفق أبداً بتوظيف Talcott لهذا الشيء و أشوفه اختيار كسول جداً, مو معقول Talcott عارف كل شيء, أتمنى يضيفون مكتبة عامة ضخمة تتوظف لهذا الهدف عوضاً عن Talcott.
ما كتبته حتى الأن كان عن السرد القصصي للعالم والذي أجده ضعيف. أما عن الشخصيات فأتفق أن الشخصيات الأساسية تم تقديمهم بطريقة ممتازة وحبيتهم كلهم خلافاً لتوقعاتي قبل البدء باللعبة حينما توقعت أني بمل منهم بسرعة لأنهم يملكون نفس الخلفية العامة وراح يكونون معي من البداية, كذلك كوني محب لعنصر جمع الرفقاء كلما تقدمت في الرحلة, الشيء الذي اعتدت عليه من ألعاب الـRPG المماثلة. لكن على العكس, كانت رفقتهم ممتعة و صاروا من أكثر الرفقاء المحببين لي من بين ألعاب الـRPG اللي لعبتها.
الأنيميشن أظهر شخصياتهم بشكل مذهل وفي كل مرة أكتشف subtle أنيميشن يغذي شخصيتهم ويجعلهم أقرب لأشخاص واقعين فعلاً وهذا شيء مذهل من الفريق و يستاهلون مديح كثير على الجهد الكبير اللي بذلوه في الأنيمشين لكل من الشخصيات الرئيسية.
Ardyn كذلك كان تقديمه ممتاز جداً وأعتبره من أفضل الأشرار في السلسة.
ماعدا الشخصيات الرئيسية, الشخصيات الجانبية كانت محبطة للأسف ولم تتلقى ولو جزء بسيط من الإهتمام المنصب في الشخصيات الرئيسية.
الـgameplay ممتع, بسيط و رائع المظهر لكن يتغلغله عيوب كثيرة أغلبها في وجهة نظري هو قدرة اللاعب على التحكم المتقن في المعركة, الـlock-on سيء و بعض المعارك الفضوية مزعجة والكاميرا لا تساعد. أساس النظام أشوفه جيد وأغلب الإصلاحات التي أتمناها لا تغير من النواة ولكن إصلاحها بيكون أثره إيجابي جداً على تقدير نظام اللعب. أتمنى إضافة أمر بسيط للتحكم بمواقع الشخصيات يكون بدون cooldown ويستخدم MP علشان أقدر أحس فعلاً إننا فريق متعاون في المعارك, أنا حرمت أعطي فريقي قنابل السحر لأني انحرقت منهم أكثر من مرة, السحر راح يكون شيء أساسي لو أضافوا خاصية للتحكم بمواقع الشخصيات وجمعهم حول الشخصية التي يتحكم بها اللاعب, على كل حال, أعتقد مع السماح بالتحكم بـIgnis و مهارة Regroub بيكون بمقدوري ذلك نوعاً ما - أتحكم بIgnis و أقوده لأخر ميدان المعركة بعدها أتحكم بـNoctis و أختار regroup و أمطر الأعداء بالقنابل السحرية- .
اللعبة ممتعة و ممتازة بمحتوى ضخم في الحقيقة وما حسستني إنها ناقصة إلا بالجانب القصصي, عدا ذلك اللعبة ضخمة بالمحتوى منذ اطلاقها وقضيت تقريباً أكثر من 160+ ساعة عليها -و لا أزال أرجعلها من فترة لفترة- و الأضافات بالمجمل كانت جيدة. متفائل بالإضافات القادمة و راح أعيد اللعبة من جديد بإذن الله بعد اكتمال التحدثيات, أعتقد أنني من الممكن أن أشاركك بنفس الرأي بعد إعادتها مرة أخرى بعد انتهاء التحديثات.